Die besten Bardenzauber, die du in DnD 5E verwenden solltest

  • Günter Schneider
  • Datum: 1. September 2023
  • Zeit zum Lesen: 9 min.

Hast du dich jemals gefragt, wo Charisma wirklich zur Geltung kommt? Nun, das ist in den Händen eines Barden! Viele denken, Barden seien als Zauberwirker überflüssig, aber es gibt tatsächlich einige sehr nützliche Zauber, die du erhältst, wenn du dich für die Klasse des Barden entscheidest. Und jetzt, ohne weiteres Geplänkel, tauchen wir ein in die magische Welt der besten Bardenzauber aus der 5E-Liste.

Die besten Bardenzauber (Liste):

Die besten Bardenzauber

1. Verheerende Verspottung (Cantrip)

Erinnere dich an das letzte Mal, als du jemanden so sehr veräppelt hast, dass er emotional verletzt wurde? Genau das tut dieser Zauber, und es ist so amüsant wie effektiv! Ein Ziel, das nicht weise genug ist, diesen psychischen Angriff zu vermeiden, wird nicht nur Schaden nehmen, sondern auch beim nächsten Angriff ins Straucheln geraten. Ein kleiner Tipp: Witze über Mütter sind riskant – nicht jeder hat ein dickes Fell!

2. Magische Hand (Cantrip)

Stell dir vor, du könntest etwas berühren, ohne wirklich da zu sein. Die magische Hand ist wie eine verlängerte Version von dir, die gefährliche oder einfach nur schwer erreichbare Dinge berührt. Du kannst damit nicht kämpfen, aber wer braucht das, wenn man damit den goldenen Kelch aus der Falle des DM stehlen kann?

3. Wunden heilen (1. Stufe)

Die beiden Zauber, die sich auf die Heilung von Wunden beziehen, sind „Wunden heilen“ und „Massen-Wunden heilen“.
„Wunden heilen“ ist ein Zauber, der es dem Zaubernden erlaubt, eine Kreatur zu berühren und eine Anzahl von Trefferpunkten wiederherzustellen, die 1d8 plus dem Zauberfähigkeitsmodifikator des Zaubernden entspricht.
„Massen-Wunden Heilen“ ist ein Zauber, der es dem Zaubernden erlaubt, eine Welle heilender Energie von einem Punkt seiner Wahl in Reichweite zu erzeugen. Der Zauber kann bis zu sechs Kreaturen innerhalb eines 9-Meter-Radius um den Ursprungspunkt heilen.
Beide Zauber sind nützlich, um Wunden zu heilen, aber „Massen-Wunden Heilen“ ist effektiver, wenn mehrere Kreaturen auf einmal geheilt werden sollen.

4. Feenlicht (1. Stufe)

Die Dunkelheit ist ein Ort der Unsicherheit. Doch mit diesem Zauber kannst du die Umgebung aufhellen und sogar Feinde entlarven, die sich im Dunkeln verstecken. Es ist, als würde man mit einer magischen Taschenlampe die Geheimnisse der Nacht enthüllen.

5. Donnerwelle (1. Stufe)

Wer hat gesagt, dass Barden nicht kämpfen können? Mit dieser Zauberexplosion kannst du Feinde nicht nur verletzen, sondern auch wegstoßen. Ein bisschen wie ein Bassverstärker bei einem Rockkonzert!

6. Person festhalten (2. Stufe)

Wenn du jemals gewünscht hast, dass jemand einfach still stehen bleibt, ist dies der perfekte Zauber dafür. Es ist wie ein magisches Seil, das jemanden an Ort und Stelle fesselt, so dass deine Teamkameraden ihren Spaß mit dem hilflosen Ziel haben können.

7. Metall erhitzen (2. Stufe)

Das ist, als würdest du die Rüstung deines Gegners in eine heiße Pfanne verwandeln. Die Hitze kann so intensiv werden, dass sie ihre Waffen oder Rüstungen fallen lassen. Wie beim Grillen im Sommer, nur gefährlicher!

8. Kleines Schutzhäuschen (3. Stufe)

Manchmal braucht man einfach einen sicheren Ort zum Ausruhen. Dieses Zauberschutzhäuschen ist wie ein magisches Zelt, das dich und deine Freunde vor Gefahren schützt.

9. Hypnotisches Muster (3. Stufe)

Die Schönheit dieses Zaubers kann man nicht leugnen. Es fängt die Aufmerksamkeit deiner Feinde und macht sie für eine kurze Zeit wehrlos. Stell dir vor, du würdest eine hypnotisierende Lichtshow mitten im Kampf abfeuern!

