Leitfaden für DnD Rassen (Klassen) und Spezies 2023

  • Günter Schneider
  • Datum: 16. August 2023
  • Zeit zum Lesen: 54 min.

Eine vollständige Liste der spielbaren DnD 5e Rassen (oder Arten), vom anmutigen Halbelf bis zum gehörnten Tiefling – komplett mit Eigenschaften, Unterarten und besten Klassen.

DnD Rassen: Ein Elf, bekleidet mit Roben und mit einer seitlich gestreckten Hand, der dabei ist, einen Zauber zu wirken.

Das Fantasy-Universum von Wizards of the Coast’s Dungeons and Dragons erstreckt sich über eine beeindruckende Auswahl an fantastischen DnD-Rassen (oder Arten, wie sie jetzt genannt werden). Einige entsprechen bekannten Fantasy-Klischees, während andere einzigartig sind und sich außerhalb der D&D Bücher kaum Vergleiche finden lassen. Dieser Leitfaden porträtiert alle ‚häufigen‘ D&D Rassen aus dem Spielerhandbuch – und viele zusätzliche, die im Laufe der Jahre in Ergänzungsbänden hinzugefügt wurden – und zeigt ihre Unterschiede und spielerischen Differenzen auf.

Nach der Wahl deiner DnD-Klassen ist die Auswahl der Rasse die wichtigste Entscheidung, die du bei der Charaktererstellung triffst. Abgesehen von ihrem Aussehen verfügt jede der 5e Rassen über einzigartige Merkmale, die die Fähigkeiten, Fertigkeiten und Rollen deines Charakters in DnD stark beeinflussen können. Einige Rassen haben auch unterschiedliche DnD-Größen.

Um deinen Charakter abzurunden, empfehlen wir auch unsere Leitfäden zu DnD-Hintergründen, die besten DnD-Charakterblätter, die du verwenden kannst, und die besten kostenlosen DnD-Charakterersteller-Tools online. Wir können sogar einige neuartige neue DnD-Charakterkonstrukte vorschlagen.

Die Kern-DnD-Rassen (Klassen):

  • Zwerg 5e
  • Elf 5e
  • Halbling 5e
  • Mensch 5e
  • Drachenblütiger
  • Gnom 5e
  • Halbelf 5e
  • Halbork 5e
  • Tieflinge

Für eine schnelle Übersicht über diese DnD-Rassen, sieh dir das offizielle Video unten an. Aber für einen tieferen Einblick in jede Art, lies weiter!

Für weitere Optionen, hier sind die zusätzlichen, fantastischen DnD 5e Rassen:

  • Aarakocra
  • Genasi
  • Goliath 5e
  • Tabaxi
  • Kobold
  • Kenku 5e
  • Schildkrötenmensch 5e
  • Harengon
  • Gestaltwandler 5e
  • Githyanki
  • Githzerai
  • Bärenmensch 5e
  • Kriegsgeformter 5e
  • Eulenmensch 5e
  • Aasimar 5e
  • Zentaur 5e
  • Gestaltwandler 5e

Aber was macht jede dieser Rassen einzigartig? Wie beeinflussen sie das Gameplay? Wie unterscheiden sie sich voneinander? Lass uns tiefer in die Welt der DnD-Rassen eintauchen und die Antworten auf diese Fragen finden!

Zwerg 5e

Zwerg 5e

D&D Zwerg 5e Charaktere entsprechen im Großen und Ganzen ihrer traditionellen, Tolkien-esken Darstellung in modernen Fantasy-Medien. Sie sind robuste Höhlenbewohner mit einer Vorliebe für Gold und alles Glänzende. Sie leben lange, aber es kann dauern, bis sie freundschaftliche Beziehungen zu Nicht-Zwergen aufbauen. Sie neigen dazu, innerhalb ihres Clans zu bleiben, und sie sind zähe Leute, die selten nachtragend sind.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Konstitution
Merkmale Dunkelsicht, Zwergen-Abwehrkraft, Zwergischer Kampftraining, Steinbearbeitung
Unterrassen Hügelzwerg, Bergzwerg
Empfohlene Klassen Kleriker, Kämpfer, Barbar, Druide
Größe Mittel
Geschwindigkeit 25ft

Am Spieltisch ist die DnD Zwergenrasse eine der widerstandsfähigsten Charakterarten. Ihre natürliche Konstitution von +2 bietet einen schönen HP-Boost, und ihre Fähigkeit der Zwergenresistenz (die Widerstand gegen Giftschaden gewährt) wird sich immer wieder als nützlich erweisen. Ähnlich helfen den Hügelzwergen +1 HP pro Level und den Bergzwergen die Fertigkeit mit leichter und mittlerer Rüstung, Schlag um Schlag zu überstehen.

Ein Zwerg, eine der DnD Rassen, trägt goldene Rüstung Was die Klassen angeht, so passen Zwerge gut zu mehreren Optionen. Die +2 Stärke des Bergzwergs prädestiniert sie für Kampf-Builds, wie den Barbaren oder Krieger 5e, während die +2 Weisheit der Hügelzwerge sie zu einer großartigen Option für den Kleriker 5e und Druiden macht.

Letztendlich bietet ihre Zähigkeit eine Anpassungsfähigkeit, und Zwerge können angemessen für jede Klasse aufgebaut werden, außer Bard 5e, Hexenmeister 5e und Zauberer 5e, die eine hohe Charisma benötigen.

D&D Zwerg 5e Charaktere

Zwerge in Dungeons & Dragons 5. Edition (5e) sind bekannt für ihre solide und ausdauernde Natur. Hier sind einige Schlüsseldetails über Zwerge in D&D 5e:

Schlüsselfakten über die Zwergenrasse in D&D 5e

  • Fähigkeitsbonus: Zwerge erhalten einen +2 Bonus auf ihre Konstitution, was sie hart und widerstandsfähig macht
  • Alter: Zwerge reifen im gleichen Tempo wie Menschen, werden aber erst mit 50 Jahren als jung angesehen. Im Durchschnitt leben sie etwa 350 Jahre
  • Gesinnung: Die meisten Zwerge sind gesetzestreu und neigen zum Guten, sie glauben an eine gut geordnete Gesellschaft und Fairness
  • Größe: Zwerge sind zwischen 4 und 5 Fuß groß und wiegen durchschnittlich 150 Pfund. Sie gelten als mittelgroße Kreaturen
  • Geschwindigkeit: Zwerge haben eine Basis-Gehgeschwindigkeit von 25 Fuß
  • Dunkelsicht: Zwerge haben die Fähigkeit, in Dunkelheit zu sehen, als wäre sie schwaches Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß
  • Zwergenresistenz: Zwerge haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift und Widerstand gegen Giftschäden
  • Zwergenkampfausbildung: Zwerge sind geübt im Umgang mit Streitäxten, Handäxten, Wurfhämmern und Kriegshämmern
  • Werkzeugkenntnisse: Zwerge sind geübt im Umgang mit den Handwerkszeugen ihrer Wahl: Schmiedewerkzeuge, Brauereiutensilien oder Steinmetzwerkzeuge
  • Steinkunde: Zwerge haben eine natürliche Fähigkeit, steinbezogene Merkmale zu erkennen, wie geheime Türen oder Fallen, was sie zu ausgezeichneten Bergarbeitern und Handwerkern macht

Jede dieser Fähigkeiten bringt den Zwergen einen einzigartigen Vorteil, ob im Kampf, in der Erkundung oder in sozialen Begegnungen. Denke an einen Zwerg als an einen Felsen: Er mag hart und unveränderlich sein, aber genau diese Eigenschaften machen ihn zu einem unverzichtbaren Bestandteil eines jeden DnD-Teams.

Elf 5e

Elf 5e

Groß, schlank und spitzohrig, der DnD Elf ist ein anmutiges Wesen, das am meisten in ätherischen Wäldern und magischen Reichen zu Hause ist. In der Regel werden sie als tugendhafte Wesen dargestellt, die all die guten Dinge im Leben lieben (Kunst, Poesie, Musik). Sie sind oft sorgenfreie Geister, die genauso wahrscheinlich Geschick mit einem Schwert zeigen, wie sie es mit einem Zauberbuch tun.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Geschicklichkeit
Merkmale Dunkelsicht, Scharfe Sinne, Feenabstammung
Unterrassen Hochelf, Waldelf, Dunkelelf
Empfohlene Klassen Schurke, Waldläufer, Zauberer, Hexenmeister
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Elfen mit ihrer Geschicklichkeit von +2 eignen sich perfekt für die schlauen und schnellen Aktivitäten eines Schurken oder Waldläufers, während ihre natürliche Wahrnehmungsfähigkeit in Kombination mit Dunkelsicht sie an Heimlichkeit gewöhnt. Ihre Feenabstammung, die Rettungswürfe gegen das Verzaubertwerden gewährt und verhindert, dass sie eingeschläfert werden, kommt auch gegen manipulative Feinde gelegen.

Ein Elf, eine der DnD Rassen, mit einem Habicht (Kunst von Wizards of the Coast) Aber ihre Unterarten machen sie zu einer geeigneten Wahl für praktisch jede Klasse. Waldelfen, mit ihrer Weisheit von +1 und bereits hohen Geschicklichkeit, machen effektive Mönche und sind eine offensichtliche Wahl für den naturverbundenen, zauberkundigen Druiden. Ebenso ist ein Hochelf-Zauberer zu einem festen Bestandteil geworden.

Elfen in Dungeons & Dragons 5

Die Intelligenz von +1 unterstützt das Zaubern, während die Fertigkeit mit Bögen es Ihnen ermöglicht, Ihren zerbrechlichen Zaubererkörper aus der Gefahrenzone zu halten. Die auf Charisma fokussierten Drow (oder Dunkelelfen) sind effektive Hexenmeister, da ihre rassenbasierten DnD Zaubertricks das Problem der begrenzten Zauberplätze umgehen.

Elfen in Dungeons & Dragons 5. Edition (5e) sind eine magische und anmutige Rasse. Hier sind einige Schlüsseldetails über Elfen in D&D 5e:

Schlüsselfakten über die Elfenrasse in D&D 5e

  • Anmutig und Andersweltlich: Elfen werden als magisches Volk von ätherischer Schönheit beschrieben, das in uralten Wäldern oder silbernen Spitzen lebt. Sie haben eine tiefe Verbindung zur Natur und eine Liebe für Kunst, Musik und Poesie
  • Fähigkeitsbonus: Elfen haben einen +2 Bonus auf ihre Geschicklichkeit, was sie agil und schnell macht. Verschiedene Unterarten der Elfen können zusätzliche Fähigkeitsboni haben
  • Alter: Elfen haben eine lange Lebensspanne und leben typischerweise weit über 700 Jahre. Diese Langlebigkeit verleiht ihnen eine breitere Perspektive auf Ereignisse im Vergleich zu kurzlebigeren Rassen
  • Größe: Elfen sind in der Größe mit Menschen vergleichbar und messen zwischen 5 und 6 Fuß. Sie haben einen schlanken und anmutigen Körperbau
  • Dunkelsicht: Elfen haben die Fähigkeit, in Dunkelheit zu sehen, als wäre es schwaches Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß
  • Feenabstammung: Elfen haben Vorteile bei Rettungswürfen gegen das Verzaubertwerden und sind immun gegen magische Schlafwirkungen
  • Unterrassen: Elfen haben mehrere Unterarten, jede mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften. Einige Beispiele sind Hochelfen, Waldelfen und Drow (Dunkelelfen)
  • Fertigkeiten: Elfen sind geübt im Umgang mit Langschwertern, Kurzschwertern, Langbögen und Kurzbögen. Einige Unterarten können zusätzliche Fertigkeiten haben

Das sind nur einige Highlights der Elf-Rasse in Dungeons & Dragons 5. Edition. Für detailliertere Informationen und zusätzliche Optionen, siehe die offiziellen D&D 5e Ressourcen wie das Spielerhandbuch oder Online-Kompendien.

Halbling 5e

Halbling 5e

Halblinge sind kleine Humanoide, die fast identisch mit den Hobbits aus JRR Tolkiens Mittelerde sind, allerdings ohne dichtes Fußhaar und runde Haustüren. Sie leben in friedlichen, idyllischen Gemeinschaften, die meist von den Konflikten der Welt abgeschieden sind, und sind fröhlich und neugierig. Am wohlsten fühlen sie sich in der weiten Natur, die Halbling-Rasse von 5e hat in der Regel ein starkes Verständnis für Traditionen und die Wichtigkeit der Gemeinschaft.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Geschicklichkeit
Merkmale Glück, Mut, Flinkheit
Unterrassen Leichtfuß, Robust
Empfohlene Klassen Schurke, Waldläufer, Barde
Größe Klein
Geschwindigkeit 25ft

Ähnlich wie die Elfen macht die Geschicklichkeit von +2 der Halblinge sie besonders geschickt als Schurken und Waldläufer, während ihre geringe Größe es ihnen ermöglicht, durch enge Stellen zu schlüpfen und sich durch jedes Gebiet zu bewegen, das von einer größeren Kreatur besetzt ist. Aber es sind ihre Rettungswürfe, die wirklich herausstechen. Neben dem Vorteil gegen das Erschrecken lässt ihr Glückseigenschaft sie jeden Fähigkeitstest, Rettungswurf oder Angriffswurf, der auf einer Eins landet, neu würfeln, was Katastrophen verhindert.

