Wähle einen der 10 Zaubersprüche auf dieser Liste und du hast einige der übermächtigsten Zaubersprüche im Spiel!

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Du hast dich also entschieden, einen Zauberwirker in Dungeons & Dragons zu spielen. Das ist eine ziemlich aufregende Entscheidung, denn du wirst ein sehr vielseitiges Mitglied deiner D&D-Gruppe werden!
Die Wahl der Zaubersprüche kann jedoch schwierig sein, da es so viele gibt und sie alle unterschiedliche Wirkungen haben.
Glücklicherweise leistet das Spiel gute Arbeit, wenn es um die Progression geht: Du wirst zu Beginn nicht überfordert, weil du nur eine Handvoll ausgewogener Zaubersprüche auf Stufe 1 erlernen kannst, und dann erhältst du Zugang zu mächtigeren Zaubersprüchen, wenn du aufsteigst.
Sobald du die höheren Stufen erreichst und Zugang zu den Zaubern der Stufen 7, 8 und 9 erhältst, wird es richtig spannend – willkommen bei den lächerlich mächtigen Zaubern!
Hier sind einige der mächtigsten Zaubersprüche in Dungeons and Dragons 5th Edition. Wähle einen der Zaubersprüche auf dieser Liste und du wirst in kürzester Zeit Verwüstung anrichten und die Realität verzerren.
10. Prismatische Wand
Zauberstufe: Abjuration, 9. Stufe Verfügbar für: Zauberer
Dieser Zauber erfordert Feinde, die nicht die klügsten sind, da sie durch die Wand laufen müssen. Wenn sie dies jedoch tun, erleiden sie eine unangemessene Menge an Schaden und alle möglichen anderen negativen Auswirkungen. Selbst wenn sie nicht durch die Wand gehen, bietet er unglaubliche Verteidigungsmöglichkeiten, die ihn zu einem lohnenswerten Zauber für jeden Zauberer machen.
9. Feeblemind
Zauberstufe: 8. Stufe Verzauberung Verfügbar für: Barde, Druide, Hexenmeister und Zauberer
Feeblemind ist kein Zauber, der viel Schaden anrichtet (4d6), aber er bietet einen unglaublich mächtigen Effekt, der das Blatt eines jeden Kampfes wenden kann – die Intelligenz- und Charisma-Werte des Ziels werden zu 1, wenn es einen Schutzwurf nicht besteht. Außerdem kann es keine Zauber wirken, keine magischen Gegenstände aktivieren, keine Sprache verstehen und sich nicht verständlich machen.
Und er hält satte 30 Tage lang an!
8. Feuerball
Zauberstufe: 3. Stufe Beschwörung Verfügbar für: Hexenmeister, Zauberer, Lichtdomäne, Zirkel des wilden Feuers, Unhold und Artillerist
Der Feuerball ist ein riskanter Zauber, denn er schadet allen, auch deinen Freunden. Aber wenn du ihn so ausrichten kannst, dass du eine Gruppe von Feinden triffst, sind 8d6 Feuerschaden bei einem misslungenen Schutzwurf (und die Hälfte davon bei einem erfolgreichen) eine absurde Menge für einen Zauber der Stufe 3.
7. Sonnenblitz
Zauberstufe: 8. Stufe Beschwörung Verfügbar für: Druide, Hexenmeister und Zauberer
Magst du Zauber, die enormen Schaden anrichten? Dann wirst du Sonnenausbruch lieben. Er wirft einen riesigen Radius ab, der allen Kreaturen, die einen Schutzwurf innerhalb dieses Radius nicht bestehen, 12d6 Schaden zufügt und sie blendet. Es ist eine riesige AOE, tonnenweise Schaden und eine Deaktivierung.
All das, und es ist nicht einmal ein Zauber der Stufe 9!
6. Meteoritenschwarm
Zauberstufe: 9. Stufe Beschwörung Verfügbar für: Hexenmeister und Zauberer
Wo wir gerade beim Thema lächerlicher Schaden in einem großen Gebiet sind, lasst uns über Meteorschwarm sprechen. Alle Kreaturen in vier Sphären mit einem Radius von 40 Fuß müssen einen Schutzwurf machen, und wenn sie scheitern, erleiden sie 20d6 Feuerschaden und 20d6 Schaden durch Niederschlagen.
