Bleibt der Kriegsschrei erhalten, wenn man die Waffe wechselt?

  • Günter Schneider
  • Datum: 10. Oktober 2022
  • Zeit zum Lesen: 18 min.

Kriegsschrei Rufe einen Kriegsschrei, um den Geist zu sammeln und die Angriffskraft zu erhöhen. Solange er aktiv ist, verwandeln sich starke Angriffe in Aufladeangriffe.

Kriegsschrei ist eine Fertigkeit in Elden Ring. Kriegsschrei ist ein temporärer Angriffsboost, der Spielern einen zusätzlichen Vorteil im Kampf verschafft.

Erhöht den Schaden der Ausrüstung für 20 Sekunden um 10%. Starke Angriffe werden für die Dauer geändert.

Wie man War Cry bekommt

  • Standard-Skill auf der Hochland-Axt
  • Standard-Skill auf der Krummaxt
  • Verkauft von Ritter Bernahl in der Hütte des Kriegsmeisters für 800 . Eldenring Kartenlink.
  • Kann von Zwillingsmädchen Husks am Roundtable Hold erworben werden, nachdem man ihnen Bernahls Glockenlager gegeben hat.

Elden Ring War Cry Leitfaden, Hinweise & Tipps

  • Dies ist eine Asche des Krieges-Fertigkeit, die mit der Asche des Krieges: Kriegsschrei verbunden ist.
  • FP-Kosten: 16
  • Diese Fertigkeit ist nicht aufladbar
  • Das Brüllmedaillon erhöht den schweren Angriffsschaden für die Dauer um 15%.

Builds mit Kriegsschrei

Ash of War: Kriegsschrei-AffinitätSchwere FertigkeitKriegsschrei-EffektGibt einer Bewaffnung Affinitäten und Fertigkeiten.

Asche des Krieges: Kriegsschrei ist eine Asche des Krieges und Upgrade-Material in Elden Ring. Asche des Krieges: Kriegsschrei verleiht die Affinität Schwer und die Fertigkeit Kriegsschrei. Asche des Krieges kann mit Waffen und Schilden ausgerüstet werden, um die Fertigkeit oder Ausrüstung zu modifizieren oder um Affinitäten anzuwenden, die Skalierungswerte verändern.

„Kriegsschrei“: Rufe einen Kriegsschrei, um den Geist zu sammeln und die Angriffskraft zu erhöhen. Solange er aktiv ist, verwandeln sich starke Angriffe in Aufladeangriffe.

Verwendbar für Nahkampfwaffen (ausgenommen Dolche, Hiebschwerter und Peitschen).

Kriegsschrei Standort in Elden Ring

Wo findet man Ash of War: War Cry:

  • Verkauft von Ritter Bernahl in der Warmaster’s Shack für 800 . Eldenring Kartenlink.
  • Kann von Twin Maiden Husks am Runden Tisch Hold gekauft werden, nachdem man ihnen Bernahls Glockenlager gegeben hat.

War Cry Elden Ring Leitfaden

  • Gewährt die Fähigkeit Kriegsschrei.
  • Verleiht die Affinität Schwer, erhöht die Stärke-Skalierung, verringert alle anderen Skalierungstypen.
  • Kann mit jedem Affinitäts-Upgrade verwendet werden.
  • Dauer: 20 Sekunden.

Kriegsschrei Hinweise & Tipps

  • Wenn diese Asche aktiv ist, können Sie durch Drücken von R2 einen Aufladeangriff ausführen, der die meisten Feinde mehrfach taumeln lässt, bevor er in einem schweren Schwung landet.
  • Aufladen bedeutet in diesem Zusammenhang nicht, dass du deinen Schwung verstärkst, sondern eher, dass du dich unaufhaltsam vorwärts bewegst.
  • Zählt trotz der roten Aura um das Spielermodell als Waffenbuff; die Verwendung eines Waffenschmiermittels oder einer waffenverbessernden Beschwörung entfernt den Effekt von Kriegsschrei.
  • Der Stärkungszauber stapelt sich mit dem AoE-Schwächungszauber Kriegsschrei der Beschwörung Stormhawk Deenh.

