Wir können Geld oder Produkte von den in diesem Beitrag genannten Unternehmen erhalten.
(Nebenbei bemerkt: Ich versteigere gerade drei meiner Lieblingsmodelle als Spendensammelaktion für den Save the Children Ukraine Fund
Armator: 85 PunkteWas er an taktischer Vielseitigkeit vermissen lässt, macht er durch seine schiere Augenweide wett. Er ist unser erster echter Blick auf einen Chaos-Duardin im Zeitalter des Sigmar, um Himmels Willen, Grungni! (Ich liebe Duardin, tut mir leid. ) Er macht sich gut in der Kriegsbande als kleines Gegengewicht zur massiven Masse des Ogor Breacher, und da er ein passabler Kämpfer ist, der nicht mit dem Rest deiner Offensive mithalten kann, wird er am besten in einer defensiven Position an einem Ziel oder zur Unterstützung eines anderen Zielhalters eingesetzt. Aber vor allem sieht er wirklich cool aus, und eine Kriegsbande von Schmieden braucht einen Duardin. Fähigkeiten für die Kriegsbande der Eisengolems
- Bolas werfen (Doppelt, jeder): Wähle einen Kämpfer im Umkreis von 6 Zoll um deinen Kämpfer und wirf 2 Würfel. Bei jeder 4 oder 5 fügst du dem Kämpfer 1 Schaden zu. Bei jeder 6 fügst du dem Kämpfer den Schaden zu, der dem Wert des Wurfes entspricht, der für das Double verwendet wurde.
- Wirbelsäulenbrecherischer Schlag (Doppelgänger, Dominar und Präfekt): Addiere den Wert des Wurfs, der für den Pasch verwendet wurde, zur Stärke der nächsten Angriffsaktion dieses Kämpfers mit Reichweite 3 oder weniger.
- Mit Stärke führen (Doppelt, Dominar): Wenn der Dominar in dieser Aktivierung einen gegnerischen Kämpfer niedergeschlagen hat, führt er eine Bonus-Bewegungsaktion oder eine Bonus-Angriffsaktion durch.
- Lebendiger Rammbock (Dreifach, Ogor-Brecher): Das nächste Mal, wenn dieser Kämpfer in dieser Aktivierung eine Bewegungsaktion in einem Umkreis von 1 Zoll um einen Feind beendet, füge einem Feind in einem Umkreis von 1 Zoll um den Ogor-Brecher Schaden in Höhe des Wertes des für den Dreifachwurf verwendeten Wurfes zu
- Trotzig stehen (Dreifach, Signifer): Füge der Zähigkeit von Kämpfern innerhalb von 6 Zoll um den Signifer für den Rest der Kampfrunde 1 hinzu
- Wirbelwind des Todes (Vierling, Drillmaster): Füge jedem gegnerischen Kämpfer im Umkreis von 3 Zoll um den Drillmeister Schaden in Höhe des Wurfwerts des Vierers zu.
