Warhammer 40k Handbuch für Einsteiger

  • Günter Schneider
  • Datum: 10. Oktober 2022
  • Zeit zum Lesen: 28 min.

Warhammer 40.000 ist ein Tabletop-Miniaturenspiel von Games Workshop, und es ist eines der beliebtesten Tabletop-Spiele der Welt. Dies ist ein Warhammer 40k Einsteigerhandbuch, das dir alles beibringt, was du für den Einstieg wissen musst.

40k ist ein Spiel mit galaktischen Konflikten, das in einer dunklen Zukunft spielt, in der die Menschheit gegen außerirdische Spezies und dämonische Mächte kämpft, wobei sie uralte Technologie und den Glauben als Waffe gegen die Apokalypse einsetzt. Auf dem Spieltisch stellen die Spieler zahlreiche bemalte Plastikmodelle auf, von Infanterie bis zu Panzern, Helden und Monstern, und kämpfen gegeneinander, indem sie tonnenweise Würfel werfen. Das Spiel kann in einzelnen Partien zum Spaß gespielt werden, als erzählerische Kampagnen mit einer fesselnden Storyline oder als hart umkämpftes Spiel in Turnieren auf der ganzen Welt.

Der Einstieg in Warhammer 40.000 kann etwas komplexer sein als bei anderen Spielen, die wir auf dieser Seite behandeln, wie Age of Sigmar und Warcry, aber mit diesem Leitfaden und unserem Artikel über die Fraktionsübersicht für 40k wirst du keine Probleme haben, herauszufinden, wie du anfangen kannst. Dies wird im Grunde ein Warhammer 40k für Dummies oder ein Warhammer 40k Tutorial sein.

Aufschlüsselung der Überlieferungen des Warhammer 40K-Universums

Warhammer 40K spielt mehr als 30.000 Jahre in der Zukunft, wo sich die Menschheit über die gesamte Galaxis ausgebreitet hat. Millionen von Welten werden von Billionen von Menschen bevölkert, von denen die meisten im galaxisumspannenden Imperium vereint sind.

Es ist jedoch nicht das futuristische Hightech-Raumfahrtimperium, das Sie vielleicht erwarten: Seit der Imperator der Menschheit beinahe in einer galaxisweiten Rebellion unter der Führung eines seiner engsten Gefährten ums Leben gekommen wäre (googeln Sie die Horus Häresie und kommen Sie in drei Monaten wieder, wenn Sie die verschiedenen Fan-Wikis durchgearbeitet haben), sind Aufklärung und Fortschritt aus dem Imperium so gut wie verschwunden.

Jetzt wird das Imperium hauptsächlich von seiner Weltraumversion einer sehr mächtigen Kirche, der Ekklesiarchie, und ihren verschiedenen religiösen und administrativen Zweigen geführt. Jeder muss den Imperator verehren, sonst kommt er um, auch wenn er nur noch ein kaum noch lebender Leichnam ist, der in seinem Lebenserhaltungssystem, dem Goldenen Thron, auf der Erde eingeschlossen ist und seine Untertanen mit seinen übersinnlichen Kräften leitet und beschützt.

Niemand weiß mehr, wie oder warum etwas funktioniert, und das Erfinden neuer Technologien ist weitgehend verboten. Waffen sind mit Runen und Gebeten beschriftet, und gepanzerte Fahrzeuge werden von Tech-Priestern begleitet, die die Maschinengeister mit Weihrauch und Psalmen besänftigen.

Das Imperium ist nicht nur ein einziges Horrorspektakel theokratischen und bürokratischen Wahnsinns, auch die Alternativen sind nicht gerade lustig: Außerirdische wie die wahnsinnigen, aber zahlreichen Orks, die disziplinierten, aber schwindenden Aeldari oder die künstlich untoten Necrons bedrohen die Menschheit von allen Seiten, und sowohl von außen als auch von innen bekämpfen die dämonischen Mächte des Chaos das Imperium seit zehntausend Jahren.

Das Einzige, was zwischen den Schrecken der Galaxis und der Menschheit steht (abgesehen von all den gewöhnlichen Männern und Frauen, die in den verschiedenen militärischen Abteilungen der imperialen Streitkräfte kämpfen), sind die klösterlichen Orden der Space Marines, gentechnisch veränderte Postmenschen, die die Aufgabe haben, die Gerechtigkeit des Imperators zu vollstrecken.

Aufschlüsselung der Überlieferungen des Warhammer 40K-Universums

Also: Die Galaxie ist beim besten Willen kein schöner Ort. Das ist eine wichtige Säule der Warhammer 40.000-Lehre: In diesem Universum gibt es keine Fraktionen der Guten, alles ist ziemlich schrecklich, und die Menschheit ist immer nur Augenblicke davon entfernt, ausgelöscht oder erobert zu werden. Das Einzige, worauf man hoffen kann, ist, dass man überlebt, um an einem anderen Tag zu kämpfen.

In den neueren Ausgaben des Spiels (wir befinden uns derzeit in der 9. Ausgabe) sind die Dinge noch schlimmer geworden, aber auch ein bisschen heroischer: Die Mächte des Chaos haben die Galaxie in zwei Teile gespalten. In der Mitte klafft nun ein böser Spalt, der Dämonen ausspuckt, und nichts kann ihn zuverlässig passieren. Das bedeutet, dass die eine Hälfte des Imperiums völlig vom psychischen Licht des Imperators abgeschnitten ist, das ihnen hilft, zu navigieren und zu kommunizieren.

Die andere Hälfte wird von allen Seiten bedrängt, aber einer der Space-Marine-Primarchen des Imperators (seine „Söhne“ und die Anführer der Space-Marine-Legionen), Roboute Guilliman (ja, so heißt er), ist aus seinem 10.000 Jahre währenden Schlaf zurückgekehrt, um die Menschheit in einem Kreuzzug anzuführen und zu retten, was vom Imperium übrig ist. Er bringt eine radikale Vision mit, wie das Imperium zu seinem früheren Glanz zurückkehren kann, und einen Verbündeten, den Cyborg-Priester Bellisarius Cawl, der die alten Regeln gebrochen hat und alle möglichen neuen Technologien erfindet, die die Space Marines bei ihrem letzten Versuch, die Menschheit zu retten, einsetzen können.