Builds mit Asche des Krieges

Die Asche des Krieges des Eldenrings sind außergewöhnlich starke Fähigkeiten, die die Art und Weise, wie ihr das Spiel spielt, komplett verändern. Jede einzelne dieser Fähigkeiten an einem Ort zu platzieren, ist eine gewaltige Aufgabe, aber wir haben versucht, genau das mit unserer Asche des Krieges Tier-Liste zu tun. Wir hoffen, dass wir den Spielern einen Überblick darüber verschaffen können, welche Fähigkeiten sie warum einsetzen sollten, indem wir sie alle gegeneinander antreten lassen. Oder zumindest, worauf sie als Erstes ihr Augenmerk richten sollten, wenn sie ihr Eldenring-Arsenal anpassen. Das aktuelle Endergebnis ist das, was ihr unten seht. Die einfache Tabelle enthält alle bisher bekannten Aschen des Krieges im Spiel.

Sobald Sie einen Blick darauf geworfen haben, können Sie unter der Tabelle eine detailliertere Beschreibung unseres Verfahrens zur Erstellung dieser Rangliste lesen.

HINWEIS: Wenn Sie über diesen Punkt hinaus lesen, erhalten Sie MINDESTENS SPOILER für Elden Ring. In diesem Spiel geht es um Erkundung und Entdeckung. Manche Spieler wollen vielleicht nicht einmal einen Hauch von Ahnung haben, welche neuen Kräfte sie erwarten. Wenn das auf euch zutrifft, überspringt diesen Teil und kommt später wieder! Wir vermuten allerdings, dass ihr bereits wisst, was euch erwartet, wenn ihr bis hierher gelesen habt. Damit das klar ist, hier ist die aktuelle Rangliste von Ashes of War in ihrer einfachsten Form.

UPDATE 1. 03: FromSoftware hat überraschend ein großes Balance-Update veröffentlicht: Patch 1. 03 für Elden Ring. Die Ranglisten und Notizen wurden leicht angepasst, um diese Änderungen widerzuspiegeln, aber die meisten der dokumentierten Änderungen betrafen Zaubersprüche. Ihr könnt die offiziellen Patch-Notizen hier lesen. Die Änderungen wurden auch in unserer Tierliste der Zaubersprüche, der Tierliste der Geisterasche und der Tierliste der Beschwörungen berücksichtigt.

UPDATE 1. 04: Elden Ring hat gerade einen weiteren großen Balance-Patch in Form von Update 1 veröffentlicht. Ihr könnt die vollständigen Patchnotizen hier lesen, während wir weiterhin die Änderungen testen und unsere Ranglisten aktualisieren. Bitte beachtet jedoch, dass das Update fast ausschließlich aus Buffs besteht. Der einzige dokumentierte Nerf einer Waffenfertigkeit ist eine Schadensreduzierung bei der Donnerwolkenform, einer Fertigkeit, die es nur bei der Felsklinge des Drachenkönigs gibt und die somit eigentlich gar keine Asche des Krieges ist. Viele der Änderungen an Waffenfertigkeiten scheinen speziell auf einzigartige und/oder Bosswaffen abzuzielen – wie das Dunkelmond-Großschwert. Die meisten (wenn auch nicht alle) der eigentlichen Aschen des Krieges scheinen davon nicht betroffen zu sein. Allerdings setzt FromSoft manchmal undokumentierte „Schatten-Buffs/Nerfs“ ein, die Dinge verändern, ohne in den Patch Notes erwähnt zu werden.

Flüstern Sie es, aber Warcry ist vielleicht das beste Spiel in der Games Workshop-Reihe. Während Titel wie Warhammer 40k und Age of Sigmar fast schon bekannte Namen sind, kann man sich mit den Warcry-Fantasy-Scharmützel-Regeln zwischen kleinen Gruppen von Kriegern inmitten einer verrückten Landschaft duellieren. Das macht es schlanker und schneller als seine größeren Geschwister, während es die gleiche atemberaubende Qualität der Miniaturen bietet und dem Designteam mehr Spielraum lässt, um Strategien hinzuzufügen und die Balance zu verbessern.

„Es ist eines der taktisch interessantesten Spiele, an denen ich gearbeitet habe“, sagt Nyle Ajina, Produktentwickler bei Games Workshop. Und es wird noch viel taktisch interessanter werden, denn er hat zusammen mit dem Game Designer Dave Sanders eine zweite Auflage entwickelt. Sie gewährten IGN ein exklusives Interview, um über die Verbesserungen zu sprechen.

