D&D Session 0: Wie man sich auf das erste Spiel vorbereitet

  • Günter Schneider
  • Datum: 22. September 2022
  • Zeit zum Lesen: 14 min.

Bist du dabei, deine erste Partie Dungeons & Dragons zu spielen? Wenn ja, dann herzlichen Glückwunsch! Das kann eine lustige und lohnende Erfahrung sein, aber es ist wichtig, dass du darauf vorbereitet bist. Wir stellen euch auch eine praktische Checkliste zur Verfügung, die ihr als Leitfaden verwenden könnt. Fangen wir also an!

Was ist eine Session Zero?

Eine Session Zero ist eine Planungssitzung für deine Dungeons & Dragons-Kampagne. Sie ist eine Gelegenheit für den Dungeon Master und die Spieler, sich darüber zu verständigen, welche Art von Spiel sie spielen wollen.

Sitzungsnullen sind aus zwei Gründen wichtig:

  • Erstens stellen sie sicher, dass sich alle Spieler darüber einig sind, was für ein Spiel sie spielen. Ohne einen Sitzungsnullpunkt erwarten einige Spieler vielleicht einen unbeschwerten Streifzug durch eine Fantasiewelt, während andere etwas Ernsthafteres erwarten.
  • Zweitens kann eine gut durchgeführte Sitzung Null dazu beitragen, Probleme zu vermeiden, die während der Kampagne auftreten könnten. Nehmen wir zum Beispiel an, ein Spieler möchte, dass sein Charakter jeden anderen Charakter ohne Konsequenzen töten kann. In diesem Fall sollte dies vor Beginn der Kampagne besprochen und beschlossen werden.

Was man für Sitzung 0 D&D vorbereiten sollte:

  1. Erstelle einen Charakter
  2. Erfinde eine Hintergrundgeschichte.
  3. Verstehe die Grundlagen der Spielmechanik
  4. Mache dich mit dem Setting vertraut
  5. Überlege, welche Art von Kampagne du spielen willst

Wie man Dungeons and Dragons selbst spielt

Wie man Session Zero durchführt – Checkliste

Hier finden Sie eine Checkliste mit Dingen, die Sie während Ihrer Sitzung erledigen sollten.

  1. Wählen Sie Ihr Spielsystem. Dungeons & Dragons ist das beliebteste Tabletop-Rollenspiel, aber es gibt noch viele andere Möglichkeiten. Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, sieh dir unsere Liste der besten Rollenspielsysteme an.
  2. Entscheide dich für eine Art von Geschichte. Willst du eine Kampagne mit einer linearen Handlung oder etwas mit offenem Ende spielen?
  3. Legen Sie einige Grundregeln fest. Dies ist Ihre Chance, Grenzen für das akzeptable Verhalten am Spieltisch zu setzen.
  4. Wählt eure Charaktere aus. Wenn ihr eine neue Kampagne beginnt, muss jeder einen Charakter erstellen. Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um darüber zu sprechen, welche Art von Charakteren jeder spielen möchte.
  5. Organisiert euch. Stellt sicher, dass jeder ein Exemplar der Regeln und alle anderen benötigten Materialien hat. Überlegt euch, wann und wo ihr euch treffen wollt und wie oft.

Die erste Sitzung ist ein wichtiger Schritt zu Beginn jeder neuen D&D-Kampagne. Wenn du die Dinge im Voraus planst, kannst du mögliche Probleme im späteren Verlauf vermeiden. Und wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, können dir unsere Checklisten für Sitzung Null helfen, die richtige Richtung einzuschlagen.

Erwartungen an das Spiel

Bevor Sie mit Ihrem Spiel beginnen, müssen Sie zunächst erklären, was die Spieler von dem Spiel erwarten können.

Sie müssen nicht jedes Detail der Geschichte erklären. Aber die Spieler sollten verstehen, wo sich ihre Charaktere befinden, die Idee der Kampagne und andere allgemeine Kenntnisse, die sie im Spiel haben würden.