Das ist alles sehr, sehr übertrieben, und wenn man die leicht satirische Seite nicht sehen kann, kann das alles sehr düster und schrecklich wirken. Aber: Es handelt sich auch um ein fiktives Universum, das seit mehr als dreißig Jahren existiert, also ist es unglaublich detailliert und voller Geschichte und spannender Geschichten, auf denen du für deine eigenen Geschichten aufbauen kannst.

Es ist auch ein großartiges Tabletop-Spiel mit fantastischen Anpassungsmöglichkeiten, fantastischen Miniaturen und verrückter strategischer Tiefe, wenn du also auch nur ein kleines bisschen von dem fiktiven Universum fasziniert bist, solltest du nicht zögern, dich auch in das Spiel zu vertiefen.

Handbuch für Warhammer 40k-Anfänger: Was Sie für den Einstieg kaufen müssen

Was Sie für den Einstieg kaufen müssen

Miniaturen und Hobbywerkzeuge, die Sie für Warhammer 40k benötigen

Zunächst brauchen Sie einige Miniaturen, um Ihre Armee auf dem Spielfeld darzustellen. Für jede Einheit, jeden Charakter oder jedes Fahrzeug in den Spielregeln gibt es einen entsprechenden Miniaturensatz aus Plastik (oder Resin oder Metall), der sie darstellt.

Diese Bausätze sind in den Geschäften von Games Workshop auf der ganzen Welt oder in deren eigenem Webshop erhältlich, aber es gibt auch eine große Auswahl an Geschäften von Drittanbietern, sowohl online als auch offline, die dir die gleichen Bausätze verkaufen, oft mit einem Rabatt.

Miniaturen und Hobbywerkzeuge

Alle Warhammer 40.000-Miniaturen müssen zusammengebaut werden. Sie werden auf Angüssen geliefert, und man muss sie mit einem Plastikschneider oder einem Hobbymesser abschneiden. Du brauchst also auch so etwas. Die Miniaturen sehen auch viel besser aus, wenn du eine Feile oder einen Formlinienentferner hast, um überschüssiges Material an den Teilen des Modells zu entfernen, bevor du sie zusammenbaust.

Die meisten Warhammer 40.000-Miniaturen müssen mit Klebstoff zusammengesetzt werden. Harz- und Metallminiaturen werden mit Sekundenkleber zusammengefügt, den du vielleicht schon zu Hause hast, und Plastikminiaturen, die die große Mehrheit der erhältlichen Modelle ausmachen, werden mit Plastikkleber zusammengefügt, den du in allen möglichen Hobbyläden kaufen kannst.

Einige der neueren Miniaturbausätze sind Easy-to-Build-Bausätze, bei denen die Teile eines Modells mit kleinen Stiften versehen sind, so dass man sie ohne Klebstoff zusammenbauen kann. Das kann zu Lücken im Modell führen. Wenn du also willst, dass es gut aussieht, solltest du diese Stifte abschneiden und das Modell trotzdem kleben.

Wenn du dir nicht sicher bist, welche Art von Zusammenbau für ein Modell, das du kaufen willst, erforderlich ist, findest du im Games Workshop-Webshop eine Beschreibung für jeden Bausatz, in der angegeben ist, aus welchem Material er besteht.

Die meisten Warhammer 40.000-Spieler bemalen ihre Miniaturen auch (ansonsten sind die Minis aus der Schachtel heraus grau). Das bereichert das Spielerlebnis ungemein, und das Bemalen deiner Modelle ist ein lohnendes Hobby für sich. Wir haben hier auf Age of Miniatures Anleitungen dazu, welche Farben und Pinsel man verwenden sollte und wie man seine ersten Schritte in der Miniaturmalerei macht, sowie andere Hobbyanleitungen.

Das Bemalen deiner Modelle für Warhammer 40.000 macht besonders viel Spaß, weil viele Fraktionen und Regimenter im Spiel ihre eigene Geschichte und Heraldik haben, die mit verschiedenen Farbschemata verbunden sind, so dass deine Bemalung dir hilft, die Geschichte deiner Armee zu erzählen.

Sei dir nur bewusst, dass das Bemalen ein Hobby ist, das viel Zeit in Anspruch nehmen kann, aber für manche ist es auch der spaßigste Aspekt des Spiels.

Beschaffung der Regeln für Warhammer 40k

Beschaffung der Regeln für Warhammer 40k

Warhammer 40K kann ein ziemlich teures Hobby sein, aber zum Glück sind die Grundregeln kostenlos und können hier auf der Warhammer 40.000 Website heruntergeladen werden.

Theoretisch kannst du das Spiel nur mit diesen Grundregeln und den einfachen Datenblättern spielen, die du für jede gekaufte Miniatureneinheit erhältst, aber das wird nur für die ersten paar Spiele reichen.

Es gibt noch 2 andere Arten von Büchern, die du für den Einstieg brauchst:

  1. Das Warhammer 40.000 Core Rulebook ist das Hauptregelwerk für das Spiel. Es enthält die kompletten Regeln für das Spiel (aber nicht für einzelne Armeen) im offenen, narrativen und gemischten Spiel, sowie das Kreuzzugsystem, einige Missionen und eine Menge Hintergrundwissen und Kunst, um dich in das Setting einzuführen. Es ist ein bisschen teuer, aber wenn du das Universum des Spiels magst und auch das Spiel spielen willst, ist es ein tolles Buch.
  2. Ein Codex für deine Armee ist auch notwendig, wenn du alle Regeln für deine Armee kennen willst, die über das Datenblatt jeder einzelnen Einheit hinausgehen. Ein Codex enthält die Überlieferungen für eine bestimmte Armee (z. B. die Space Marines) sowie Datenblätter für die Einheiten, die diese Armee aufstellen kann, ihre Spezialfähigkeiten, Ausrüstung, psychischen Kräfte und Kommandofähigkeiten. Unser Artikel über die Armeen im Überblick geht näher auf jede Armee ein, die einen Codex hat (sowie auf einige, die keinen haben), und kann dir bei der Wahl der Armee helfen, die du spielen möchtest.

Wenn du wissen willst, welche Armeen du in 40k spielen kannst, findest du hier eine aktualisierte Liste aller 40k-Armeen.

Das Regelbuch und ein Codex für deine Armee sind wirklich etwas, das deine Spielerfahrung verbessern wird. Wenn du dir die Regeln von jemand anderem beibringen lässt, kannst du den Kauf vielleicht überspringen und dir das Buch für ein paar Tage ausleihen. Zusätzlich zu diesen beiden Büchern gibt es eine ganze Reihe von Kampagnenbüchern für das Spiel, aber du brauchst keines davon, um mit dem Spiel zu beginnen (sie könnten dich sogar sehr verwirren).

