Gegenzauber für einen Betrachter und andere Tipps für D&D 5th Edition

Dungeons and Dragons ist ein Spiel mit vielen Kreaturen, gegen die die Spieler antreten müssen. Eine dieser Kreaturen, der Betrachter, kann für unvorbereitete Spieler eine besondere Herausforderung darstellen. In diesem Artikel, geben wir Tipps für den Umgang mit dem Betrachter, aus dem ihr hoffentlich siegreich hervorgeht. Los geht’s!

Kann man einen Gegenzauber in D&D 5e kontern?

In der 5. Edition ist ein Gegenzauber ein mächtiges Werkzeug in deinem Arsenal. Er kann verwendet werden, um einen gegnerischen Zauberwirker daran zu hindern, einen Zauber zu wirken, oder er kann verwendet werden, um deine Zauberwirker davor zu schützen, von gegnerischen Zaubern getroffen zu werden.

Allerdings gibt es einige Einschränkungen bei Gegenzaubern.

  • Erstens kann er nur gegen Zauber eingesetzt werden, die bereits in Kraft sind; du kannst Gegenzauber nicht einsetzen, um das Wirken eines Zaubers zu verhindern.
  • Zweitens kann Gegenzauber nur gegen Zauber in Reichweite eingesetzt werden; Mit Gegenzauber kann man nicht verhindern, dass ein Zauber aus der Ferne gewirkt wird.
  • Und schließlich kann Gegenzauber nur einmal pro Runde eingesetzt werden; du kannst ihn nicht zweimal in derselben Runde einsetzen.

Trotz dieser Einschränkungen ist der Gegenzauber immer noch ein sehr mächtiges Werkzeug und kann gegen gegnerische Zauberwirker sehr effektiv sein.

Gegenzauber: Wie funktioniert er in D&D 5e?

Um einen Gegenzauber zu wirken, musst du den Zauber sehen und deine Reaktion einsetzen können. Es wäre hilfreich, wenn du auch einen Zauberplatz hättest, der gleich oder höher ist als der des gewirkten Zaubers. Wenn du einen Gegenzauber aussprichst, machst du eine Fähigkeitsprüfung mit deiner Fähigkeit Zaubern. Der DC beträgt 10 + die Stufe des Zaubers. Wenn du erfolgreich bist, wird der Zauber unterbrochen und entfaltet seine Wirkung nicht. Wenn du versagst, wirkt der Zauber wie gewohnt.

Die Gegenbuchstabierung ist jedoch nicht ohne Einschränkungen.

  • Erstens kann er nur gegen Zauber eingesetzt werden, die von einer anderen Kreatur gewirkt werden.
  • Zweitens kann er nur gegen Zauber eingesetzt werden, die sich in deiner Reichweite befinden und die du sehen kannst.
  • Schließlich wäre es hilfreich, wenn du einen Zauberslot hättest, der gleich oder höher ist als der gewirkte Zauber.

Wann ist es angebracht, einen Gegenzauber zu verwenden, und wann sollten Sie stattdessen Ihre Zauberer die Dinge erledigen lassen?

Bei der Entscheidung, ob ein Gegenzauber eingesetzt werden soll, sind ein paar Dinge zu beachten.

  • Die erste ist die Zauberwirkerstufe deines Gegners. Um einen Gegenzauber erfolgreich zu wirken, muss deine Zauberwirkerstufe mindestens so hoch sein wie die deines Gegners.
  • Die zweite Überlegung ist der Zauber, den dein Gegner wirkt. Manche Zauber sind schwieriger zu kontern als andere.

Im Allgemeinen ist es angebracht, einen Gegenzauber zu verwenden, wenn Sie wissen, dass dein Gegner einen Zauber wirkt und du einen Zauber hast, der ihn kontern kann. Wenn ihr keinen Gegenzauber zur Verfügung habt oder wenn die Zauberstufe eures Gegners zu hoch ist, um den Zauber erfolgreich zu kontern, solltet ihr stattdessen eure Zauberwirker die Sache erledigen lassen.

Wie kann man den Zaubern eines anderen Zauberers in Kampfsituationen wirksam begegnen?

Welche anderen Möglichkeiten gibt es, um das Kontern von Zaubersprüchen unterhaltsamer zu gestalten?