Halblinge in Dungeons & Dragons 5. Edition (5e)

Kunst der Zauberer der Küste von einem gepanzerten Mastiff und einem Halbling, einer der DnD-Rassen Die hohe Geschicklichkeit der Halblinge kann erfolgreich mit zahlreichen Klassen kombiniert werden. Während heimliche Builds feste Favoriten sind, kann ein auf Geschicklichkeit basierender Kämpfer 5e hohen Fernschaden verursachen und über das Schlachtfeld springen, um Feinden auszuweichen.

Wählen Sie unbedingt einen robusten Halbling für +1 Konstitution, damit Sie wirklich mithalten können. Die Charisma von +1 der Leichtfüßigen Halblinge macht sie auch zu brillanten Barden, insbesondere da ihr Glückseigenschaft es Ihnen ermöglicht, jede waghalsige und wahrscheinlich unüberlegte Rollenspielfehler neu zu würfeln.

Halblinge in Dungeons & Dragons 5. Edition (5e) sind eine kleine und flinke Rasse, bekannt für ihre Liebe zum Komfort und ihre Fähigkeit, in verschiedenen Klassen zu gedeihen. Hier sind einige Schlüsseldetails über Halblinge in D&D 5e:

Schlüsselfakten über die Halblingsrasse in D&D 5e

  • Fähigkeitsbonus: Halblinge haben einen +2 Bonus auf ihre Geschicklichkeit, was sie agil und schnell macht. Einige Unterarten können zusätzliche Fähigkeitsboni haben
  • Alter: Halblinge erreichen die Volljährigkeit im Alter von 20 Jahren und können bis in ihr zweites Jahrhundert leben
  • Größe: Halblinge sind durchschnittlich etwa 3 Fuß groß und wiegen rund 40 Pfund. Sie gelten als kleine Kreaturen
  • Geschwindigkeit: Halblinge haben eine Grundgehgeschwindigkeit von 25 Fuß
  • Glücklich: Halblinge haben die Glückseigenschaft, die es ihnen ermöglicht, eine 1 bei einem Angriffswurf, Fähigkeitstest oder Rettungswurf neu zu würfeln und das neue Ergebnis zu verwenden
  • Mutig: Halblinge haben die Eigenschaft „Mutig“, die ihnen Vorteile bei Rettungswürfen gegen das Erschrecken bietet
  • Halbling-Gelenkigkeit: Halblinge können sich durch den Raum jeder Kreatur bewegen, die größer ist als sie
  • Unterrassen: Halblinge haben einige Unterarten, darunter Leichtfüßige Halblinge und Robuste Halblinge. Leichtfüßige Halblinge haben die Fähigkeit, sich natürlich zu verstecken, während Robuste Halblinge gegen Gift resistent sind

Mensch 5e

Mensch 5e

Diese Rasse sollte ziemlich vertraut sein. DnD Mensch 5e Charaktere sind veränderbare, vielseitige und anpassungsfähige Leute, die das Land sowohl aus persönlichem Gewinn als auch aus altruistischer Hingabe eifrig erkunden. Ihr Leben ist kurz, und ihre Reiche sind enorm, gebaut auf Handel und Krieg.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 in allen Fähigkeitswerten (oder +1 in zwei Fähigkeitswerten, ein Talent, und eine Fertigkeitsfertigkeit)
Merkmale
Unterrassen
Empfohlene Klassen Zauberer, Kleriker, Paladin
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Die Menschen sind bei weitem die vielseitigste der verbreiteten Rassen und gewähren einen +1 Bonus auf alle Fähigkeitswerte. Sie kommen auch in einer zweiten Form vor – dem Varianten Menschen – der nur in zwei Fähigkeitswerten einen +1 Bonus bietet, zusammen mit einer freien Fertigkeit und einer Fähigkeit nach Wahl.

Da dies die einzige Möglichkeit ist, bereits auf der ersten Stufe eine Fertigkeit zu erlangen, und keine Fähigkeitsverbesserung opfert, werden Sie definitiv den Varianten Menschen verwenden wollen, wenn Sie Ihren Charakter auf 5e Fertigkeiten ausrichten.

Menschen in Dungeons & Dragons 5. Edition (5e)

Kunst der Zauberer der Küste von einem Axt schwingenden Menschen, einer der DnD-Rassen Was die Klassen angeht, so sind Menschen hochgradig formbar. Die Auswahl von zwei Fähigkeitswerten, auf die man sich konzentrieren kann, ist besonders nützlich für Klassen, die Zaubersprüche neben Kampfangriffen verwenden, wie etwa Kampfzauberer, Kleriker oder der Paladin 5e. Aber im Grunde können Sie einen Menschen für alles verwenden. Sie sind wie Knetmasse, bereit, in jede Form gebracht zu werden, die Sie wählen.

Hier sind einige wichtige Details über Menschen in Dungeons & Dragons 5. Edition (5e):

Schlüsselfakten über die Menschenrasse in D&D 5e

  • Fähigkeitsbonus: Menschen haben einen +1 Bonus auf alle ihre Fähigkeitswerte, was sie vielseitig und passend für jeden Build macht. Varianten Menschen haben einen +1 Bonus auf zwei Fähigkeitswerte ihrer Wahl, sowie eine freie Fertigkeit und eine Fähigkeit nach Wahl
  • Alter: Menschen erreichen die Volljährigkeit in ihren späten Teenagerjahren und können bis zu einem Jahrhundert leben
  • Größe: Menschen variieren stark in Größe und Statur, von kaum 5 Fuß bis weit über 6 Fuß groß. Sie gelten als mittelgroße Kreaturen
  • Geschwindigkeit: Menschen haben eine Grundgehgeschwindigkeit von 30 Fuß
  • Sprachen: Menschen können Gemeinsprache und eine zusätzliche Sprache ihrer Wahl sprechen, lesen und schreiben. Sie streuen gerne Worte aus anderen Sprachen in ihre Reden ein
  • Vielseitigkeit: Menschen sind bekannt für ihre Vielseitigkeit und Anpassungsfähigkeit. Sie können in jeder Klasse oder Rolle glänzen, was sie zu einer beliebten Wahl für Spieler macht, die einen Charakter erstellen möchten, der in jede Situation passt

Drachenblütige

Drachenblütige

Die humanoiden Drachen, die Drachenblütigen, sind eine alte Rasse, die in engagierte Klans aufgeteilt ist. Durch das Blut der Drachen in ihnen sind sie nicht alltäglich in den Welten von D&D zu finden, und sind generell aufrichtig und halten die Ehre ihres Klans in hohem Ansehen.

Die humanoiden Drachen, die Drachenblütigen, sind eine alte Rasse, die in engagierte Klans aufgeteilt ist. Durch das Blut der Drachen in ihnen sind sie nicht alltäglich in den Welten von D&D zu finden, und sind generell aufrichtig und halten die Ehre ihres Klans in hohem Ansehen.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Stärke, +1 Charisma
Merkmale Atemwaffe, Schadenresistenz
Unterrassen Drakonische Abstammung
Empfohlene Klassen Paladin, Barbar, Hexenmeister
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Ihr +2 Str und +1 Cha ermöglichen eine schön ausbalancierte Fähigkeitswertpalette, aber es ist ihre natürliche Atemwaffe, die die Drachenblütigen hervorheben lässt. Sie können eine zerstörerische Energiekraft ausstoßen, die bei einem fehlgeschlagenen Konstitution Rettungswurf 2d6 Schaden verursacht. Damit haben sie von Anfang an ein Ass im Ärmel.

Der Schaden und die Schwierigkeitsklasse werden mit steigendem Level zunehmen, und deine gewählte Drakonische Abstammung wird den Schadenstyp sowie die Widerstandsfähigkeiten deines Charakters bestimmen.

Kunst der Zauberer der Küste von einem Drachenblütigen, eine der Kern-DnD-Rassen Bei der Wahl einer Klasse, wähle eine, die Str oder Cha nutzt. Barbar ist eine gute Wahl, wenn du gerne in die Hitze der Schlacht stürzen, eine große Axt schwingen und Schädel zerschlagen möchtest.

Drachenblütige in Dungeons & Dragons 5. Edition

Ebenso eignet sich der auf Charisma fokussierte Zauberwirkung der Hexenmeister gut für Drachenblütige, und ihre Atemwaffe ergänzt die begrenzten Zauberplätze der Klasse gut. Aber wenn du beide Fähigkeitsspezialitäten nutzen möchtest, ist Paladin der Weg: Du wirst hohen Nahkampfschaden austeilen, während du die Magie deines Gottes kanalisierst.

Hier sind einige wichtige Details über Drachenblütige in Dungeons & Dragons 5. Edition:

Schlüsselfakten über die Drachenblütigenrasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Drachenblütige sind eine einzigartige Rasse, die die besten Attribute von Drachen und Humanoiden kombiniert. Sie sind aus Drachen geboren und wandeln stolz durch eine Welt, die sie mit ängstlichem Unverständnis begrüßt
  • Aussehen: Drachenblütige sehen sehr viel aus wie aufrecht gehende Drachen in humanoider Form, obwohl sie weder Flügel noch einen Schwanz haben. Ihre kleinen, feinen Schuppen sind meist bronzefarben oder bronzefarben, manchmal gehen sie bis zu scharlachrot, rostfarben, gold oder kupfergrün. Sie sind groß und kräftig gebaut, stehen oft nahe bei 6½ Fuß hoch und wiegen 300 Pfund oder mehr
  • Fähigkeitswertsteigerung: Drachenblütige haben einen +2 Bonus auf ihren Stärkewert und einen +1 Bonus auf ihren Charismawert
  • Alter: Drachenblütige reifen schnell, erreichen die Volljährigkeit im Alter von 15 Jahren. Sie können etwa 80 Jahre alt werden
  • Gesinnung: Drachenblütige neigen zu Extremen und treffen eine bewusste Wahl für eine Seite im kosmischen Krieg zwischen Gut und Böse
  • Atemwaffe: Drachenblütige haben eine Atemwaffe, die Schaden eines bestimmten Typs (Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift) in einem bestimmten Wirkungsbereich (Kegel oder Linie) verursacht. Der Typ und der Wirkungsbereich hängen von der Abstammung des Drachenblütigen ab
  • Unterrassen: Drachenblütige haben auf ihrer Abstammung basierende Unterrassen, darunter Schwarz, Blau, Messing, Bronze, Kupfer, Gold, Grün, Rot und Silber
  • Fertigkeiten: Drachenblütige haben Fertigkeiten in einer Art von Handwerkszeug ihrer Wahl

Gnome 5e

Gnome 5e

Lebhaft und ausdrucksstark sind die Gnome von DnD das glücklichste Volk des Spiels. Sie leben in kleinen Höhlen in Wäldern und Berghängen und werden oft als neugierige Rasse dargestellt, die den Nervenkitzel des Abenteuers und die Aussicht auf eine Belohnung genießt. Sie sind weder höhlenliebende Zwerge noch pastorale Halblinge; die Gnome 5e-Rasse ist eher den Feen der Folklore ähnlich.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Intelligenz
Merkmale Klein, Dunkelsicht, Gnomenklugheit
Unterrassen Waldgnom, Felsengnom
Empfohlene Klassen Zauberer, Schurke
Größe Klein
Geschwindigkeit 25ft

Wenn es um Abenteuer geht, sind sie schlau und gerissen, mit +2 Intelligenz und Vorteil bei allen Int-, Wis- und Cha-Rettungswürfen gegen Magie. Alleine sind diese nicht besonders nützlich (vor allem im Vergleich zum Variant Human), können aber mit den Gnomen-Unterrassen für einige effektive Builds kombiniert werden.

Das +1 Geschicklichkeit des Waldgnoms bietet die Möglichkeit, einen magisch veranlagten Schurken zu erschaffen, und seine Eigenschaft „Mit kleinen Tieren sprechen“ macht immer Spaß. Das +1 Konstitution des Felsengnoms hingegen macht ihn zu einer großartigen Wahl, wenn du einen klassischen Gnom-Zauberer erstellst, ihm aber etwas Muskeln unter den Roben verleihen möchtest. Obwohl ihre effektiven Klassenoptionen im Vergleich zu anderen Rassen wenige sind, wenn Gnome sich auszeichnen, dann richtig.

