Warhammer Quest: Verfluchte Stadt Rezension

  • Günter Schneider
  • Datum: 24. Mai 2022
  • Zeit zum Lesen: 37 min.

Einführung

In einigen Jahren, wenn wir auf das Hobbyleben während der Pandemie zurückblicken, wird Warhammer Quest: Cursed City wahrscheinlich das Produkt sein, das wir am meisten mit all den Seltsamkeiten und Unterbrechungen dieser Zeit in Verbindung bringen. Es wurde monatelang angepriesen, dann als das nächste große Warhammer-Quest-Spiel mit einer schönen Mini-Webseite enthüllt, die mehr als nur Erweiterungen andeutete, es wurde zur Vorbestellung angeboten, war innerhalb von Minuten ausverkauft – und dann verschwand es fast vollständig aus den Webstores und dem Marketing von Games Workshop!

In den sozialen Medien und auf den Hobby-Kanälen, Blogs und Podcasts wurde heftig darüber diskutiert, was passiert war. Sollte es nie mehr als eine limitierte Box sein? Wurde es gestrichen? Ist bei der Produktion etwas schief gelaufen? Ist Games Workshop tatsächlich ein böses Unternehmen, das uns einfach hasst?

In diesem Artikel lassen wir alle Spekulationen beiseite und konzentrieren uns auf etwas, das mehr Aufmerksamkeit braucht: das eigentliche Spiel.

Ich bin ein großer Fan der modernen Warhammer Quest Spiele seit Warhammer Quest: Silver Tower, und ich mochte besonders das Spiel Warhammer 40.000: Blackstone Fortress, das dem Spiel Cursed City vorausging. In dieser Rezension werfe ich also einen Blick darauf, wie sich die Warhammer-Quest-Regeln entwickelt haben und wie es sich meiner Meinung nach als Dungeon-Crawler-Tabletop-Spiel schlägt.

Der Inhalt der Box

Cursed City enthält 60 Miniaturen, und sie sind alle von höchster Qualität. Sie sind alle zusammensteckbar, was bedeutet, dass man keinen Plastikkleber verwenden muss, um sie zusammenzubauen. Wenn du die Miniaturen jedoch bemalen möchtest, empfehle ich dir, die kleinen Stifte, die für die Steckmontage verwendet werden, abzuschneiden und sie stattdessen zusammenzukleben, da dies ein guter Weg ist, um Lücken an den Verbindungsstellen der Figuren zu vermeiden.

Da sie alle so wahnsinnig detailliert sind, machen die Minis Cursed City zu einem etwas fragilen Spiel: Der Bart des Nekromanten Octren Glimscry war schon in zwei Teile zerbrochen, bevor ich ihn vom Anguss geschnitten hatte, und ich erwarte, dass einige der Speere der Ulfenwatch-Skelette bei der Lagerung oder während des Spiels brechen werden, auch wenn das noch nicht passiert ist.

Apropos Lagerung: Cursed City ist ein Spiel, das wie sein Vorgänger Blackstone Fortress in einer schönen Schachtel geliefert wird, in die aber überhaupt nicht mehr hineinpasst, wenn man die Miniaturen zusammensetzt. Es ist zu schade, dass GW keine eigene Lösung für dieses Problem gefunden hat, aber ich empfehle dringend, sich den maßgeschneiderten Schaumstoffeinsatz von Feldherr für die Spielschachtel zu besorgen. Er verwendet ein Schaumstofftablett, um alle Miniaturen in der Spielschachtel zu organisieren und zu schützen, und ich bin mit der Version, die ich für Blackstone Fortress bekommen habe, sehr zufrieden.

Die Spielbrettplättchen, auf denen man spielt, sind wunderschön gestaltet (sie sind mein Favorit in der Warhammer-Quest-Reihe bis heute, und das will etwas heißen), und das Gleiche gilt für die Spielsteine und Karten des Spiels, die alle von noch besserer Qualität zu sein scheinen, als ich es von GW gewohnt bin.

Das Spiel setzt die Warhammer Quest Tradition fort, die Regeln in mehrere kleine Bücher in der Schachtel aufzuteilen. Diesmal sind es zwar nur zwei Bücher (plus ein Pamphlet mit AOS-Warscrolls), was weniger störend ist als bei Blackstone Fortress, aber ich hätte trotzdem lieber ein einziges Regelbuch gehabt. Wenn ein Buch für den Spielleiter und das andere für die Spieler wäre, hätte es vielleicht Sinn gemacht, aber da in Cursed City jeder ein Spieler ist, scheint es keinen guten Grund dafür zu geben.

Abgesehen davon sind die Regelbücher immer noch gut geschrieben und voller Informationen darüber, wie die Stadt Ulfenkarn an Radukar und seine vampirischen Verbündeten gefallen ist und warum jeder Held im Spiel sich dem Kampf zur Befreiung der Stadt angeschlossen hat.

Alles andere, einschließlich der Karten, Würfel und Spielsteine, ist von wirklich guter Qualität, und obwohl ich die düstere, futuristische Ästhetik von Blackstone Fortress dem Stil von Cursed City etwas vorziehe, ist alles so hochwertig verarbeitet, dass man deutlich sehen kann, dass Games Workshop die Grenzen von Design und Artwork in einer Weise verschiebt, mit der nur wenige andere Firmen mithalten können.

Die Regeln

Der Kern eines modernen Warhammer-Quest-Spiels sieht folgendermaßen aus: Du wählst 4 Abenteurer aus, die sich auf eine Reihe von Quests begeben, um Schurken zu besiegen und Belohnungen zu erhalten. Das bedeutet, dass das Spiel kooperativ ist: Du und der Rest deiner Spielgruppe arbeiten zusammen gegen ein Spiel, das durch eine Reihe von Kartendecks und Zufallsgeneratoren auf der Grundlage von Würfelwürfen gesteuert wird. Die Abenteurer werden gesteuert, indem sie eine Reihe von Würfeln werfen, sie auf ihre Charakterkarte legen und dann diese Würfel verwenden, um Aktionen auszuführen. Diese Würfel zählen auch als Ihre „Trefferpunkte“: Wenn du Schaden nimmst, musst du Würfel von deiner Karte entfernen.

Zusätzlich zu diesem Kernsystem baut ein Warhammer Quest-Spiel alle möglichen anderen Systeme auf. Der Vorgänger von Cursed City, Blackstone Fortress, verfügte über Raumschiffe, die im Spiel Boni gewährten und als Heimatbasis für bestimmte Helden dienten, uralte außerirdische Waffen, die deine Charaktere einsetzen konnten, und Hexfeld-basierte Dungeon-Plättchen. Je weiter man im Spiel fortschritt, desto mehr neue Feinde kamen hinzu, und sogar ein Charakter, der aus zwei Charakteren bestand (zwei Ratlings, Warhammer 40.000 Hobbits)!

Cursed City baut auf vielen der guten Mechanismen von Blackstone Fortress auf, zieht sie aber alle in eine Fantasy-Rollenspiel-ähnliche Richtung. Das gilt nicht nur für das mittelalterliche Gothic-Fantasy-Setting, sondern auch für die Einführung eines Stufenaufstiegssystems für deine Abenteurer und ein detaillierteres Kampfsystem, das die Möglichkeit bietet, unterschiedliche Mengen an kritischem Schaden zu verursachen.

Das bedeutet, dass das Spiel am Ende eine Menge interagierender Systeme enthält. Wenn du ein regelmäßiger Leser dieser Seite bist, weißt du, dass wir normalerweise gerne die Regeln eines Spiels in allen Einzelheiten durchgehen. Bei Cursed City werden wir das nicht tun, weil es außerhalb des Kontextes des eigentlichen Spiels nicht sehr nützlich wäre. Stattdessen werden im folgenden Abschnitt die grundlegenden Mechanismen erklärt, wie Aktionen im Spiel gelöst werden, so dass ihr eine gute Vorstellung davon habt, ob euch der Spielstil gefällt.

Was passiert in einer Runde?