Das Ausscheiden von Spielern, die nichts über das Spiel wissen, kann ein Hindernis für die anderen Spieler sein. Sie wollen sich vielleicht nicht auf das Spiel einlassen, wenn sie es nicht verstehen. Sie sollten das Spiel erklären, damit Ihre Spieler eine gute Vorstellung davon haben, was passiert.

Ihr solltet auch Feedback von euren Spielern darüber einholen, was sie sich von dem Spiel wünschen. Auf diese Weise können Sie diese Dinge in die Kampagne einbauen und sie für sie interessanter gestalten. Dies wird auch dazu beitragen, bessere Geschichten und Abenteuer für ihre Charaktere zu entwickeln.

Sie werden begeistert sein, wie Ihre Spieler auf die Einbeziehung ihrer Hintergrundgeschichte und ihres Spielstils in Ihr Spiel reagieren.

Die Einstellung

Wenn Sie Ihren Spielern Informationen über die Umgebung geben, gibt es keine Einheitsgröße für alle. Einige Gruppen wollen vielleicht jedes kleinste Detail wissen, während andere einen breiteren Überblick bevorzugen. Es ist wichtig, die Gruppe einzuschätzen und ihr die Details zu geben, mit denen sie zurechtkommt. Nichts ist schlimmer als das Gefühl, mit Informationen überhäuft zu werden oder sich zu langweilen, weil nicht genügend Informationen geliefert wurden.

Ein guter Anfang ist ein kurzer Überblick über die Weltgeschichte. Woher kommt sie? Wie sind die Götter entstanden? Wie ist der allgemeine Zustand der Welt jetzt? So erhalten die Spieler eine gute Grundlage, auf der sie aufbauen können, und etwas, auf das sie zurückgreifen können, wenn sie Fragen haben.

Wichtige Standorte

Sie sollten auch einige wichtige Orte angeben, die für die Kampagne von Bedeutung sind. Das kann alles sein, von einer einzelnen Stadt bis hin zu einem ganzen Kontinent. Auch hier liegt es an euch und eurer Gruppe, wie detailliert ihr seid. Aber es ist wichtig, zumindest eine allgemeine Vorstellung davon zu geben, wo sich die Dinge befinden, damit die Spieler wissen, wohin sie gehen können und was für Leute dort leben.

Bedeutende Persönlichkeiten

Es wird unweigerlich einige NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) geben, die eine wichtige Rolle in der Kampagne spielen. Es ist hilfreich, diese Charaktere im Vorfeld vorzustellen, damit die Spieler wissen, wem sie auf ihren Abenteuern begegnen könnten.

Fraktionen und Organisationen

Oftmals drehen sich Kampagnen um verschiedene Fraktionen oder Organisationen. Wenn dies in eurer Kampagne der Fall ist, ist es eine gute Idee, euren Spielern einen Überblick darüber zu geben, wer diese Gruppen sind und wofür sie stehen. Auf diese Weise können sie fundierte Entscheidungen darüber treffen, auf welcher Seite sie stehen wollen.

Dies ist auch eine gute Gelegenheit, alle wichtigen Feinde vorzustellen, die in der Kampagne vorkommen könnten. Zu wissen, wer dein Feind ist und wozu er fähig ist, kann bei der Planung von Strategien sehr hilfreich sein.

Handlung und Handlungsbögen

Jetzt ist es an der Zeit, sich mit den Feinheiten der Handlung zu beschäftigen. Sie müssen nicht alles von Anfang bis Ende durchplanen. Aber es ist hilfreich, eine allgemeine Vorstellung davon zu haben, wohin die Geschichte gehen soll. Auf diese Weise können Sie die Saat für künftige Abenteuer legen.

Sie sollten auch alle wichtigen Handlungsbögen vorstellen, die in der Kampagne vorkommen werden. Dies sind die übergreifenden Ziele, auf die die SpielerInnen im Laufe des Spiels hinarbeiten werden.

Einige Beispiele für gängige Handlungsbögen sind:

  • Besiegen des Hauptbösewichts
  • Aufdecken einer Verschwörung
  • Finden einer verlorenen Stadt/eines verlorenen Schatzes
  • Retten eines entführten Prinzen/einer entführten Prinzessin

Wichtige NPCs

Sie sollten auch alle wichtigen NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) vorstellen, die in der Kampagne eine Rolle spielen werden. Dazu gehören Verbündete, Feinde und alle anderen Personen, denen die Spieler auf ihren Abenteuern begegnen könnten.