Hier sind einige wichtige Details über Gnome in Dungeons & Dragons 5th Edition:

Schlüsselfakten über die Gnomenrasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Gnome sind eine kleine, feenähnliche Rasse, bekannt für ihre Liebe zur Natur, ihr Tüfteln und ihren Humor. Sie leben oft in eng verbundenen Gemeinschaften, in denen sie sich mit verschiedenen Aktivitäten wie Gartenarbeit, Handwerk und Geschichtenerzählen beschäftigen
  • Fähigkeitswertsteigerung: Gnome haben einen +2 Bonus auf ihren Intelligenzwert, was sie von Natur aus klug und neugierig macht. Einige Unterrassen haben möglicherweise zusätzliche Fähigkeitswertsteigerungen
  • Alter: Gnome erreichen die Volljährigkeit im Alter von etwa 40 Jahren und können bis zu 500 Jahre alt werden
  • Größe: Gnome sind kleine Kreaturen, sie sind zwischen 3 und 4 Fuß groß und wiegen etwa 40 Pfund. Sie gelten als kleine Wesen
  • Geschwindigkeit: Gnome haben eine Basisbewegungsgeschwindigkeit von 25 Fuß
  • Dunkelsicht: Gnome haben die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen, als wäre sie dämmriges Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß
  • Gnomische Schlauheit: Gnome haben Vorteile bei allen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen gegen Magie
  • Unterrassen: Gnome haben mehrere Unterrassen, darunter Waldgnome, Felsengnome und Tiefgnome. Jede Unterrasse hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten

Halbelf 5e

Halbelf 5e

Geboren aus menschlichen und elfischen Eltern nehmen DnD Halbelf-Charaktere Teile aus beiden ihren Ahnenlinien auf; manchmal das Gute, manchmal das Schlechte. Sie wachsen schneller als ihre langsam alternden elfischen Verwandten und sind oft emotional reifer als ihre menschlichen Gefährten. Oft sind sie Einzelgänger, ohne eine Gesellschaft, die sie Heimat nennen können.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Charisma, +1 in einer beliebigen Fähigkeit
Merkmale Dunkelsicht, Feen-Abstammung, Fertigkeitsvielseitigkeit
Unterrassen
Empfohlene Klassen Hexenmeister, Zauberer, Mönch
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Und ihre Statistiken sind ebenso vielfältig. Mit +2 Cha und +1 in zwei anderen Fähigkeiten deiner Wahl ist die Halbelfen 5e-Rasse flexibel und eignet sich von Anfang an für vielfältige Builds. Füge dazu noch die Kenntnisse in zwei Fertigkeiten, Dunkelsicht und Feenabstammung (die dich vor dem Einschlafen bewahrt) hinzu, und du hast eine mächtige Grundlage, die du flexibel nach deinen Vorstellungen formen kannst.

In Anbetracht dessen passen Halbelfen gut zu jeder Klasse. Ihre natürliche Cha, zusammen mit einem Bonus auf Kon und Geschicklichkeit, funktioniert hervorragend mit einem Hexenmeister oder Zauberer, da du offensive 5e-Zauber wirken wirst, ohne Angst vor Vergeltung haben zu müssen. Barde ist die nächste offensichtliche Wahl, wobei die beiden Fertigkeiten die Vielseitigkeit der Klasse noch weiter ausbauen.

Halbelfen in Dungeons & Dragons 5. Edition

Außerdem können Mönch, Waldläufer oder sogar Kämpfer gute Optionen sein. Obwohl dein Cha im Kampf verschwendet wird, sorgt die Breite der Fähigkeitswerte und Kenntnisse der Halbelfen für eine vielseitige Basis.

Halbelfen in Dungeons & Dragons 5. Edition sind eine Hybridrasse, die die Eigenschaften von Menschen und Elfen kombiniert. Hier sind einige wichtige Details über Halbelfen in D&D 5e:

Schlüsselfakten über die Halbelfenrasse in D&D 5e

  • Fähigkeitswertsteigerung: Halbelfen haben einen +2 Bonus auf ihren Charismawert, und sie können zwei andere Fähigkeitswerte wählen, die jeweils um 1 erhöht werden
  • Alter: Halbelfen reifen im gleichen Tempo wie Menschen, können aber bis zu 180 Jahre alt werden
  • Größe: Halbelfen sind ähnlich groß wie Menschen, sie sind zwischen 5 und 6 Fuß groß. Sie haben ein ähnliches Spektrum an Gewichten und Staturen wie Menschen
  • Geschwindigkeit: Halbelfen haben eine Basisbewegungsgeschwindigkeit von 30 Fuß
  • Dunkelsicht: Halbelfen haben die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen, als wäre sie dämmriges Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß
  • Feenabstammung: Halbelfen haben Vorteile bei Rettungswürfen gegen Verzauberung und sie können nicht durch Magie in den Schlaf versetzt werden
  • Fertigkeiten-Vielseitigkeit: Halbelfen können zwei Fertigkeiten ihrer Wahl wählen, in denen sie dann geübt sind
  • Halbelf-Varianten: Das Spielerhandbuch enthält mehrere Halbelf-Varianten, die den Spielern erlauben, ihre Charaktere weiter anzupassen. Diese Varianten beinhalten Drow-Abstammung, Hochelfen-Abstammung und Waldelfen-Abstammung
  • Rollenspiel: Halbelfen werden oft als Außenseiter in sowohl menschlichen als auch elfischen Gesellschaften gesehen und sie kämpfen möglicherweise, um ein Zugehörigkeitsgefühl zu finden. Allerdings haben sie auch die Fähigkeit, die Kluft zwischen diesen beiden Welten zu überbrücken und Verbindungen zu Menschen aus beiden Kulturen herzustellen

Halbork 5e

Halbork 5e

Mit dem Blut von Orks und Menschen in ihren Adern, ermöglicht es D&D’s Halborken dir, als die klassische Fantasie-Kreatur zu spielen, wahrscheinlich die problematischste Spieler-Rasse im Spiel. Die Mischung aus natürlicher Ork-Stärke und menschlicher Intelligenz führt oft dazu, dass sie von anderen Rassen abgelehnt werden und in Ork-Stämmen leben.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Stärke, +1 Konstitution
Merkmale Dunkelsicht, Bedrohlich, Beharrliche Ausdauer, Wilde Attacken
Unterrassen
Empfohlene Klassen Barbar, Kämpfer
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Körperliche Macht ist das Markenzeichen der Halborken in der 5. Edition. Mit +2 Stärke und +1 Konstitution sind sie am besten geeignet für Axt-schwingende, kampforientierte Builds, bei denen sie sich ins Zentrum eines Kampfes stürzen, wild in alle Richtungen schwingen und am Ende nur ein paar Kratzer davontragen.

Die Fähigkeit „Unnachgiebige Ausdauer“, die ihnen einen zusätzlichen HP gibt, wenn sie auf null Gesundheit fallen, ist eine nützliche Absicherung für unvorsichtige Spieler (oder neue Abenteurer). Der „Wilde Angriff“ hingegen ermöglicht es ihnen, einen zusätzlichen Angriffswürfel zu werfen, wenn sie einen kritischen Treffer landen – perfekt für massive Schadensspitzen.

Halborken in Dungeons & Dragons 5th Edition

Halbork-Barbaren sind der Klassiker, da ihre Fähigkeitswerte und Rassenmerkmale sie perfekt für den Wut-gesteuerten Nahkampf eines Barbaren geeignet machen. Halborken eignen sich jedoch auch gut als Stärke-orientierte Kämpfer, da sie mehr Möglichkeiten haben, die Rolle eines Tanks in ihrer Gruppe zu übernehmen. Vermeide jede Zauberklasse, aber erwäge einen kampforientierten Paladin-Build, bei dem du dein Charisma steigerst, während du auflevelst.

Hier sind einige wichtige Details über Halborken in Dungeons & Dragons 5th Edition:

Schlüsselfakten über die Halborkenrasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Halborken sind eine Hybridrasse, die die Eigenschaften von Menschen und Orks kombiniert. Sie gelten oft als Ausgestoßene und sind bekannt für ihre körperliche Stärke und Ausdauer
  • Fähigkeitswertsteigerung: Halborken haben einen +2 Bonus auf ihren Stärkewert und einen +1 Bonus auf ihren Konstitutionswert
  • Alter: Halborken reifen im gleichen Tempo wie Menschen, leben aber tendenziell kürzer, in der Regel bis zu etwa 75 Jahre
  • Größe: Halborken sind in der Größe den Menschen ähnlich, sie sind zwischen 5 und 6 Fuß groß. Sie haben einen muskulösen Körperbau und wiegen im Durchschnitt mehr als Menschen
  • Geschwindigkeit: Halborken haben eine Basisbewegungsgeschwindigkeit von 30 Fuß
  • Dunkelsicht: Halborken haben die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen, als wäre sie dämmriges Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß
  • Unnachgiebige Ausdauer: Wenn ein Halbork auf 0 Trefferpunkte reduziert, aber nicht sofort getötet wird, kann er stattdessen auf 1 Trefferpunkt fallen. Sie können diese Fähigkeit einmal pro langer Rast nutzen
  • Wilde Angriffe: Wenn ein Halbork einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe erzielt, kann er einen der Schadenswürfel der Waffe noch einmal würfeln und ihn zum Schaden hinzufügen
  • Halbork-Varianten: Das Spielerhandbuch enthält mehrere Halbork-Varianten, die den Spielern erlauben, ihre Charaktere weiter anzupassen. Zu diesen Varianten gehören Orkische Wut, die zusätzlichen Schaden gewährt, wenn der Halbork unterhalb der halben Gesundheit ist, und „Wunderkind“, das Kenntnisse in einer Fertigkeit, einem Werkzeug und einer Sprache gewährt

Tieflinge

Tieflinge

Mit infernalem Erbe geprägt, sind DnD Tiefling-Charaktere am besten als Menschen, die mit Teufeln gekreuzt sind, zu beschreiben. Hörner ragen aus ihrer Stirn, ein Schwanz aus ihrem Rücken und scharfe Zähne füllen ihren Mund. Oft mit Misstrauen behandelt, versammeln sie sich meist in kleinen Gemeinschaften, Opfer der Flüstereien und Unwissenheit anderer.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Charisma, +1 Intelligenz
Merkmale Dunkelsicht, Höllische Resistenz, Höllisches Erbe
Unterrassen
Empfohlene Klassen Hexenmeister, Zauberer, Magier
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Mit +1 auf Intelligenz und +2 auf Charisma sind Tieflinge zwar nicht die vielfältigste Rasse, aber sie sind gut geeignet für Zaubersprüche und genaue Untersuchungen. Dunkelsicht und Feuerresistenz halten sie in schwierigen Kampfbegegnungen funktionsfähig, während das infernale Erbe (das ihnen die Fähigkeit gibt, auf der dritten Stufe „Höllische Abwehr“ zu wirken) eine einfache Möglichkeit bietet, 2d10 Feuerschaden zu verursachen, wenn man in der Klemme ist.

Tieflinge in Dungeons & Dragons 5th Edition (5e)

Ihre natürlichen Fähigkeitswerte passen wunderbar zu jeder auf Charisma fokussierten Klasse, wie zum Beispiel dem Zauberer oder dem Barde, und „Höllische Abwehr“ ist besonders nützlich für Hexenmeister, die knapp an Zauberslots sind. Wenn Sie etwas Unkonventionelleres ausprobieren möchten, testen Sie einen robusten Paladin-Build und konzentrieren Sie sich darauf, Talente für mehr Schadensresistenz zu erwerben.

Die Tieflinge in Dungeons & Dragons 5th Edition (5e) sind eine Rasse mit dämonischer oder teuflischer Abstammung. Hier sind einige Informationen über die Tieflinge:

Schlüsselfakten über die Tieflingrasse in D&D 5e

  • Abstammung: Tieflinge stammen hauptsächlich von Menschen ab, haben aber eine Blutsverbindung zu mächtigen bösen außerplanaren Wesen, wie z.B. Teufeln oder Dämonen.
  • Aussehen: Tieflinge haben äußerlich dämonische Merkmale, darunter große Hörner, einen langen Schwanz, spitze Zähne, pupillenlose Augen und Haut in verschiedenen Schattierungen von Rot. Ihr Aussehen setzt sie von anderen Rassen ab und verleiht ihnen einen deutlichen „Coolness-Faktor“.
  • Fähigkeitswertsteigerung: Tieflinge haben einen +2 Bonus auf ihren Charisma-Wert, was auf ihren angeborenen Charme und ihre Präsenz hindeutet. Einige Unterarten können zusätzliche Fähigkeitswertsteigerungen haben.
  • Dunkelsicht: Tieflinge haben die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen, als wäre es dämmriges Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß.
  • Infernales Erbe: Tieflinge haben Zugang zu bestimmten Zaubersprüchen und Fähigkeiten, die mit ihrer dämonischen Abstammung zusammenhängen. Dazu können Zauber wie „Höllische Abwehr“ und „Dunkelheit“ gehören, sowie die Fähigkeit, sie mit ihrem Charisma zu wirken.
  • Hintergrund und Gesellschaft: Tieflinge werden oft aufgrund ihres dämonischen Aussehens mit Misstrauen betrachtet und können Vorurteile und Misstrauen von anderen Rassen erfahren. Sie können jedoch Akzeptanz finden und ihren eigenen Weg in der Gesellschaft gehen.
  • Lore und Ursprünge: Die Herkunft der Tieflinge kann je nach Edition und Kampagneneinstellung variieren. In der 4. und 5. Edition sind Tieflinge oft das Ergebnis von Pakten, die ihre menschlichen Vorfahren mit Teufeln oder dämonischen Wesen geschlossen haben, was ihnen ihre dämonischen Merkmale und Fähigkeiten verleiht.

Aarakocra

Aarakocra

Anthropomorphe Vögel, Aarakocra sind groß, haben einen Schnabel und stammen von jenseits der materiellen Ebene. Sie stammen aus der grenzenlosen Elementarebene der Luft und fühlen sich am wohlsten, wenn sie durch den offenen Himmel segeln oder ihre aviären Verhaltensweisen zeigen, sei es durch das Zur-Schau-Stellen ihres Stammesschmucks, das Einfügen von lyrischem Gezwitscher in ihre Sprache oder das Aufsammeln von glänzenden Schätzen zur Dekoration ihrer Siedlungen.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Geschicklichkeit, +1 Weisheit
Merkmale Fliegen, Klauen
Unterrassen
Empfohlene Klassen Waldläufer, Schurke, Kämpfer
Größe Mittel
Geschwindigkeit 25ft (zu Fuß); 50ft (Flug, solange keine mittlere oder schwere Rüstung getragen wird)

Das herausragende Merkmal der Aarakocra ist ihre Flugfähigkeit. Mit einem großen Paar gefiederter Flügel, die aus ihrem Rücken sprießen, waren sie die erste spielbare D&D-Rasse, die fliegen konnte, und ließen sie über Feinde hinwegsegeln, um sie aus der Ferne auszuschalten. Sie haben auch ein Paar Klauen, mit denen du Schaden gleich 1d4 + deinen Str-Modifikator verursachen kannst, und erhalten +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Weisheit.