  1. Bevor eine Runde beginnt, nimmst du die Karten der Helden und der feindlichen Gruppen, die auf dem Schlachtfeld aktiv sind, mischst sie und legst sie der Reihe nach auf die sogenannte Kampfleiste. Dadurch wird festgelegt, in welcher Reihenfolge sie ihre Aktivierung vornehmen können. Deine Helden können Würfel oder andere Fähigkeiten einsetzen, um die Reihenfolge der Karten auf der Kampffläche zu verändern.
  2. Außerdem würfelst du 5 Schicksalswürfel, die als Bonuswürfel für deine Helden dienen, sowie die Aktivierungswürfel für deine Helden. Der Nachtzähler und der Rundenzähler werden ebenfalls verschoben.
  3. Wenn einer deiner Helden am Zug ist, kann er alle Aktivierungswürfel, die er möchte, für Aktionen ausgeben. Wenn er sich dafür entscheidet, einige davon ungenutzt zu lassen, verringert sich ihr Wert um eins, und er kann sie dann für Waffenaktionen gegen Feinde einsetzen, die sich außerhalb seines Zuges in seine Reichweite bewegen. Am Ende seines Zuges würfelt der Held mit einem zwölfseitigen Würfel, und wenn der Wurf gleich oder kleiner ist als die Summe der Verwundungen der Feinde, die er in diesem Zug getötet hat, erhält er einen Inspirationspunkt.
  4. Wenn eine feindliche Gruppe an der Reihe ist, prüft man, ob sie flieht (wenn ein Drittel oder weniger von ihnen auf dem Schlachtfeld zurückbleibt), und dann würfeln sie einen 20-seitigen Würfel auf ihrer Verhaltenstabelle und führen die entsprechenden Aktionen aus.
  5. Wenn alle Helden an der Reihe waren, endet die Runde und du wirfst einen zwölfeckigen Würfel und schaust auf einer Ereignistabelle nach, ob etwas passiert. Wenn noch nicht alle Helden außer Gefecht sind, beginnt die nächste Runde.

Bewegung, Kampf und Würfeln

Wie bereits erwähnt, würfeln Sie für jeden Helden eine Anzahl von Würfeln, bevor Sie eine Runde im Spiel beginnen. Diese Würfel werden auf die Charakterkarte gelegt und können dann für Aktionen verwendet werden. Wenn du zum Beispiel deinen Helden bewegen willst, brauchst du einen Würfel mit einem Wurf von mindestens 1. Wenn du nach Schätzen suchen willst, brauchst du einen Wurf von mindestens 4, und die Angriffe und Fähigkeiten, die dein Held ausführen kann, erfordern ebenfalls einen Würfelwurf von mindestens X.

Wenn Sie angreifen, verteidigen oder heilen wollen, verwenden Sie nur normale Würfel, um für die Aktion zu „bezahlen“. Um die Aktion tatsächlich auszuführen, braucht man eigene Würfel, die dem Spiel beiliegen. Jeder dieser Würfel hat Seiten, die für Erfolge, kritische Erfolge und Fehlwürfe zählen. Es gibt einen sechsseitigen Würfel, der eine ziemlich geringe Chance auf Erfolge und kritische Erfolge hat, einen achtseitigen Würfel für eine mittlere Erfolgschance und einen zwölfseitigen Würfel für die stärksten Aktionen. Jede Fähigkeit gibt an, welche Würfel geworfen werden müssen, und bei einigen muss man sogar mehrere würfeln, wie z. B. bei Octren Glimscrys Hohlem Blick, bei dem man sowohl einen acht- als auch einen zwölfseitigen Würfel werfen muss, um eine hohe Erfolgschance zu haben.

Du hast nicht nur zwei Aktionen pro Runde, wie in manchen Scharmützelspielen: Du kannst so viele Aktionen durchführen, wie du würfeln kannst (die sechsseitigen Würfel, die du zu Beginn einer Runde wirfst), und es gibt sogar einen kleinen Pool von zusätzlichen Würfeln, die sich die gesamte Gruppe von Helden teilt und die du für zusätzliche Aktionen verwenden kannst. Das bedeutet, dass du in einer Runde viele Aktionen durchführen kannst, aber welche Art von Aktionen du durchführen kannst, ist ziemlich zufällig und hängt davon ab, wie gut du zu Beginn der Runde gewürfelt hast.

Wenn du eine Wunde erleidest (Schaden nimmst), deckst du eines deiner Würfelfelder mit einem Plättchen ab, so dass du zum Beispiel, wenn du zu Beginn einer Runde 4 Würfel werfen konntest, jetzt nur noch 3 würfeln kannst, und so weiter.

Feinde (feindliche Modelle) funktionieren auf ähnliche Weise, aber mit einer netten „KI“, die ihre Aktionen kontrolliert: Wenn eine feindliche Gruppe an der Reihe ist (z. B. ein Fledermausschwarm), wirfst du einen zwanzigseitigen Würfel und siehst die Zahl des Wurfs auf einer Tabelle auf der Karte dieses Feindes nach, die dir sagt, welche Aktionen er ausführt: Vielleicht bewegt er sich und greift an, oder er macht zwei Bewegungsaktionen, oder er beschwört weitere Feinde. Für die Angriffe der Feinde werden dieselben benutzerdefinierten Würfel verwendet wie für deine Helden.

Auf welche Feinde du während einer Quest triffst, wird in der Regel durch das Ziehen von Begegnungskarten aus einem Deck bestimmt. Anders als in der Blackstone-Festung sind in der Verfluchten Stadt alle Feinde von Anfang an Teil dieses Kartendecks. Das bedeutet, dass du in deiner ersten Mission auf den gefürchteten Boss Gorslav, den Grabwächter, oder die gewaltige Khosargi-Wache treffen kannst, und die großen Bosse verlassen den Kartenstapel erst, wenn du sie in einer Bosskampf-Quest namens „Enthauptungsreise“ besiegt hast. Das bedeutet, dass die Feindvielfalt zu Beginn des Spiels ziemlich gut ist, und es ist ein gutes Gefühl, zu wissen, dass man die schlimmsten Bedrohungen langsam aus den Begegnungsdecks entfernt, wenn man sich genug anstrengt.

Im Allgemeinen funktioniert dieses System sehr gut, und obwohl es wie ein wahres Labyrinth von Regeln erscheint, wenn man anfängt, die Regeln zu lesen und alle Karten und Plättchen auszupacken, macht es wirklich Klick, wenn man seine erste Quest gespielt hat.

Cursed City leistet gute Arbeit, indem es auf diesen Kernsystemen aufbaut, um ein Gefühl des Fortschritts zu vermitteln. Du kommst nicht nur dem finalen Bosskampf immer näher, indem du wichtige Feinde durch Enthauptungsreisen entfernst, sondern deine Helden gewinnen auch an Erfahrung und steigen auf, um neue Eigenschaften zu erhalten, je nachdem, welcher Heldentyp sie sind: Unverwüstliche Helden wie Dagnai Holdenstock oder Brutogg Corpse-Eater verbessern mit dem Stufenaufstieg ihre Heil- und Verteidigungsfähigkeiten, während ein Henker-Held seine Bewegungen und Angriffe verbessert, und so weiter. Dies ist ein schönes neues, rpg-ähnliches System, das auch die Spiegelung zwischen Helden und Gegnern nutzt, die man an anderer Stelle im Spiel sieht: Jedes Mal, wenn deine Gruppe aufsteigt, werden auch die Begegnungskarten besser, so dass du in jeder Gruppe mehr Gegnern begegnest.

Ein weiteres Beispiel für diese Spiegelung sind die Konzepte der Inspiration und der Ermächtigung. Deine Helden erhalten Inspirationspunkte, wenn sie bestimmte Aktionen ausführen oder Feinde besiegen. Diese Punkte können verwendet werden, um misslungene Würfe zu wiederholen und andere kleine Boni zu erhalten, sie können aber auch gesammelt werden, um dafür zu bezahlen, dass dein Held inspiriert wird. Wenn dies geschieht, drehst du die Karte für diesen Helden um, und voilà, seine Fähigkeiten sind nun besser. Auf der Seite der Feinde schreitet jede Runde die Zeit voran, und früher oder später wird der Tag-Nacht-Zyklus zur Nacht, und alle Feinde werden ermächtigt, was für Feinde „inspiriert“ bedeutet. Es ist im Grunde das Batman-Memo über Eskalation in Spielform – deine Helden können jetzt aufsteigen, also werden die Feinde zahlreicher. Die Helden werden inspiriert, die Feinde werden gestärkt, und so weiter.