Ein Maßband

Ein Maßband

Bewegung und Waffenreichweite werden in Warhammer 40K in Inches gemessen, also ist jede Art von Maßband, das in Inches gemessen wird, geeignet.

Ein Maßband

Würfel

Bei Warhammer 40K werden sechsseitige Würfel verwendet, um alles vom Vorrücken über das Schießen und Kämpfen bis hin zum Wirken übersinnlicher Kräfte zu regeln, und du brauchst eine Menge davon zum Spielen. Du kannst mit 20-30 von ihnen auskommen, wenn du keine Armee mit einer hohen Modellanzahl hast, aber es kann nicht schaden, etwa 100 von ihnen dabei zu haben. Es kann auch eine gute Idee sein, ein paar in verschiedenen Farben zu haben.

Ein Spielbrett oder eine Kulisse

Warhammer 40.000 kann auf jeder ebenen Fläche gespielt werden, aber Kulissen und Gelände spielen eine große Rolle im Spiel, wenn du die vollständigen Regeln verwendest, also ist jede Art von maßstabsgerechter Kulisse geeignet. Games Workshop bietet eine Vielzahl von Szeneriepaketen an, wie z.B. das Battlezone: Manufactorum – Vertigus, aber für deine ersten Spiele kannst du auch mit Getränkedosen und LEGO-Steinen auf einem Esstisch auskommen.

Alles in Einem: Starter-Sets

Wenn du mit einem einzigen Kauf in das Spiel einsteigen möchtest, gibt es derzeit drei Starter-Sets. Jedes von ihnen enthält Regeln, zwei Armeen mit Miniaturen, Würfel, ein Lineal zum Messen und ein Schlachtfeld:

  • Die Recruit Edition enthält 20 Miniaturen, 6 für eine Space Marine Armee und 14 für eine Necron Armee. Die Regeln in diesem Set sind nicht die vollständigen Regeln, nicht einmal auf den Datenblättern für die enthaltenen Einheiten, aber es wird die grundlegendsten Regeln lehren.
  • Die Elite-Edition tauscht die Charaktere aus der Rekruten-Edition mit zwei anderen Charakteren aus und fügt ein paar Einheiten hinzu, wodurch sich die Gesamtzahl der Miniaturen in der Box auf 27 erhöht.
  • Die Command Edition fügt die vollständigen Regeln (aber nicht das eigentliche Kernbuch) und ein Set von Plastiklandschaften hinzu.

Wie man eine Armee in Warhammer 40k aufbaut

Die Warhammer 40.000 App

Bevor wir uns mit dem Aufbau einer Armee beschäftigen, ist es erwähnenswert, dass es für Warhammer 40.000 eine App für den Aufbau von Armeen gibt, die auf iOS/Android verfügbar ist. Für eine kleine Abonnementgebühr (die kürzlich gesenkt wurde) kannst du deine Armee in der App bauen, die dann nachverfolgt, was du zu deiner Armee hinzufügen musst, um sie spielfähig zu machen.

Die App bietet viele Optionen für das Hinzufügen von Ausrüstung, den Aufbau verschiedener Truppen und so weiter, aber man muss immer noch die Codexe für jede Armee kaufen, um Zugang zu den vollständigen Regeln für diese Armee zu erhalten, auch in der App. Jedem physischen Codexbuch für die neueste Ausgabe des Spiels liegt ein Code bei, mit dem der Inhalt in der App aktiviert werden kann.

Obwohl diese App viel weniger nützlich ist als beispielsweise die Warhammer Age of Sigmar-App, bei der man die Regelbücher innerhalb der App kaufen kann, macht es die Warhammer 40.000-App für einen Anfänger immer noch sehr viel einfacher, herauszufinden, wie man eine Armee für das Spiel aufbaut. Auch wenn sie noch lange nicht perfekt ist, empfiehlt dieser Leitfaden, die App für den Aufbau von Armeen herunterzuladen. Erwarte nur nicht, dass die App alle Regeln enthält, die du brauchst, um das Spiel tatsächlich zu spielen (was toll wäre, aber hey, vielleicht eines Tages).

Datenblätter

Die grundlegenden Regeln für jede Einheit im Spiel sind auf ihrem Datenblatt zu finden, das ein kleiner Block mit Regeln und Statistiken ist. Auch wenn es klein ist, enthält es doch eine Menge Informationen. In diesem Abschnitt gehen wir auf alle Aspekte eines Datenblatts ein, indem wir uns das Datenblatt für Severina Raine, eine Heldin des Imperiums, ansehen, das auf der Website der Warhammer Community kostenlos heruntergeladen werden kann:

Datasheets

In der oberen linken Ecke zeigt ein Symbol die Rolle der Einheit auf dem Schlachtfeld an, was wichtig ist, wenn du eine Armee für das Matched Play aufstellst. Daneben steht die Machtstufe (Kosten), die wir im nächsten Abschnitt behandeln werden.

Dann folgen die Statistiken der Einheit, die horizontal aufgereiht sind:

  • M steht für Move (Bewegung): Wie weit sich Ihre Einheit in einer Runde bewegen kann. Sie wird in Zoll angegeben.
  • WS steht für Weapon Skill (Waffenfertigkeit): Wie leicht ist es für dein Modell, ein anderes Modell im Nahkampf zu treffen. Hier ist es eine 3+, was bedeutet, dass du 3 oder mehr auf einem sechsseitigen Würfel würfeln musst, um deinen Gegner zu treffen.
  • BS ist die Ballistik-Fertigkeit: Wie leicht es für dein Modell ist, ein anderes Modell mit einer Fernkampfwaffe zu treffen. Auch hier gilt eine 3+, d. h. du musst eine 3 oder höher würfeln, um zu treffen.
  • S steht für Stärke: Die Stärke wird verwendet, um zu berechnen, was du würfeln musst, um ein gegnerisches Modell zu verwunden, indem du sie mit der Zähigkeit des gegnerischen Modells vergleichst. Wenn deine Stärke höher ist als die Zähigkeit des gegnerischen Modells, ist es einfacher, es zu verwunden, und wenn sie niedriger ist, wird es schwieriger. Dieser Artikel behandelt dieses System im Abschnitt „Würfeln“ weiter unten.
  • T steht für Toughness (Zähigkeit): Die Zähigkeit wird verwendet, um zu berechnen, was ein Feind würfeln muss, um dieses Modell zu verwunden, indem sie mit der Stärke des gegnerischen Modells verglichen wird.
  • W steht für Wunden: Dies ist die Menge an Schaden, die dein Modell erleiden kann, bevor es stirbt.
  • A steht für Attacken: wie viele Attacken dein Modell in einer einzigen Kampfphase im Nahkampf durchführen kann.
  • Ld steht für Leadership (Führung): Sie wird verwendet, um die Moral des Modells zu bestimmen, die wir auch im folgenden Regelteil behandeln.
  • Sv steht für Save (Schutz): Wenn ein Feind dir Schaden zufügt, kannst du versuchen, eine höhere Zahl als diese zu würfeln, um diesen Schaden nicht zu erleiden. Es gibt allerdings einige Arten von Schaden, gegen die du keine Schutzwürfe machen kannst.