Aarakocra sind eine Rasse von vogelähnlichen Humanoiden in Dungeons & Dragons 5th Edition

Angesichts ihrer natürlichen Erhöhung der Geschicklichkeit können Aarakocra hervorragende Waldläufer (5e) sein, insbesondere wenn sie mit dem Kampfstil des Bogenschießens gepaart sind, um ihre Mobilität zu nutzen. Der Schurke (5e) ist ebenfalls eine gute Wahl, da Fliegen es dir ermöglicht, noch einfacher zwischen Verstecken zu hüpfen.

Wenn du einen stärkeren Kampfcharakter haben möchtest, wähle einen Kämpfer, der sich auf Finesse-Waffen spezialisiert hat. Fliegen wird dir helfen, das Schlachtfeld zu überqueren.

Aarakocra sind eine Rasse von vogelähnlichen Humanoiden in Dungeons & Dragons 5th Edition. Hier sind einige Informationen über Aarakocra, basierend auf den Suchergebnissen:

Schlüsselfakten über die Aarakocra Rasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Aarakocra sind nomadische Vogel-Leute, die im gesamten Dungeons and Dragons Multiversum zu finden sind. Sie stammen aus der Elementarebene der Luft und sind bekannt für ihre vogelähnlichen Merkmale, darunter Flügel, Krallen und Schnäbel.
  • Aussehen: Aarakocra haben dünne, leichte Körper, die etwa 5 Fuß groß sind. Sie wiegen durchschnittlich zwischen 36 und 45 Kilogramm. Ihre Größe ist mittel.
  • Fliegen: Aarakocra haben die Fähigkeit, mit ihren Flügeln zu fliegen, was ihnen eine Fluggeschwindigkeit von 50 Fuß verleiht. Diese Flugfähigkeit unterscheidet sie von vielen anderen Rassen und bietet einzigartige taktische Vorteile.
  • Geschwindigkeit: Aarakocra haben eine Grundgehgeschwindigkeit von 25 Fuß.
  • Kultur: Aarakocra leben oft in hohen Bergen oder hohen Bäumen. Sie schätzen Frieden, Einsamkeit und ihre eigenen Stämme. Sie sind normalerweise nicht daran interessiert, mit anderen Rassen umzugehen oder viel Zeit am Boden zu verbringen. Außergewöhnliche Umstände können jedoch einen Aarakocra dazu veranlassen, seinen Stamm zu verlassen und ein Abenteurer zu werden.
  • Fähigkeitswertsteigerung: Aarakocra haben einen +2 Bonus auf ihren Geschicklichkeitswert.
  • Krallen: Aarakocra haben scharfe Krallen, die sie als natürliche Waffen verwenden können, um Schneidenschaden zu verursachen.

Genasi

Genasi

Die Nachkommen von Dschinn und Sterblichen, Genasi sind elementare Wesen, die die Kraft der planaren Magie in ihrem Blut manifestieren. Obwohl sie Menschen sehr ähnlich sehen, ist ihr elementares Erbe klar in ihren physischen Attributen sichtbar – wie ihre ungewöhnlichen Hauttöne oder Haare aus Feuer. Man sagt, Genasi seien selbstbewusst und zielstrebig, oft werden sie als Perfektionisten dargestellt.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 in zwei beliebigen oder +1 in drei beliebigen Fähigkeiten
Eigenschaften Abhängig von der Unterart
Unterarten Luft, Erde, Feuer und Wasser
Empfohlene Klassen Kleriker, Kämpfer
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Ihre Spielmechaniken werden fast vollständig durch ihre Unterarten definiert. Luft-Genasi können natürlich den Levitation-Zauber wirken und sind resistent gegen Blitzschaden; Erd-Genasi bekommen einen kostenlosen Durchführen-ohne-Spuren-Zauber nach jeder langen Rast und können ohne Strafe über unwegsames Gelände gehen; Feuer-Genasi sind resistent gegen Feuer und kennen den Cantrip Flamme erzeugen ab Stufe eins; während Wasser-Genasi dir Säureresistenz verleihen, dich amphibisch machen und dich den Cantrip Wasser formen lassen.

Genasi sind eine Rasse von planetarisch berührten Menschen in Dungeons & Dragons 5th Edition

Obwohl jede Unterart Unterschiede hat, sind keine davon so bedeutend, dass sie besonders gut zu einer bestimmten Klasse passen würden. Der Kleriker 5e hat Unterarten, die mit dem Luft-Genasi und Feuer-Genasi funktionieren, während der Erd-Genasi geringfügige Vorteile für martialische Klassen wie den Kämpfer bietet. Jedoch kann jede Klasse mit der Genasi-Rasse arbeiten.

Genasi sind eine Rasse von planetarisch berührten Menschen in Dungeons & Dragons 5th Edition, die mit der Kraft der Elemente durchdrungen sind. Hier sind einige Informationen über Genasi, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Genasi-Rasse in D&D 5e

  • Unterrassen: Es gibt vier große Unterrassen von Genasi: Luft, Erde, Feuer und Wasser. Jede Unterart hat ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften, wie etwa Widerstandsfähigkeit gegen bestimmte Arten von Schaden oder die Fähigkeit, Zauber zu wirken, die mit ihrem Element verbunden sind.
  • Aussehen: Genasi haben physische Merkmale, die ihr elementares Erbe widerspiegeln, wie zum Beispiel blaue Haut und Haare für Wasser-Genasi oder feurige Augen und Haare für Feuer-Genasi.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Genasi erhalten einen +2 Bonus auf einen Fähigkeitswert, der durch ihre Unterart bestimmt wird, und einen +1 Bonus auf Konstitution.
  • Kultur: Genasi haben keine gut definierte Kultur oder Gesellschaft, und ihre Existenz ist oft an ihr elementares Erbe gebunden. Sie können von anderen Rassen aufgrund ihres einzigartigen Aussehens und ihrer Fähigkeiten mit Misstrauen oder Angst betrachtet werden.
  • Rollenspiel: Genasi können auf verschiedene Weisen gespielt werden, abhängig von ihrer Unterart und Hintergrundgeschichte. Sie können stolz auf ihr elementares Erbe sein, oder sie können damit zu kämpfen haben, in einer Welt, die sie als anders betrachtet, Akzeptanz zu finden.
  • Flexibilität: Während jede Unterart der Genasi ihre eigenen Einschränkungen und Stärken hat, ist die Genasi-Rasse insgesamt vielfältig und kann eine Vielzahl von Klassen und Rollen ausfüllen.

Goliath 5e

Goliath 5e

Die in den Bergen lebenden Einsiedler, DnD Goliath Charaktere, sind im Grunde genommen menschengroße Riesen. Sie durchstreifen Berggipfel und leben ein nomadisches Leben, das sie an raue Umgebungen und unterdrückende Lebensweisen gewöhnt hat. Diejenigen, die sich nicht selbst versorgen können, werden in die Wildnis verbannt, aber andere Rassen bewundern sie für ihre unglaubliche körperliche Kraft.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Stärke, +1 Konstitution
Eigenschaften Natürlicher Athlet, Steinausdauer, Mächtiger Körperbau, Gebirgsgeboren
Unterarten
Empfohlene Klassen Barbar, Kämpfer
Größe Mittel (zählt als Groß für die Tragfähigkeit)
Geschwindigkeit 30ft

Von den Werten her ist ein Goliath eine robuste martialische Option, die so haltbar ist wie Granit. Ihre Eigenschaft „Steinausdauer“ ermöglicht es dir, den Schaden von eingehenden Angriffen zu reduzieren und skaliert gut mit deinem Level, während die Beherrschung von Athletik und das Merkmal „Kräftiger Körperbau“ (welches deine Tragkapazität und Hebegewicht erhöht) dich zu einer Art Sicherheitswache der Party macht.

Mit +2 Stärke und +1 Konstitution eignen sich Goliaths hervorragend für jede Klasse, die Stärke in den Vordergrund stellt. Der Barbar 5e ist die offensichtliche Wahl, ebenso wie der Kämpfer, obwohl auch Nahkampf-orientierte Paladine gut funktionieren. Wenn du viele Dinge im Nahkampf treffen und unbeschadet davonkommen möchtest, ist dies die Rasse für dich.

Es ist erwähnenswert, dass das ursprüngliche Goliath-Merkmal „Geboren in den Bergen“ in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden aktualisiert wurde, um Resistenz gegen Kälteschaden zu beinhalten, was einen netten zusätzlichen Vorteil bietet.

Goliaths sind eine nomadische und mächtige Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition. Hier sind einige Informationen über Goliaths, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Goliath-Rasse in D&D 5e

  • Physische Erscheinung: Goliaths haben eine große und robuste Statur, sie sind oft zwischen 7 und 8 Fuß groß. Ihre Körper sehen aus, als wären sie aus Bergstein gemeißelt, was ihnen große körperliche Kraft verleiht. Sie haben einen schlanken und muskulösen Körperbau, mit Hauttönen von Grau bis Braun.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Goliaths haben einen +2 Bonus auf ihre Stärke und einen +1 Bonus auf ihre Konstitution, was ihre körperliche Kraft und Ausdauer widerspiegelt.
  • Geboren in den Bergen: Goliaths sind an Hochgebirgsumgebungen angepasst. Sie haben Proficiency in Athletik und haben einen Vorteil bei Stärke (Athletik)-Würfen, die zum Klettern gemacht werden.
  • Kräftiger Körperbau: Goliaths zählen als eine Größe größer, wenn es um ihre Tragkapazität und das Gewicht geht, das sie schieben, ziehen oder heben können.
  • Steinausdauer: Goliaths können ihre Reaktion nutzen, um den Schaden zu reduzieren, den sie nehmen, indem sie einen W12 würfeln und das Ergebnis vom Gesamtschaden abziehen. Sie erlangen die Fähigkeit, dieses Merkmal nach einer kurzen oder langen Rast wieder zu nutzen.
  • Kultur und Hintergrund: Goliaths werden vom Wettbewerb und dem Wunsch angetrieben, ihre früheren Leistungen zu übertreffen. Sie schätzen Fair Play und haben ein starkes Gefühl von persönlicher Verantwortung innerhalb ihrer Stämme. Goliaths stehen oft vor Herausforderungen in ihren harten Bergumgebungen, wo Ressourcen knapp sind und Fehler ernste Konsequenzen haben können.
  • Rollenspiel: Goliaths können als wilde Krieger, erfahrene Athleten oder stoische Individuen mit einer tiefen Verbindung zur Natur gespielt werden. Ihre körperliche Stärke und ihr Wettbewerbsgeist machen sie gut geeignet für Klassen wie Barbaren oder Kämpfer, aber sie können in einer Vielzahl von Rollen glänzen.

Tabaxi

Tabaxi

Obwohl alle Tabaxi vom Katzenherren erschaffen wurden, gleichen sich zwei dieser humanoiden Katzen nur selten. Ihre Erscheinungen sind so vielfältig wie jede echte Katze, und Sie können ihre Hintergründe sogar noch weiter mit einem hochgradig anpassbaren Satz von Fähigkeitswerten variieren. Trotz dieser Variation gibt es einige Dinge, in denen alle Tabaxi hervorragend sind – Beweglichkeit und Heimlichkeit.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 auf zwei beliebige, oder +1 auf drei beliebige Fähigkeitswerte
Eigenschaften Dunkelsicht, Katzenkrallen, Katzentalent, Feline Agilität
Unterarten
Empfohlene Klassen Schurke
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Das Merkmal „Feline Agilität“ ermöglicht es Ihrem Tabaxi, sich mit der doppelten Geschwindigkeit zu bewegen (obwohl Sie eine Runde lang null Fuß bewegen müssen, um diese Kraft wiederzuerlangen). „Katzenkrallen“ geben Ihrem Charakter einen unbewaffneten Nahkampfangriff, der 1d6 plus Ihren Stärke-Modifikator an Schaden verursacht, und „Katzen-Talent“ sorgt für Fertigkeit in Wahrnehmung und Heimlichkeit. Es gibt auch noch die Klettergeschwindigkeit von 30 Fuß zu berücksichtigen.

Die Dunkelsicht und das Merkmal „Katzen-Talent“ des Tabaxi machen den Schurken zur offensichtlichen Wahl, wenn es darum geht, eine Klasse zu wählen. Ein Mönch ist jedoch auch eine solide Wahl, wenn man die agile Bewegung und die Optionen des unbewaffneten Kampfstils des Tabaxi berücksichtigt.