Ich bin generell ein großer Fan der Richtung, in die sich Warhammer Quest mit Cursed City entwickelt, aber coole Kernmechaniken bedeuten nicht viel ohne ein paar Helden und Feinde mit interessanten Regeln und viel Charakter. Werfen wir einen Blick auf die Charaktere von Cursed City.

Helden

In Cursed City gibt es 8 Helden zur Auswahl. Jeder Held verfügt über eine Bewegungsstatistik, die sowohl eine Zahl für eine normale Bewegung als auch für das Laufen enthält, sowie über die drei Statistiken Vitalität, Verteidigung und Beweglichkeit, denen jeweils ein spezieller Würfel zugeordnet ist. Anstelle einer Zahl, die angibt, wie gut ein Held in der Verteidigung ist, hat er also einen speziellen Würfel. Wenn er einen sechsseitigen Würfel hat, ist er nicht gut in Verteidigung, aber wenn er einen zwölfeckigen Würfel hat, ist er sehr gut in Verteidigung.

Jeder Held hat außerdem eine Reihe von Schlüsselwörtern, die seine Klasse, seine Spezies, seinen Typ und seine Größe bestimmen und die seine Interaktion mit den Spielregeln auf vielfältige Weise beeinflussen können. Zum Beispiel können nur kleine Modelle das gleiche Feld wie ein anderes kleines Modell auf dem Spielbrett besetzen. Jeder Held hat außerdem 4 Felder für seine Aktivierungswürfel, eine Reihe von Waffenaktionen und einige einzigartige Fähigkeiten. Schließlich haben sie einen Pfad zum Ruhm, eine besondere Bedingung, unter der sie Inspirationspunkte erhalten, sowie Felder für Eigenschaften, Rüstungen, Waffen und einen getragenen Gegenstand. Das ist viel mehr als das, was jedem Helden in Blackstone Fortress zur Verfügung stand, so dass das Spiel sicherlich komplexer geworden ist, wenn es um die Helden geht, die man spielt. Das ist größtenteils eine gute Sache, denn ich denke, die meisten Spieler würden sich von einem so teuren Spiel, für das man vielleicht sogar Dutzende von Stunden damit verbringt, alle Miniaturen zu bemalen, viel Spieltiefe wünschen, aber die Lernkurve kann ziemlich steil sein, wenn man nicht an Spiele dieser Art gewöhnt ist.

Vor allem aber sorgt die Komplexität der Helden dafür, dass du viele Möglichkeiten hast, deinen Spielstil im Spiel zu wählen. Werfen wir einen Blick auf die Helden und ihre Einzigartigkeit im Hinblick auf das Gameplay

Emelda Braskov

Emelda Braskov

Emelda Braskov ist eine sehr unkomplizierte Heldin, die genauso spielt, wie ihre Miniatur aussieht: Sie hat ein mächtiges Schwert, das sie mit jedem Aktivierungswürfel benutzen kann, und einmal pro Runde kann sie es gegen zwei Feinde in einer Aktivierung schwingen, wenn sie eine 6 würfelt. Sie kann auch einmal pro Runde mit einem anderen Helden auf der Kampffläche den Platz tauschen, was bedeutet, dass sie vor anderen Helden oder vor einer feindlichen Gruppe, die sie in Stücke schneiden soll, an der Reihe sein kann. Wenn sie inspiriert wird, wird sie noch besser in der Verteidigung, und sie erhält Inspiration für das Töten von 3 oder mehr Feinden in einer Runde, du siehst also, worauf das hinausläuft: Braskov muss sich einfach ins Getümmel stürzen und ihr Schwert links und rechts auf die Feinde schwingen. Sie ist nicht der komplexeste Held, aber sie ist großartig.

Brutogg Leichenfresser

Brutogg Leichenfresser

Brutogg Corpse-Eater ist ein Ogor, und er ist riesig. Er hat die Klasse „Standhaft“, was bedeutet, dass er mit jedem Levelaufstieg sehr gut darin wird, Wunden zu ignorieren oder sich von ihnen zu erholen. Das ist großartig, denn er ist die Abrissbirne deiner Gruppe, mit einer Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, durch Feinde hindurchzulaufen und ihnen Schaden zuzufügen, während er sie niedertrampelt. Sein Grundangriff von 1+ ist nicht der beste, daher solltest du seine besseren Waffen und Fähigkeiten nutzen, wie z. B. „Verweichlichen“, eine teure, aber mächtige Fähigkeit, mit der du misslungene Angriffswürfe wiederholen kannst, um eine verstärkte Version seines Streitkolbenangriffs zu erhalten. Wenn du einen Helden suchst, der ohne jegliche Unterstützung kämpfen und eine ganze feindliche Gruppe für eine Weile beschäftigen kann, ist Brutogg eine gute Wahl.

Cleona Zeitengale

Cleona Zeitengale

Cleona Zeitengale ist ein Loremaster, die magieanwendernde Klasse in Cursed City, und sie ist einer meiner Lieblingshelden, die ich in eine Gruppe einfüge. Sie hat einen mittelmäßigen Nahkampfangriff, den sie immer einsetzen kann, aber was wirklich toll an ihr ist, sind ihre Fähigkeiten, die in bestimmten Situationen von großem Nutzen sind: Ihre Wurfmesser betäuben ihre Ziele, was bedeutet, dass ein Feind, der von ihnen getroffen wird, seine nächste Aktivierung verpasst. Das ist etwas, was du bei großen Monstern immer tun solltest, da deine Helden nicht viele Wunden einstecken können, bevor sie zu Boden gehen, und du kannst die meisten großen Feinde in einer Runde töten, wenn du sie daran hindern kannst, dich zu treffen. Zeitengale kann auch Leiden (wie Betäubung, Ermüdung, Krankheit usw.) von sich selbst und anderen Helden entfernen, und schließlich verfügt sie über einen Angriff mit Wirkungsbereich, der einen Feind und dann alle Feinde in seiner Nähe treffen kann. Er verursacht zwar nur 1-2 Schadenspunkte pro Gegner, aber in der verfluchten Stadt stößt man oft auf Horden von Zombies oder anderen kleineren Gegnern, und es lohnt sich immer, ihre Wunden zu lindern, damit ein Nahkampfheld sie erledigen kann.

In ihrer inspirierten Form kann Zeitengale sogar ihre Aktivierungswürfel oder die eines anderen Helden verbessern, so dass dieser noch bessere Fähigkeiten einsetzen kann. Sie ist eine wirklich gute Unterstützungsheldin, aber sie hat eine schreckliche Verteidigung, also halte sie aus dem Weg.

Jelsen Darrock

Jelsen Darrock

Jelsen Darrock ist ein Henker, was bedeutet, dass er mobiler wird und mehr Schaden anrichtet und dass seine Fähigkeiten besser werden, wenn er aufsteigt. Sein Grundangriff ist ein Nahkampf-Schwertangriff, der ziemlich gut ist, aber darüber hinaus hat er ein Gewehr, das er einmal pro Runde einsetzen kann und das wirklich hart zuschlägt (man würfelt dafür mit 2 8-seitigen Würfeln, so dass man mit einem Angriff bis zu 8 Schaden anrichten kann). Er hat nicht viele Spezialfähigkeiten, abgesehen von seinem Feuerholzpfahl, einem kleinen Angriff mit einem Schaden, den er jedes Mal kostenlos einsetzen kann, wenn er einen Feind mit einem Angriff trifft, ohne ihn zu töten.

Darrock ist leicht zu inspirieren, da er jedes Mal einen Inspirationspunkt erhält, wenn er einen feindlichen Champion (den Anführer einer feindlichen Einheit) tötet, und er muss das nur dreimal tun, um zu inspirieren. Die Inspiration ist entscheidend, um ihn gut zu nutzen, da sie seinen Schwertangriff, den einzigen Angriff, den er mehr als einmal pro Runde einsetzen kann, viel stärker macht.

Darrock ist dein Monsterjäger: Er ist großartig, um große Ziele konsequent auszuschalten.

Dagnai Holdenstock

Dagnai Holdenstock

Dagnai Holdenstock ist der andere Stalwart der Gruppe, hat also eine hohe Überlebensfähigkeit und ist viel stärker als er aussieht. Seine Axt ist eine gute Nahkampfwaffe, die er immer einsetzen kann, und eine Harpunenkanone, die er einmal pro Runde für einen Wurf von 4+ einsetzen kann, wodurch er einen Feind näher zu sich ziehen kann. Die Harpunenkanone unterstützt Holdenstocks Rolle als „Tank“, der Feinde näher an sich heranziehen kann als an verwundbarere Helden.

