Eine Möglichkeit, denkwürdige D&D-Schurken zu erschaffen: Die M. Bison-Technik

  • Günter Schneider
  • Datum: 16. Mai 2022
  • Zeit zum Lesen: 5 min.

Es gibt viele Möglichkeiten, denkwürdige D&D-Schurken zu erschaffen, aber die M. Bison-Technik ist einfach und effektiv – sogar für DM-Neulinge!

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Jeder große Held braucht etwas, gegen das er kämpfen kann – einen Bösewicht, der ihn auf die Probe stellt und überwunden werden muss. In Dungeons and Dragons ist ein großer Bösewicht besonders wichtig.

Ohne einen Big Bad Evil Guy (BBEG) hat man nur einen Haufen von Außenseitern, die von Stadt zu Stadt ziehen und Chaos verursachen, ohne ein Ziel zu verfolgen. Damit dein D&D-Abenteuer zu einer fesselnden Geschichte wird, musst du einen Gegner haben, der deine Helden herausfordert.

Im Internet findest du eine Menge Ratschläge – gute und schlechte – darüber, wie du einen fesselnden D&D-Bösewicht erschaffen kannst. Aber es gibt eine bestimmte Technik, die ich persönlich für nützlich halte, und ich habe sie von einem der schlechtesten Filme aller Zeiten gelernt: Street Fighter.

Die berüchtigte M. Bison-Szene

Street Fighter war in fast jeder Hinsicht ein Zugwrack von einem Film. Das Drehbuch war eine Katastrophe. Die Kampfszenen waren fade. Die Kulissen waren billig, schäbig und nicht überzeugend.

Und doch macht es mir – und vielen anderen – immer wieder Spaß, den Street Fighter-Film zu sehen, weil alles so kitschig und albern ist. Das gilt insbesondere für jede Szene mit M. Bison, der von dem großartigen Raul Julia gespielt wurde.

In einer der berühmtesten Szenen von Street Fighter enthüllt eine gefangene Chun Li (gespielt von der ebenfalls unglaublichen Ming-Na Wen) ihren Rachefeldzug gegen den Warlord M. Bison.

Wie sich herausstellt, kam M. Bison in ihr Dorf, als sie noch ein Kind war, und tötete in der darauf folgenden Schlacht ihren Vater. Dieser emotionale Moment wird dadurch untergraben, dass M. Bison zugibt, dass er sich nicht mehr daran erinnert:

„Für dich war der Tag, an dem Bison dein Dorf beehrte, der wichtigste Tag deines Lebens. Aber für mich war es der Dienstag.“

M. Bison (Street Fighter)

Sieh dir die Szene auf YouTube an:

Als jemand, der auf der Suche nach der Weltherrschaft ist, hat M. Bison unzählige Dörfer zerstört und unzählige Väter getötet. Es würde keinen Sinn machen, wenn er sich an diesen einen erinnern würde.

Sein berühmt-berüchtigter Satz ist der Schlüssel zu einer breiteren Palette von Schurkereien, die seine vergangenen Taten betreffen.

Was ist die M. Bison-Technik?

Nehmen wir diese Szene und übertragen sie auf Dungeons and Dragons.

Du bist der Dungeon Master. Chun-Li ist ein Spielercharakter, der seine Hintergrundgeschichte um die Verfolgung von M. Bison herum aufgebaut hat, angetrieben von ihrem Wunsch nach Rache. Schließlich spürt sie ihn auf und hat die Chance, ihn von Angesicht zu Angesicht zu konfrontieren.

Stellen Sie sich den Gesichtsausdruck Ihres Spielers vor, wenn Ihr Bösewicht nach der Enthüllung beiläufig zugibt, dass seine vergangene Begegnung für ihn so unbedeutend war, dass er sie nicht einmal als Erinnerung registriert hat.

Dies ermöglicht es Ihnen als Spielleiter, den Einsatz für Ihre Spieler zu erhöhen, indem Sie den Schurken zu etwas Unmenschlichem erheben.

Dies deutet auf eine Spur der Zerstörung hin, die der Bösewicht in seinem Kielwasser hinterlassen hat. Der Spieler rächt nicht mehr nur seinen eigenen Vater, sondern auch alle anderen, die durch die Hand des BBEG gestorben sind.

Der einfache Rachefeldzug der Spielerfigur wird nun zu etwas mehr, während er gleichzeitig sehr persönlich bleibt.

Eine Variante dieser Technik beinhaltet einen BBEG, der die Gruppe bereits in einer früheren Begegnung bekämpft hat, sich aber nicht an sie erinnert, was bedeutet, dass die Gruppe so leicht zu besiegen war, dass die Begegnung nicht in Erinnerung blieb.

Oder der BBEG erkennt sie nicht auf Anhieb, aber irgendetwas an der Gruppe während des Kampfes weckt seine Erinnerung.

Es gibt viele Möglichkeiten, damit zu spielen, und keine davon ist falsch, solange man effektiv andeuten kann, dass der Schurke ein Leben außerhalb der Helden hat. Sie können nicht über jedes kleine Dorf, das sie auf ihrer Suche nach mehr Macht zerstören, Buch führen.

Warum die M. Bison-Technik funktioniert

Einer der wichtigsten Faktoren bei der Erschaffung denkwürdiger D&D-Schurken – und Charaktere im Allgemeinen – ist, ihnen Tiefe zu verleihen.

In der Fiktion sollten die Charaktere das Gefühl haben, ihr eigenes Leben zu leben, das über ihre Interaktionen mit der Hauptfigur hinausgeht. Eine fiktive Welt fühlt sich lebendiger an, wenn die Charaktere etwas zu tun haben, auch wenn sie nicht „auf dem Bildschirm“ oder „auf der Seite“ sind.

Als Spielleiter können Sie dies auf verschiedene Weise erreichen.

Wenn Ihre Gruppe auf einen besonderen Gegenstand gespart hat, lassen Sie den Ladenbesitzer ihn verkaufen, während die Gruppe auf einem Abenteuer ist. Wenn Sie wiederkehrende Charaktere haben, sollten diese zwischen den Begegnungen erwachsen werden und sich weiterentwickeln.

Die Welt muss in Bewegung bleiben, während die Spieler anderswo unterwegs sind, und subtile Änderungen an den Hintergrundfiguren vermitteln den Eindruck einer lebendigen, organischen Welt.

Und das gilt vor allem für Ihre Schurken. Nichts ist lahmer als ein Schurke, der nur herumsitzt und darauf wartet, dass die Spieler auftauchen.

Wenn du deine Spieler davon überzeugen kannst, dass die BBEG zwischen den Begegnungen alle möglichen Dinge auf ihrer bösen To-Do-Liste erledigt, wirkt der Schurke nicht nur lebendiger, sondern auch bedrohlicher und unendlich viel einprägsamer.

Natürlich muss nicht jeder Bösewicht dynamisch wirken. Manchmal sollen sie sich statisch anfühlen, wie eine Naturgewalt und nicht wie ein lebendiges menschliches Wesen. Solche Geschichten können sehr unterhaltsam sein, und die Begegnungen mit solchen Bösewichten können eine ganz eigene Art von Dramatik bieten.

Wenn du aber einen lebendigen, atmenden, denkwürdigen Bösewicht haben willst, der den Spielern immer einen Schritt voraus ist, kann dir die M. Bison-Technik helfen, unvergessliche Begegnungen zu gestalten.

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