„Die größte Veränderung ist das erzählerische Spiel“, erklärt Ajina. „In der Vergangenheit hatten wir eine lineare Geschichte, die wir für jede Kriegsbande erzählen wollten. Dieser neue Modus erzählt eher eine sich entwickelnde Geschichte als eine bestimmte. „Er nennt ein Beispiel, das der Kernbox der neuen Edition, Heart of Ghur, beiliegt. „Es gibt einen Kampagnenbogen mit drei Spielen, in denen die enthaltenen Kriegsbanden, die Horns of Hashot und die Rotmire Creed, gegeneinander antreten. Und das zusätzlich zum normalen narrativen Spiel, das sowohl freier als auch tiefgründiger ist als bisher.

Sanders geht auf einige Details ein. „Man kann sich auf Kampagnenbögen begeben, die recht kurz sind oder eine Menge Schlachten umfassen können“, fährt er fort. „Man kann sich auch auf Quests begeben, die einem eine Art sekundäres Ziel für die Kämpfe geben. Dann gibt es noch das Lager deiner Kriegsbande. Ihr müsst ständig nach einem neuen Ort für euer Lager Ausschau halten, denn ihr werdet nicht lange sicher sein. Entweder wird es vom Gnarlwood aufgefressen, oder eine rivalisierende Kriegsbande stößt darauf und es ist gefährdet.

Die größte Neuerung ist ein stärkeres narratives Spiel.

Während die Grundregeln weitgehend gleich bleiben, gibt es eine neue Mechanik: Reaktionen. „Du kannst zum Beispiel einen Gegenangriff starten, wenn dich jemand im Nahkampf angreift, oder in Deckung gehen, wenn jemand auf dich schießt“, erklärt Sanders. „Es gibt mehr Entscheidungsmöglichkeiten als im letzten Spiel, aber das verlangsamt die Dinge nicht, weil man seine Aktion gegen eine Reaktion eintauscht. Und es gibt auch für jede Fraktion maßgeschneiderte Reaktionen. Das bedeutet, dass man ständig mit dem Spiel beschäftigt ist. Man kann sich nicht zurücklehnen und darauf warten, dass der Gegner etwas tut.

Erfahrene Spieler werden vielleicht enttäuscht sein, wenn sie erfahren, dass diese neuen fraktionsspezifischen Regeln bedeuten, dass ihre bestehenden Warbands neue Statussätze benötigen, um in der zweiten Edition spielbar zu sein. Games Workshop plant jedoch, das neue Material kostenlos auf der Warhammer Community Seite zur Verfügung zu stellen. Es wird Statistiken für fast 800 Miniaturen von alten Warcry-Kriegsverbänden und anderen Fraktionen aus der gesamten Age of Sigmar-Reihe enthalten. Diejenigen, die ein physisches Buch zum Nachschlagen wünschen, werden später im Jahr 2022 mit dem Warcry-Kompendium die Gelegenheit dazu bekommen. „Ich träume davon, dass das Kompendium in jedem Haus zu finden ist“, lacht Sanders.

Das Kompendium zielt auch darauf ab, ein Problem der ersten Edition zu beheben, das darin bestand, dass Warbands aus dem weiteren Age of Sigmar-Universum dazu tendierten, mächtiger zu sein als jene für Warcry allein. „Dave hat eine Menge Arbeit in die Entwicklung eines sehr mächtigen Punktekalkulators gesteckt, der sogar die Fähigkeiten berücksichtigt“, sagt Ajina. „Damit sollte jetzt alles besser ausbalanciert sein. “ Sanders erklärt, dass dies auch neues Material einschließt. „Selbst wenn ihr eine klassische Warband habt, werdet ihr feststellen, dass ihr einen Haufen neuer Tricks habt, basierend auf den Informationen, die wir durch den Rechner und die Tests erhalten haben.

Frühere Warcry-Boxen haben sich auf die Chaoskultisten in den Achtpunkten konzentriert, einem Knotenpunkt zwischen den verschiedenen Welten von Age of Sigmar. Wie der Name schon sagt, verlegt Heart of Ghur die Handlung in eine dieser Welten: Ghur, das Reich der Bestien. Es gibt zwar immer noch eine Menge interaktiver Kulissen, hinter denen sich die Modelle verstecken, auf denen sie klettern und kämpfen können, aber das Aussehen und die Atmosphäre sind ganz anders. „Wir haben diese Gnarloaks, diese monströsen Muskelbäume, die herumlaufen und Menschen fressen“, schwärmt Ajina. „All dieser Bambus auf den Plattformen und andere Dinge.

