Wie man ein guter D&D-Spieler wird: 5 Tipps, mit denen DMs dich lieben werden

Du willst nicht „dieser Typ“ sein – du weißt schon, derjenige, mit dem DMs nicht gerne spielen. Hier sind einige Dinge, die du tun kannst, damit die DMs dich lieben!

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Dungeons & Dragons macht eine Menge Spaß, aber auf dem Dungeon Master lastet ein (unfairer) Druck, für das Vergnügen aller am Tisch verantwortlich zu sein – zumindest in den meisten Gruppen.

Zwar haben die DMs die meiste Macht, um sicherzustellen, dass sich alle in einer Sitzung amüsieren, aber die Last sollte nie allein auf dem DM ruhen. Es gibt eine Menge, was man als Spieler tun kann, um zu helfen!

Dinge, die das Spiel nicht nur für die anderen Spieler angenehmer machen, sondern auch das Leben des Spielleiters vereinfachen. Der Spielleiter hat schließlich eine Menge eigener Dinge, um die er sich hinter dem Bildschirm kümmern muss. Wenn Sie ihm das Leben leichter machen, läuft das ganze Spiel viel reibungsloser ab.

Da ich selbst häufig als Spielleiter tätig bin, hier ein paar meiner besten Tipps, die ich gerne mit D&D-Spielern teile. Wenn du diese Dinge befolgst, wirst du ein beliebter Spieler sein, der an jedem D&D-Tisch willkommen ist!

1. Beziehe andere in die Charaktererstellung mit ein

Niemand sollte einen Charakter isoliert erstellen. Wenn die ganze Gruppe weiß, was jeder andere sein wird – Konzepte und Hintergrundgeschichten – dann können die Leute ihre Entscheidungen entsprechend anpassen.

Überlegt, wie ihr eure Hintergrundgeschichten miteinander verknüpfen könnt, und stellt sicher, dass ihr innerhalb der Gruppe keine doppelten Rollen spielt. Es ist nichts dagegen einzuwenden, zwei Zauberer zu haben, aber ihr wollt wahrscheinlich nicht dieselben Zaubersprüche und Persönlichkeiten haben.

Das ist ein Rezept dafür, dass mindestens einer der Spieler gelangweilt und frustriert ist!

Aber wenn ihr die anderen Spieler nicht einbeziehen wollt, solltet ihr zumindest den Spielleiter einbeziehen, damit er weiß, wie ihr euch die Entwicklung eures Charakters im Laufe der Kampagne vorstellt.

Wenn du den Spielleiter in die Charaktererstellung einbeziehst, kann er die Kampagne so anpassen, dass dein Charakter an verschiedenen Punkten der Handlung glänzen kann und dich auf unterhaltsame Weise herausfordert.

2. Lerne deine Zaubersprüche, Fähigkeiten und Eigenschaften

Jede Klasse in D&D hat ihre eigenen Zaubersprüche, Fähigkeiten und Eigenschaften, die es zu lernen gilt. Einige Klassen überschneiden sich und teilen sich ein paar Teile, aber der Punkt ist immer noch: Lerne deine Klassenmechanik und verstehe sie!

Selbst ein erfahrener Spielleiter wird Schwierigkeiten haben, sich jede einzelne Mechanik, Bedingung, Ausnahme usw. zu merken. Anstatt sich für alles auf sie zu verlassen, sollten Sie versuchen, ein Meister Ihrer eigenen Mechanik zu werden. Nimm dir Zeit, um zu lernen, was du tun kannst, wann du es tun kannst und warum du es tun willst.

Schlaf ist zum Beispiel ein mächtiger Zauber in D&D 5e, aber er hat einen Flächeneffekt, der im Kampf verheerend sein kann, wenn er andere Spieler in seinem Radius erwischt. Er ist einer von mehreren Flächenzaubern, die ALLE Kreaturen betreffen und nicht nur Feinde oder Verbündete. Das müsst ihr wissen, bevor ihr ihn wirkt.

Lies den gesamten Text sorgfältig durch, um sicherzustellen, dass du Fähigkeiten und Eigenschaften zur richtigen Zeit auf die richtige Weise einsetzt. Das wird dich bei den anderen Spielern und dem Spielleiter beliebter machen, der froh sein wird, dass er dich nicht bei jeder Runde des Kampfes beaufsichtigen muss.

3. Notizen machen und sich einmischen

Das Schönste, was ein Spielleiter sehen kann, ist ein Spieler, der sich aktiv Notizen über die Geschichte, die Charaktere und die Welt macht. Sie lieben es, wenn Spieler sich auf die Kampagne einlassen.