Darunter beschreibt das Datenblatt die Ausrüstung des Modells und die Zusammensetzung der Einheit, wenn sie aus mehreren Modellen besteht, z. B. ein Trupp Infanterie.

Dann werden die Statistiken der Waffen des Modells horizontal ausgerichtet:

  • Waffe zeigt den Namen der jeweiligen Waffe an
  • Die Reichweite gibt an, wie weit ein feindliches Modell von diesem Modell entfernt sein muss, um mit dieser Waffe angreifen zu können.
  • Typ zeigt an, in welche Kategorie die Waffe fällt, was wiederum bestimmt, welche Arten von Angriffen sie ausführen kann. Alle Typen sind in den kostenlos herunterladbaren Regeln aufgeführt und erklärt.
  • S steht für Stärke und wird anstelle der Stärke deines Modells verwendet, wenn auf diesem Feld nicht „Benutzer“ steht.
  • AP steht für Rüstungsdurchdringung. Sie wird vom Schutzwert des Ziels abgezogen, um es dir zu erleichtern, deinen Gegner zu verwunden.
  • D steht für Damage (Schaden): wie viel Schaden jeder Angriff mit dieser Waffe anrichten kann.
  • Fähigkeiten listet alle Sonderregeln auf, die für diese Waffe gelten.

Danach werden in vielen Datenblättern Ausrüstungsoptionen aufgeführt (die in diesem Fall auf dem Datenblatt fehlen), d. h. Ausrüstung oder Waffen, die diese Einheit anstelle ihrer Standardausrüstung oder zusätzlich zu dieser wählen kann.

  1. Fähigkeiten erklären dann alle besonderen Regeln, die für diese Einheit gelten.
  2. Punktewert zeigt die Punktekosten dieser Einheit an, wenn Sie eine Spielart spielen, die Punkte verwendet. Dies ist nicht auf allen Datenblättern vermerkt.
  3. Fraktionsschlüsselwörter zeigen, zu welchen Fraktionen und Unterfraktionen dieses Modell gehört. Dies bestimmt, in welchen Armeen dieses Modell eingesetzt werden kann, was oft mehr als eine ist.
  4. Schlüsselwörter bestimmen, wie die Einheit mit den Spielregeln interagiert, so dass Regeln und Fähigkeiten sie beeinflussen können, indem sie eines oder mehrere ihrer Schlüsselwörter auflisten.

Die Datenblätter, die in den neuesten Regelbüchern für Warhammer 40.000 abgedruckt sind, ordnen all diese Informationen etwas anders an, was das Layout angeht, aber sie sind immer noch in dieser Reihenfolge angeordnet und verwenden die gleichen Abkürzungen. Die Warhammer 40.000-App ordnet sie auf eine ganz andere Art und Weise an, also behalte einfach den Überblick über die verschiedenen Kategorien und nicht darüber, wo genau sie sich befinden.

Das ist eine Menge Information für einen Neuling im Spiel, und wenn du tiefer in das Spiel eintauchst, wirst du vielleicht feststellen, dass Einheiten, die als deine spezifische Unterfraktion gespielt werden, sogar in der Lage sein können, Waffen zu tragen, die nicht einmal auf ihrem Datenblatt stehen, so dass Warhammer 40.000 kein Spiel ist, bei dem die Regeln für Einheiten für Anfänger auf einen Blick leicht zu verstehen sind.

Diese Komplexität ist es aber wert, denn sie erlaubt es dem Spiel, viele verschiedene Interaktionen im Spiel zu simulieren. Es kann eine gute Idee sein, eine erste kleine Armee mit nur wenigen verschiedenen Einheitentypen aufzubauen, damit man sich mit den Datenblättern gut vertraut machen kann, bevor man sich an eine größere Komplexität heranwagt. Wenn du dir viele verschiedene Einheiten zulegst, könnte es dir schwer fallen, dich an ihre Regeln zu erinnern, wenn du in einem Spiel unter Stress stehst.

Machtwerte und Punkte

In Warhammer 40K gibt es zwei verschiedene Systeme, um die eigene Armee gegen die des Gegners abzuwägen.

Das einfachste ist das Stärkestufen-System: Jede Einheit im Spiel hat eine Stärkestufe, die oben auf ihrem Datenblatt vermerkt ist, und du kannst dich dann mit deinem Gegner auf die Gesamtstärkestufe einigen, die deine Armee haben darf. Ihr könntet zum Beispiel beschließen, dass ihr das Spiel mit Armeen der Stärkeklasse 50 beginnt. Sie können dann Einheiten bis zu einer Gesamtstärke von 50 „kaufen“.

Das komplexere System, das Punktesystem, berücksichtigt alle Aspekte deiner Armee: Anstatt dass jede Einheit einen Punktpreis hat, hat jedes Modell in dieser Einheit einen Punktpreis, und die meisten Ausrüstungsgegenstände, die nicht Teil der Grundversion eines Modells in dieser Einheit sind, haben einen zusätzlichen Punktpreis. Das bedeutet, dass spezielle Waffen oder spezielle Kampfrollen für ein Modell die Einheit teurer machen, um sie in deiner Armee einzusetzen.