  1. Kenne deinen Gegner – Es ist wichtig, dass du weißt, welche Zauber dein Gegner wirken kann und welche Zauber-DCs er hat. Dies wird dir helfen, die richtigen Gegenzauber zu wählen.
  2. Verfüge über ein vielfältiges Arsenal – Beim Gegenzaubern geht es darum, den Gegner am Wirken von Zaubern zu hindern, daher musst du über eine Vielzahl von Gegenzaubern verfügen.
  3. Timen Sie Ihre Gegenzauber richtig – Counterspelling ist ein Wenn du zu früh konterst, gibst du vielleicht zu viele Informationen über dein Blatt preis, aber wenn du zu lange wartest, ist der Zauber vielleicht schon im Gange.
  4. Wähle den richtigen Gegenzauber für die Aufgabe – nicht jeder Gegenzauber funktioniert gegen jeden Zauberer – wähle weise!
  5. Antizipiere die Züge deines Gegners – Wenn du vorhersagen kannst, welche Zauber dein Gegner wahrscheinlich wirken wird, wird es viel einfacher, sie zu kontern!

Was sind einige der besten Gegenzauber in D&D 5e, und warum sind sie so mächtig?

Es gibt ein paar Gegenzauber in D&D 5e, die unglaublich mächtig sind:

Gegenzauber

Dieser Zauber kann jeden anderen Zauber kontern, was ihn unglaublich vielseitig macht.

  • Wirkzeit: Reaktion
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Komponenten: V, S
  • Dauer: Augenblicklich

Magie bannen

Wenn ihr einen höherstufigen Zauberer in eurer Gruppe habt, kann dieser mit Bannmagie die Zauber des Betrachters aufheben. Dies ist normalerweise eine gute Idee, wenn der Betrachter schädliche Zauber auf deine Gruppenmitglieder wirkt.

  • Wirkzeit: Aktion
  • Reichweite: 120 Fuß
  • Komponenten: V, S
  • Dauer: Augenblicklich

Gegenzauber (Verbessert)

Wenn du deine Aktion ausgibst, um einen Gegenzauber zu wirken, muss das Ziel eine Charisma-Prüfung gegen den Schutz-DC deines Zaubers ablegen. Scheitert er, wird sein Zauber konterkariert und er erleidet psychischen Schaden in Höhe deiner halben Stufe.

  • Wirkzeit: Reaktion
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Komponenten: V, S, M (ein Kupferstück)
  • Dauer: Sofort

Das Böse und das Gute vertreiben

Dies ist die vielseitigste Option, da sie alles angreifen kann, was nicht untot oder konstruiert ist. Allerdings funktioniert sie nur bei Kreaturen bis zu CR 11, also müsst ihr vorsichtig sein, wenn ihr sie gegen hochstufige Feinde einsetzt.

  • Wirkzeit: Aktion
  • Reichweite: Berührung
  • Komponenten: V, S, M (Weihwasser oder pulverisiertes Silber und Eisen im Wert von mindestens 100 GP)
  • Dauer: Konzentration, bis zu einer Minute

Drehen von Zaubern

Wenn du die Möglichkeit hast, diesen Zauber zu wirken, bevor dich der Todesstrahl des Betrachters trifft, dann tu es. Der Zauber Drehen wird den Todesstrahl auf den Betrachter reflektieren. Das einzige Problem ist, dass der Betrachter es immer wieder versuchen kann, bis er schließlich durchkommt, wenn du nicht genügend Bannzauber vorbereitet hast.

  • Wirkzeit: Reaktion
  • Reichweite: Selbst
  • Komponenten: V, S, M (ein kleiner Spiegel)
  • Dauer: Bis zum Bannen oder bis zum Beginn deines nächsten Zuges

Antimagisches Feld

Das hier ist ein echter Knaller. Das antimagische Feld hebt die Magie auf. Das bedeutet keine Zaubersprüche, keine magischen Gegenstände, nichts. Wenn ein antimagisches Feld den Betrachter umgibt, kann er seine Augenstrahlen nicht einsetzen. Dies ist wahrscheinlich die effektivste Weg, den Betrachter zu bekämpfen, aber es ist auch der extremste.

  • Wirkzeit: Aktion
  • Reichweite: Selbst (100-Fuß-Radius)
  • Komponenten: V, S, M (eine Prise pulverisiertes Eisen oder Eisenspäne)
  • Dauer: Konzentration, bis zu einer Stunde.

Globus der Unverwundbarkeit

Dieser Zauber ist gut gegen den Todesstrahl des Betrachters. Er blockiert die Zauber des Betrachters der Stufe sechs oder niedriger.

  • Wirkzeit: Aktion
  • Reichweite: Selbst (100-Fuß-Radius)
  • Komponenten: V, S, M (eine kleine Kristallkugel)
  • Dauer: Konzentration, bis zu einer Minute.

Mordenkainen’s Magnificent Mansion

Dies ist eine weitere gute Möglichkeit, einem Betrachter zu entkommen. Er ist ein etwas teurer als die beiden vorherigen Zauber, aber er hat den Vorteil, dass er bis zu acht Kreaturen transportieren kann. Das kann sehr nützlich sein, wenn du eine Gruppe dabei hast.