Ganz gleich, ob du wichtige Punkte der Handlung aufschreibst, verschiedene NSCs im Auge behältst (vor allem wiederkehrende) oder Ideen aufschreibst, wie du mit der Welt interagieren willst, DMs werden dich lieben – denn es zeigt, dass du ein aktives Interesse am Spiel hast.

Und wenn die Handlung etwas komplexer ist und Verschwörungen oder rivalisierende Fraktionen beinhaltet, lieben es die Spielleiter, wenn ein Spieler aufpasst und in der Lage ist, die Punkte zu verbinden und die Fäden für die Gruppe zusammenzufügen.

Als zusätzlicher Bonus helfen Ihre Notizen, die Gruppe auf dem Laufenden zu halten, was besonders nützlich für Spieler ist, die eine Sitzung verpasst haben und nachholen müssen, was sie verpasst haben.

Aber im Großen und Ganzen ist es einfach so, dass kein DM ein perfektes Gedächtnis hat. Es ist leicht, Details zu vergessen oder NSCs zu verwechseln, und sie haben wahrscheinlich einen Berg von eigenen Notizen zu bewältigen. DMs lieben es, wenn jemand anderes ihnen einen Teil dieses Drucks abnimmt.

4. Nimm das Rampenlicht nicht in Beschlag

Eine der wichtigsten Lektionen, die jeder D&D-Spieler lernen muss, ist, dass Dungeons & Dragons eine gemeinschaftliche Erzählung ist. Es gibt keinen einzigen „Hauptcharakter“ in der Geschichte – ihr seid ALLE Hauptcharaktere.

Das bedeutet, dass jeder Charakter seine eigenen Momente im Rampenlicht verdient, und dass man nicht in jeder Szene der Star sein muss. Sich ins Rampenlicht zu drängen, ist der schnellste Weg, ein unerwünschter Spieler zu werden, den niemand in seiner D&D-Gruppe haben will.

Andere Spieler müssen die Chance haben, zu glänzen und ihre Hintergrundgeschichten ans Licht zu bringen. Nichts ist schlimmer als ein Spieler, der darauf besteht, die ganze Zeit im Mittelpunkt zu stehen. Manchmal ist es in Ordnung – nein, es ist sogar erwünscht – sich einfach zurückzulehnen und zu genießen, während andere die Bühne betreten.

5. Vermeiden Sie nicht das Rampenlicht

Es ist eine Sache, nicht immer im Zentrum der Aufmerksamkeit zu stehen. Es ist eine andere Sache, ins entgegengesetzte Extrem zu verfallen, so sehr, dass man in den Hintergrund gerät und nur noch im Kampf mitmacht.

Es ist in Ordnung, ab und zu im Mittelpunkt zu stehen, vor allem, wenn deine Gruppe auf einen NSC oder eine Herausforderung trifft, die zu deinem Charakter passt. Und wenn Ihr Spielleiter eine Szene einrichtet, die mit Ihrer Hintergrundgeschichte oder Ihrem Spielfortschritt zusammenhängt, freuen Sie sich und nutzen Sie den Moment.

Schließlich hat dein DM wahrscheinlich eine Menge Arbeit investiert, um diesen Moment für dich zu schaffen. Lassen Sie ihn all diese Mühe nicht bereuen. DMs lieben es, wenn ihre besonderen Momente von den Spielern gewürdigt werden.

Nicht nur dein DM wird sich über die emotionale Belohnung für seine harte Arbeit freuen, sondern auch die anderen Spieler werden es genießen, zu sehen, wie sich dein Charakter entwickelt und verändert – und das ist gut für alle am Tisch.

Habt immer Spaß bei D&D

Die wichtigste Regel an einem D&D-Tisch ist eine, die niemals unterschätzt werden sollte: Jeder ist für seinen eigenen Spaß verantwortlich.

Ihr Spielleiter hat mehr als genug zu tun, um die Begegnungen zu balancieren und die Geschichte voranzutreiben, also ist es nicht fair, wenn Sie ihm die ganze Arbeit aufbürden.

Stellen Sie sicher, dass Sie den Tisch aktiv zu einem Ort machen, an dem man Spaß hat. Seien Sie aktiv, beteiligen Sie sich, seien Sie großzügig, seien Sie höflich und seien Sie sympathisch. Wenn Sie das schaffen, werden der Spaß und die guten Zeiten von selbst kommen.

Die 7 Todsünden des Spieleabends

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