Das Punktesystem ist viel komplexer als das, was zum Beispiel ein Age of Sigmar-Spieler (das andere Warhammer-Spiel) gewohnt ist, aber was es für das Spiel bedeutet, ist, dass es eine Menge Anpassungsmöglichkeiten bietet, ohne dass das Spiel notwendigerweise schwieriger zu balancieren ist. Viele Modelle, wie z.B. Sergeants für Space Marine-Einheiten, können eine Vielzahl von Waffen zur Auswahl haben, manchmal sogar abhängig davon, zu welchem Kapitel ihre Armee gehört, und sogar einige, die nicht in ihren Modellbausätzen enthalten sind, aber das Spiel kann diese Auswahl immer noch ausbalancieren, indem es die Punktekosten dieser Waffenoptionen optimiert.

Wenn du von einem weniger komplexen Tabletop-Spiel zu Warhammer 40K kommst, kann es eine Weile dauern, bis du dich an die Punktekosten gewöhnt hast, und die Punkte werden auch regelmäßig durch FAQs auf der Warhammer-Community-Website aktualisiert, also ist das Powerlevel-System der beste Ort für den Anfang.

Wenn du jedoch auf Turnieren oder generell auf einem wettbewerbsfähigeren Niveau spielen willst, ist das Punktesystem der richtige Weg, und die Warhammer 40K App macht es ziemlich einfach, die Punktekosten deiner Einheiten zu berechnen, sogar mit all den optionalen Upgrades, die du gerne mitbringen würdest. Denke einfach daran, die Punktekosten zu berücksichtigen, wenn du deine Miniaturen zusammenstellst, da eine Einheit mit vielen Upgrades oft ein ganzes Stück teurer ist als eine mit nur den Grundwaffen für jedes Modell.

In der neuesten Ausgabe des Spiels gibt es 4 verschiedene Spielstufen, die sich nach Punktwert/Machtstufe richten:

  1. Kampfpatrouille (25 Machtstufen/500 Punkte): Dies ist die einfachste Spielstufe, die gerade ausreicht, um ein paar verschiedene Einheiten aufzustellen. Dies ist ein großartiger Ausgangspunkt, da die neuen Combat Patrol-Boxsets wie Combat Patrol: Blood Angels sind darauf ausgelegt, insgesamt 25 Machtstufen zu erreichen.
  2. Überfall (50 Machtstufe/1000 Punkte): Mit dieser Stufe kannst du deine Armee noch weiter diversifizieren, indem du vielleicht ein Fahrzeug/ein Monster und einige weitere Einheiten und Charaktere zu deiner Kampfpatrouille hinzufügst.
  3. Strikeforce (100 Power Level/2000 Punkte) Dies ist die Stufe, auf der viele Turniere gespielt werden. Beachte, dass die meisten Turniere mit Punkten und nicht mit der Machtstufe gespielt werden, aber wenn du das Spiel wettbewerbsorientiert spielen willst, ist dies die Armeegröße, die du anstrebst.
  4. Onslaught (150 Power Level/3000 Punkte) Diese Stufe eignet sich am besten für massive, erzählerische Schlachten, da es sehr lange dauert, etwas mit so vielen Punkten zu spielen!

Jede dieser Spielstufen hat auch eine empfohlene Spielbrettgröße, die Sie im Grundregelwerk finden. Bis zum Strikeforce-Level muss man sich darüber allerdings keine Gedanken machen.

Schlachtfeld-Rollen

In den meisten Spielmodi von Warhammer 40.000 müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Einheiten mit bestimmten Rollen einsetzen. Diese sind auf jedem Einheiten-Datenblatt mit einem Symbol vermerkt. Diese Symbole werden im Kernbuch detailliert erklärt, und die App listet automatisch auf, zwischen welchen Einheiten du für jedes Battlerole wählen kannst, wenn die Armeeerstellung dies erfordert.

Die folgenden Rollen gibt es im Spiel:

  • HQ: Dies sind deine Anführer, und sie sind alle Einzelmodelle. Sie bieten oft Verstärkungen für deine anderen Einheiten. Beispiel: Primaris-HauptmannPrimaris-Hauptmann
  • Truppen: Sie sind der Hauptbestandteil deiner Armee und du wirst oft ein paar von ihnen mitnehmen müssen. Beispiel: AngriffsverteidigerAngriffsverteidiger
  • Eliten: Spezialeinheiten. Einige sind einzelne Modelle, andere sind Trupps. Beispiele: Bladeguard Veteran Squad oder JudiciarBladeguard Veteran Squad oder Judiciar
  • Schneller Angriff: Der Name sagt es schon – diese Einheiten sind schnelle Angriffsoptionen für deine Armee, die sich oft ideal für Scharmützel und die Belästigung des Gegners eignen. Beispiel: Vorreiter-TruppVorreiter-Trupp
  • Flieger: Fliegende Einheiten. Bei den meisten Armeen musst du dir in den ersten paar Spielen keine Gedanken über diese Einheiten machen. Beispiel: Stormhawk AbfangjägerStormhawk Abfangjäger
  • Schwere Unterstützung: Bei diesen Einheiten geht es vor allem um schwere Feuerkraft. Beispiele: Eradicator Squad oder RepulsorEradicator Squad oder Repulsor
  • Dedizierter Transport: Fahrzeuge für den Transport deiner Infanterie. Normalerweise kannst du für jede Infanterieeinheit in deiner Armee ein solches Fahrzeug mitbringen. Beispiel: auch der Repulsorauch der Repulsor
  • Festung: Dies sind Gebäude, die zu deiner Armee gehören. Beispiel: Hammerfall-BunkerHammerfall-Bunker
  • Lord of War: Dies sind seltene, massive Superkrieger für deine Armee. Beispiel: Roboute GuillimanRoboute Guilliman

Kommandopunkte

Kommandopunkte sind der Schlüssel zum Verständnis des Armeeaufbaus in Warhammer 40.000. Sie dienen mehreren Zwecken:

  • Zunächst einmal bestimmt die Anzahl der Punkte/Machtstufe, mit der du spielst, wie viele Kommandopunkte du zu Beginn hast. Dies wird im Grundregelwerk detailliert beschrieben.
  • Du musst dann einige dieser Kommandopunkte für Abkommandierte Einheiten ausgeben (siehe unten)
  • Während des Spiels kannst du deine Kommandopunkte auch für Strategeme ausgeben. Das sind besondere Fähigkeiten, die einen Kommandopunkt kosten und es dir ermöglichen, Würfel neu zu würfeln, dich gegen angreifende Feinde zu wehren oder eine Reihe anderer Vorteile zu nutzen. Im Hauptbuch sind einige Strategeme aufgelistet, die von jeder Armee verwendet werden können, und ansonsten bietet der Codex deiner Armee spezifische Strategeme für deine Armee.