Das Abenteuer

Jetzt ist es an der Zeit, sich mit dem Kern des Abenteuers zu befassen. Sie müssen nicht alles von Anfang bis Ende durchplanen. Aber es ist hilfreich, eine allgemeine Vorstellung davon zu haben, wohin die Geschichte geht. Auf diese Weise können Sie damit beginnen, Samen für zukünftige Abenteuer zu pflanzen.

Die Gesetze des Landes

Es ist auch wichtig, die Gesetze des Landes festzulegen. Was wird in dieser Welt als legal und illegal angesehen? Was sind die Strafen für Gesetzesverstöße? Dies wird den Spielern helfen, die Handlungen ihres Charakters zu bestimmen und Ärger zu vermeiden.

Dungeon Master Tipps

Jetzt, wo du eine gute Grundlage für deine Kampagne hast, ist es an der Zeit, dir Gedanken darüber zu machen, wie du als Dungeon Master die Dinge angehen willst. Hier sind ein paar Tipps, die euch den Einstieg erleichtern:

  • Vorbereitet sein: Es ist immer eine gute Idee, vor jeder Sitzung vorbereitet zu sein. Auf diese Weise können Sie sofort loslegen und unnötige Ausfallzeiten vermeiden. Ich schreibe mir gerne eine Liste der Dinge, die ich vor jeder Sitzung erledigen muss, und eine Liste der Dinge, die während der Sitzung passieren könnten. Auf diese Weise bin ich nie unvorbereitet und habe immer etwas in der Hinterhand, wenn die Dinge aus dem Ruder laufen.
  • Sei flexibel: Scheuen Sie sich nicht, Dinge spontan zu ändern. Wenn etwas nicht funktioniert oder Ihre Spieler sich langweilen, haben Sie keine Angst, die Dinge zu ändern. Die besten Spielleiter sind immer anpassungsfähig und in der Lage, schnell zu denken.
  • Habt Spaß: Denken Sie vor allem daran, dass es für alle Beteiligten ein Spaß sein soll. Also, entspannen Sie sich und haben Sie Spaß. Wenn du keinen Spaß hast, dann haben es deine Spieler auch nicht.

Magische Gegenstände

Zu guter Letzt sollten Sie alle magischen Gegenstände vorstellen, die in der Kampagne vorkommen werden. Magische Gegenstände sind eine gute Möglichkeit, dem Spiel Spannung und Abwechslung zu verleihen. Sie können den Spielern auch einen zusätzlichen Vorteil verschaffen, wenn sie ihn am meisten brauchen.

 

Kampagnen sind das Herzstück eines jeden D&D-Spiels. Sie geben die Struktur und die Geschichte vor, die eure Erfahrung prägen. Die Wahl der richtigen Kampagne ist wichtig, um Spaß zu haben. Sprecht mit euren Freunden oder sucht online nach Empfehlungen. Sobald du ein paar Möglichkeiten gefunden hast, recherchiere sie. Lesen Sie das Exposé und prüfen Sie, ob es etwas ist, das Ihnen gefallen würde. Sie können auch in den Rezensionen nachlesen, was andere Leute denken.

Wenn Sie eine Kampagne gefunden haben, die Ihnen gefällt, ist es an der Zeit, mit den Vorbereitungen zu beginnen. Zuerst müsst ihr eure Ausrüstung zusammenstellen. Du brauchst Stifte, Bleistifte, Papier, Würfel und Miniaturen (wenn du sie verwendest). Wenn ihr nicht alle diese Dinge habt, macht euch keine Sorgen. Euer Dungeon Master (DM) wird wahrscheinlich noch ein paar Extras haben, die ihr verwenden könnt.

Als Nächstes müssen Sie einen Charakter erstellen. Dies ist die Person, die Sie im Spiel spielen werden. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, also sprechen Sie mit Ihrem Spielleiter darüber, was er empfiehlt. Möglicherweise gibt es bestimmte Regeln oder Richtlinien, die du befolgen sollst. Sobald du deinen Charakter erstellt hast, nimm dir etwas Zeit, um dich mit seiner Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit vertraut zu machen. Dies wird Ihnen helfen, Ihre Rolle während des Spiels effektiver zu spielen.