Selbst wenn sie erfolgreich sind, erleiden die Feinde immer noch die Hälfte, was eine unangemessene Menge an Schaden ist.
5. Simulakrum
Zauberstufe: 7. Stufe Illusion Verfügbar für: Zauberer
Wissen Sie, dass ein Kampf mit einem mächtigen Feind bevorsteht? Fühlen Sie sich unterbesetzt und zahlenmäßig unterlegen? Wie wäre es, wenn du eine Kopie von dir beschwören könntest, die mit dir kämpft? Die Kopie hat nur halb so viele Lebenspunkte, kann aber trotzdem Aktionen ausführen und an deiner Seite kämpfen.
Da es sich um einen Zauber der Stufe 7 handelt, können wir davon ausgehen, dass du ziemlich mächtig bist, also wäre eine zweite Kopie von dir ziemlich gut. Du kannst jede Kreatur, die du berühren kannst, kopieren, aber der Nachteil ist, dass es satte 12 Stunden dauert, diesen Zauber zu wirken, was bedeutet, dass man ihn gut planen muss.
4. Machtwort Heilung
Zauberstufe: 9. Stufe Beschwörung Verfügbar für: Barde
Wenn es um Heilzauber geht, gibt es nicht viel Besseres als „Machtwort Heilung“. Ihr müsst eine hohe Stufe erreicht haben, um diesen Zauber wirken zu können, aber sobald ihr ihn wirken könnt, seid ihr in der Lage, die volle Gesundheit eines Gruppenmitglieds wiederherzustellen und negative Zustände von ihm zu entfernen.
3. Sturm der Rache
Zauberstufe: 9. Stufe Beschwörung Verfügbar für: Druide
Wisst ihr, was wirklich knallhart ist? Einen riesigen Sturm über das Schlachtfeld zu zaubern, der mit der Zeit immer mächtiger wird. Es gibt Blitze, Donner, sauren Regen und natürlich jede Menge Schaden und negative Statuseffekte für alle, die das Pech haben, bei ihren Schutzwürfen zu versagen.
2. Wahre Wiederauferstehung
Zauberstufe: Nekromantie der Stufe 9 Verfügbar für: Kleriker und Druide
Ihr müsst euch nie wieder Sorgen machen, dass jemand stirbt, wenn ihr einen Kleriker oder Druiden mit Wahrer Wiederbelebung habt. Mit diesem Zauber kann alles, was nicht an Altersschwäche gestorben ist und weniger als 200 Jahre tot ist, mit vollen Trefferpunkten wieder zum Leben erweckt werden.
Selbst wenn der Körper der Kreatur vollständig zerstört wurde, kann dieser Zauber ihr einen neuen Körper geben.
1. Wunsch
Zauberstufe: 9. Stufe Beschwörung Verfügbar für: Hexenmeister und Zauberer
In den D&D-Regeln heißt es in der Beschreibung von „Wunsch“, dass dies „der mächtigste Zauber ist, den eine sterbliche Kreatur wirken kann“.
Falls dich das noch nicht begeistert, hier ein paar weitere Details darüber, was dieser mächtige Zauber bewirkt:
„Indem du einfach laut sprichst, kannst du die Grundlagen der Realität nach deinen Wünschen verändern.“
Zunächst einmal kannst du die Wirkungen eines jeden Zaubers der Stufe 8 oder niedriger duplizieren. Das ist an sich schon mächtig, aber es hat auch noch eine Reihe anderer Effekte, wie z. B. die vollständige Heilung von bis zu 20 Kreaturen oder die Erzwingung eines neuen Wurfs für ein beliebiges Ereignis.
Und nicht nur das: DMs können nach eigenem Ermessen alle möglichen anderen verrückten Dinge mit dem Wunsch geschehen lassen. Wenn du es dir erträumen kannst, kann Wish es vielleicht wahr werden lassen.
Es ist wirklich spielverändernd und macht so viel Spaß!
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