Zusätzlich zu den Befehlspunkten, die du nach dem Kauf von Abteilungen zu Beginn des Spiels übrig hast, erhältst du in jeder Runde deiner Befehlsphase einen Bonus von 1 Befehlspunkt.

Abkommandierte Einheiten

Abteilungen sind Gruppen von Einheiten, aus denen deine Armee besteht. Es gibt verschiedene Abteilungen, aus denen du wählen kannst, und jede hat einen Kommandopunktpreis, einige Anforderungen und Einschränkungen und oft auch einen Bonus, den diese Abteilung deiner Armee gibt.

Für jede Abteilung musst du eine bestimmte Anzahl von Einheiten mit einer bestimmten Schlachtfeld-Rolle nehmen. Für eine Patrouillen-Abteilung musst du zum Beispiel mindestens eine HQ-Einheit und eine Truppeneinheit mitnehmen.

Jede Abteilung hat auch eine maximale Anzahl von Einheiten, die Teil dieser Abteilung sein können. Nehmen wir noch einmal die Patrouilleneinheit als Beispiel, so kann man maximal 3 Truppenteile und maximal 2 Eliten mitnehmen, unter anderem.

Warum also diese Anforderungen und Beschränkungen? Das System funktioniert so, dass es dich dazu anregt, jede Einheit deiner Armee in eine Abteilung zu stecken. Wenn du das tust, wird deine Armee kampferprobt, was die Voraussetzung dafür ist, dass du zu Beginn jeder Runde Kommandopunkte erhältst.

Das Abkommandierungssystem besteht aus vielen Elementen: Einige Abteilungen geben dir einen Kommandopunkte-Bonus, wenn dein Kriegsherr (siehe unten) Teil dieser Abteilung ist, und während deine gesamte Armee derselben Gesamtfraktion angehören muss (Orks und Space Marines können also nicht in derselben Armee sein), kann jede deiner Abteilungen einer anderen Fraktion innerhalb der größeren Fraktion angehören.

Das bedeutet, dass deine Armee eine Space Marines-Abteilung und eine Astra Militarum-Abteilung (die reguläre Armee des Imperiums) enthalten kann. Das ist nicht immer eine gute Idee, da einige Fähigkeiten in manchen Armeen erfordern, dass deine gesamte Armee von einer bestimmten Fraktion ist, aber wenn du eine Idee für eine coole gemischte Armee hast, kannst du sie machen.

Kriegsherren

Der Kriegsherr ist der General deiner Armee, mehr oder weniger, und wenn du einen oder mehrere Charaktere (ein Held in Age of Sigmar Begriffen, wenn du von dort kommst) in deiner Truppe hast, muss es einer von ihnen sein.

Ein Kriegsherr kann eine Kriegsherr-Eigenschaft erhalten, die eine besondere Fähigkeit oder einen Bonus darstellt. Diese Eigenschaften finden sich entweder in deinem Codex oder in anderen Büchern, z. B. in verschiedenen Missionen. Kriegsherren können auch Relikte erhalten, besondere Ausrüstungsgegenstände aus deinem Armee-Kodex.

Welche Armee solltet ihr spielen?

Wenn du einen vollständigen Überblick über alle im Spiel verfügbaren Armeen haben möchtest, schau dir unseren Artikel über die 40k-Armeeübersicht an.

Wenn du aber nur nach einer einfachen Antwort auf die Frage suchst, welche Armee du als Anfänger wählen solltest, ist die Antwort ziemlich einfach: Spielt, was immer ihr für cool haltet! Sie sind alle spielbar und ziemlich komplex, es gibt also keine Armee, die einfacher zu spielen ist als eine andere Armee.

Davon abgesehen ist ein weiterer guter Vorschlag, die Warnungen all der coolen 40k-Hipster zu ignorieren, die dir sagen, dass sie die langweilige Wahl sind, und einfach eine Armee von Space Marines zu spielen: Sie sind eine der beiden Armeen in den erhältlichen Startersets, fast alles, was es wert ist, in einer ihrer Armeen zu spielen, ist als brandneue Plastikmodelle erhältlich, die einfach zusammenzubauen sind und Spaß beim Bemalen machen, und dir werden nie die Optionen für den Aufbau deiner Armee ausgehen.

Aber sei gewarnt: Das bedeutet nicht, dass es sehr einfach ist, herauszufinden, welche Space Marine-Armee man bauen soll. Sie haben eine Menge verschiedener Unterfraktionen, die ihre eigenen Ausrüstungsoptionen für verschiedene Einheiten haben können, und ihre Regeln sind auch für einen Anfänger ziemlich komplex.

Wie man Warhammer 40k spielt – Warhammer für Dummies

Missionen

Bevor du ein Spiel beginnst, musst du eine Mission wählen, die beschreibt, wie das Schlachtfeld aufgebaut ist, was deine Ziele sind und wie du deine Armeen aufstellst. Es gibt Missionen im Grundspielbuch und in einer Reihe anderer Publikationen von Games Workshop. Für dein erstes Spiel ist die Mission „Only War“ aus dem Grundbuch ein guter Anfang. In dieser Mission kannst du entweder gewinnen, indem du die gegnerische Armee vernichtest oder indem du Siegpunkte erhältst, indem du bestimmte Einheiten in der Nähe von Zielmarkern hast oder indem du den gegnerischen Kriegsherrn tötest – einfacher kann eine Mission nicht sein. Denke daran, dass Einheiten, um Zielmarker auf dem Schlachtfeld zu sichern, die Sonderregel „Ziel gesichert“ haben müssen. Viele Truppeneinheiten verfügen über diese Regel, und auch Abkommandierte können sie anwenden.

Das Schlachtfeld

Die Größe des Schlachtfelds richtet sich in der Regel nach der Größe der Armeen, die du im Grundregelwerk nachschlagen kannst.

Zusätzlich zur Größe des Schlachtfelds und den Aufmarschregeln deiner Mission musst du auch noch etwas Gelände aufstellen. Wie bereits in diesem Artikel erwähnt, kann dies im Grunde alles sein, was dem Schlachtfeld eine gewisse Tiefe verleiht und die Sichtlinie blockiert, so dass sich die Einheiten vor feindlichen Schüssen verstecken können, aber es gibt noch eine zusätzliche Ebene der Komplexität: Verschiedene Geländetypen wie Hügel, Gebäude und so weiter interagieren auf unterschiedliche Weise mit den Spielregeln, was dem Spiel eine gewisse taktische Tiefe verleiht.