Wir haben diese Gnarloaks, diese monströsen Muskelbäume, die umherziehen und Menschen fressen.

Der Wechsel zu Ghur bringt Warcry mehr in Einklang mit dem größeren Age of Sigmar-Setting. „Wir wollen Warcry mehr auf das Kernspiel abstimmen, so dass wir verschiedene Geschichten erzählen können, aber auch tiefer gehende Geschichten“, fährt Ajina fort. „Wir konzentrieren uns also mehr auf einen bestimmten Ort, und die Geschichten, die du erzählst, handeln eher von einzelnen Miniaturen. Ihr könntet sogar eure Kriegsbande aus Modellen eurer Age of Sigmar-Armee zusammenstellen und Geschichten über eure Spähtrupps erzählen.

Neben diesen Änderungen schaltet Games Workshop auch bei den Veröffentlichungsplänen einen Gang höher. „Es wird sich wirklich schnell und auf erstaunliche Weise ausweiten“, verrät Ajina. Er lässt auch einen Teaser fallen, dass einige der Veröffentlichungen in unerwartete neue Richtungen für das Spiel gehen werden. Was auch immer kommen mag, es wird hoffentlich genug sein, um Warycry aus dem Schatten herauszukatapultieren und zu dem Spiel zu machen, das es verdient.

In diesem Artikel

Warcry: Heart of Ghur ist ein Spiel mit Gefechten im Scharmützel-Maßstab mit überlebensgroßer Action und Taktik. Im Reich der Bestien, unter den verworrenen Ästen des tödlichen Gnarlwood, kämpfen rivalisierende Kriegsbanden um ihr Territorium, während sie sich auf eine albtraumhafte Odyssee zu den sagenumwobenen Gewölben von Talaxis begeben.

Die Karten für jede Kriegsbande geben die allgemeinen Fähigkeiten für die Kriegsbande und die „Kämpferkarten“ für jeden Kämpfer, den du in der Kriegsbande bekommen kannst. Sie sind wichtig, um die Kriegsbande zu bauen und zu spielen.

Für eine umfassendere Betrachtung des Tome of Champions können Sie unsere Rezension lesen. Fazit: Wenn das Spielen von Kampagnen Ihr tägliches Brot ist, ist es ein großartiges Buch. Wenn Sie nur für ein gelegentliches Spiel sind, dann können Sie passieren.

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Von diesen haben Stormcast Vanguard, Nighthaunt und Glomspite auch eine spezielle Warcry-Box mit einigen Startminiaturen und relevanten Karten. Die letzten 2 haben auch eine spezielle Karte, die nirgendwo anders zu finden ist. Wenn du eine Vorschau auf die verschiedenen Karten haben möchtest, kannst du dir meine große Liste der Warcry Warbands hier ansehen. Die 7 originalen Chaos Warbands haben auch ihre eigenen Karten in ihrer Box (nicht zu verwechseln mit der Age of Sigmar Box, die die doppelte Anzahl an Angüssen, aber keine Karten enthält). Die Fyreslayers-Karten sind derzeit nur in White Dwarf Ausgabe 451 erhältlich, während die Lumineth Realm-Lords in White Dwarf Ausgabe 454 erhältlich sind. Alle anderen Karten sind in den Kartenpaketen erhältlich (wenn du sie ergattern kannst). Um Warcry zu spielen, benötigst du die Grundregeln

Als nächstes brauchen Sie die Regeln. Sie können sich einige Videos im Internet ansehen, um ein besseres Verständnis des Spiels zu bekommen. Sie sind sehr leicht zu verstehen und wir werden die wichtigsten Regeln in einer kurzen Zusammenfassung unten besprechen. Um jedoch in die Tiefe zu gehen und die Mechanismen des Spiels zu verstehen, ist es sehr empfehlenswert, das Grundregelwerk zu kaufen oder von einem Freund auszuleihen. Als Teil der Regeln benötigen Sie auch die Battleplan-Karten. Während man in Freundschaftsspielen den Schauplatz und die Ziele improvisieren kann, ist ein wichtiger Teil des Spiels die Zufallsgenerierung, die durch diese Karten möglich ist.