10. Dimensionsportal (4. Stufe)

Brauchst du einen schnellen Ausweg oder einfach nur einen Ortswechsel? Dieser Zauber ist wie ein sofortiges Ticket zu jedem Ort deiner Wahl (innerhalb der Reichweite natürlich). Ein wenig wie ein magischer Aufzug!

11. Massen-Wunden heilen (5. Stufe)

Ein Lebensretter in großen Schlachten. Es ist, als würdest du eine himmlische Melodie spielen, die alle wieder auf die Beine bringt.

12. Machtwort Betäuben (8. Stufe)

Ein Wort kann so mächtig sein, dass es ein Wesen betäubt. Es zeigt, dass Worte manchmal mächtiger sind als Schwerter.

Gute Bardenzauber für alle Gelegenheiten:

Gute Bardenzauber für Kontrolle über Gruppen

Gute Bardenzauber für Kontrolle über Gruppen

In den gefährlichen Abenteuern von D&D 5E ist es oft nützlich, die Kontrolle über größere Gruppen von Feinden zu haben. Als Barde hast du eine Reihe von Zaubersprüchen zur Verfügung, die genau das ermöglichen:

  1. Hypnotisches Muster: Wie ein Bann zieht es Kreaturen in einem 30-Fuß-Würfel in seinen Bann. Denke an die fesselnde Anziehungskraft von Feuerwerken bei einem Sommerfest – es lässt die Kreaturen stillstehen und unfähig, Aktionen durchzuführen.
  2. Donnerwelle: Ähnlich einer Explosion bei einem Rockkonzert, verursacht dieser Zauber Schaden in einem kegelförmigen Bereich und stößt Gegner weg. Der perfekte Weg, um auf Distanz zu gehen und Platz zu schaffen!
  3. Dissonante Flüstern: Stelle dir vor, du flüsterst ein Lied so schräg, dass es Feinde dazu bringt, vor dir wegzulaufen. Außerdem können Verbündete von den Gelegenheitsangriffen profitieren, wenn das Ziel flieht.
  4. Feenlicht: Es ist, als würdest du die Spotlight auf die Gegner richten, sodass deine Verbündeten sie besser treffen können. Es ist ein Zauber, der dem gesamten Team hilft.
  5. Person festhalten: Es ist wie das Zauberwort „Freeze“ in einem Kinderspiel – das Ziel kann sich nicht bewegen oder handeln. Eine echte Spielpause für den Feind!
  6. Tashas schallendes Gelächter: Hast du jemals jemanden so hart lachen sehen, dass er zu Boden fiel? Dieser Zauber sorgt genau dafür und macht das Ziel anfällig für Angriffe.
  7. Phantasmalkraft: Mit diesem Zauber erschaffst du eine Illusion in den Gedanken einer Kreatur. Es ist, als würdest du ihnen einen Film zeigen, der sie so fesselt, dass sie alles andere vergessen.
  8. Netz: Ein klassischer Zauber, der Gegner wie Fliegen in einem Netz fängt und ihre Bewegung und Aktionen einschränkt.
  9. Vorschlag: Ein subtiler, aber wirkungsvoller Zauber, mit dem du die Handlungen einer Kreatur beeinflussen kannst. Wie ein überzeugender Freund, der dir rät, eine Pause zu machen.
  10. Massenvorschlag: Ein Zauber, mit dem du nicht nur einem, sondern vielen Freunden Ratschläge geben kannst. Perfekt, wenn du das Gefühl hast, dass die ganze Party einfach mal innehalten sollte.

Gute Bardenzauber für Heilung

Es ist nicht immer nur Kampf und Kontrolle – Heilung ist in D&D 5E genauso wichtig. Als Barde hast du Zugriff auf einige der besten Heilzauber:

Gute Bardenzauber für Heilung
  1. Heilendes Wort: Schnell und effizient, genau wie ein erfrischendes Glas Wasser nach einem heißen Tag. Es erlaubt dir, einem Ziel in 60 Fuß Entfernung zu heilen.
  2. Wunden heilen: Es ist, als würdest du ein Pflaster auf eine Wunde legen, sofortige Linderung. Es heilt durch Berührung und stärkt die Verbündeten.
  3. Massen-Wunden heilen: Perfekt für die Nachbereitung eines großen Kampfes. Es ist wie das Verteilen von Erste-Hilfe-Kits nach einem Unfall.
  4. Gebet der Heilung: Ein beruhigendes Gruppengebet, das mehreren Kreaturen hilft. Denke an es als eine Meditationssitzung nach einem stressigen Tag.
  5. Aura der Vitalität: Ein belebendes Energiefeld, das Wunden schließt. Es ist wie eine aufmunternde Musik, die alle belebt.
  6. Heilender Geist: Ein beweglicher Geist, der durch das Schlachtfeld huscht, um zu heilen. Es ist wie ein medizinischer Droide aus Science-Fiction-Geschichten.
  7. Massen-Heilungswort: Ein Echo des heilenden Wortes, das mehrere trifft. Denke an es als ein Gruppenruf in einem Chor.
  8. Regenerieren: Für die schwersten Verletzungen, es ist wie die intensive Pflege, die sogar verlorene Körperteile zurückbringen kann.
  9. Größere Wiederherstellung: Ein umfassender Heilungszauber, der Zustände und Krankheiten entfernt. Es ist das Äquivalent zu einer umfassenden medizinischen Untersuchung.
  10. Heilen: Eine kraftvolle Sofortheilung, ähnlich einer Wiederbelebung im Notfall. Es ist das magische Äquivalent zu einem Defibrillator.

Gute Bardenzauber für Schadensverursachung

Gute Bardenzauber für Schadensverursachung

In der Welt von D&D 5E ist der Barde nicht nur für seine Heil- und Kontrollzauber bekannt, sondern auch für seine Fähigkeit, erheblichen Schaden zu verursachen. Hier sind einige der besten Schadenszauber für Barden:

  1. Boshafter Spott (Cantrip): Dieser Zauber nutzt die Macht der Worte, um dem Ziel Schaden zuzufügen. Es ist wie das Werfen einer scharfen Bemerkung auf einen Feind, die nicht nur Schaden verursacht, sondern auch dessen Selbstvertrauen untergräbt.
  2. Zersplittern (2. Stufe): Stell dir eine plötzliche, lautstarke Explosion vor, die in einem kleinen Gebiet Schaden anrichtet. Es ist wie das Zerschlagen eines Glases in der Mitte einer stillen Nacht.
  3. Dissonante Flüstern (1. Stufe): Dieser Zauber zwingt das Ziel, vor dir wegzulaufen, wobei die schädlichen Klänge es verletzen. Es ist, als ob du ein ohrenbetäubendes Geräusch direkt in das Ohr eines Gegners flüsterst.
  4. Donnerwelle (1. Stufe): Ähnlich einer explosiven Schallwelle, die Gegner wegstoßen und ihnen dabei Schaden zufügen kann. Es erinnert an das Gefühl, wenn ein lauter Knall direkt neben dir explodiert.
  5. Heißes Metall (2. Stufe): Ein perfekter Zauber, um Ritter in voller Rüstung zu bekämpfen. Es erzeugt ein Gefühl, als ob jemand plötzlich deine Rüstung in eine beheizte Pfanne verwandelt hat.
  6. Krone des Wahnsinns (2. Stufe): Hiermit kannst du einen Feind kontrollieren und ihn dazu bringen, seine eigenen Verbündeten anzugreifen. Es ist wie das Einsetzen eines kleinen Dämons auf der Schulter eines Feindes, der ihm flüstert, was er tun soll.
  7. Phantasmalkraft (2. Stufe): Mit diesem Zauber erschaffst du einen Horrorfilm direkt im Kopf deines Feindes, der ihn verletzt und verwirrt.
  8. Synaptische Stase (5. Stufe): Dieser Zauber beeinträchtigt die geistige Klarheit des Ziels und fügt ihm dabei Schaden zu. Es fühlt sich an, als würde man plötzlich in einem dichten Nebel stehen, verwirrt und verletzt.
  9. Desintegrieren (6. Stufe): Ein mächtiger Zauber, der das Ziel buchstäblich in Staub verwandeln kann. Es ist die Magieversion eines Lasers, der alles auf seinem Weg zerstört.
  10. Machtwort Töten (9. Stufe): Ein Wort, und dein Ziel könnte tot sein, wenn es schwach genug ist. Es ist, als ob du das letzte Wort in einem hitzigen Streit hast und es das Ende des Gesprächs bedeutet.