Das Grundregelwerk enthält Regeln für alle Arten von gewöhnlichem Gelände, und einige Codexe haben Regeln für Gelände, das speziell für die Armee des jeweiligen Codex gilt (und das in Abteilungen als Befestigungen eingesetzt werden kann).

Du kannst GW-Gelände kaufen. Es sieht zwar cool aus, ist aber definitiv etwas teurer.

Kampfrunden, Runden und Phasen in 40k

Das Spiel ist in Runden und Phasen unterteilt:

Eine Kampfrunde besteht aus einer Runde für jeden Spieler.

Eine Runde ist in 7 Phasen unterteilt. Jede dieser Phasen hat eine Menge zu bieten, aber das ist alles in den kostenlos herunterladbaren Regeln beschrieben. Hier ist eine sehr kurze Zusammenfassung jeder Phase mit den wichtigsten Dingen, die ein neuer Spieler wissen muss:

  1. Die Kommandophase: Hier erhältst du Kommandopunkte, und einige Fähigkeiten können nur hier eingesetzt werden.
  2. Die Bewegungsphase: In dieser Phase können sich alle Einheiten mit ihrer Eigenschaft „Bewegen“ über das Schlachtfeld bewegen und vorrücken (indem sie den Wert eines zusätzlichen Würfelwurfs zu ihrer Bewegung hinzufügen). Wenn sie vorrücken, können sie später weder schießen noch angreifen. Einheiten mit mehreren Modellen müssen sich so bewegen, dass die Modelle innerhalb eines Abstands von 2 Zoll zueinander bleiben (es ist etwas komplizierter, aber wenn du das weißt, kannst du dir besser vorstellen, wie nah deine Modelle beieinander stehen müssen)
  3. Die Psychische Phase: In dieser Phase kann jede deiner Einheiten mit psychischen Fähigkeiten ihre Spezialfähigkeiten einsetzen, und dein Gegner kann versuchen, sich diesen Fähigkeiten zu widersetzen. Psyker-Fähigkeiten sind für viele Armeen ein wichtiger Bestandteil von Warhammer 40k: Im Kernbuch ist eine psychische Kraft, Smite, aufgeführt, mit der man einem Gegner Schaden zufügen kann, aber verschiedene Armeen haben verschiedene psychische Disziplinen, aus denen sie ihre Kräfte auswählen können.
  4. Die Schießphase: In dieser Phase können deine schießenden Einheiten auf Ragne angreifen. Wie das funktioniert, erfährst du im folgenden Abschnitt. Es gibt eine Menge Sonderregeln für Waffen und verschiedene Modifikatoren, die sich auf diese Phase auswirken, aber sie sind alle im Grundregelwerk ausführlich beschrieben.
  5. Die Angriffsphase: In der Angriffsphase können Einheiten, die nicht vorgerückt sind oder geschossen haben, prüfen, ob sie in Nahkampfreichweite gegnerischer Einheiten angreifen können.
  6. Die Kampfphase: In der Kampfphase kämpfen die Einheiten im Nahkampf, aber es gibt ein paar Besonderheiten: Nicht nur die Einheiten des Spielers, der am Zug ist, sondern alle Einheiten in Nahkampfreichweite dürfen in dieser Phase kämpfen. Einheiten, die in der vorherigen Phase angegriffen haben, kämpfen zuerst.
  7. Die Moralphase: In dieser Phase müssen alle Einheiten, die in einer der vorangegangenen Phasen ein Modell verloren haben, einen Moraltest machen. Dazu würfelt man mit einem Würfel und addiert die Anzahl der Modelle in der Einheit, die in dieser Runde gestorben sind, zum Würfelergebnis. Übersteigt diese Zahl die Anführerschaftsstatistik der Einheit, flieht ein Modell, und die übrigen Modelle müssen einen weiteren Test machen. Wenn ein Modell beim zweiten Test eine 1 würfelt, flieht auch dieses Modell.

Nachdem alle diese Phasen abgewickelt wurden, beginnt eine neue Runde.

Würfeln: Treffen, Verwunden, Schutzwürfe

In Warhammer 40k werden alle möglichen Dinge durch Würfeln mit sechsseitigen Würfeln gelöst: Wenn du willst, dass sich deine Einheiten in der Bewegungsphase schnell bewegen, wirfst du einen Würfel und addierst seinen Wert in Zoll zur Bewegung der Einheit. Wenn du eine psychische Kraft wirken willst, würfelst du. Wenn du sehen willst, ob eines deiner Modelle flieht, würfelst du, und so weiter.

Es gibt jedoch drei Würfelwürfe, über die du Bescheid wissen musst, da sie fast jedes Mal stattfinden, wenn etwas versucht, einem anderen Schaden zuzufügen:

  • Der Trefferwurf: Wenn du etwas im Nah- oder Fernkampf angreifst, wirfst du einen Würfel und versuchst, einen Wert zu erzielen, der gleich oder höher ist als deine Waffenfertigkeit (im Nahkampf) oder deine Ballistikfertigkeit (im Fernkampf). Viele Umstände können den Wurf beeinflussen, z. B. Boni von befreundeten Charakteren in der Nähe oder wenn der Gegner in Deckung ist, aber abgesehen davon ist der Wurf einfach zu berechnen.
  • Der Verwundungswurf: Wenn du ein feindliches Ziel triffst, würfelst du, um zu sehen, ob du es verwundet hast. Dazu vergleichst du die Stärke deines Modells (im Nahkampf) oder deiner Waffe (im Fernkampf) mit der Zähigkeit des gegnerischen Ziels. Wenn beide gleich sind, verwundest du bei einem Wurf von 4. Wenn deine Stärke höher ist als die Zähigkeit des Gegners, verwundest du bei einer 3, und wenn es umgekehrt ist, verwundest du bei einer 5, und so weiter.
  • Der Schutzwurf: Gelingt es dem Feind, dich zu verwunden, kannst du einen Würfel werfen, um zu sehen, ob du einen höheren Wert als die Rettungseigenschaft deines Modells erzielen kannst. Wenn dies der Fall ist, erleidest du keinen Schaden durch diesen Angriff. Wenn die gegnerische Waffe über eine Panzerungsdurchdringung verfügt, musst du den Wert dieser Durchdringung von deinem Schutzwurf abziehen, so dass es für dich schwieriger ist, einen hohen Wurf zu erzielen, um Schaden zu vermeiden. Einige Einheiten und Charaktere haben auch einen unverwundbaren Schutz, den sie für ihren Schutzwurf wählen können. Ein unverwundbarer Schutzwurf kann nicht durch Rüstungsdurchdringung modifiziert werden.