Matte, Terrain, Würfel und Lineal

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein Schlachtfeld einzurichten, je nach Spieltyp, aber im Allgemeinen wählt man zwischen 4 verschiedenen Kartensätzen: Der erste bestimmt, wie man das Gelände einrichtet, der zweite, wie die Kämpfer eingesetzt werden, der dritte, wie die Siegbedingungen aussehen und der letzte kann einen Bonus oder Malus für eine der beiden Mannschaften bedeuten. Während des Einsatzes müsst ihr eure Kämpfer entsprechend der Gruppe positionieren, der ihr sie zu Beginn des Spiels zugeordnet habt: Dolch, Schild und Hammer. Jeder Gruppe muss mindestens ein Kämpfer angehören, aber nicht mehr als die Hälfte der Kämpfer der Kriegsbande. Außerdem muss mindestens ein Drittel der Gruppe dem Schild zugeordnet sein. Diese Gruppen werden während des Einsatzes und für bestimmte Siegbedingungen wichtig. Das Spiel besteht aus verschiedenen Kampfrunden (normalerweise 4), wobei jede Runde mit der Heldenphase beginnt. In dieser Phase wirft jeder Spieler 6 Würfel und zählt, wie viele passende Würfel er hat. Jeder Würfel, der nicht mit einem anderen gepaart ist, wird Single genannt. Wer die meisten Singles hat, gewinnt die Initiative und entscheidet, wer in dieser Kampfrunde beginnt. Wenn die beiden Spieler die gleiche Anzahl an Singles haben, müssen sie würfeln (jeweils einen Würfel werfen) und der höchste Wert gewinnt. Jeder weitere gleiche Würfel wird gezählt, um ein Double (zwei Würfel mit gleichem Wert), Triple (drei Würfel mit gleichem Wert) oder Quad (vier Würfel mit gleichem Wert) zu bilden. Diese Würfel können zur Aktivierung von Fähigkeiten verwendet werden. Jede Fähigkeit hat einen Mindestwert, und der Wert dieser Würfel entspricht dem Wert dieser Fähigkeit. Zum Beispiel gibt es 5 Universalfähigkeiten, die von jedem Kämpfer eingesetzt werden können:

  • Ansturm (doppelt): Addiere 1 zur Bewegungseigenschaft dieses Kämpfers bis zum Ende der Kampfrunde.
  • Ansturm (Doppelt): Addiere 1 zur Angriffseigenschaft dieses Kämpfers bis zum Ende der Kampfrunde.
  • Ruhepause (Dreifach): Wenn sich kein feindlicher Kämpfer innerhalb von 1″ um dieses Modell befindet, kannst du so viele Verwundungsmarker entfernen, wie es dem Wert dieser Fähigkeit entspricht.
  • Inspirierende Präsenz (Dreifach, nur Anführer): Wähle einen Kämpfer innerhalb von 6″ um den Anführer, der noch nicht aktiviert wurde; dieses Modell wird sofort nach dem Anführer aktiviert.
  • Rampage (Vierfach): Führe eine Bonus-Bewegungsaktion und anschließend eine Bonus-Angriffsaktion durch.

Der Rest des Spiels entwickelt sich als ein „Ich gehe, du gehst“-Spiel, bei dem die Spieler abwechselnd jeweils einen Kämpfer wählen. Jeder Kämpfer hat 2 Aktionen zur Verfügung: Bewegen, Angreifen, Abrücken und Warten.

  • Bewegen wird verwendet, um Bewegungen auszuführen. Es gibt spezielle Regeln für das Erklimmen von Gelände oder das Bewegen durch Merkmale wie Türen oder Torbögen, aber einfach ausgedrückt kann sich ein Kämpfer X Zoll pro Aktion bewegen, wobei X der Wert seiner Eigenschaft Bewegen ist (plus oder minus eines eventuell angewandten Modifikators).
  • Abrücken ist eine Aktion, die nur ausgeführt werden kann, wenn sich der Kämpfer innerhalb von 1″ von einem oder mehreren feindlichen Modellen befindet (Bewegungsaktionen können in diesem Fall nicht ausgeführt werden). Der Kämpfer versucht dann, sich 3″ zu entfernen, indem er mehr als 1″ von einem gegnerischen Kämpfer entfernt bleibt. Wenn das nicht möglich ist, kann diese Aktion nicht ausgeführt werden.
  • Warten kann als erste Aktion verwendet werden, um eine Runde zu überspringen und denselben Kämpfer zu einem späteren Zeitpunkt für diese letzte Aktion wieder zu aktivieren, oder als zweite Aktion, um die Aktivierung einfach zu beenden.