  • Wirkzeit: Aktion
  • Reichweite: Tür innerhalb von 500 Fuß
  • Komponenten: V, S, M (ein Juwelendolch)
  • Dauer: 24 Stunden

Zauberspruch-Schriftrolle (1. Stufe)

Eine der häufigsten Arten von magischen Schriftrollen sind solche, die einen einen einzelnen Zauberspruch in einer obskuren Sprache enthalten. Du kannst die Schriftrolle lesen und den Zauber wirken, wenn der Zauber auf der Zauberliste deiner Klasse steht. Ansonsten ist er nicht sehr sinnvoll. Die Wirkzeit für den Zauber muss nach dem Lesen der Schriftrolle neu bestimmt werden. Wenn du den Zauber abbrichst, bevor du ihn beendet hast, entsteht kein Schaden, da die Worte auf der Schriftrolle verblassen und sich nach Beendigung auflösen. Auch wenn du einen Zauber vorzeitig beendest, passiert deiner Schriftrolle nichts, da sie ihren Inhalt unbegrenzt behält.

Steht der Zauber auf der Zauberliste deiner Klasse und ist eine Stufe höher als du normalerweise wirken kannst, musst du eine Fähigkeitsprüfung mit deiner Zaubernden Fähigkeit machen, um zu sehen, ob du ihn erfolgreich wirken kannst. Der DC für diese Prüfung beträgt 11. Wenn diese Prüfung fehlschlägt, verschwindet der Zauber aus der Schriftrolle, ohne dass es weitere Konsequenzen gibt.

Diese Schriftrolle enthält einen Zauber der Stufe 1. Der Schutzwurf-DC des Zaubers ist 13, und der Angriffsbonus ist +5.

Ein Zauberspruch auf einer Zauberschriftrolle kann auf die gleiche Weise dupliziert werden wie Zaubersprüche in Zauberbüchern. Wenn ein Zauber von einer Zauberschriftrolle kopiert wird, muss der Kopierer eine Intelligenz (Arkana)-Prüfung mit einem DC von 11, wenn das Material nicht magisch ist. Die Prüfung wird unabhängig davon, ob der Zauber erfolgreich kopiert wurde oder nicht, aufgelöst, unabhängig vom Ergebnis.

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Kann man eine zauberähnliche Fähigkeit gegenzaubern?

Die Art des Zaubers wird dadurch bestimmt, ob es sich um einen Kreaturenzauber handelt oder nicht.

Da diese Talente mit Zaubern verbunden sind und somit eindeutig mit ihnen zusammenhängen, können sie mit dem Wort „Zaubern“ in ihrer Beschreibung bekämpft werden.

Ein Echsenvolk-Schamane ist ein Beispiel für eine Kreatur mit der Fähigkeit ZAUCHWIRKEN. Diese Spezies kann auf Seite 205 des Monsterhandbuchs gefunden werden.

Ein Ice Mephit ist zum Beispiel eine Kreatur mit INNATE SPELLCASTING (zauberähnliche Fähigkeiten), die im MM auf Seite 215 zu finden ist; oder ein Glabrezu, der auf Seite 58 des MM zu finden ist. Die angeborene Zauberei funktioniert anders, weil sie nicht durch Zauberplätze beschränkt ist und keine materielle Komponenten benötigt. Es handelt sich also um eine zauberähnliche Fähigkeit, aber sie kann gekontert werden.

Der Sukkubus/Inkubus (MM S. 285) ist ein Beispiel für eine Fähigkeit einer Kreatur, die wie ein Zauberspruch aussieht, es aber nicht ist. Die Fähigkeiten, die diese Kreaturen besitzen, fallen nicht in die Kategorie der Zaubersprüche; daher kann man keine Gegenzauber für eine Sukkubus-Charme-Fähigkeit. Dieses Verhalten ähnelt dem des Zorns eines Barbaren oder der wilden Form eines Druiden.

Andererseits setzt ein Betrachter weder Zauberei noch angeborene Zauberei ein, um aus seinem Augenstiel prächtige Todesstrahlen zu projizieren.

Es gibt neun Vorteile des Gegenzaubers, die Ihnen vielleicht nicht bewusst sind.

Gegenzauber ist ein vielseitiger Zauber, der auf viele verschiedene Arten verwendet werden kann. Hier sind neun Vorteile des Gegenzaubers, die du vielleicht noch nicht kennst.

Vorteil eins: Mit Gegenzaubern kann man Leben retten

Wenn du siehst, dass jemand im Begriff ist, einen schädlichen Zauber zu wirken, kannst du ihn mit einem Gegenzauber aufhalten. Auf diese Weise können Sie Leben retten und Eigentum und Besitz schützen.

