Wie man einen bösen Charakter in D&D spielt (ohne seine Freunde zu verlieren)

  • Günter Schneider
  • Datum: 16. Mai 2022
  • Zeit zum Lesen: 5 min.

Einen bösen Charakter in D&D zu spielen, kann riskant sein, wenn alle anderen gut oder neutral sind. Hier erfährst du, wie du das Böse richtig spielst, damit du nicht in Konflikt gerätst.

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Einer der besten Aspekte des D&D-Spiels ist die Möglichkeit, eine Geschichte zu erzählen. Aber nicht jede Geschichte hat einen traditionellen Weltverbesserer-Helden, und nicht jeder D&D-Abenteurer hat ein Herz aus Gold und gute Absichten.

Tatsächlich ist die Möglichkeit, einen bösen Charakter zu spielen, einer der großen Reize von D&D – aber wie spielt man einen bösen D&D-Charakter, ohne mit dem Rest der Gruppe in Konflikt zu geraten oder sie zu verärgern?

Für alle Anti-Helden da draußen haben wir eine kurze Anleitung zusammengestellt, wie man einen bösen Charakter in D&D richtig spielt, ohne seine Kampagnen oder Freundschaften zu ruinieren.

Sprich immer zuerst mit deinem DM

Jede Charaktererschaffung sollte damit beginnen, dass ihr mit eurem Dungeon Master sprecht und ihm eure Absichten darlegt. Der erste Schritt ist es, ihm mitzuteilen, dass du einen bösen PC spielen willst.

Egal, ob es sich um ein vorgefertigtes Abenteuer oder eine selbst erstellte Kampagne handelt, die Leitung eines D&D-Spiels ist für den DM eine Menge Arbeit – und das Letzte, was du tun willst, ist, ihm das Leben zur Hölle zu machen.

Wirf niemals einen Charakter mit böser Gesinnung in das Spiel, ohne deinen DM vorher zu warnen.

Das Gespräch mit dem Spielleiter zu Beginn einer Kampagne ist ein guter Ratschlag, egal wie dein Charakterkonzept aussieht, aber es ist besonders wichtig, wenn du einen bösen PC spielst.

Dein DM wird mit dir zusammenarbeiten wollen, um sicherzustellen, dass dein Charakter den Rest der Gruppe nicht stört. Die meisten DMs werden böse PCs zwar nicht völlig verbieten, aber sie wollen sicherstellen, dass dein böser Charakter trotzdem mit dem Rest der Gruppe koexistieren kann.

Der Spielleiter kann Ihnen dabei helfen, eine Hintergrundgeschichte oder eine Motivation zu entwickeln, die sich für die Zusammenarbeit mit den anderen Charakteren eignet, oder er kann Ihnen Grenzen setzen, wie weit Sie mit Ihrer Schurkerei gehen können.

Ihr solltet Spaß mit dem Charakter haben, den ihr spielen wollt, aber denkt daran, dass der Spielleiter dafür da ist, dass alle am Tisch Spaß haben, nicht nur ihr. Hört auf sie!

Verstehe, was es bedeutet, böse zu sein

„Böse“ in D&D bedeutet nicht, jedes Dorf niederzubrennen oder Welpen zu verprügeln, wenn sich die Gelegenheit bietet. Ich meine, es kann… aber genau wie in unserer Welt ist das Böse ein bisschen subtiler und nuancierter als das.

Das D&D Player’s Handbook leistet gute Arbeit bei der Definition der neun möglichen Ausrichtungen – und der gemeinsame Nenner der bösen Ausrichtungen ist das Element der Selbstsucht.

Das Böse ist nicht immer ein äußerer Akt der Gewalt; stattdessen ist es oft eine Art und Weise, die Welt (und die Menschen in ihr) als etwas zu betrachten, das zum persönlichen Vorteil benutzt und/oder manipuliert werden kann.

Böse Charaktere handeln in ihrem eigenen Interesse und sind bereit, die Menschen in ihrer Umgebung auszubeuten oder sogar zu opfern, um ihre eigenen Ziele und Absichten zu erreichen.