Bei den übrigen Fähigkeiten von Holdenstock geht es um das Sammeln von Schätzen: Er kann mehr Schätze tragen als andere Helden, er kann sie plündern, auch wenn er sich nicht in der Nähe befindet, und er erhält durch das Plündern Inspiration. Das ist thematisch wunderbar, da er ein opportunistischer, gieriger Duardin ist (und um ihn noch mehr zu einem Zwerg/Duardin zu machen, sind seine Bewegungs- und Laufcharakteristiken die gleichen), aber sein Nutzen in einer Abenteurergruppe ist ein wenig begrenzt. Wenn ihr ihn in eure Gruppe aufnehmen wollt, schickt ihn nach vorne, um Feinde und Beute anzulocken, denn wenn er inspiriert ist, wird sein einfacher Axtangriff sehr gut (2 12-seitige Würfel!).

Octren Glimscry

Octren Glimscry

Octren Glimscry ist der andere Loremaster der Gruppe, und er unterscheidet sich sehr von Cleona Zeitengale. Wenn du einen wirklich guten Haufen Aktivierungswürfel für ihn wirfst (oder in seinen Loremaster-Fertigkeiten hoch genug gelevelt hast, um diese Würfel zu manipulieren), ist er furchterregend: Bei einem Wurf von 6 kann er sich dafür entscheiden, 1 Schaden zu nehmen, um seinen 4+-Angriff Hollow Stare zu verbessern und so extrem mächtig zu werden, und er kann Feinde sowohl betäuben als auch verfluchen. Das Verfluchen von Feinden bewirkt, dass deine Angriffe noch mehr Schaden an ihnen verursachen.

Wenn Glimscry inspiriert wird, kann er sogar Feinde kontrollieren und sie dazu bringen, sich gegenseitig anzugreifen. Dies ist leicht zu erreichen, da er sogar die Chance hat, Inspiration von Kills zu erhalten, die von anderen Helden im selben Feld wie er ausgeführt werden.

Da Glimscry Schaden erleiden muss, um seinen Schadensausstoß zu maximieren, ist er sogar noch verwundbarer als Zeitengale. Wenn ihr ihn also in eure Gruppe aufnehmt, solltet ihr sicherstellen, dass ihr jemanden habt, der ihn verteidigt.

Glaurio ven Alten III

Glaurio ven Alten III

Glaurio ven Alten III ist, wie sowohl sein Name als auch sein Modell andeuten, ein Adliger aus Ulfenkarn, der das Kämpfen eher als eine Kunstform denn als einen Beruf betrachtet. Sein Standardangriff ist in Ordnung, und sein Pistolenangriff, den er einmal pro Runde ausführen kann, kann sowohl im Nah- als auch im Fernkampf eingesetzt werden (und ist sehr stark), so dass sein Grundschaden gut ist. Darüber hinaus kann er mit seiner Fähigkeit Duellant eine Angriffs- und eine Bewegungsaktion in beliebiger Reihenfolge kombinieren, mit der Option, einen Schwertangriff innerhalb dieser Aktion zu verbessern. Diese Fähigkeit macht es ven Alten leicht, in den Kampf hinein- und wieder herauszukommen, aber sie ist nicht so erstaunlich wie viele der anderen Fähigkeiten, die die anderen Helden haben.

Wenn er inspiriert ist, wird ven Alten zu einem sehr fähigen Kämpfer, der sogar Feinde in eine Falle locken kann (was sie eine Runde lang daran hindert, sich zu bewegen), aber sein größtes Problem ist, dass sein Weg zum Ruhm (der ihm eine einzigartige Möglichkeit gibt, Inspirationspunkte zu sammeln) zu situationsabhängig ist: Er muss den letzten Feind in einer Gruppe erschlagen. Das bedeutet, dass man sich darauf einstellen muss, anstatt einfach alles zu töten, was man kann, und aus diesem Grund macht er meiner Meinung nach nicht so viel Spaß wie einige der anderen guten Kämpfer im Spiel.

Qulathis der Verbannte

Qulathis der Verbannte

Qulathis die Verbannte ist ein Henker wie Jelsen Darrock, und obwohl sie auf den ersten Blick nicht den gleichen Schadensoutput wie er hat, denke ich, dass es einfach mehr Spaß macht, sie zu spielen. Sie hat einen guten Fernkampfangriff, der nur einen Aktivierungswurf von 1 benötigt, und einen ziemlich schwachen und teuren Nahkampfangriff. Allerdings interagieren die beiden Angriffe auf eine lustige Art und Weise: Wenn ihr Nahkampfangriff einen Feind ausschaltet, erhält Qulathis einen weiteren Aktivierungswürfel mit einem Wert von 1. Das bedeutet, wenn du einen Feind im Nahkampf so ausschaltest, dass du nicht an andere Feinde angrenzst, erhältst du eine kostenlose Fernkampfangriffsaktion oder eine Bewegungsaktion. Die Synergie funktioniert auch andersherum: Wenn du mit einer Schwertaktion einen Feind tötest, der in derselben Aktivierung durch deinen Fernkampfangriff beschädigt wurde, erhältst du einen Inspirationspunkt.

Die Synergie zwischen Nah- und Fernkampf zeigt auf, wie Qulathis gespielt werden sollte: Es geht darum, Fernkampfangriffe aggressiv einzusetzen, sich vorwärts zu bewegen, Pfeile zu schießen und Feinde mit ihrem Schwert zu erledigen, um dann auf die nächste Gruppe von Feinden zu feuern. Es ist zwar mittlerweile ein Klischee, aber in diesem Regelwerk steckt eindeutig ein Tribut an „Legolas in der Schlacht auf dem Pelennor-Feld/Helm’s Deep“.

Wenn Qulathis inspiriert, werden ihre beiden Angriffe viel stärker, und sie erhält sogar die Fähigkeit, einen Wurf von 6 zu verwenden, um den Schaden einer Angriffsaktion zu erhöhen.

Schließlich verfügt sie über 3 Eichenpfeil-Zähler, die sie abwerfen kann, um einen Fernkampfangriff gegen jede Art von Schadensreduzierung immun zu machen – etwas, das gegen einige der gefährlichsten Feinde im Spiel sehr nützlich ist. Hebt sie für die wichtigsten Angriffe auf!

Qulathis ist ein ziemlich fortschrittlicher Held, der sehr verwundbar ist und nicht viel mit den anderen Helden synergiert, aber sie ist großartig, um über das Spielbrett zu flitzen und kleinere Feinde auszuschalten. Wenn Jelsen Darrock der Einzelziel-Vollstrecker ist, ist Qulathis gut gegen Menschenmengen.

Feinde

Jede Art von Feind im Spiel hat eine Bewegungseigenschaft, eine Wundeneigenschaft, eine Größe, eine oder mehrere Waffenaktionen, einige Sonderregeln und eine Verhaltenstabelle. Wenn es im Spiel Nacht wird, wechseln sie in ihre „Empowered“-Version, die sie stärker macht. Einige Feinde haben auch Champion-Modelle, die Anführer ihres Rudels mit zusätzlichen Wunden sind, sowie andere spezielle Modelle mit einzigartigen Fähigkeiten. Wie bei einer guten Batman-Geschichte sind es die Regeln und der Charakter der Feinde, die ein Spiel wie Cursed City ausmachen. Werfen wir also einen Blick auf den „Spielstil“ der einzelnen Feinde im Spiel.

Leichenratten

Leichenratten

Leichenratten sind die einfachsten Feinde im Spiel: Sie treffen nicht sehr hart und haben eine geringe Chance, überhaupt etwas zu treffen, aber sie haben jeweils 3 Wunden und ihre Bisse verursachen die Krankheit „Krank“, die den Wert eines deiner Aktivierungswürfel senkt, was lästig sein kann. Das Schlimmste an ihnen ist, dass sie bei einem Verhaltenswurf von 1-7 alle Wunden heilen, die du ihnen zugefügt hast, also erledige sie in einer Aktivierung, wenn du kannst.