Wenn du dir erst einmal eingeprägt hast, wie du die einzelnen Würfe machst, wird es viel einfacher, den Überblick über ein Warhammer 40.000-Spiel zu behalten.

Die drei Arten zu spielen

Wie die meisten Spiele von Games Workshop ist auch Warhammer 40.000 in drei verschiedene Spielweisen aufgeteilt:

  • Beim offenen Spiel kannst du das Spiel mit jeder beliebigen Kombination von 40k-Einheiten spielen, und zwar auf jede Art und Weise, die du möchtest. Dies ist ein großartiger Einstieg, da man das Spiel einfach mit dem spielen kann, was man gerade zur Hand hat. Das Grundbuch enthält einige Systeme, die dir helfen, Missionen für das offene Spiel zu erstellen.
  • Matched Play ist der ausgewogene, wettbewerbsorientierte Modus des Spiels, bei dem das Punktesystem für die Armeeerstellung verwendet wird. Dies ist auch das Format, das für die meisten Turniere in Spieleläden und Clubs verwendet wird. Das Grundbuch enthält viele Missionen für diesen Spielmodus.
  • Narrative Play ist ein weit gefasster Begriff für Spiele von Warhammer 40.000, bei denen das Erzählen einer großen Geschichte im Mittelpunkt steht. In der neuesten Ausgabe des Spiels ist das narrative Spiel auch die Heimat eines der großartigsten Aspekte von Warhammer 40.000: Das Kreuzzugssystem. Dabei handelt es sich um ein flexibles Kampagnensystem, bei dem deine Armee von Schlacht zu Schlacht wächst und an Erfahrung gewinnt, mit vielfältigen Möglichkeiten, deine Einheiten im Laufe der Kampagne zu verbessern und anzupassen. Wie bei den Kampagnen in Warcry ist dein Fortschritt persönlich, du kannst also gegen einen beliebigen Gegner spielen und trotzdem in deiner eigenen Kreuzzugskampagne durch die Ergebnisse dieser Schlacht vorankommen. Das bedeutet, dass man eine Kampagne auch dann spielen kann, wenn man nicht jede Woche eine Gruppe von Spielern zusammenbekommt, um zu spielen. Die Regeln für das Spielen einer Kreuzzugsarmee sind im Grundspielbuch enthalten, aber es werden auch spezielle Kreuzzugsregeln für jede Armee veröffentlicht.

Abschließende Überlegungen zu diesem Warhammer 40k Einsteigerhandbuch

Überlegungen zu diesem Warhammer 40k Einsteigerhandbuch

Warhammer 40.000 kann als Spiel ziemlich entmutigend sein: Es gibt so viele Armeen, zwischen denen man wählen kann, und es ist nicht immer einfach herauszufinden, wie man seine Armee am besten aufbaut. Wenn Sie sich für das fiktive Universum des Spiels interessieren und die strategische Komplexität des Spiels erforschen wollen, ist das Spiel mit einer brandneuen Ausgabe, die die vielen Systeme des Spiels hervorragend erklärt, zugänglicher denn je.

Obwohl das Spiel sicherlich komplexer ist als Spiele wie Age of Sigmar, hoffen wir, dass dieser Leitfaden gezeigt hat, dass es nicht unmöglich ist, herauszufinden, wie man das Spiel spielt, und dass man mit nur ein paar Miniaturen, Würfeln und einigen Grundkenntnissen der Spielregeln loslegen kann.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was sollte ich als erstes 40k kaufen?

Die Warhammer 40.000 Startersets sind der beste und kostengünstigste Weg, um in das Spiel einzusteigen. Es gibt drei davon, die jeweils auf eine andere Erfahrung ausgerichtet sind. Wenn du ein absoluter Warhammer-Neuling bist, ist die Rekruten-Edition eine gute Option.

Wie schwer ist es, Warhammer 40k zu spielen?

Warhammer 40.000 ist für viele ein attraktives Spiel. Doch der Einstieg in das Hobby kann schwierig sein. Viele Spieler fangen an und verlieren schnell die Lust und verschwenden Zeit und Geld. Viele andere entdecken 40K durch Bücher oder Videospiele und wollen in das Tabletop-Spiel einsteigen, finden es aber zu entmutigend.

Ist Warhammer 40k immer noch beliebt?

Warhammer 40k ist das beliebteste Spiel der Muttergesellschaft Games Workshop. Seine Popularität hat dem Aktienkurs des Unternehmens geholfen, der in den letzten zwei Jahren um mehr als 60 Prozent gestiegen ist. Prominente Spieler, darunter Ed Sheeran und Ansel Elgort, haben dem Spiel mehr Aufmerksamkeit verschafft.

Kann man Warhammer auch alleine spielen?

Obwohl die Regeln so ausgelegt sind, dass man die Kampagne alleine durchspielen kann, gibt es keinen Grund, warum die Einheiten in deiner Armee nicht von einem Team gesteuert werden können. Da ihr zusammenarbeiten werdet, könnte dies die perfekte Gelegenheit sein, ein Familienmitglied in die spannende Welt von Warhammer Age of Sigmar einzuführen.

Ist Warhammer 40k ein gutes Hobby?

Die Gemeinschaft rund um dieses Hobby ist erstaunlich. Fast jeder in der Warhammer 40k-Szene ist hilfsbereit und liebt es, anderen dabei zuzusehen, wie sie sich als Zeichner und Spieler entwickeln. Man kann sich wirklich stundenlang in einem fast „zenartigen“ Zustand verlieren, während man seine Armeen bemalt.

Sollte ich Warhammer 40k oder Age Sigmar spielen?

Was die Popularität angeht, so ist Warhammer 40k bei weitem das populärere der beiden Systeme, da es auf eine jahrzehntelange Geschichte und ein entsprechendes Gameplay zurückblicken kann. Das soll nicht heißen, dass Age of Sigmar nicht beliebt ist – es braucht nur mehr Zeit, um an die Erfolge anzuknüpfen, die Warhammer Fantasy Battles mit sich brachte.

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