Die Spieler aktivieren abwechselnd jeweils einen neuen Kämpfer, bis alle aktiviert wurden. Wenn ein Spieler vor dem anderen fertig ist, dann passt er und lässt den anderen mit seinen verbleibenden Modellen weitermachen. Sobald alle Kämpfer einmal aktiviert wurden, kann man eine neue Kampfrunde beginnen und man würfelt erneut die Initiative. Offenes Spiel in WarcryDie erste der verfügbaren Spielarten ist das offene Spiel. Wie der Name schon sagt, führt dieses Spiel neue Regeln ein und ist sehr offen für verschiedene Spielweisen. Der Hauptzweck besteht darin, etwas Neues auszuprobieren, nicht darin, ein möglichst ausgewogenes Spiel zu schaffen. Im Grundregelwerk wird der Mehrspielermodus eingeführt, der in Tome of Champions 2019 (ToC 19) durch eine Monsterarena erweitert wird, in der bis zu 6 Spieler mit nur einem großen Monster gegeneinander kämpfen. Insgesamt ist dies die Modalität, die du verwenden solltest, wenn du die Regeln anpassen möchtest (neue Geländeregeln werden in ToC 19 eingeführt) oder mit mehreren Freunden gleichzeitig spielen willst. Narrative Play in WarcryNarrative Play ist der Höhepunkt des Warcry-Spiels. Hier wird mit jedem Kill, den du machst, jedem Modell, das du verlierst, jedem Sieg und jeder Niederlage eine Geschichte geschrieben: deine Geschichte. Auf dieser Seite haben wir bereits eine umfassende Anleitung zum Erstellen einer Kampagne. Daher wird sich dieser Abschnitt nur auf eine kurze Zusammenfassung dessen konzentrieren, was Narrative bedeutet. Um mehr Details zu erfahren, besuchen Sie bitte den Link oben.

Narrative bedeutet, dass du eine Geschichte um deine Kriegsbande aufbaust. Für jede gewonnene (oder verlorene) Schlacht erhältst du Ruhmespunkte, mit denen du deine Kämpfer mit Artefakten aufwerten oder dein Gebiet erweitern kannst. Durch die Expansion kannst du die Anzahl der Kämpfer in deinem Kader erhöhen, aber auch die maximale Anzahl an Punkten, die dir zur Verfügung stehen, um deine Einheiten einzusetzen (du beginnst mit 1000 Punkten und erhöhst sie normalerweise um 50 Punkte für jedes eroberte Gebiet)Es gibt mindestens eine Kampagne für jede Kriegsbande im Hauptbuch (2 für das Chaos) und im Tome of Champions 2019 (ToC 19). Im White Dwarf Heft 452 findet man eine Kampagne für die Spire Tyrants Warband und in Heft 454 eine für die Lumineth. Wenn dir die Basiskampagnen nicht ausreichen, bieten Schicksalsquests an ihrem Ende stärkere Boni und können von jeder Kriegsbande mehrfach bestritten werden. Sie sind sowohl in Monsters and Mercenaries (4) als auch in ToC 19 (6) zu finden. Abgestimmtes Spiel in WarcryDas abgestimmte Spiel ist auch die Spielart, die am häufigsten in Turnieren verwendet wird (abgesehen von Eskalationsturnieren, die eine Mischform mit einigen Kampagnenfunktionen sind). Aus diesem Grund sind die Szenarien etwas ausgewogener und es stehen nur 18 Schlachtpläne zur Verfügung (12 aus dem Kernbuch und 6 aus ToC 19). Diese ersetzen die Aufmarsch- und Siegkarten im normalen Spielplan. Ihr müsst immer noch Gelände ziehen und drehen (es sei denn, der Turnierveranstalter hat es bereits vorbereitet). Diese Schlachtpläne können grob in 4 Kategorien unterteilt werden:

  • Ziel: In 7 Szenarien geht es darum, Ziele zu kontrollieren. Diese Szenarien erfordern die Kontrolle über das Spielfeld mit starken Einheiten, die die schwächeren Gegner von den Zielen entfernen können, und Hordeneinheiten, die ausschwärmen und die Ziele einnehmen. Denkt daran, dass derjenige, der mehr Kämpfer in Reichweite hat, das Ziel am Ende der Kampfrunde kontrolliert, so dass zahlreiche Warbands einen leichten Vorteil haben.
  • Ermordung: In 4 Szenarien geht es darum, bestimmte Einheiten, Kampfgruppen oder einfach mehr als der Gegner zu töten. Hier haben starke Elite-Kriegsverbände einen leichten Vorteil, da sie in der Regel mehr Treffer aushalten und hart zurückschlagen. Langsame Warbands können jedoch Schwierigkeiten haben, ihre Ziele rechtzeitig zu erreichen, und auf der anderen Seite stellen sie leichtere Ziele dar, da sich der Gegner auf weniger Modelle konzentrieren kann.
  • Gemischt: 4 Szenarien beinhalten eine Mischung von Siegbedingungen, wobei man in der Regel mehr Kämpfer als der Gegner auf einer bestimmten Seite des Spielfelds hat. Diese Szenarien begünstigen in der Regel Hordeneinheiten, solange sie am Leben bleiben können oder schneller sind als der Gegner.
  • Schätze: In 3 Szenarien geht es darum, am Ende des Spiels Schätze zu besitzen. Bei Schätzen muss man eine Bewegungsaktion ausgeben, um mindestens innerhalb von 1″ zu landen, und versuchen, so lange wie möglich zu überleben, während man den Schatz hält. Ein Kämpfer, der zu Boden geht, lässt den Schatz fallen und ein anderer Kämpfer kann ihn auf die gleiche Weise aufheben. Diese Szenarien ähneln den zielbasierten Szenarien, bevorzugen aber schnelle Warbands, die in der Lage sind, sich den Schatz zu schnappen und so schnell wie möglich zu fliehen. Hordeneinheiten, die den Träger abschirmen und die Gegner aufhalten können, sind eine praktikable Strategie. Oder Sie können den Schatz einfach Ihrer stärksten Einheit zuweisen und den Gegner herausfordern, ihn Ihnen abzunehmen.

Matched Play macht viel Spaß, aber nichts hindert Sie daran, Matched Games als Teil einer Kampagne zu spielen, um die beiden Spieltypen zu kombinieren und gleichzeitig den Geschmack verschiedener Spieler zu treffen. Anhand der oben beschriebenen Szenarien musst du sorgfältig entscheiden, wie du deine Kriegsbande zusammenstellst, um deine Stärken auszuspielen. Bestimmte Warbands lassen mehrere Spielweisen zu, so dass du verschiedene Dinge ausprobieren kannst, bis du diejenige gefunden hast, die am besten zu dir passt. Das Kernkonzept besteht darin, dass Elitekämpfer gut dafür geeignet sind, zu morden und den Zugang zu bestimmten Gebieten zu verhindern, indem sie diese bewachen. Horde-Einheiten sind gut dafür geeignet, Ziele einzunehmen, das gegnerische Spielfeld auszuschwärmen und andere wichtige Einheiten abzuschirmen, aber sie sind schwach und können leicht zu zweit von einem einzigen Kämpfer getötet werden.

Was wird eingestuft?

Elden Ring enthält einzigartige Gegenstände im Spiel, die Asche des Krieges. Diese können auf eine Vielzahl „normaler“ Waffen im Spiel angewendet werden – in der Regel beschränkt auf eine bestimmte Waffenkategorie oder Kategorien. Diese Liste enthält nicht alle Fähigkeiten, die es im Spiel gibt. Einige Fähigkeiten (sogar ein paar sehr gute) sind an bestimmte Waffen gebunden. Da diese jedoch komplett an bestimmte Werte und Movesets gebunden sind, können sie nicht eins zu eins mit den austauschbaren Ashes of War verglichen werden.

(Aber seien wir ehrlich. Schwert der Nacht und Flamme und Mondschleier sind immer noch großartig, selbst nachdem sie nerfed wurden. Icerind Hatchet und Bloodhound Claws sind ebenfalls hervorragend, da sie standardmäßig einige großartige Ashes of War enthalten. Ihr braucht nicht immer eine angepasste Asche des Krieges, damit etwas funktioniert.