Tabaxi sind eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition, die für ihre katzenartigen Merkmale, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Neugier bekannt ist. Hier sind einige Informationen über Tabaxi, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Tabaxi-Rasse in D&D 5e

  • Physische Beschreibung: Tabaxi sind katzenartige Humanoide mit verschiedenen Aussehen, die unterschiedliche Arten von Katzen ähneln, wie Löwen, Tiger, Leoparden und Jaguare. Sie haben Fell, Schwänze und können in Größe und Farbgebung variieren.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Tabaxi haben einen +2 Bonus auf ihre Geschicklichkeitspunkte, was ihre Beweglichkeit und schnelle Reflexe widerspiegelt.
  • Größe: Tabaxi sind in der Größe den Menschen ähnlich, sie sind etwa 5 bis 7 Fuß groß. Sie haben einen schlanken und athletischen Körperbau.
  • Geschwindigkeit: Tabaxi haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 30 Fuß und verfügen zudem über das Merkmal „Feline Agilität“. Dies ermöglicht es ihnen, ihre Geschwindigkeit für die aktuelle Runde zu verdoppeln, wenn sie in ihrer Runde mindestens 20 Fuß laufen, aber sie müssen ihre Runde beenden, ohne sich mehr als 5 Fuß zu bewegen.
  • Dunkelsicht: Tabaxi haben die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen, als wäre es dämmriges Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß.
  • Neugier: Tabaxi haben eine natürliche Neugier und den Wunsch nach Erforschung. Sie sind für ihre wissbegierige Natur bekannt und oft von neuen Erfahrungen und Wissen angezogen.
  • Kultur: Die Kultur der Tabaxi ist vielfältig und kann je nach Individuum und Hintergrund variieren. Sie sind oft Wanderer, Minnesänger oder Diebe und ihre Kultur erlaubt ein breites Spektrum an Charakterkonzepten und Erzählmöglichkeiten.
  • Sprachen: Tabaxi können Gemeinsprache sowie eine weitere Sprache ihrer Wahl sprechen, lesen und schreiben.
  • Rollenspiel: Tabaxi-Charaktere können verspielt, agil und haben einen scharfen Beobachtungssinn. Sie können in Klassen, die Geschwindigkeit und Geschicklichkeit erfordern, wie Schurken oder Mönche, glänzen, aber sie können auch vielseitig in anderen Rollen sein.

Kobolde

Kobolde

Kobolde sind schlitzohrige reptilienartige Humanoide, die vor allem für ihre Fallen, Tunnel und Schatzjagden bekannt sind. Zumindest waren sie das, als man sie nur in einer Ausgabe des Monsterhandbuchs finden konnte.

Der neue und verbesserte spielbare Kobold ist tatsächlich eine sehr vielseitige Rasse, die einen fähigen Charakter für jeden Beruf machen kann, den sie sich in den Kopf setzen. Bitten Sie sie nur nicht, besonders schwere Waffen 5e zu halten.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 auf zwei beliebige, oder +1 auf drei beliebige
Eigenschaften Dunkelsicht, Drakonisches Schreien, Kobold Erbe
Unterarten
Empfohlene Klassen Kämpfer, Schurke
Größe Klein
Geschwindigkeit 30ft

Kobolde eignen sich am besten für Klassen, die Nahkampf mit ein wenig Zauberei mischen – daher unsere Wahl von Kämpfer oder Schurke. Dies liegt an ihrem „Draconic Cry“, einem mächtigen Schrei, der Ihnen Vorteile gegenüber Feinden innerhalb von zehn Fuß gewähren kann, und dem Merkmal „Kobold Legacy“, das verschiedene Fähigkeiten bietet.

Wollen Sie etwas Zauberei ausprobieren? Möchten Sie vermeiden, verängstigt zu sein? Möchten Sie Fertigkeit in Arkana, Medizin, Untersuchung, Überleben oder Fingerspitzengefühl? All dies sind mögliche Entscheidungen in Kobold Legacy.

Kobolde sind eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition. Hier sind einige Informationen über Kobolde, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Kobold-Rasse in D&D 5e

  • Physisches Aussehen: Kobolde sind kleine, reptilienartige Humanoide mit schuppiger Haut und scharfen Klauen. Sie haben eine schnauzenartige Nase und einen langen Schwanz, und ihre Färbung kann von rotbraun bis schwarz variieren.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Kobolde haben einen +2 Bonus auf ihre Geschicklichkeitspunkte, aber sie haben auch einen -2 Malus auf ihre Stärkepunkte. Dies spiegelt ihre Beweglichkeit und Schnelligkeit, aber auch ihre körperliche Schwäche wider.
  • Gruppen-Taktik: Kobolde haben das Merkmal „Gruppen-Taktik“, das ihnen einen Vorteil bei einem Angriffswurf gegen eine Kreatur gibt, wenn mindestens einer der Verbündeten des Kobolds innerhalb von 5 Fuß von der Kreatur entfernt ist und der Verbündete nicht handlungsunfähig ist. Dies spiegelt ihre Tendenz, in Gruppen zusammenzuarbeiten, wider.
  • Kobold-Erbe: Kobolde haben das Merkmal „Kobold-Erbe“, das es ihnen ermöglicht, eine von zwei Optionen zu wählen: „Cleverness“, die eine Fertigkeit ihrer Wahl gewährt, oder „Widerstand“, die einen Vorteil bei Rettungswürfen gewährt, um den Zustand der Furcht bei sich selbst zu vermeiden oder zu beenden.
  • Kultur und Hintergrund: Kobolde gelten oft als feige und schwach, aber sie haben eine starke soziale Struktur und können ihrer Sippe gegenüber äußerst loyal sein. Sie sind oft in unterirdischen Verstecken oder anderen verborgenen Orten zu finden und können eine Verbindung zu Drachen oder anderen mächtigen Kreaturen haben.
  • Rollenspiel: Kobolde können als gerissene und einfallsreiche Charaktere gespielt werden, die ihre „Gruppen-Taktik“ und „Kobold-Erbe“-Eigenschaften zu ihrem Vorteil nutzen. Sie können aufgrund ihres Stärkenachlasses mit physischen Herausforderungen zu kämpfen haben, aber sie können in Klassen, die Geschwindigkeit und Geschick erfordern, wie Schurken oder Waldläufer, glänzen.

Kenku 5e

Kenku 5e

Nicht einmal die Kenkus wissen wirklich, woher diese einzigartige Rabenvolk-Rasse stammt. Obwohl sie nicht mit den Flügeln eines Raben gesegnet sind, verfügen sie über unglaubliche Erinnerungen und die Fähigkeit, Geräusche perfekt nachzuahmen – ein Großteil des Wortschatzes eines Kenkus besteht oft aus Geräuschen und Phrasen, die er anderswo gehört hat.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 auf zwei beliebige, oder +1 auf drei beliebige
Eigenschaften Meisterhafte Nachbildung, Kenku Erinnerung, Mimikry
Unterarten
Empfohlene Klassen Barde
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Dieses Talent zur Nachahmung spiegelt sich in den Merkmalen der Kenkus wider. Mit „Expert Duplication“ erhält Ihr Kenku Vorteile bei Fähigkeitsprüfungen, wenn er die Schrift oder das Handwerk eines anderen kopiert. Und „Mimicry“ bedeutet, dass Kreaturen, die Ihre Nachahmung einer Stimme hören, eine Weisheitsprüfung (Insight) bestehen müssen, um zu erkennen, dass es sich nicht um das Original handelt – der Schwierigkeitsgrad (DC) beträgt acht plus Ihr Proficiency-Bonus und Charisma-Modifikator.

Schließlich gibt es die „Kenku Recall“. Dank ihrer außergewöhnlich guten Erinnerungen hat ein Kenku 5e Charakter Fertigkeiten in zwei Fähigkeiten Ihrer Wahl. Sie können sich auch Vorteile geben, bevor Sie eine Prüfung für eine dieser Fähigkeiten ablegen, und Sie können dies eine Anzahl von Malen tun, die Ihrem Proficiency-Bonus pro langer Ruhepause entspricht.

Kenku in Dungeons & Dragons 5th Edition

Dank „Kenku Recall“, das Ihnen zusätzliche Fertigkeiten in so ziemlich allem gibt – plus den jüngsten Änderungen der Fähigkeitspunkte für fantastische Rassen in „Monsters of the Multiverse“ – sind Kenkus eine optimale Wahl für fast jede DnD-Klasse. Wir würden vorschlagen, dass der Barde vielleicht die beste Wahl von allen ist – diese Klasse macht das Meiste aus dem Merkmal „Mimicry“, und „Bardic Expertise“ kombiniert mit „Kenku Recall“ sorgt für einige mächtige Fähigkeitsprüfungen.

Hier sind einige Informationen über Kenku in Dungeons & Dragons 5th Edition, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Kenku-Rasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Kenkus sind ein verfluchtes Volk von vogelartigen Humanoiden, die ihre Flügel und echten Stimmen verloren haben. Sie sind bekannt für ihre Nachahmungs- und Fälschungsfähigkeiten sowie ihre Tendenz, am Rande der Gesellschaft zu leben.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Kenkus haben einen +2 Bonus auf ihre Geschicklichkeitspunkte und einen +1 Bonus auf ihre Weisheitspunkte, was sie gut geeignet für Klassen macht, die Agilität und Wahrnehmung erfordern.
  • Nachahmung: Kenkus haben die Fähigkeit, jedes Geräusch, das sie gehört haben, nachzuahmen, einschließlich Stimmen, Tiergeräusche und Umgebungsgeräusche. Sie können keine neuen Geräusche erzeugen, aber sie können vorhandene Geräusche zu Sätzen und Phrasen verbinden.
  • Kultur und Hintergrund: Die Kultur der Kenkus wird oft durch ihren Fluch und ihre Tendenz, als Ausgestoßene zu leben, definiert. Sie könnten zu einem Leben als Kriminelle oder Diebe hingezogen werden, können aber auch als Abenteurer oder Künstler einen Sinn finden.
  • Rollenspiel: Das Spielen eines Kenku kann eine einzigartige und herausfordernde Erfahrung sein, da sie in ihrer Fähigkeit, zu kommunizieren und sich auszudrücken, eingeschränkt sind. Ihre Nachahmungsfähigkeit kann jedoch auch Möglichkeiten für kreatives Rollenspiel und Problemlösung bieten.
  • Kenku Varianten: Es gibt mehrere Varianten von Kenkus in den offiziellen D&D 5e-Ressourcen, einschließlich der Originalversion aus „Volo’s Guide to Monsters“, der aktualisierten Version aus „Tasha’s Cauldron of Everything“ und der Version aus „Monsters of the Multiverse“. Jede Variante hat ihre eigenen einzigartigen Merkmale und Fähigkeiten.

Tortle 5e

Tortle in Dungeons & Dragons 5th Edition

DnD Tortle-Charaktere tragen ihre Heimat auf dem Rücken, sodass die Welt ihnen zur Erkundung und Bewunderung gehört, wie sie es für richtig halten. Natürlich macht sie das ziemlich gut für ein Leben voller Abenteuer – und sie haben viele andere Fähigkeiten, die sie noch besser für den Lebensstil eines Fantasy-Helden geeignet machen.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 auf zwei beliebige, oder +1 auf drei beliebige
Eigenschaften Krallen, Längerer Atem, Natürliche Rüstung, Naturintuition, Schalenverteidigung
Unterarten
Empfohlene Klassen Druide, Waldläufer
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Die Tortle-Rasse in der 5e Edition mag wie eine Schildkröte aussehen, aber es gibt nichts Langsames oder Langweiliges an ihnen. Sie können unbewaffneten Schaden mit ihren Klauen austeilen und eine Stunde lang den Atem anhalten. Ihre Shell Defense ermöglicht es ihnen, Vorteile bei Kraft- und Konstitutionswürfen zu erlangen (allerdings auf Kosten ihrer Geschicklichkeit und Bewegung, da sie sich dazu in ihre Schale zurückziehen).

Ihre natürliche Rüstung gibt ihnen eine RK von 17, und die „Nature’s Intuition“ verleiht ihnen Fertigkeiten in Tierhandhabung, Medizin, Natur, Wahrnehmung, Heimlichkeit oder Überleben. Alles in allem ist dies eine zähe Rasse – und eine, die eine solide Wahl darstellt, unabhängig davon, welche Klasse Sie für Ihren Charakter im Kopf haben.

Tortles sind eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition. Hier sind einige Informationen über Tortles, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Tortle-Rasse in D&D 5e

  • Physisches Aussehen: Tortles sind humanoide Kreaturen mit schildkrötenähnlichem Aussehen. Sie haben harte Schalen, die ihren Rücken und ihre Gliedmaßen bedecken, und ihre Haut kann in Farbe variieren, von grün bis braun. Sie haben Schwimmhäute zwischen den Fingern und Zehen, und ihre Augen sind oft hell und neugierig.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Tortles haben einen +2 Bonus auf ihre Stärkepunkte und einen +1 Bonus auf ihre Weisheitspunkte, was ihre physische Kraft und natürlichen Instinkte widerspiegelt.
  • Natürliche Rüstung: Tortles haben eine natürliche Rüstung, die ihnen eine Basis-RK von 17 gibt, wenn sie keine Rüstung tragen oder keinen Schild benutzen. Dies spiegelt ihre harten Schalen und widerstandsfähigen Körper wider.
  • Krallen: Tortles haben Krallen, die sie als natürliche Waffen einsetzen können, und fügen dabei Schneideschäden zu.
  • Kultur und Hintergrund: Tortles sind eine nomadische Rasse, die Freiheit und Selbstversorgung schätzt. Sie leben oft in kleinen Gemeinschaften und sind geschickt in Überleben und Handwerk. Sie können sich zu einem Leben voller Abenteuer oder Erkundungen hingezogen fühlen, finden aber auch einen Sinn darin, ihre Heimat und Gemeinschaften zu schützen.
  • Rollenspiel: Das Spielen eines Tortle kann eine einzigartige und lohnende Erfahrung sein, da sie eine ausgeprägte Kultur und Lebensanschauung haben. Sie sind oft langsam dabei, Außenstehenden zu vertrauen, können aber starke Bindungen mit denen eingehen, die sich als vertrauenswürdig erweisen. Sie gelten oft als weise und geduldig, können aber auch wilde Verteidiger sein, wenn ihre Heimat oder ihre Lieben bedroht sind.
  • Tortle-Varianten: Es gibt mehrere Varianten von Tortles in den offiziellen D&D 5e-Ressourcen, einschließlich der Originalversion aus „The Tortle Package“ und der Version aus „Monsters of the Multiverse“. Jede Variante hat ihre eigenen einzigartigen Merkmale und Fähigkeiten.