Vergewissern Sie sich schließlich, dass Sie die grundlegenden Regeln des Spiels verstehen. D&D kann sehr komplex sein, daher ist es wichtig, dass Sie wissen, was Sie tun, bevor Sie loslegen. Auch dabei kann Ihnen Ihr Spielleiter helfen. Er sollte in der Lage sein, dir einen schnellen Überblick über die Funktionsweise des Spiels zu geben und alle deine Fragen zu beantworten.

Der Tenor der Kampagne

Der Ton ist eines der wichtigsten Dinge, die vor Beginn einer Kampagne festgelegt werden müssen. Soll Ihr Spiel fröhlich und lustig sein? Düster und ernst? Irgendetwas dazwischen? Der Ton des Spiels wird bestimmen, wie Sie und Ihre Spieler es angehen. Es ist wichtig, dafür zu sorgen, dass alle auf der gleichen Seite stehen. Andernfalls könnte es passieren, dass Sie mit einigen sehr unglücklichen Spielern enden.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Ton Sie für Ihr Spiel wünschen, nehmen Sie sich etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Welche Art von Geschichte wollt ihr erzählen? Welche Art von Herausforderungen sollen die Spieler bewältigen? Sobald ihr eine gute Vorstellung davon habt, was ihr wollt, sprecht mit eurem Spielleiter darüber. Er kann Ihnen bei der Feinabstimmung Ihrer Vision helfen und sicherstellen, dass alle an Bord sind.

Richtlinien für die Charaktererstellung.

Du kannst die offiziellen Charakterbögen verwenden oder eine Vielzahl von Online-Ressourcen finden, die dir bei der Erstellung deines Charakters helfen. Es gibt fünf Hauptwerte, die du für deinen Charakter auswählen musst:

  • Stärke: Hier wird die körperliche Kraft deines Charakters gemessen.
  • Geschicklichkeit: Dies misst die Beweglichkeit und die Reflexe deines Charakters.
  • Konstitution: Sie misst die Gesundheit und Ausdauer deines Charakters.
  • Intelligenz: Dies misst das Denkvermögen und das Gedächtnis deines Charakters.
  • Weisheit: Dies misst die Wahrnehmung und Einsicht deines Charakters.

Wie die Partei zusammenkam oder zusammenkommt

Die Gruppe in einem Rollenspiel ist eine Gruppe von Abenteurern, die sich für ein gemeinsames Ziel zusammenschließen. In D&D bedeutet das in der Regel, in Verliese einzudringen, Monster zu erschlagen und deren Schätze zu plündern. Die Gruppe kann aus Freunden bestehen, die sich seit Jahren kennen, oder aus Fremden, die sich gerade in der örtlichen Taverne getroffen haben. Unabhängig davon, wie sich die Gruppe zusammengefunden hat, muss es einen Grund für ihre gemeinsame Abenteuerreise geben. Vielleicht haben sie alle das gleiche Ziel oder brauchen einfach nur Geld. Was auch immer der Grund ist, stellen Sie sicher, dass alle auf derselben Seite stehen, bevor Sie das Spiel beginnen.

Wie die Spieler spielen wollen

Die drei wichtigsten Arten, D&D zu spielen, sind Kampf, Erkundung und Gesellschaft. Diese können aber auch auf viele andere Arten von Rollenspielen angewendet werden. Finden Sie heraus, wie Ihre Spieler das Spiel spielen wollen. Wenn sie Kämpfe mögen, stellen Sie sicher, dass sie schwierige Kämpfe haben. Wenn sie auf Entdeckungen aus sind, schicke sie auf Abenteuer in unerforschtes Gebiet. Wenn sie Rollenspiele bevorzugen, bringen Sie sie in knifflige soziale Situationen oder haben Sie interessante NSCs, mit denen sie interagieren können.