Das bedeutet, dass böse Charaktere auch hilfreich sein können. Es gibt keinen Grund, warum ein böser Charakter seinen Gefährten nicht helfen kann, vorausgesetzt, es passt zu seinen Beweggründen.

Ein böser Zauberer könnte zum Beispiel denken, dass der Paladin predigt und selbstgerecht ist, aber er kann ein großer Fan davon sein, wie der Paladin die Monster von den Zauberern fernhält.

Sei ein Teil der Gruppe

Es kann zwar leicht sein, den bösen PC als jemanden zu sehen, der nicht wirklich Teil der Gruppe ist, aber die ultimative Wahrheit von D&D (und den meisten TTRPGs) ist, dass es am Ende des Tages ein kooperatives Spiel ist.

Selbst wenn dein Charakter nicht die gleichen Moralvorstellungen oder Ansichten wie der Rest der Gruppe teilt, sollte er zumindest ein gemeinsames Ziel und/oder einen gemeinsamen Feind haben. Das kann das Streben nach Reichtum sein, der Sieg über ein größeres Übel oder einfach der Schutz, der sich aus dem Reisen als Gruppe ergibt.

Diese Gruppendynamik bietet die Möglichkeit, sowohl Einfluss zu nehmen als auch beeinflusst zu werden. Ein böser Charakter könnte versuchen, jemanden so zu manipulieren, dass er nach seiner Pfeife tanzt, oder er könnte unerwartete Gemeinsamkeiten mit den Charakteren der guten Seite finden, mit denen er unterwegs ist.

Im Herzen eines jeden D&D-Abenteuers wartet eine fantastische Geschichte, aber nur, wenn du deinen PC sich unter den Rest der Gruppe mischen lässt.

Wenn du einen anderen Charakter korrumpieren willst, sag dem Spieler immer vorher Bescheid. Vielleicht haben sie gemeinsame Ideen, wie man es bewerkstelligen kann, oder sie mögen die Idee nicht – so oder so, wichtig ist, dass man niemandem etwas aufzwingt.

Das Ziel ist es, eine fantastische Geschichte zu erzählen

Denken Sie daran, dass der Zweck von D&D darin besteht, eine lebendige Geschichte zu schreiben, in der jeder Spieler einer von vielen Autoren ist. Der Spielleiter entwirft die Welt, und die Spieler weben die Geschichten ihrer Charaktere durch diese Welt.

Die interessantesten Geschichten haben Charaktere, die sich verändern. Das gilt auch für D&D-Kampagnen und -Abenteuer.

Kein Charakter sollte am Ende derselbe sein wie am Anfang. Sie sollten wachsen und sich durch die Dinge, die auf dem Weg passieren, weiterentwickeln. Was wäre sonst der Sinn der Sache?

Überlege, wie sich die Reise auf deine böse Figur auswirken wird. Werden sie lernen, den Wert eines guten Umgangs mit anderen zu erkennen? Wird sie eine Bekehrungsgeschichte haben? Werden sie eine neue Verachtung für Gutmenschen empfinden, nachdem sie ihnen so lange ausgesetzt waren?

Wenn Sie offen sind für die Möglichkeit von Veränderungen, stehen Ihnen als Erzähler alle möglichen Türen offen – und letztlich macht das Spiel für Sie und alle anderen in der Gruppe mehr Spaß.

Die 7 Todsünden des Spieleabends

Haben Sie es satt, dass die Leute den Spieleabend durch schlechtes Benehmen ruinieren?

Vielleicht zögern Sie, etwas zu sagen, weil Sie keinen Ärger verursachen wollen. Oder du hast sie schon mehrmals ermahnt und kommst dir langsam wie eine kaputte Schallplatte vor.

Wir haben ein schickes PDF erstellt, das Sie ausdrucken und an die Wand hängen können. Darin sind die 7 Todsünden des Spieleabends aufgeführt, die Sie als Referenz für alle Spieler während des Spieleabends verwenden können.

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