Harengon

DnDs Harengon sind eine Rasse von Kaninchenmenschen, die mit der Fähigkeit zu schauen und zu springen begabt sind. Sie stammen aus dem Feywild, daher haben sie immer ein bisschen Fey-Glück auf ihrer Seite.

Harengon

„Leporine Senses“ gibt den Harengon Fertigkeitspunkte in Wahrnehmung, während „Hare-Trigger“ ihnen erlaubt, ihren Fertigkeitsbonus zu Initiative-Würfen hinzuzufügen. Dank „Lucky Footwork“ können Harengon auch einen letzten Versuch machen, bei einem misslungenen Geschicklichkeitsrettungswurf wieder auf die Beine zu kommen – ein d4 kann gewürfelt und zum Rettungswurf hinzugefügt werden, was möglicherweise dazu führt, dass aus einem Misserfolg ein Erfolg wird.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 auf zwei beliebige, oder +1 auf drei beliebige
Eigenschaften Haar-Auslöser, Leporine Sinne, Glückliche Fußarbeit, Hase Hop
Unterarten
Empfohlene Klassen Barde, Schurke, Waldläufer
Größe Mittel oder Klein – wählen Sie, wenn Sie diese Rasse auswählen
Geschwindigkeit 30ft

Die Harengon können auch eine Anzahl von Fuß gleich fünfmal ihrem Fertigkeitsbonus als Bonusaktion springen. Dies löst auch keine Gelegenheitsangriffe aus.

Die hasenähnliche Agilität der Harengon eignet sich für eine Vielzahl von DnD-Klassen. Unterstützende Klassen wie der Barde finden es sehr nützlich, in der Initiativreihenfolge voranzukommen, da sie ihre Buff-Zauber frühzeitig wirken können.

Harengon ist eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition

Kampforientierte Klassen profitieren auch davon, aber die Fähigkeit der Harengon, sich leicht auf dem Schlachtfeld zu bewegen und keine Gelegenheitsangriffe auszulösen, hilft Ihnen, eine starke Offensive aufzubauen. Außerdem gibt es viele Klassen, wie den Schurken und den Waldläufer, die die zusätzliche Wahrnehmungs-Fertigkeitspunkte in Weisheit gut gebrauchen können.

Harengon ist eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition, die in dem Abenteuermodul „The Wild Beyond the Witchlight“ eingeführt wurde. Hier sind einige Informationen über Harengon, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Harengon-Rasse in D&D 5e

  • Physisches Aussehen: Harengon sind zweibeinige Kaninchenmenschen mit langen Ohren, flauschigen Schwänzen und Fell, das in Farbe von braun bis weiß variiert. Sie haben kräftige Beine und scharfe Sinne, was sie schnell und agil macht.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Harengon haben einen +2 Bonus auf ihre Geschicklichkeitspunkte und einen +1 Bonus auf ihre Weisheitspunkte, was ihre Schnelligkeit und Intuition widerspiegelt.
  • Glückliche Fußarbeit: Harengon haben die Eigenschaft „Lucky Footwork“, die es ihnen ermöglicht, sich ohne Strafe durch schwieriges Gelände zu bewegen und sich durch den Raum jeder Kreatur zu bewegen, die größer ist als sie selbst.
  • Fey-Abstammung: Harengon haben Vorteile bei Rettungswürfen gegen das Verzaubertwerden, und sie können nicht durch Magie in Schlaf versetzt werden.
  • Kultur und Hintergrund: Harengon sind eine freiheitsliebende und neugierige Rasse, die ihren Ursprung im Feywild hat. Sie neigen dazu, nomadisch zu sein und erkunden gerne neue Orte und treffen neue Leute. Sie können sich zu einem Leben voller Abenteuer oder Geschichtenerzählen hingezogen fühlen, finden aber auch einen Sinn darin, ihre Heimat und Gemeinschaften zu schützen.
  • Rollenspiel: Das Spielen eines Harengon kann eine lustige und skurrile Erfahrung sein, da sie ein einzigartiges Aussehen und eine einzigartige Lebensauffassung haben. Sie können schelmisch und verspielt sein, können aber auch sehr loyal gegenüber ihren Freunden und Verbündeten sein. Sie gelten oft als glücklich und schlagfertig, können aber auch aufgrund ihrer geringen Größe unterschätzt werden.
  • Harengon-Varianten: Als eine relativ neue Rasse gibt es derzeit keine offiziellen Varianten von Harengon in den D&D 5e-Ressourcen. Es können jedoch einige Hausregel-Optionen online verfügbar sein.

Shifter

Shifter

Die Shifter-Rasse in der 5. Edition von D&D wird oft als „Weretouched“ bezeichnet, dank ihrer Lykanthropen-Vorfahren. Obwohl sie keine vollständigen Werwesen sind und sich sehr von den Werwölfen der 5. Edition unterscheiden, sind Shifter mit einigen Verwandlungsfähigkeiten ausgestattet – die meisten davon machen sie ziemlich formidabel im Kampf.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte
Eigenschaften Dunkelsicht, Bestiale Instinkte, Gestaltwandel
Unterarten
Empfohlene Klassen Barbar, Kämpfer
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Wir haben die Fähigkeitswerte der Shifter hier nicht aufgenommen, da diese recht flexibel sein können. Kommt dein Shifter aus einer Familie von Menschen, hat aber einen lykanthropen Elternteil, würde er die Fähigkeitswerte eines Menschen haben. Ebenso könntest du auch ein Mitglied einer der fantastischen Rassen sein und stattdessen diese Werte verwenden.

„Bestial Instincts“ bedeutet, dass Shifter eine natürliche Fertigkeitspunkte in Akrobatik, Athletik, Einschüchterung oder Überleben haben. Der wirkliche Spaß beginnt jedoch mit dem Shifting – dabei kannst du für bis zu eine Minute eine tierischere Version von dir selbst werden. Dies gewährt dir temporäre Trefferpunkte und einen von vier zusätzlichen Vorteilen:

  • Beasthide – +1d6 temporäre Trefferpunkte und +1 AC.
  • Longtooth – Du kannst unbewaffnete Schläge mit deinen Reißzähnen ausführen, die 1D6 + Stärkemodifikator Durchschlagschaden verursachen.
  • Swiftstride – +10 Geschwindigkeit, und du kannst dich 10ft als Reaktion bewegen, wenn eine Kreatur ihren Zug fünf Fuß vor dir beendet, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen.
  • Wildhunt – Vorteil bei Weisheitstests und keine Kreatur innerhalb von 30ft kann mit Vorteil gegen dich angreifen.

Shifter ist eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition, die in der Eberron-Einstellung eingeführt wurde. Hier sind einige Informationen über die Shifter, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Shifter-Rasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Shifter sind Humanoide mit einem tierischen Aspekt. Sie können ihre Form zwar nicht vollständig ändern, aber sie können ihre tierischen Eigenschaften vorübergehend verstärken und einen Zustand eingehen, den sie „Shifting“ nennen.
  • Unterrassen: Die Shifter-Rasse hat vier wichtige Unterrassen: Beasthide, Longtooth, Swiftstride und Wildhunt. Jede Unterrasse hat ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften.
  • Fähigkeitspunkterhöhung: Die Shifter-Rasse hat je nach gewählter Unterrasse unterschiedliche Fähigkeitspunkterhöhungen. Zum Beispiel haben Beasthide-Shifter eine Erhöhung in Konstitution und Stärke, während Longtooth-Shifter eine Erhöhung in Weisheit und Geschicklichkeit haben.
  • Alter: Shifter reifen schnell, sowohl körperlich als auch emotional, und erreichen die junge Erwachsenenalter bereits im Alter von 10 Jahren. Sie werden selten älter als 70 Jahre.
  • Gesinnung: Shifter tendieren zur Neutralität, da sie mehr aufs Überleben fokussiert sind als auf Konzepte von Gut und Böse. Ihre Liebe zur persönlichen Freiheit kann sie zu chaotischen Gesinnungen treiben.
  • Größe: Shifter haben eine mittlere Größe.
  • Shifting: Die Kernfähigkeit der Shifter-Rasse ist ihre Fähigkeit zum „Shifting“, also das vorübergehende Verstärken ihrer tierischen Merkmale. Die Details des Shiftings und seine Vorteile können je nach gewählter Unterrasse variieren.

Githyanki

Githyanki

Die Githyanki und ihre Vettern, die Githzerai, waren einst in die Knechtschaft des Mind Flayer 5e gefangen. Die beiden Gruppen entkamen schließlich ihren Meistern und gingen getrennte Wege, jedoch nicht ohne einige psionische Fähigkeiten zu erlangen. Derzeit leben die Githyanki als Unsterbliche in der Astralen Ebene.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 in zwei beliebigen oder +1 in drei beliebigen
Eigenschaften Astrales Wissen, Githyanki Psionik, Psychische Widerstandsfähigkeit
Unterarten
Beste Klassen Kämpfer, Barde
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Die Githyanki haben eine natürliche Resistenz gegen psychischen Schaden und ihre lange Zeit in der Astralen Ebene hat ihnen eine tiefe Astrale Kenntnis verliehen. Das bedeutet, dass ein Githyanki während einer langen Ruhephase Fertigkeiten in jeder Fähigkeit, Waffe oder Werkzeug aus dem Spielerhandbuch bis zur nächsten langen Ruhephase erlangt. Fähigkeiten-schwere Klassen wie der Barde können dies gut ausnutzen.

Die Githyanki-Psionik verleiht dieser Rasse auch einige Vorteile beim Zaubern. Githyanki kennen automatisch die Zauberspruch Mage Hand 5e und sie erlernen Jump und Misty Step, während sie aufsteigen. Diese Zauber können für Klassen, die viel Zeit im Nahkampf verbringen, aber möglicherweise nicht die beste Beweglichkeit haben, eine große Hilfe sein.

Die Githyanki sind eine Rasse in der 5. Edition von Dungeons & Dragons, die für ihre aggressive und arrogante Natur bekannt ist. Hier sind einige Informationen über die Githyanki, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Githyanki-Rasse in D&D 5e

  • Gesinnung: Githyanki tendieren zur gesetzlich bösen Gesinnung und sind für ihr aggressives und arrogantes Verhalten bekannt. Sie sind loyale Diener ihrer Lich-Königin, Vlaakith.
  • Aussehen: Githyanki sind humanoide Kreaturen mit einem einzigartigen Aussehen. Sie haben einen schlanken Körperbau, blasse Haut und scharfe Gesichtszüge. Sie tragen oft Federn, Perlen, Edelsteine und Edelmetalle als Schmuck.
  • Fähigkeiten: Die spezifischen Fähigkeiten und Eigenschaften der Githyanki-Rasse in D&D 5e können variieren. Sie können angeborene Zauberkraft, Widerstand gegen psychischen Schaden und Fertigkeiten in bestimmten Bereichen haben.
  • Kultur: Githyanki sind bekannt für ihre astralen Schiffe und ihre Überfälle auf andere Welten. Sie sind geübte Krieger und reiten oft auf roten Drachen in die Schlacht. Sie haben eine hierarchische Gesellschaft und werden von ihrer Lich-Königin geführt.
  • Rollenspiel: Die Rolle eines Githyanki-Charakters zu spielen, kann ein interessantes Erlebnis sein, da ihre aggressive Natur und ihre Loyalität zu ihrer Königin ihre Handlungen und Motivationen prägen können. Sie können ein Verlangen nach Macht und Eroberung haben, und ihr Hintergrund als Räuber und Krieger kann einzigartige Möglichkeiten für Geschichtenerzählung bieten.

Githzerai

Githzerai

Die Githzerai teilen ihren Ursprung mit den Githyanki – wie bereits erwähnt, erlangten beide während ihrer Versklavung durch Mind Flayers psionische Fähigkeiten. Während ihre Vettern zur Astralen Ebene flohen, finden sich die Githzerai nun im ständig wechselnden Chaos von Limbo.

Die Githzerai-Psionik bedeutet, dass ein Githzerai automatisch den Cantrip Mage Hand kennt, und sie lernen, einmal pro langer Ruhephase Shield und Detect Thoughts zu zaubern, während sie aufsteigen. Ihre chaotische Heimatwelt bedeutet, dass die Githzerai auch ziemlich geistig stabil sind – mit Psychic Resilience, die ihnen Widerstand gegen psychischen Schaden bietet, und Mental Discipline, die Vorteile bei Rettungswürfen gewährt, um den Zustand der Bezauberung oder Furcht zu beenden.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 in zwei beliebigen oder +1 in drei beliebigen
Eigenschaften Mentale Disziplin, Githzerai Psionik, Psychische Widerstandsfähigkeit
Unterarten
Beste Klassen Zauberer
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Ein Beispiel für eine ideale Klasse für diese Rasse ist der Zauberer. Sie sind ein weicher Zauberwirker, der von Shield profitiert, und ein paar zusätzliche Zauberoptionen schaden definitiv nicht.