Gute Bardenzauber für Fernschaden

Barden können auch aus der Ferne mächtigen Schaden anrichten. Hier sind einige der besten Fernschadenszauber für Barden:

Gute Bardenzauber für Fernschaden

Barden können auch aus der Ferne mächtigen Schaden anrichten. Hier sind einige der besten Fernschadenszauber für Barden:

  1. Boshafter Spott (Cantrip): Ein psychischer Schlag aus der Entfernung, der das Ziel verhöhnt und es verletzt.
  2. Dissonante Flüstern (1. Stufe): Ein leises, aber schädliches Flüstern, das das Ziel von dir wegdrängt. Es ist wie das furchterregende Flüstern, das man in einem Gruselfilm hört.
  3. Donnerwelle (1. Stufe): Eine explosive Kraftwelle, die Feinde von dir wegdrückt und dabei Schaden verursacht.
  4. Zersplittern (2. Stufe): Eine zerstörerische Druckwelle, die in einem Radius um den Einschlagspunkt herum Schaden verursacht.
  5. Phantasmalkraft (2. Stufe): Erschaffe eine Illusion im Kopf des Ziels, die es verletzt, auch wenn du weit entfernt bist.
  6. Synaptische Stase (5. Stufe): Ein Fernangriff, der das Denken des Ziels trübt und ihm Schaden zufügt.
  7. Desintegrieren (6. Stufe): Ein mächtiger Laserstrahl aus der Entfernung, der das Ziel verbrennen kann.
  8. Machtwort Töten (9. Stufe): Ein Todesurteil, das aus der Ferne gesprochen wird und das Ziel potenziell tötet.

Gute Bardenzauber zum Buffen von Verbündeten

Gute Bardenzauber zum Buffen von Verbündeten

In D&D 5E können Barden ihre Verbündeten mit einer Vielzahl von Zaubern verstärken. Hier sind einige dieser Buff-Zauber:

  1. Segnen (1. Stufe): Dieser Zauber stärkt Verbündete, sodass ihre Angriffs- und Rettungswürfe erfolgreicher sind.
  2. Heldentum (1. Stufe): Verleiht einem Ziel temporäre Trefferpunkte und macht es immun gegen Furcht.
  3. Fähigkeit verbessern (2. Stufe): Erhöht die Fähigkeiten eines Ziels und gibt ihm Vorteile bei bestimmten Fähigkeitswürfen.
  4. Eile (3. Stufe): Das Ziel kann schneller handeln, was ihm im Kampf einen Vorteil verschafft.
  5. Bewegungsfreiheit (4. Stufe): Schützt das Ziel vor Bewegungseinschränkungen.
  6. Große Unsichtbarkeit (4. Stufe): Macht das Ziel unsichtbar und schwerer zu treffen.
  7. Verwandlung (4. Stufe): Verwandelt das Ziel in eine andere Kreatur und verleiht ihm neue Fähigkeiten.
  8. Steinhaut (4. Stufe): Schützt das Ziel vor physischem Schaden.
  9. Massenheilung (5. Stufe): Heilt mehrere Ziele gleichzeitig.
  10. Machtwort Heilung (9. Stufe): Stellt viele Trefferpunkte sofort wieder her.

Gute Bardenzauber zum Debuffen von Feinden

Barden können auch ihre Gegner schwächen oder behindern. Hier sind einige Debuff-Zauber für Barden:

  1. Fluch (1. Stufe): Schwächt mehrere Feinde, was ihre Angriffe und Rettungswürfe erschwert.
  2. Blindheit/Taubheit (2. Stufe): Verursacht Blindheit oder Taubheit bei einem Ziel.
  3. Krone des Wahnsinns (2. Stufe): Verleitet einen Feind dazu, seine Verbündeten anzugreifen.
  4. Heißes Metall (2. Stufe): Fügt Feinden mit metallischer Ausrüstung Schaden zu und kann sie handlungsunfähig machen.
  5. Tashas schallendes Gelächter (1. Stufe): Bringt einen Feind zum Lachen und macht ihn handlungsunfähig.
  6. Fluch verleihen (3. Stufe): Belegt einen Feind mit einem Fluch, der seine Fähigkeiten verringert.
  7. Phantasmalkraft (2. Stufe): Täuscht den Feind mit einer Illusion, die ihn beeinflussen kann.
  8. Synaptische Stase (5. Stufe): Fügt Feinden psychischen Schaden zu und beeinträchtigt ihre Fähigkeiten.
  9. Machtwort Betäuben (8. Stufe): Betäubt einen schwächeren Feind und macht ihn handlungsunfähig.
  10. Machtwort Töten (9. Stufe): Tötet einen schwächeren Feind sofort.

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