Fledermausschwärme

Fledermausschwärme

Fledermausschwärme bewegen sich sehr schnell und haben die Chance, eingehenden Schaden um zwei zu reduzieren, was sie, genau wie bei den Leichenratten, eher lästig als gefährlich macht. Bei einem Verhaltenswurf von 7-10 können sie sogar den Wert deiner Aktivierungswürfel senken. Es mag intuitiv erscheinen, „Spreu“-Monster wie Fledermäuse oder Ratten zu ignorieren, aber die Art und Weise, wie sie deine Fähigkeiten schwächen und dich umschwärmen können, kann dich gegenüber anderen, stärkeren Monstern sehr verwundbar machen, so dass „Schädlingsbekämpfungs“-Helden wie Cleona Zeitengale oder Qulathis der Verbannte entscheidend sein können, um ihre Zahl gering zu halten.

Todeswandler-Zombies

Todeswandler-Zombies

Deadwalker-Zombies sind leicht einzeln zu erledigen, aber wenn man sie gewähren lässt, werden sie das Spielbrett komplett überschwemmen. Wenn sie eine 1 oder 2 auf ihrer Verhaltenstabelle würfeln, erzeugen sie einen Grabstein neben einem Helden und dann einen weiteren Zombie für jeden Grabstein auf dem Spielbrett. Wenn also mehr als ein Grabstein auf dem Spielbrett steht, besteht die Gefahr, dass man zu viele Zombies hat, um sie zu kontrollieren. Sie werden dich zwar nicht unbedingt töten, aber sie könnten dir den Weg versperren, was bei manchen Quests sehr gefährlich ist.

All dies wird noch problematischer, wenn Gorslav der Grabwächter (siehe unten) auf dem Schlachtfeld ist, da er Zombies wieder zum (Un-)Leben erwecken kann und ihnen freie Aktionen gewährt.

Ulfenwatch

Ulfenwatch

Zu Beginn des Spiels triffst du die Skelett-Ulfenwächter nur in kleinen Gruppen an, die leicht auszuschalten sind, aber wenn du auf mehrere feindliche Gruppen von ihnen triffst, können sie zu einem Problem werden: Ihre Bannerträger lassen alle Ulfenwächter (unabhängig von der feindlichen Gruppe) fehlgeschlagene Angriffsaktionen wiederholen, und bei einem Verhaltenswurf von 1-2 werden alle getöteten Ulfenwächter einer feindlichen Gruppe wiederbelebt und machen eine Vorstoßaktion (sie bewegen sich und greifen an). Nimm dir ihre Bannerträger vor und schalte sie so schnell wie möglich aus.

Der Miniboss Wachkapitän Halgrim kann alle Ulfenwachen auf dem Schlachtfeld zum Vorrücken bewegen. Wenn er also anwesend ist, haben Ulfenwachen noch mehr Priorität.

Kosargi-Nachtwache

Kosargi-Nachtwache

Die Kosargi-Nachtwache ist ein Mistkerl. Sie haben jeweils 10 Wunden, schlagen sehr hart zu und wenn sie eine 10-12 auf ihrer Verhaltenstabelle würfeln, stürmen sie zwischen den Helden hindurch und greifen dann jeden an, den sie in einer Aktivierung erreichen können. Sie können auch den eingehenden Schaden reduzieren, also gehören sie zu den Gegnern, die man möglichst betäuben sollte, um sie auszuschalten, bevor sie einen deiner Helden ausschalten.

Vyrkos Blutgeborener

Vyrkos Blutgeborener

Die Vyrkos Blood-Born sind schnell und ziemlich tödlich. Sie können bei einem Wurf von 9-12 auf einem zwölfeckigen Würfel Schaden komplett ignorieren und müssen bei ihren Angriffen immer verwundete Helden den unverwundeten vorziehen. Schalte sie so schnell wie möglich aus und verwende lieber mehrere Angriffe als solche mit hohem Schaden, um nicht zu viel Schaden durch ihre Schadensvermeidungswürfe zu verlieren.

Vargskyr

Vargskyr

Der Vargskyr ist ein Monster im wahrsten Sinne des Wortes. Er ist riesig und gefährlich, macht zwei Verhaltenswürfe statt einem und hat die Chance, alle deine Helden zu betäuben, sich mit einem furchterregenden, aber ungenauen Bissangriff mitten in deine Heldengruppe zu teleportieren und hat obendrein 14 Wunden. Auch hier ist es wichtig, den Vargskyr zu betäuben, und wenn du einen starken Helden in seiner Nähe hast, kann er seinen Teleportationsangriff nicht ausführen. Es ist eines der ersten Monster, gegen das du einen Bosskampf bestreitest, aber es verlässt das Begegnungsdeck nicht, nachdem du es besiegt hast, so dass es während des gesamten Spiels eine Bedrohung darstellt.

Beobachte Kapitän Halgrim

Beobachte Kapitän Halgrim

Wachkapitän Halgrim ist ziemlich leicht auszuschalten, aber wie oben erwähnt, ist das eigentliche Problem mit ihm, dass er alle Ulfenwatch-Skelette auf dem Schlachtfeld erheblich verstärkt: Sie erhalten alle +1/+1 auf ihre Angriffe, er kann sie wiederbeleben und er kann ihnen freie Bewegungs- und Angriffsaktionen gewähren. Wenn er ermächtigt wird, wird sein Stärkungszauber sogar noch besser, und seine eigenen Angriffe verbessern sich ebenfalls erheblich. Die Reise zur Enthauptung, um ihn aus dem Deck zu entfernen, sollte so früh wie möglich in deinem Spiel Priorität haben.

Gorslav der Totengräber

Gorslav der Totengräber

Wo Wachtmeister Halgrim die Ulfenwache auf dem Schlachtfeld verbessert, verbessert Gorslav der Grabwächter die Zombies der Totenwandler. Fast unabhängig davon, was er auf seiner Verhaltenstabelle würfelt, machen alle Zombies auf dem Schlachtfeld eine Vorwärtsaktion mit ihm, was ziemlich furchterregend sein kann. Das ist noch nicht einmal das Schlimmste, was er tun kann: Wenn er an einen Helden angrenzt, kann er bei einem Verhaltenswurf von 9-12 den Zustand „Begraben“ auf ihn anwenden, was bedeutet, dass er aus dem Spiel entfernt wird, Schaden erleidet und bei seinem Aktivierungswurf 2 Sechsen würfeln muss (oder einer der anderen Helden muss 2 seiner Sechsen verwenden), um ihn wieder zu befreien. Lasst ihn nicht zu nahe herankommen! Glücklicherweise hat Gorslav keine Schadensverhinderung, wenn du ihn also von den anderen Zombies isolieren kannst, ist er leicht auszuschalten.

Torgilius der Kammerherr

Torgilius der Kammerherr

Torgilius der Kammerherr ist für Ratten und Fledermäuse das, was Gorslav für Zombies ist. Er hat die Möglichkeit, entweder alle Leichenratten oder Fledermausschwärme wiederzuerwecken und voranzubringen (oder eine neue Gruppe von ihnen zu beschwören, wenn es keine gibt), und er kann auch die Aktivierungswürfel deiner Helden durcheinanderbringen. Darüber hinaus trifft sein eigener Angriff sehr hart und kann sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt werden. Auch wenn er wie die Katzenversion eines Nekromanten aussieht, solltest du in seiner Nähe sehr vorsichtig sein.

Radukar der Wolf

Radukar der Wolf

Radukar der Wolf schließlich ist der große Böse, der Megabösewicht des Spiels. Er trifft sehr hart, vor allem in seiner „Empowered“-Version, er macht zwei Verhaltenswürfe, er hat die Chance, zwei Waffenaktionen in einem Angriff zu machen, er kann Vyrkos Blood-Born beschwören und er kann einen benachbarten Feind dazu bringen, sich zu heilen und einen zusätzlichen Zug zu machen (zumindest habe ich das so entschieden: eine seiner Fähigkeiten hat einen Formulierungsfehler, der sie unsinnig macht, wenn man nicht „ein Feind“ zum Wortlaut hinzufügt).

Außerdem hat er eine Schadensverhinderung, für die er aber nicht würfeln muss: Er reduziert einfach allen Schaden um 1, oder um 2, wenn er ermächtigt ist, auf ein Minimum von 0. Erinnerst du dich an die nicht vermeidbaren Eichenpfeile, die Qulathis hat? Hebt sie euch für Radukar auf. Denkt daran, dass ihr ihm, auch wenn er der Endboss des Spiels ist, wahrscheinlich mehrmals in euren normalen Quests begegnen werdet, da er Teil des Begegnungsdecks ist.