Die Githzerai sind eine spielbare Rasse in der 5. Edition von Dungeons & Dragons. Hier sind einige Informationen über die Githzerai, basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Githzerai-Rasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Githzerai sind eine humanoide Rasse, die für ihre geistige Disziplin und psychischen Fähigkeiten bekannt ist. Sie sind eine von zwei Untergruppen der Gith, die andere sind die Githyanki.
  • Gesinnung: Githzerai neigen dazu, neutral in ihrer Ausrichtung zu sein und wertschätzen geistige Disziplin und persönliche Freiheit mehr als Konzepte von Gut und Böse.
  • Aussehen: Githzerai haben ein humanoides Aussehen, aber mit ausgeprägten Merkmalen wie scharfen Gesichtszügen und spitzen Ohren. Sie tragen oft einfache Kleidung und besitzen wenige Besitztümer.
  • Fähigkeiten: Githzerai haben einen Anstieg um +2 auf ihren Weisheitswert und einen Anstieg um +1 auf ihren Intelligenzwert, was ihre geistige Disziplin und psychischen Fähigkeiten widerspiegelt. Sie haben auch die Fähigkeit, den Shield-Zauber einmal pro langer Ruhephase zu zaubern.
  • Kultur: Die Kultur der Githzerai konzentriert sich auf geistige Disziplin und Selbstverbesserung. Sie leben oft in isolierten Klöstern oder Festungen, wo sie ihre psychischen Fähigkeiten schärfen und in Kampfkünsten trainieren. Sie hegen einen tief sitzenden Hass auf Mind Flayers und die Githyanki, ihre angestammten Feinde.
  • Rollenspiel: Die Rolle eines Githzerai-Charakters zu spielen, kann ein interessantes Erlebnis sein, da ihre geistige Disziplin und psychischen Fähigkeiten ihre Handlungen und Motivationen prägen können. Sie könnten sich zu einem Leben der Kontemplation und Selbstverbesserung hingezogen fühlen, oder sie könnten Abenteuer und Entdeckung suchen. Ihr Hass auf Mind Flayers und Githyanki kann einzigartige Möglichkeiten für Geschichtenerzählung bieten.

Bugbear 5e

Bugbear-5e

Die Bugbear 5e Rasse, einst eines der bekanntesten DnD-Monster, kann auch ein spielbarer Charakter sein. Sie sind die haarigen, stämmigen Vettern der Goblins und haben ein kleines bisschen Feywild-Magie, um ihnen bei Fähigkeiten wie Schleichen zu helfen.

Das ist jedoch keine Rasse mit Zauberfähigkeiten; Fey Ancestry gibt Bugbears einfach Vorteile bei Rettungswürfen gegen Bezauberung. Sie sind jedoch heimlich. Neben der Fähigkeit, sich heimlich zu bewegen, können sie einen Überraschungsangriff (und zusätzlichen 2d6 Schaden) auf jede Kreatur ausführen, die noch keinen Zug im Kampf gemacht hat.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +1 und +2 in zwei beliebigen oder +1 in drei beliebigen
Eigenschaften Feenabstammung, Lange Gliedmaßen, Starke Statur, Heimlichkeit, Überraschungsangriff
Unterarten
Klassen Barbar, Mönch, Hexenmeister
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Obwohl ein Schurke wie eine offensichtliche Wahl für einen Bugbear erscheint, ist dieser Überraschungsangriff für jede Klasse nützlich, die im Kampf nützlich sein möchte. Wir empfehlen, einen Bugbear-Barbaren oder Mönch zu bauen – oder, wenn Sie magischen Schaden gegenüber Nahkampf bevorzugen, ist ein Bugbear-Hexenmeister ebenfalls eine solide Wahl.

Bugbears sind eine spielbare Rasse in der 5. Edition von Dungeons & Dragons, bekannt für ihre Heimlichkeit, Stärke und einschüchternde Präsenz. Hier ist eine Zusammenfassung der aus den Suchergebnissen gesammelten Informationen:

Wichtige Informationen über die Bugbear-Rasse in D&D 5e

  • Physische Beschreibung: Bugbears sind große, haarige humanoide Kreaturen mit einem bedrohlichen Aussehen. Sie sind Goblinoiden und verwandt mit Goblins und Hobgoblins.
  • Erhöhung des Fähigkeitswerts: Bugbears haben eine Erhöhung um +2 auf ihren Stärkewert und eine Erhöhung um +1 auf ihren Geschicklichkeitswert, was ihre körperliche Stärke und Beweglichkeit widerspiegelt.
  • Größe: Bugbears sind mittelgroße Kreaturen.
  • Dunkelsicht: Bugbears haben die Fähigkeit, in Dunkelheit zu sehen, als wäre es dämmriges Licht, bis zu einer Reichweite von 60 Fuß.
  • Heimlichkeit: Bugbears sind in Heimlichkeit geübt, was ihnen ermöglicht, sich leise zu bewegen und verborgen zu bleiben.
  • Überraschungsangriff: Bugbears haben die Fähigkeit, im Kampf bei ihrem ersten Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn sie ihre Feinde überraschen.
  • Mächtige Gestalt: Bugbears haben das Merkmal Mächtige Gestalt, was ihnen ermöglicht, mehr Gewicht zu tragen, zu schieben, zu ziehen oder zu heben als andere mittelgroße Kreaturen.
  • Kulturelle Merkmale: Bugbears sind bekannt für ihre Wildheit und antagonistisches Verhalten. Sie leben oft in Familiengruppen und funktionieren wie kleine Stämme.
  • Gesinnung: Bugbears neigen dazu, chaotisch böse zu sein, aber sie können ihre Natur überwinden und heroische Taten vollbringen.
  • Aktualisierte Statistiken: Die aktualisierten Statistiken für die Bugbear-Rasse finden Sie in dem Ergänzungsbuch „Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse“.

Warforged 5e

Warforged 5e

Mitglieder der Warforged 5e Rasse waren einst gedankenlose Automatonsoldaten in der DnD-Welt von Eberron, doch irgendwann erlangten sie Bewusstsein. Jetzt sind sie bereit, einer Abenteurergruppe beizutreten, bewaffnet mit ihren neu entdeckten Emotionen und einem künstlichen Körper, der ideal ist, um Schaden zu absorbieren.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 Konstitution, +1 auf eine andere Eigenschaft
Eigenschaften Konstruierte Belastbarkeit, Wächterrast, Integrierter Schutz, Spezialisiertes Design
Unterarten
Klassen Handwerker, Barbar, Kleriker
Größe Mittel
Geschwindigkeit 30ft

Warforged müssen sich nicht mit lästigen sterblichen Dingen wie Essen, Trinken, Atmen oder Schlafen herumschlagen, aber sie benötigen Ruhe und Heilung wie jeder andere Humanoide. Da sie aus Holz und Metall bestehen, sind sie weniger von Giften betroffen und sie sind mit einer erhöhten Rüstungsklasse gesegnet. Sie können auch ihre bevorzugte DnD-Rüstung mit ihrem Körper verschmelzen, damit Feinde sie nicht entfernen können.

Jede D&D-Klasse wird von der erhöhten Konstitution und Rüstungsklasse profitieren, und Klassen, die sich auf den Kampf an vorderster Front konzentrieren, können dies am meisten ausnutzen. Wir empfehlen den Barbaren, den Kleriker und den Artificer für eine breite Palette von Warforged-Spielstilen.

Die Warforged sind eine einzigartige und vielseitige Rasse in der 5. Edition von Dungeons & Dragons. Hier sind einige Informationen über Warforged basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Warforged-Rasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Warforged sind bewusste Konstrukte, die für den Krieg geschaffen wurden. Sie sehen humanoid aus, bestehen aber aus Metall und anderen Materialien. Sie haben neu erworbene Gefühle und Bewusstsein und navigieren durch die Welt von Dungeons und Dragons.
  • Akzeptanz und Vorurteile: Warforged stehen vor Herausforderungen, von anderen Rassen als „lebendig“ akzeptiert zu werden. Die Erinnerung an Warforged-Angriffe und Kriegsführung ist noch frisch im Gedächtnis vieler, was zu Vorurteilen und Skepsis ihnen gegenüber führt.
  • Erhöhung des Fähigkeitswerts: Warforged haben eine Erhöhung um +2 auf ihre Konstitution, was ihre widerstandsfähige und dauerhafte Natur widerspiegelt. Sie haben auch eine Erhöhung um +1 auf einen anderen Fähigkeitswert nach Wahl des Spielers.
  • Vielseitigkeit: Warforged sind äußerst vielseitig und können in verschiedenen Klassen und Spielstilen glänzen. Sie neigen nicht stark zu einem bestimmten Build, was es den Spielern ermöglicht, Charaktere zu erstellen, die ihren Vorlieben entsprechen.
  • Rasseneigenschaften: Warforged haben folgende rassenspezifischen Eigenschaften:
    • Erhöhung des Fähigkeitswerts: +2 Konstitution, +1 auf einen anderen Fähigkeitswert nach Wahl
    • Größe: Medium
    • Geschwindigkeit: 30 Fuß
    • Zusammengesetzte Panzerung: Warforged haben eine natürliche Rüstung, die ihnen eine Basis-AC von 11 + ihrem Geschicklichkeitsmodifikator gewährt. Diese Rüstung kann nicht entfernt oder mit normaler Rüstung verbessert werden.
    • Lebender Konstrukt: Warforged werden als Konstrukte anstatt als Humanoide betrachtet. Sie müssen nicht essen, trinken oder atmen und sind immun gegen Krankheiten. Sie benötigen jedoch Ruhe, um von langen Ruhepausen zu profitieren.
    • Wachpostenruhe: Warforged können für 4 Stunden in einen ruhenden Zustand eintreten, um die gleichen Vorteile wie eine lange Rast in 2 Stunden zu erlangen.
    • Integrierter Schutz: Warforged können Rüstungen in ihren Körper integrieren und erhalten so die Fertigkeit mit leichter und mittlerer Rüstung.
    • Sprachen: Warforged können Common und eine zusätzliche Sprache ihrer Wahl sprechen, lesen und schreiben.

Owlin 5e

Owlin 5e

Vielleicht möchten Sie wie ein Vogel in den Himmel aufsteigen, oder Sie möchten eine Fantasierasse spielen, die weise und liebenswert aussieht. In beiden Fällen ist die Owlin 5e Rasse eine solide Option.

Die Owlins haben doppelt so viel Dunkelsicht wie viele andere Arten und sind dank der Eigenschaft „Silent Feathers“ auch automatisch in Stealth geübt. Kombinieren Sie dies mit einer Fluggeschwindigkeit, die Ihrer Gehgeschwindigkeit entspricht (vorausgesetzt, Sie tragen nichts Schwereres als leichte Rüstung), und Sie haben einen Charakter, der in der Stille herabstürzen kann und schnell Feinde ausschaltet.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 und +1 auf zwei verschiedene Werte, oder +1 auf beliebige drei
Eigenschaften Dunkelsicht (120ft), Flug, Stille Federn
Unterarten
Klassen Schurke, Waldläufer
Größe Mittel oder klein
Geschwindigkeit 30ft

Diese Eigenschaften machen den Owlin natürlich zu einer großartigen Wahl für einen Ranger oder einen Rogue. Ihre flexiblen Fähigkeitswerte bedeuten, dass Sie Owlin für jeden Build wählen könnten, aber wir glauben nicht, dass ein Barbar mit diesen Rasseneigenschaften genauso viel Spaß haben wird.

Owlin ist eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition, die im Quellenbuch Strixhaven: A Curriculum of Chaos vorgestellt wurde. Hier sind einige wichtige Punkte über Owlin basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Owlin-Rasse in D&D 5e

  • Physische Beschreibung: Owlins sind zweibeinige Humanoide mit eulenähnlichen Merkmalen wie Federn, Flügeln und einem eulenähnlichen Gesicht. Sie kommen in verschiedenen Größen und Farben vor, von klein und flauschig bis groß und majestätisch.
  • Erhöhung des Fähigkeitswerts: Owlins haben eine Erhöhung um +2 auf einen Fähigkeitswert nach Wahl des Spielers und eine Erhöhung um +1 auf einen anderen Fähigkeitswert nach Wahl des Spielers.
  • Flug: Owlins haben eine Fluggeschwindigkeit von 30 Fuß, die es ihnen ermöglicht, ohne magische Hilfe zu fliegen. Das macht sie zu einer der wenigen spielbaren Rassen in D&D 5e mit einer natürlichen Fluggeschwindigkeit.
  • Stealth: Owlins haben Fertigkeiten in Stealth, was ihre Fähigkeit widerspiegelt, sich leise zu bewegen und sich zu verstecken.
  • Kulturelle Eigenschaften: Die offiziellen D&D 5e Bücher liefern nicht viele Informationen über die Kultur der Owlins, was Raum für kreative Hausregeln lässt. Sie sind jedoch bekannt als entfernte Verwandte von Rieseneulen und werden oft mit Wissen und Weisheit in Verbindung gebracht.
  • Rollenspiel: Das Spielen eines Owlin-Charakters kann ein einzigartiges und lustiges Erlebnis sein, da ihre eulenähnlichen Merkmale und die Flugfähigkeit Möglichkeiten für kreatives Rollenspiel und Problemlösung bieten. Sie könnten sich zu einem Leben des Studiums und Lernens hingezogen fühlen, oder sie könnten Abenteuer und Erkundung suchen.