 

Es gibt verschiedene Arten von PvP. Manche Leute bestehlen andere Spieler oder bringen NSCs dazu, sich gegeneinander zu wenden, um sich zu bereichern. Manchmal kann dies zu Streitigkeiten außerhalb des Spiels führen. Wenn Sie dies vermeiden wollen, können Sie festlegen, dass PvP nur dann erlaubt ist, wenn alle damit einverstanden sind. Sie können sich auch dafür entscheiden, kein PvP zuzulassen, was zu Problemen führen kann, da einige Leute vielleicht kämpfen wollen. Eine andere Möglichkeit ist, die Spieler von Fall zu Fall entscheiden zu lassen, ob sie einen PvP-Kampf austragen wollen.

Hausordnung

Wenn Sie bestimmte Hausregeln haben, stellen Sie sicher, dass Ihre Spieler diese vor dem Spiel kennen. Das wird dazu beitragen, Streitigkeiten in der Zukunft zu vermeiden. Wenn ihr zum Beispiel die Feats von D&D 5e nicht zulasst, ein Spieler aber eine wählen möchte, sobald er die 4. Stufe erreicht, verdirbt das den Spaß.

Ein anderes Beispiel ist, wenn ich ein Spiel spiele, in dem das Flankieren keinen Vorteil bei Angriffswürfen verschafft. Stattdessen gibt es +1 auf Angriffswürfe im Nahkampf.

Tabelle Erwartungen

Neben dem, was jeder normalerweise von dem Spiel erwartet, wie Regeln und Charaktere, solltet ihr auch darüber sprechen, was am Tisch erlaubt ist. Dazu gehören Themen, Witze und Verhaltensweisen, die in Ordnung sind und nicht in Ordnung sind. Es ist wichtig, dies während der Sitzung 0 zu besprechen, damit alle auf derselben Seite sind.

Verstehen, dass D&D ein Spiel ist

Es mag offensichtlich klingen. Aber es ist leicht, die Aktivitäten eines Charakters oder NSC im Spiel mit denen des Spielers oder des Spielleiters zu verwechseln. Wenn der Drache die Familie deines Charakters verschlingt, hat es der Spielleiter höchstwahrscheinlich nicht speziell auf dich abgesehen. Das ist einfach so, wie sich die Ereignisse von Zeit zu Zeit entwickeln. Denken Sie einfach daran, dass D&D ein Spiel ist und kein Hinweis auf Ihr Interesse, von einer Axt angegriffen zu werden.

Terminplanung

Das schwierigste Monster in Dungeons & Dragons und anderen TTRPGs ist kein Zauberer, Drache, Erzteufel, Gott oder interstellares Wesen. Nein. Der größte Gegner aller Tabletop-Rollenspiele ist es, die Termine von vier bis sechs Leuten so zu legen, dass sie einen Abend frei haben, um gemeinsam zu spielen.

Kampagne und Sitzungsdauer

Wenn Sie der Spielleiter sind, informieren Sie Ihre Spieler darüber, wie viele Sitzungen das Spiel dauern soll. Außerdem sollte sich jeder bereit erklären, während einer Sitzung eine bestimmte Zeit lang zu spielen. Die durchschnittliche Dauer einer D&D-Sitzung beträgt in der Regel drei bis fünf Stunden. Wenn ihr jedoch einen längeren Tag zur Verfügung habt oder nur ein paar Stunden spielen könnt, während die Kinder beim Training sind, solltet ihr dies in eurer „Session Zero“ klarstellen.

Standort

Wo werden Sie Ihr Spiel spielen? In der Schule? Bei jemandem zu Hause? In einem örtlichen Spieleladen oder Café?

Vergewissern Sie sich, dass alle wissen, wo sie sich treffen sollen. Wenn ihr bei jemandem zu Hause spielt, wird das kein Problem sein. Aber wenn ihr euch für die Session Zero an einem anderen Ort trefft, z. B. in einem Spieleladen, sollte jeder wissen, wohin er gehen muss.

Was am Tisch physisch erlaubt ist

An vielen Tischen stört es die Spieler nicht, wenn sie am Tisch essen oder trinken, solange sie keine Unordnung machen. Sie sollten sich aber trotzdem vergewissern, dass alle damit einverstanden sind, bevor Sie anfangen zu spielen.