Reise-Typen

In Cursed City können Sie jedes Mal, wenn Sie ein Spiel beginnen, zwischen vier verschiedenen Arten von Reisen wählen:

  • Jagdreisen sind ganz normale Dungeon Crawls: Du musst 10 feindliche Champions besiegen und dann fliehen. Das Questbuch lässt dich würfeln, um eine von 8 verschiedenen Dungeon-Karten auszuwählen, und dann ziehst du Begegnungskarten und beginnst, Champions zu erledigen. Das sind ziemlich risikofreie Reisen, die nur selten aus dem Ruder laufen, und ich denke, sie sind gut geeignet, um das Kampfsystem und den richtigen Einsatz deiner Heldenkombination zu lernen. Außerdem helfen sie dir, deinen Einfluss zu reduzieren (siehe unten).
  • Scavenge Journeys sind Schatzjagden: Du musst 10 Mal an einem bestimmten Ort nach Schätzen suchen, aber dieser Ort bewegt sich ständig auf der Karte. Du gehst auf Plünderungsreisen, um Reichsstein zu erwerben, eine Ressource, mit der du permanente Aufwertungen für deine Charaktere kaufen kannst (siehe unten). Sie sind also gut geeignet, wenn du dich auf einen schwierigen Bosskampf vorbereiten musst, und du erhältst auf ihnen genauso viel Erfahrung wie auf einer Jagdreise.
  • Bei der Erlösungsreise müsst ihr Zivilisten helfen, einer Lawine von Todesmagie zu entkommen, die sich „Erstickende Gravetide“ nennt. Anstatt nach einer Karte aus dem Regelbuch zu würfeln, ziehst du Erkundungskarten und fügst dem Schlachtfeld neue Räume hinzu, während du vorankommst. Auf einigen Karten sind Zivilisten abgebildet, die man vor dem Gravetid warnen muss. Wenn man dies mindestens 8 Mal getan hat, kann man entkommen und die Reise beenden. Was diese Art von Reise wirklich intensiv und unterhaltsam macht, ist, dass der Erstickende Gravetide auftaucht, wenn das Nachtwächterplättchen einen bestimmten Punkt auf seinem Rad erreicht (in der dritten Runde der Reise), und beginnt, jede Runde einen Raum auf dem Schlachtfeld zu fressen, so dass man sich schnell bewegen muss, um nicht von ihm verschlungen zu werden. Das ist ein Riesenspaß! In den meisten anderen Journey-Typen kann man mehr oder weniger jede Herausforderung meistern, wenn man seine Fähigkeiten gut einsetzt und die ganze Zeit auf seine Position achtet, aber in einer Deliverance Journey muss man ständig schwierige Entscheidungen treffen und sehen, ob man an den Feinden vorbeikommt, anstatt sie zu töten, wenn man niemanden in einem bestimmten Raum warnen muss. Die Tatsache, dass die Räume zufällig generiert werden, erhöht die Spannung – man weiß nie, ob der nächste Raum winzig und voller Feinde ist, während der Gravetide direkt hinter einem ist. Die Entwickler haben offensichtlich erkannt, dass diese Art von Reise am meisten Spaß macht, denn jeder Bosskampf (siehe unten) beginnt mit einer modifizierten Version einer solchen Reise.
  • Bei den Enthauptungsreisen handelt es sich um die sechs Bosskämpfe, die Sie bestreiten müssen, um das Spiel abzuschließen. Es handelt sich dabei um maßgeschneiderte Entwürfe mit spezifischen Feindpositionen und Sonderregeln, und in jedem von ihnen spielt einer der großen Schurken des Spiels die Hauptrolle. Sobald du ihn besiegt hast, kannst du diesen Feind aus deinem Begegnungsdeck entfernen und seinen Kopf bzw. seine Köpfe der Questkarte hinzufügen. Nach jeder Enthauptungsreise wird auch das Limit für den Stufenaufstieg deiner Helden angehoben. Wenn du die letzte Enthauptungsreise gegen Radukar den Wolf abgeschlossen hast, darfst du einen geheimen Umschlag öffnen, der dem Spiel beiliegt, und den Text darauf laut vorlesen – wer weiß, was da drin ist?

Belohnungen und Strafen

Während des gesamten Spiels können Sie nach Schätzen suchen. Dabei handelt es sich zum Teil um Einweggegenstände für deine Helden, z. B. Heiltränke, und zum Teil um Reichssteine, mit denen du zwischen den Missionen Ermächtigungen kaufen kannst.

Diese Ermächtigungen reichen von Gegenständen, die eine Schwäche deines Helden ausgleichen, wie z. B. eine, die die Würfel verändert, die du für Vitalitätswürfe zur Heilung verwendest, bis hin zu großen Stärkungszaubern, wie z. B. die Hysh-Kristallgravur, die es dir ermöglicht, Fähigkeiten und Waffen, die du nur einmal pro Runde einsetzen kannst, zweimal pro Runde zu verwenden.

Man kann auch ein paar besondere Belohnungen durch Krisen erhalten – kurze Ereignisse, bei denen man selbst entscheiden kann, ob man ein Abenteuer erleben möchte oder nicht, die den Helden mit mysteriösen Gegenständen wie der Roten Klinge belohnen, deren Zweck erst später im Spiel enthüllt wird.

Ich hätte mir zwar gewünscht, dass es noch mehr Anpassungsbelohnungen gäbe, wie z. B. das Freischalten neuer Spielmechaniken oder das Gewähren von Waffen mit brandneuen Fähigkeiten – etwas, das auch Blackstone Fortress ausgezeichnet hat -, aber die Belohnungssysteme in Cursed City sind immer noch gut und bieten dir ein Gefühl von sinnvollen Verbesserungen für deine Helden.

Was die Strafen angeht, so sind die beiden größten Bedrohungen für deine Suche in Ulfenkarn Furcht und Einfluss. Beide Eigenschaften werden auf der Questkarte angezeigt, und wenn eine von ihnen 10 erreicht, ist das Spiel verloren. Scheiternde Reisen oder ein schlechtes Ergebnis bei bestimmten Ereignissen lassen Furcht und Einfluss wachsen, während das Abschließen von Reisen und Ereignissen beide Werte schrumpfen lässt. Das ist ein nettes System, das dafür sorgt, dass deine Aktionen Konsequenzen haben, und es ist schön, dass es absolut möglich ist, im Spiel zu scheitern. Zumindest macht das einem Spieler wie mir die Spielregeln und die Möglichkeiten, die ich habe, bewusster.

Endgame und Wiederspielbarkeit

Das Tragische an Cursed City ist, dass das Spiel zu Ende ist, wenn es zu Ende ist. Das Regelwerk deutet zwar an, dass Erweiterungen für das Spiel geplant sind, aber sobald man Radukar besiegt hat, ist die im Spiel enthaltene Quest im Wesentlichen abgeschlossen. Das ist schade, denn dann hat man eine Sammlung von Miniaturen, die man lange bemalt hat, und kein Spiel mehr, das man mit ihnen spielen kann (es sei denn, man verwendet sie in Spielen von Age of Sigmar, siehe unten), aber ich hoffe wirklich, dass wir eines Tages Erweiterungen für das Spiel sehen werden, denn das war eines der besten Dinge an Blackstone Fortress, das eine glorreiche Reihe von großen und kleinen Erweiterungen hatte.

Solo spielen

Eine letzte Sache, die ich hinzufügen möchte, ist, dass Cursed City ein sehr gutes Brettspiel ist, um es alleine zu spielen! Ich habe einige meiner Partien für diese Rezension alleine gespielt, und aufgrund der Art und Weise, wie die Feinde durch Verhaltenstabellen gesteuert werden, fühlte es sich wie eine absolut faire Art zu spielen an, mit einer Menge Herausforderung darin. Und da der Fortschritt in einer Reise in die nächste übertragen wird, kann man seine Charaktere aufleveln, um sie zu spielen, wenn Freunde zum Spielen vorbeikommen. Das einzige Problem ist, dass es eine Weile dauert, bis das Spiel aufgebaut ist, also ist es nichts, was man nach einem langen Arbeitstag spielen möchte, und ich vermute, dass Netflix oder die Videospielsammlung die bessere Wahl sind, wenn man sich entspannen möchte. Wenn du das Glück hast, einen Raum zu haben, in dem du das Spiel dauerhaft aufstellen kannst, ist das eigentliche Spiel nach dem Aufbau ziemlich schnell, und ich kann es als Solospiel sehr empfehlen.