Vorteil zwei: Gegenzauber kann zur Verteidigung eingesetzt werden

Du kannst dich mit einem Gegenzauber verteidigen, wenn du mit einem Zauber angegriffen wirst. Zauberspruch angegriffen werden. Dies ist besonders nützlich, wenn du in der Unterzahl oder deinen Gegnern unterlegen bist.

Vorteil Drei: Gegenzauber kann für eine Offensive genutzt werden

Wenn Ihr Gegner für eine bestimmte Art von Zaubern anfällig ist, können Sie den Gegenzauber zu Ihrem offensiven Vorteil einsetzen. Auf diese Weise können Sie Ihre Gegner außer Gefecht setzen oder sie sogar töten.

Vorteil Vier: Gegenzauber kann zur Gedankenkontrolle verwendet werden

Gegenzauber kann verwendet werden, um Gedankenkontrolleffekte und den Schutz vor vor Scrying. Dies kann verwendet werden, um Menschen aus der Versklavung zu befreien oder sich vor Spionage zu schützen.

Vorteil Fünf: Gegenzauber kann zur Flucht genutzt werden

Wenn du gefangen genommen und eingesperrt wirst, kannst du einen Gegenzauber einsetzen, um zu entkommen. Damit kannst du dich sowohl aus physischen als auch aus magischen Fesseln befreien.

Vorteil Sechs: Gegenzauber kann für Reisen verwendet werden

Mit Gegenzauber kann man Portale erschaffen und sich selbst oder andere teleportieren. Dies kann für Reisen oder zur schnellen Flucht vor Gefahren genutzt werden.

Vorteil Sieben: Gegenzauber kann im Kampf eingesetzt werden

Gegenzauber können im Kampf eingesetzt werden, um Gegner außer Gefecht zu setzen oder sie sogar zu töten. Damit kann man sich einen Vorteil im Kampf verschaffen oder den Kampf sogar ganz gewinnen.

Vorteil Acht: Gegenzauber kann zur Tarnung verwendet werden

Mit Gegenzauber lassen sich Unsichtbarkeitseffekte und leise Geräusche erzeugen. Dies kann zur Tarnung oder zum Angreifen von Gegnern verwendet werden.

Vorteil Neun: Gegenzauber kann zur Erkundung verwendet werden

Mit dem Gegenzauber lassen sich Lichtquellen erzeugen und Magie aufspüren. Dies kann zur Erkundung oder zum Auffinden versteckter Schätze genutzt werden.

Wie ihr sehen könnt, hat der Gegenzauber viele Vorteile. Es ist ein vielseitiger Zauber, der auf viele verschiedene Arten verwendet werden kann.

FAQ

Kann man die verschiedenen Augenangriffe des Betrachters mit einem Gegenzauber belegen?

Nein, der Wächter kann nicht zaubern. Der Feuerschädel hat einige magische Fähigkeiten, die nicht unbedingt zaubern, aber er kann besondere Fähigkeiten nutzen, um sich und andere zu verjüngen oder dunkle Orte mit seinen Feuerstrahlen zu erhellen. strahlen!

Kann man einen Gegenzauber aussprechen?

Ja, man kann einen Gegenzauber kontern. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun:

  • Entweder hast du einen Zauber, der speziell die Wirkung eines anderen Zaubers aufhebt (z. B. „Magie bannen“),
  • Oder du kannst eine generische Gegenzauber-Fähigkeit verwenden, mit der du jeden beliebigen Zauber aufheben kannst (z. B. die Fähigkeit Gegenzauber in Dungeons and Dragons 3.5e).

Wie kann man einen Betrachter besiegen?

Es gibt keine allgemeingültige Antwort auf diese Frage, denn die beste Art, einen Betrachter zu besiegen, hängt von den Fähigkeiten und Schwächen des jeweiligen Betrachters ab. Einige Tipps zum Besiegen eines Betrachters sind, seine magischen Angriffe zu deaktivieren, ihn daran zu hindern, seine telekinetischen Kräfte zu verhindern und ihn mit Fernkampfwaffen aus der Entfernung anzugreifen.

Kannst du SLA gegenzaubern?

Nein. SLA ist eine Abkürzung für Service Level Agreement, eine vertragliche Vereinbarung Vereinbarung zwischen einem Dienstleistungsanbieter und seinem Kunden, in der das Niveau der zu erbringenden Dienstleistung festgelegt wird. Gegenzauber ist ein magischer Begriff aus der in der Harry-Potter-Reihe und hat keine Entsprechung in der realen Welt.

Kann man eine magische Fähigkeit gegenzaubern?

Nein. Gegenzauber ist ein Zauber, der einen anderen Zauber unterbricht, behindert oder blockiert. Er kann nicht verwendet werden, um einen bereits gewirkten Zauber rückgängig zu machen oder aufzuheben.

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