Wichtige Hinweise zu spezifischer Asche des Krieges

Hier sind einige weitere Konzepte, die in unsere Entscheidungsfindung einfließen:

  • Animationszeit: Die meisten Fertigkeiten haben eine „Anlauf-“ oder „Aufwärmphase“, bevor sie überhaupt etwas tun. Kurze Startzeiten sind fast immer besser, und wir neigen dazu, dies ziemlich hoch zu gewichten. Einige Fertigkeiten kompensieren lange Anlaufzeiten mit anderen Vorteilen, wie z. B. Super-Rüstung, natürlich.
  • Aufheben: Viele Fertigkeiten können auf halber Strecke „abgebrochen“ werden. Normalerweise durch Ausweichen oder eine andere übliche Aktion. Dadurch kann sich der Spieler früher wieder bewegen, als er es normalerweise tun würde, wenn er die Animation einfach ablaufen lässt. Einige Fertigkeiten, wie z. B. „Raptor der Nebel“, können viel früher abgebrochen werden als andere. Dies ist in der Regel eine wünschenswerte Bonuseigenschaft. Fertigkeiten mit langen Animationszeiten, die nicht einfach abgebrochen werden können, sind weniger erwünscht.
  • Taumel- und Haltungsschaden: Die meisten offensiven Fertigkeiten können Gegner taumeln lassen. Dies führt dazu, dass das Ziel zurückweicht und sich kurzzeitig nicht mehr bewegt, wodurch Angriffe, die den Spieler sonst treffen würden, oft unterbrochen werden. Bei leichteren Angriffen ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie taumeln, geringer, während schwerere Rüstungen die Wahrscheinlichkeit, dass sie taumeln, ganz verringern. Gleichzeitig verursachen mehrere Fertigkeiten Schaden an einer unsichtbaren „Haltungs“-Leiste (in Anlehnung an Sekiro), die Gegner für einen kritischen Treffer anfällig macht, wenn sie leer ist. Einige Fertigkeiten richten unglaublichen Haltungsschaden an und sind besonders bei Builds erwünscht, die kritische Treffer ausnutzen.
  • Status-Effekte: Dies bezieht sich auf indirekte Schadensarten. Im Elden Ring gehören dazu Gift, Blutverlust, Erfrierung, Scharlachfäule, Wahnsinn, Sofortiger Tod und Schlaf. Blutverlust, Frostbeule und Scharlachfäule sind in der Regel die effektivsten und begehrtesten Statustypen – aufgrund ihres schnellen Schadens, ihrer Nützlichkeit sowohl im PVP als auch im PVE und ihrer einfachen Anwendung.
  • AoE (a.k.a. Area-of-Effect): Ein weit gefasster Begriff, der im Grunde jede Art von Angriff bezeichnet, der in einem weiten Bereich zuschlägt – sei es ein Kreis, ein Kegel, etc.
  • Stun Lock: Wenn ein Spieler oder eine Figur zu schnell betäubt wird, zurückweicht oder taumelt, um zu reagieren, bevor er/sie erneut betäubt, zurückweicht oder taumelt. Kann mehrfach wiederholt werden.

Ist Kriegsschrei ein brüllender Elden-Ring?

Rufe einen Kriegsschrei, um den Geist zu sammeln und die Angriffskraft zu erhöhen. Solange er aktiv ist, verwandeln sich starke Angriffe in Aufladeangriffe. Kriegsschrei ist eine Fertigkeit in Elden Ring. Kriegsschrei ist eine temporäre Angriffsverstärkung, um Spielern einen zusätzlichen Vorteil im Kampf zu geben. 20 мая 2022 г

Kann man Warcry-Modelle in Age of Sigmar verwenden?

Die „originalen“ Warbands, die speziell für dieses Spiel erstellt wurden und Regeln enthalten, die auch in Age of Sigmar-Spielen verwendet werden können. Die „Legacy“ Warbands, die Einheiten aus dem Age of Sigmar Hauptspiel nehmen und Regeln für Warcry enthalten. Diese sind perfekt, wenn du bereits Age of Sigmar spielst und Warcry mit deinen bestehenden Armeen ausprobieren möchtest.

Asche des Krieges: Kriegsschrei ist eine Asche des Krieges und ein Upgrade-Material in Elden Ring. Asche des Krieges: Kriegsschrei verleiht die Affinität Schwer und die Fertigkeit Kriegsschrei. Asche des Krieges kann auf Waffen und Schilden ausgerüstet werden, um die Fertigkeit oder Ausrüstung zu modifizieren oder um Affinitäten anzuwenden, die Skalierungswerte verändern.

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