Abschließendes Urteil

Ich habe meine Zeit mit Cursed City bisher wirklich genossen, sowohl was das Bemalen der Miniaturen als auch das Spiel angeht. Jeder Held hat seinen eigenen Stil und Charakter, und keiner von ihnen spielt auf die gleiche Weise, so dass Spiele mit Freunden immer unterhaltsam sind.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist etwas seltsam: Die meiste Zeit über muss man sich einfach durch eine feindliche Gruppe nach der anderen durchschlagen, so dass es in der Regel mehr darum geht, Ziele zu erfüllen und Ressourcen zu verwalten als tatsächlich zu überleben. Wenn die Würfel jedoch zu ihren Gunsten stehen, haben fast alle Feindtypen die Fähigkeit, deine Pläne zu durchkreuzen, und wenn die Dinge anfangen, schlecht zu laufen, tun sie das oft sehr schnell, und da deine Helden nur relativ wenige Wunden haben und jedes Mal, wenn eines der Würfel-Felder von einem Verwundungsplättchen bedeckt ist, ihre Handlungsfähigkeit verlieren, kann es schwierig sein, wieder in die Spur zu kommen.

Diese Zufälligkeit und Ungleichmäßigkeit ist eine Art verräterisches Zeichen dafür, dass ein Regelwerk von Games Workshop geschrieben wurde, und es ist etwas, das man akzeptieren muss. Wenn du wirklich anfängst zu rechnen und das optimale Team aus vier Helden mit den richtigen Fähigkeiten zusammenstellst, bin ich mir sicher, dass es einen Weg gibt, das Spiel mühelos und in kürzester Zeit zu beenden, aber darum geht es bei einem Spiel wie diesem nicht. Es geht darum, Spaß beim Erforschen von Dungeons zu haben, Schätze zu finden und über all die unfairen und seltsamen Situationen zu lachen, die durch die Zufallsgenerierung entstehen, die das Design des Spiels durchdringt.

Wenn dir Blackstone Fortress oder seine Vorgänger Shadows over Hammerhal und Silver Tower gefallen haben und du eine Möglichkeit findest, Cursed City zu kaufen, empfehle ich dir, es sofort zu kaufen. Es ist eine interessante Weiterentwicklung des Regelwerks in Richtung Fantasy-Rollenspiel, die Hintergrundgeschichte und die kleinen Ereignisse sind großartig, und das Feindbild ist besser denn je. Es ist eine Schande, dass die Entwicklung des Spiels eingestellt wurde, aber als eigenständiges Produkt ist es immer noch einer der unterhaltsamsten Dungeon Crawler, die ich je gespielt habe, und die Modelle gehören zu den besten, die Games Workshop je gemacht hat.

Bleibt dran für den Bonusabschnitt unten, um zu lesen, wie ihr diese wunderbaren Modelle in Spielen von Age of Sigmar verwenden könnt!

Bonus: Wie schlagen sich die Modelle der Verfluchten Stadt im Age of Sigmar Tabletop-Spiel?

In diesem Abschnitt wird die Verwendung der Miniaturen aus dem Cursed City Brettspiel in Age of Sigmar Matched Play Spielen vorgestellt.

Der Schwerpunkt liegt auf dem Matched Play, denn im offenen Spiel kannst du die Miniaturen natürlich verwenden, wie du willst, aber im Matched Play gibt es mehr Einschränkungen, z. B. in welchen Armeen Einheiten eingesetzt werden können und wie groß die Mindestgröße einer Einheit ist. Informationen zum Aufbau von Armeen findest du in unserem Leitfaden.

Helden

Die Helden sind alle Anführer, die derzeit keine „Heimat“ haben. Mit den neuen Regeln für Age of Sigmar 3.0 erscheinen sie nicht mehr in den Pitched Battle Profiles für ihre Armeen und können daher nicht verwendet werden. Wir erwarten, dass dies geändert wird, sobald ein neues City of Sigmar (Dawnbringer Crusades?) Battletome veröffentlicht wird. Schauen wir uns die Helden erst einmal auf ihr Potenzial hin an.

Alle Cities of Sigmar-Helden gehören bereits zu Ulfenkarn und können kein weiteres Stadt-Schlüsselwort erhalten (sie können nicht von anderen Loyalitätsfähigkeiten wie Hammerhal etc. profitieren). Sie sind alle benannte Charaktere, was bedeutet, dass sie einzigartig sind (sie können nur einmal pro Armee genommen werden) und nicht mit bestimmten Verbesserungen (z.B. Artefakten) ausgestattet werden können.

Hauptmann Emelda Braskov ist zäh und greift stark an. Sie kann sogar innerhalb von 9″ Immunität gegen Kampfschocks verleihen und mit den neuen 3.0-Regeln wird dies noch wichtiger (keine mehrfache Inspirierende Präsenz mehr, für Details siehe unseren Leitfaden zu Kommandofähigkeiten).

Jelsen Darrock ist ein Hexenjäger (allerdings ohne das Schlüsselwort), der in der Lage ist, 1 tödliche Wunde in der Schussphase und eine in der Kampfphase zu verursachen. Ein erstaunliches Modell für eine enttäuschende Kriegsrolle.

Glaurio ven Alten III ist ein interessanter Duellant, der tödliche Verwundungen zurückdrängen kann, wenn der Angreifer eine natürliche 1 erzielt und einen Schwächungszauber von -1, um im Nahkampf getroffen zu werden.

Octren Glimscry ist der einzige Zauberer in der Gruppe. Sein Zauber verleiht einer gegnerischen Einheit eine permanente -1″ Bewegung. Ansonsten ist er der klassische Zauberer, der sich vom Nahkampf fernhalten sollte, um nicht abgeschlachtet zu werden (trotz der 6+ Nachrettung).

Cleona Zeitengale ist die einzige Priesterin der Gruppe mit einigen nützlichen Gebeten. Leider sind sie alle auf 4+ und sie kann nicht so leicht Verstärkungen bekommen, was bedeutet, dass sie in 50% der Fälle nichts ausrichten kann. Die beiden Gebete erlauben es, ein befreundetes Modell in der Nähe zu heilen oder allen Einheiten in einem 3″-Radius um einen gewählten Punkt tödliche Wunden zuzufügen.

Obwohl er ein Ogor ist, ist Brutogg Corpse-Eater immer noch Teil von Cities of Sigmar. Er hat verschiedene Waffenprofile, aber sein durchschnittlicher Schaden ist ziemlich niedrig (2 Schaden im Durchschnitt gegen einen 4+ Schutz). Er kann sich jedoch selbst heilen, nachdem er ein beliebiges Modell erschlagen hat.

Qulathis der Verbannte ist der einzige Sylvaneth der Gruppe und gehört zur Lichtung Engala Weald (die noch erforscht werden muss), weshalb er kein anderes Lichtung-Schlüsselwort erhalten kann. Sie ist derzeit kein Kurnothi. Ihre 24″ Reichweite ist interessant, aber mit 1 Schaden nicht außergewöhnlich. Ihre Fähigkeit, +2 Schutz zu erhalten, wenn sie in Deckung ist, wird durch die Age of Sigmar 3.0-Regel zunichte gemacht, dass der maximale Schutzbonus +1 ist.

Dagnai Holdenstock ist der einzige Kharadron Overlord der Gruppe (derzeit auch nicht im Matched Play verwendbar). Er gehört zu Bharak-Mornar und kann daher kein anderes Sky-port-Schlüsselwort erhalten. Seine interessanteste Fähigkeit (16″ Reichweite) ist die Tatsache, dass er eine Chance hat, ein Monster zu zwingen, sich bis zu seiner nächsten Schussphase auf ihn zuzubewegen. Dies ist umso wichtiger, da Einheiten nun auch während der gegnerischen Angriffsphase schießen können, aber die Chancen, dass diese Fähigkeit erfolgreich ist, sind ziemlich gering.