Aasimar 5

Aasimar 5

Die Aasimar 5e ist eine sterbliche Rasse, aber irgendein seltsames Ereignis oder Erbe hat ihnen einen Hauch von himmlischer Macht verliehen. Sie haben viele der physischen Merkmale einer Kreatur aus den Oberen Ebenen und sind oft mit der Magie des strahlenden Lichts, der Heilung und des Fliegens begabt. Natürlich sind sie nicht auf diese Engelsleistungen beschränkt – viele Aasimar wenden sich auch nekromantischen Bestrebungen zu.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 und +1 auf zwei verschiedene Werte, oder +1 auf beliebige drei
Eigenschaften Dunkelsicht (60ft), Himmlischer Widerstand, Heilende Hände, Lichtbringer, Himmlische Offenbarung
Unterarten
Klassen Kleriker, Hexenmeister, Paladin
Größe Mittel oder klein
Geschwindigkeit 30ft

Durch die Celestial Resistance sind alle Aasimar widerstandsfähig gegen nekrotischen und strahlenden Schaden, und sie können das Licht instinktiv mit ihrem Charisma-Modifikator wirken. Healing Hands gibt einem Aasimar auch eine freie Heilfähigkeit – sie können eine Kreatur berühren und W4 in Höhe ihres Kompetenzmodifikators rollen, um so viele HP wiederherzustellen.

Und dann gibt es die Celestial Revelation, die es Ihnen ermöglicht, Ihre wahre Macht zu entfesseln. Sie können auswählen, was diese himmlische Macht ist:

  • Fluggeschwindigkeit gleich Ihrer Gehgeschwindigkeit erlangen und strahlenden Schaden zusammen mit regulärem Angriffs-/Zauberschaden verursachen.
  • Kreaturen den Zustand der Angst auf einem fehlgeschlagenen Charisma-Rettungswurf geben und zusätzlichen nekrotischen Schaden zusammen mit Angriffs-/Zauberschaden verursachen.
  • Strahlenden Schaden mit einem zehn Fuß langen Licht verursachen und dann zusätzlichen strahlenden Schaden zusammen mit regulärem Angriffs-/Zauberschaden verursachen.

Themenmäßig macht der DnD-Paladin für einen Aasimar Sinn – sie sind heilige Vernichter, die ihren Charisma-Modifikator gut nutzen. Wir denken jedoch, dass der DnD-Cleric und der DnD-Warlock noch bessere Wahlmöglichkeiten sind. Der Cleric wird eine kostenlose Heilung schätzen, und jeder zerbrechliche Zauberwirker wird Ausweichoptionen für den Nahkampf benötigen.

Aasimar ist eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition. Hier sind einige Informationen über Aasimar basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Aasimar-Rasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Aasimars sind Wesen mit himmlischer Abstammung, die von Menschen abstammen, aber eine Spur von überirdischer heiliger Macht haben. Sie werden oft als Champions des Guten und der Gerechtigkeit gesehen und haben möglicherweise eine göttliche Mission zu erfüllen.
  • Erhöhung des Fähigkeitswerts: Aasimars haben eine Erhöhung um +2 auf ihren Charisma-Wert und eine Erhöhung um +1 auf ihren Weisheitswert, was ihr göttliches Erbe und ihre Intuition widerspiegelt.
  • Unterrassen: Aasimars haben mehrere Unterrassen mit verschiedenen Fähigkeiten und Eigenschaften, darunter Protector, Scourge und Fallen.
  • Kulturelle Merkmale: Die Kultur der Aasimars wird oft durch ihre göttliche Mission und ihre Verbindung zur himmlischen Welt definiert. Sie können von anderen Rassen mit Misstrauen oder Ehrfurcht betrachtet werden, abhängig von ihren Handlungen und ihrem Ruf.
  • Rollenspiel: Das Spielen eines Aasimar-Charakters kann eine lohnende Erfahrung sein, da ihr göttliches Erbe und ihre Mission Möglichkeiten für kreatives Rollenspiel und Storytelling bieten. Sie können mit ihrer doppelten Natur als Mensch und Celestial kämpfen, oder sie können ihr Schicksal annehmen und ihre Kräfte nutzen, um das Böse zu bekämpfen und die Unschuldigen zu schützen.

Centaur 5e

Centaur 5e

Falls Sie ein Liebhaber der griechischen Mythologie sind (oder einfach Pferde im Allgemeinen mögen), sollten Sie die Centaur 5e Rasse in Betracht ziehen. Diese halb-humanoiden, halb-pferdeartigen Feenwesen haben eine Affinität zur Natur – und einen kräftigen Hintertritt.

Als Centaur werden Sie oft in die Schlacht stürmen – wortwörtlich. Charge ermöglicht es Ihnen, 30 Fuß in den Nahkampfbereich zu stürmen, mit Ihren Waffen zu treffen und dann einen Hufangriff mit Ihrer Bonusaktion auszuführen. Ihre Hufe sind ziemlich gewaltig und fügen 1d6 plus Ihren Stärkemodifikator als unbewaffneten Angriff hinzu.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 und +1 auf zwei verschiedene Werte, oder +1 auf beliebige drei
Eigenschaften Pferdehafter Körperbau, Hufe, Natürliche Verbundenheit
Unterarten
Klassen Barbar, Kämpfer
Größe Mittel
Geschwindigkeit 40ft

Dank ihrer Verbindung zu den Feen können Zentauren außerdem eine Fertigkeitsstärke in Animal Handling, Natur, Medizin oder Überleben wählen. Sie haben eine überlegene Tragfähigkeit im Vergleich zu anderen Kreaturen ihrer Größe, aber bitte fragen Sie sie nicht, etwas zu erklimmen. Die Hufe machen es sehr schwierig.

Obwohl es mehrere Quellenbücher gibt, die Sie zum Aufbau eines Zentauren-Charakters verwenden könnten, bleibt eine Sache konstant: Diese Rasse spielt am besten mit Frontlinien-Kampfcharakteren. Ihr Hufangriff beruht auf einem hohen Stärkemodifikator, und die Charge-Funktion ermöglicht es Ihnen, nach dem Stürmen in den Nahkampf mit Ihren Hufen als Bonusaktion anzugreifen. Dies bedeutet, dass der Barbar und der Kämpfer die optimalen Klassenwahlen sind.

Centaur ist eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition

Centaur ist eine spielbare Rasse in Dungeons & Dragons 5th Edition. Hier sind einige Informationen über Centaur basierend auf den Suchergebnissen:

Wichtige Informationen über die Zentauren-Rasse in D&D 5e

  • Physische Beschreibung: Zentauren sind teils Mensch und teils Pferd, mit dem Oberkörper eines Menschen und dem Unterkörper eines Pferdes. Sie sind große und mächtige Kreaturen, die zwischen 6 und 7 Fuß groß sind und rund 1000 Pfund wiegen.
  • Erhöhung des Fähigkeitswerts: Die Zentaurenrasse hat je nach gewählter Version unterschiedliche Erhöhungen der Fähigkeitswerte. Zum Beispiel hat die ursprüngliche Version des Guildmaster’s Guide to Ravnica eine Erhöhung von +2 auf Stärke und eine Erhöhung von +1 auf Weisheit, während die Version von Mordenkainen’s Monsters of the Multiverse den Spielern erlaubt, entweder +2/+1 Erhöhungen oder drei +1 Erhöhungen auf ihre Fähigkeitswerte zu verteilen.
  • Geschwindigkeit: Zentauren haben eine Basis-Gehgeschwindigkeit von 40 Fuß, was ihren pferdeartigen Unterkörper widerspiegelt.
  • Hufe: Zentauren haben Hufe, die sie als natürliche Waffen einsetzen können und verursachen Wuchtschaden.
  • Kulturelle Merkmale: Die Kultur der Zentauren wird oft durch ihre Liebe zu offenen Räumen und ihrer Freiheit zu Reisen definiert. Sie werden oft als nomadisch und tribal dargestellt, mit einer starken Verbindung zur Natur und zum Land.
  • Rollenspiel: Das Spielen eines Zentauren-Charakters kann eine einzigartige und lohnende Erfahrung sein, da ihr pferdeartiger Unterkörper und ihre tribale Kultur Möglichkeiten für kreatives Rollenspiel und Storytelling bieten können. Sie könnten sich zu einem Leben voller Erkundungen und Abenteuer hingezogen fühlen, oder sie könnten versuchen, ihr Heimatland und ihre Lebensweise zu schützen.

Changeling 5e

Changeling 5e

Der Changeling 5e hat die Kraft, sein Aussehen vollständig zu verändern und dabei so auszusehen wie jemand anderes. Ihre Fähigkeit als Formwandler funktioniert ein wenig wie Selbsttäuschung – nur mit garantiertem Erfolg. Als Aktion kann der Changeling (zumindest optisch) in eine Person jeden Geschlechts oder jeder Rasse verwandeln, die sie zuvor gesehen haben.

Statistik Wert
Fähigkeitswerte +2 und +1 auf zwei verschiedene Werte, oder +1 auf beliebige drei
Eigenschaften Wechselbalg-Instinkte, Formwandler
Unterarten
Klassen Schurke, Barde
Größe Mittel oder klein
Geschwindigkeit 30ft

Changelings sind auch auf natürliche Weise in sozialen Situationen begabt. Changeling Instincts lässt Sie zwei Fertigkeiten aus der folgenden Liste auswählen:

  • Täuschung
  • Einsicht
  • Einschüchterung
  • Darbietung
  • Überredung

Ihre Meisterschaft in der Verkleidung, zusätzliche Fertigkeiten und Vorliebe für auf Charisma basierende Fähigkeiten machen den Changeling ideal für zwei Klassen: den heimlichen Schurken und den darstellenden Barden.

Wichtige Informationen über die Changeling-Rasse in D&D 5e

  • Beschreibung: Changelings sind eine humanoide Rasse, die mit der Fähigkeit gesegnet ist, ihr Aussehen und ihre Stimme zu verändern. Sie können fast wie jeder andere aussehen, was sie zu hervorragenden Spionen und Betrügern macht.
  • Fähigkeitenwert Erhöhung: Changelings haben eine Erhöhung von +2 auf Charisma und eine Erhöhung von +1 auf einen anderen Fähigkeitenwert nach Wahl des Spielers, was ihre Fähigkeit, sich einzufügen und zu täuschen, widerspiegelt.
  • Formwandler: Changelings können ihr Aussehen und ihre Stimme als Aktion verändern, was es ihnen ermöglicht, die Form von fast jeder humanoiden Kreatur anzunehmen, die sie gesehen haben.
  • Kulturelle Merkmale: Die Kultur der Changelings wird oft durch ihre Fähigkeit, sich einzufügen und zu täuschen, definiert. Sie können je nach ihren Handlungen und ihrem Ruf von anderen Rassen mit Misstrauen oder Angst betrachtet werden.
  • Rollenspiel: Das Spielen eines Changeling-Charakters kann eine einzigartige und lohnende Erfahrung sein, da ihre Gestaltwandler-Fähigkeit Möglichkeiten für kreatives Rollenspiel und Problemlösung bietet. Sie könnten sich zu einem Leben voller Spionage und Intrigen hingezogen fühlen, oder sie könnten versuchen, ihre Kräfte für das Gute und die Gerechtigkeit einzusetzen.
Rasse und "Spezies" in D&D

Rasse und „Spezies“ in D&D

Bedenken Sie bitte, dass die Darstellung von Rassen in D&D nicht ohne Prüfung behandelt werden sollte. Die Vorliebe des Tischrollenspiels, die Spielstatistiken auf Basis der genetischen Kategorien der Charaktere (d.h. ihrer Rasse) vorherzubestimmen, hat in den letzten Jahren zunehmend Kritik erhalten.

Viele haben auf die problematischen realweltlichen Implikationen hingewiesen, die mit der Homogenisierung der psychischen Bedingungen, moralischen Neigungen, Intelligenz und kulturellen Attribute ganzer Spezies von Menschen einhergehen, sowie auf die schlechte Unterscheidung zwischen psychologischen Merkmalen und erlernten Verhaltensweisen.

Rasse-in-DnD

Wizards of the Coast hat diese Probleme in den letzten Jahren besser anerkannt. Tasha’s Cauldron of Everything, das 2020 veröffentlicht wurde, bot optionale Regeln zur Umgehung von Rassenmerkmalen, und die in Van Richten’s Guide to Ravenloft aus dem Jahr 2021 eingeführten Abstammungsoptionen untersuchten das Erbe von Charakteren als Alternative zur Rasse.

Noch kürzlich hat Wizards of the Coast die Ausrichtungen aus allen Spieler- und Monsterrennen entfernt, ein weiterer Schritt in Richtung der vollständigen Entfernung des Rassendeterminismus aus Dungeons and Dragons. Ganz aktuell wurde der Begriff „Rasse“ aus zukünftigen DnD-Büchern komplett entfernt – und One D&D, die kommende neue Version von Dungeons and Dragons, wird Berichten zufolge den Begriff ganz abschaffen und stattdessen „Spezies“ verwenden. Probleme bestehen jedoch weiterhin, also seien Sie vorsichtig, dass Sie Ihren Charakter nicht versehentlich als schädliches Stereotyp gestalten.

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