Ein weiterer Punkt ist die Frage, ob die Spieler ihre Telefone benutzen dürfen oder nicht. Handys können sehr ablenkend sein, weshalb viele Spielleiter ihre Benutzung während des Spiels verbieten. Es ist aber auch wichtig, herauszufinden, ob jemand sein Handy aus irgendeinem Grund dabei haben muss.

Verpassen einer Sitzung

Einige Spieler werden irgendwann einmal eine Sitzung versäumen. Das kann viele Gründe haben, z. B. weil etwas dazwischen kommt, unerwartete Termine oder Notfälle. Das ist einfach eine Tatsache des Lebens. Besprechen Sie also mit den Spielern, was für Sie alle in Ordnung ist, wenn jemand eine Sitzung versäumt. An vielen Tischen übernimmt der Spielleiter die Kontrolle über den Charakter des fehlenden Spielers für die Sitzung. Aber an ebenso vielen Tischen wird der Charakter für das Spiel von der Gruppe getrennt. Besprechen Sie Ihre Entscheidung mit allen Spielern.

Abbrechen einer Sitzung

Wenn viele Spieler eine Sitzung versäumen, ist es vielleicht am besten, die ganze Sache abzusagen. Wenn der Spielleiter nicht kommen kann, ist es schwer, die Sitzung abzuhalten. Das heißt, wenn der Spielleiter eine Sitzung verpasst, haben die Spieler die Möglichkeit, ein Spiel mit einem Schuss zu spielen.

Tools für Schutz und Sicherheit

Es gibt einige Situationen, die Spieler während eines D&D-Spiels als unangenehm empfinden könnten. Dazu können Gewalt gegen Tiere, Körperhorror oder alles andere gehören, was jemanden unsicher macht. In diesem Fall können Sie die Sicherheitsmaßnahmen Ihres Spiels nutzen, um sicherzustellen, dass sich alle wieder wohl fühlen. Dazu gehört auch, dass Sie im Voraus eine Liste mit potenziell beunruhigenden Inhalten erstellen oder das Spiel ganz unterbrechen, wenn es zu heftig wird.

Linien und Schleier

Der Spielleiter kann die Spieler zu Beginn des Spiels nach ihren Lines und Veils fragen. Eine Linie ist ein Thema oder eine Aktion, die der Spieler nicht im Spiel haben möchte. Ein Schleier ist ein Thema oder eine Handlung, die nur vage beschrieben werden sollte. Sobald sich alle auf ihre Linien und Schleier geeinigt haben, müssen alle anderen sie respektieren.

Die X-Karte

Wenn jemandem etwas im Spiel unangenehm ist, kann er eine X-Karte zeigen. Das bedeutet, dass der Rest der Gruppe mit dieser Sache aufhören oder sie ersetzen soll. Es gibt eine Menge Diskussionen über verschiedene Sicherheitsinstrumente für Spiele und darüber, was für verschiedene Leute am besten funktioniert.

Auf der schwarzen Liste stehende Themen

Es gibt einige Dinge, über die man bei Tischgesprächen nicht sprechen sollte. Dazu gehört auch, welche Art von Inhalten im Spiel erlaubt ist. Klären Sie das vor dem Spiel. Wenn jemandem ein Thema unangenehm ist, sollte er es nicht am Tisch zur Sprache bringen. Denken Sie daran, dass jeder Spieler anders ist und seine eigenen Gründe haben kann, bestimmte Themen zu vermeiden.

Schlussfolgerung

Wenn Sie sich während der ersten Sitzung etwas Zeit nehmen können, um herauszufinden, wann und wo das Spiel stattfinden wird, und um einige Hausregeln festzulegen, wird Ihnen das im weiteren Verlauf des Spiels helfen. Sie sollten den Spielern auch Ihr Spiel vorstellen, damit sie wissen, was sie erwartet. Schließlich sollten Sie ihnen helfen, Charaktere zu erstellen, die in das Spiel passen. Es gibt viele Möglichkeiten, Session Zero zu spielen, also finden Sie eine, die für Sie funktioniert.

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