Feinde

Die Feinde können hauptsächlich in der neuesten Todesarmee verwendet werden: Soulblight Gravelords. Beachte, dass in der neuesten FAQ für die Armee die verschiedenen Einheiten für Radukar’s Court nun separate Punktkosten haben. Sie sind in 2 Kategorien unterteilt: Anführer und einfache Einheiten. Alle Anführer sind benannte Charaktere, d.h. sie sind einzigartig (sie können nur einmal pro Armee genommen werden) und können nicht mit bestimmten Verbesserungen (z.B. Artefakten) ausgestattet werden.

Radukar der Wolf ist ein Held und Anführer auf der billigen Seite der Punktekosten. Er kann nicht in dieselbe Armee wie Radukar die Bestie aufgenommen werden, das ist seine „Evolution“. Er ist ein Vampir und ein Zauberer und erhält dadurch Zugang zu Fähigkeiten wie sich selbst zu heilen, nachdem er einen Feind getötet hat, oder Zaubersprüche zu wirken (und Zugang zum Wissen der Vampire). Seine Kommando-Fähigkeit ist auch sehr nützlich, da sie einer Einheit, die angegriffen hat, +1 Angriff hinzufügen kann (der Standard-Vampirfürst gibt nur beschwörbaren Einheiten +1 Angriff, aber unabhängig davon, ob sie angegriffen haben oder nicht und bis zur nächsten Heldenphase). Er leidet unter einer zu großen Auswahl an Helden in der Armee, ist aber ansonsten nicht zu vernachlässigen.

Gorslav der Grabwächter ist ein wirklich billiger Anführer mit der Fähigkeit, die Hälfte einer zerstörten Deadwalker-Einheit (Zombies und Düstere Wölfe) wieder auferstehen zu lassen. Er kann in einer Armee nützlich sein, die sich auf diese Art von Truppen verlässt (und Zombies glänzen in der neuen Edition wirklich), aber da er sehr zerbrechlich ist, sollte er besser in ihrer Nähe gehalten werden, da er Wunden, die ihm zugewiesen werden, auf nahe gelegene Deadwalker-Einheiten umleiten kann.

Torgillius der Kämmerer ist ein Nekromant mit einem 4+ Schutz (jedes Mal, wenn du eine Verwundung oder tödliche Verwundung auf 4+ zuweist, ignorierst du sie). Er kann zusätzliche Kommandopunkte zur Verfügung stellen, wenn er sich in der Nähe von Radukar dem Wolf befindet (und in Age of Sigmar 3.0 sind Kommandopunkte eine wertvolle Währung), und als Zauberer kann er zaubern. Sein eigener Zauber kann den Trefferwurf einer gegnerischen Einheit um -1 verschlechtern. Ein Basis-Nekromant ist wahrscheinlich immer noch nützlicher, aber er kann in einer thematischen Armee der Verfluchten Stadt durchaus seine Vorteile haben.

Watch Captain Halgrim ist vergleichbar mit einem Wight King (ohne das Schlüsselwort), günstiger in den Kosten, aber nicht so tödlich oder überlebensfähig. Seine Kommandofähigkeit erhöht die Bewegung von bis zu 3 Deathrattle-Einheiten, was zu Beginn des Spiels sehr nützlich sein kann, um die Lücke zu füllen. Leider sind die meisten Deathrattle-Einheiten (Skelette, Grave Guard, Black Knights und Wight Kings) nicht so effizient wie andere Einheiten in der Armee (einige Vampire und Zombies). Wenn du immer noch Deathrattle-basierte Armeen spielen willst und ein paar Punkte übrig hast, könntest du ihn in Betracht ziehen.

Vyrkos Blutgeborener ist die erste der Nicht-Anführer-Einheiten. Obwohl sie Vampire sind, haben sie keinen Zugang zu Heilfähigkeiten oder Zaubern. Sie haben zwar eine 5+ Nachsorge-Abwehr, aber sie sind die anfälligste Vampir-Einheit im Spiel mit unzuverlässigen Angriffen (D3 statt 2 Schaden). Sie kosten weniger als eine Einheit Vargheist, aber sie können nicht mithalten.

Kosargi Nightguard sind die Leibwächter von Radukar dem Wolf und arbeiten sehr gut zusammen. Sie können an seiner Stelle Verwundungen erleiden, wenn sie in der Nähe sind, und sie haben eine 5+ Nachrettungsfähigkeit. Sie erhalten sogar +1 Angriff, wenn sie in seiner Nähe sind. Sie sind billig und können in einer thematischen Armee der Verfluchten Stadt nützlich sein.

Vargskyr ist ein erstaunliches Modell, das nur als einzelne Einheit genommen werden kann. Er kann bis zu 18″ weit mit 3D6 statt 2D6 aufladen und hat die 5+ Nachsicherung, die sein Leben verlängern kann. Sein durchschnittlicher Schaden ist relativ niedrig, also erwarte nicht, dass er bei deinen gegnerischen Einheiten Verwüstung anrichtet, aber mit anständiger Unterstützung kann er interessant sein.

Deadwalker Zombies sind wahrscheinlich die beste Einheit in Soulblight Gravelord, wenn sie richtig gebufft sind. Unglücklicherweise beträgt die Mindestgröße in Age of Sigmar 3.0 20 Modelle, also musst du 10 weitere zu denen in der Verfluchten Stadt hinzufügen, um die legale Mindesteinheit zu haben. Außerhalb von Matches sind unvollständige Einheiten (sogenannte Understrength Units) immer noch verwendbar.

Die Ulfenwatch sind Deathrattle-Skelette, die (zusammen mit Zombies) in einer Soulblight-Armee die Haupteinheit bilden. Ihre Mindestgröße beträgt 10 und kann auf bis zu 30 Modelle verstärkt werden. Sie sind eine gute Einheit, die tote Modelle vor dem Kampf zurückholen kann. Sie sind nicht so stark wie Zombies, aber sie sind billig genug, um ihre Präsenz auf dem Schlachtfeld zu gewährleisten.

Fledermausschwärme gab es bereits in der vorherigen Version der Soulblight-Armee (Legions of Nagash), aber leider sind sie jetzt ohne Kriegsrolle und in Age of Sigmar 3.0 unbrauchbar. Sie können als Fell Bats dargestellt werden, wenn du es versuchen möchtest, aber die Basisgröße ist anders und du müsstest ihre Basis „aufwerten“. Allerdings sind auch die Fell Bats mit der aktuellen Warscroll nicht wirklich eine Überlegung wert.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist mit Warhammer Quest: Verfluchte Stadt?

Cursed City ist auf http://games-workshop.com ausverkauft und wir erwarten nicht, dass es online zurückkommt“, hieß es damals auf dem offiziellen Twitter-Account des Unternehmens. „Viele Exemplare wurden an lokale Geschäfte auf der ganzen Welt verschickt. Bitte erkundigt euch bei eurem örtlichen Warhammer-Laden oder unabhängigen Einzelhändler, ob sie euch helfen können.

Ist Warhammer Quest: Cursed City eine begrenzte Auflage?

Das ausverkaufte Warhammer Quest: Cursed City scheint ein Spiel mit begrenzter Auflage gewesen zu sein, da es von der Games Workshop Website entfernt wurde.

Kann Cursed City alleine gespielt werden?

Mit Cursed City werden zwei Stunden damit verbracht, sich durch endlose Horden zu kämpfen, und wenn man alleine spielt, wird man vielleicht nicht einmal die Fähigkeiten von ein oder zwei Charakteren nutzen.

Ist Cursed City es wert?

Ist Cursed City es wert. In Bezug auf den reinen Wert, nein. Allerdings hat GW nach der Veröffentlichung von Cursed City Gruppierungen der darin enthaltenen Miniaturen herausgebracht, die im Vergleich zum Verkaufspreis dieser Box „wertvoll“ sind, was das Geld von Games Workshop angeht.

Sollte ich Cursed City kaufen?

Wenn dir Blackstone Fortress oder seine Vorgänger Shadows over Hammerhal und Silver Tower gefallen haben und du eine Möglichkeit findest, Cursed City zu erwerben, empfehle ich dir, es sofort zu kaufen.

Kommt Cursed City zurück?

Nach der Veröffentlichung von Cursed City hieß es auf dem Twitter-Account der Warhammer-Community, dass es in Zukunft keine weiteren Exemplare des Spiels mehr geben wird. Ende 2021 kündigte der Blog der Warhammer Community dann aber an, dass Cursed City im neuen Jahr zurückkehren würde.

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