Strategie und Taktik für die Kriegsbande der Eisernen GolemsDie Eisernen Golems können schwierig zu spielen sein. Man kann sie nicht wirklich als gute Allround-Kriegsbande bezeichnen, da es viele angriffsbasierte Siegbedingungen gibt, die sie nur schwer gewinnen können, weil sie ziemlich langsam sind und nicht so viel Reichweite haben. Wenn du jedoch in der Verteidigung spielst oder wenn du neu bist und lange genug am Leben bleiben willst, um zu lernen, wie das Spiel funktioniert, sind die hohe Zähigkeit und die guten Verteidigungsfähigkeiten der Eisernen Golems großartig, um einfach die Stellung zu halten, während der Feind seine Angriffe auf deine gut gepanzerten Kämpfer verschwendet. Wenn du die richtigen Würfelwürfe hast und deine Kämpfer richtig positionierst, können dein Dominar, dein Ogor Breacher und dein Drillmaster eine Menge Schaden anrichten. Auch wenn du nicht viele Fernkampfangriffe hast, kannst du mit den Fähigkeiten des Dominar und des Bohrmeisters eine Menge leicht verwundeter Feinde aufmischen. Wenn ihr aggressiv spielen wollt, hilft euch ein Präfekt dabei, eure Kriegsbande in diese Richtung zu lenken. Wenn du also deinen Feind in eine Situation locken kannst, in der er gestärkte Eiserne Legionäre angreifen muss, um an sein Ziel zu gelangen, kannst du ihn wirklich verlangsamen, während du deine stärksten Kämpfer dorthin schleppst, wo du zuschlagen willst. Auch wenn sie schwierig zu spielen sind, empfehle ich Anfängern die Eisernen Golems, denn obwohl sie schwer zu besiegen sind, sind ihre Fähigkeiten und allgemeinen Themen leicht zu verstehen und zu spielen. Vor- und Nachteile der Iron Golems Warband+ hohe Zähigkeit und Fähigkeiten, die sie verbessern = sehr schwer zu töten+ einige schlagkräftige Kämpfer (insbesondere der Ogor Breacher)- langsam, keine guten Mobilitätsfähigkeiten- wenige brauchbare Angriffsoptionen mit einer Reichweite von mehr als 1 Zoll
Verschiedene Build-Optionen und wie man den Iron Golems Warband kauftDie Iron Golems sind entweder als Teil des Warcry Starter Sets oder als eigenständiger Warband erhältlich.
- 1 Dominar
- 1 Bohrmeister
- 1 Ogor-Brecher
- 1 Präfekt/Signifikant
- 1 Armator
- 3 Eiserne Legionäre
Es gibt nicht viele verschiedene Zusammenstellungsmöglichkeiten auf den Angüssen der Iron Golems Warband. Die wichtigste Wahl ist, ob du entweder einen Signifer oder einen Präfekten haben möchtest, und diese Wahl hängt hauptsächlich davon ab, wie sehr du eine defensive, auf Zähigkeit basierende Kriegsbande spielen möchtest. Wenn das der Fall ist, solltest du dich für den Signifer entscheiden. Als Nächstes kannst du wählen, ob einer deiner Kämpfer der Eisernen Legion Zwillingshämmer oder einen Hammer und einen Bolas haben soll. Wie bereits erwähnt, wird sich mit dem Bolas nicht viel für dich ändern, und die Bolas-Baugruppe ist außerdem anfälliger dafür, während des Transports zu zerbrechen – ein weiterer guter Grund, sich für die Zwillingshämmer zu entscheiden. Wenn du die Eisernen Golems jedoch hauptsächlich für die Ausstellung bemalst, sieht der Bolas-schwingende Kämpfer cool aus und bringt etwas Abwechslung in die Silhouetten der Kriegsbande, so dass es sich allein aus diesem Grund lohnen könnte, ihn zu nehmen. Es ist keine Schande, seine Kriegsbande so zu bauen, dass sie einfach gut aussieht. Wenn du deine Kriegsbande aus mehreren Bausätzen zusammenstellst, solltest du beachten, dass die Waffen der beiden schildtragenden Kämpfer der Eisernen Legionäre ohne viel Feilarbeit oder Greenstuff ausgetauscht werden können, so dass du vier verschiedene Schildlegionäre aus zwei Bausätzen haben kannst, ohne dass du dich umbauen musst, auch wenn das in der Bauanleitung nicht erwähnt wird. Man muss nur ein bisschen mehr von der Hand mit dem Hammer abschneiden, damit sie auf den anderen Kämpfer passt. Du kannst auch eine Box mit Iron Golems kaufen, in der du die doppelte Anzahl an Modellen bekommst. Das ist gut, wenn du gerne andere Builds als die normalen hast oder wenn du in einer Kampagne spielen willst (wo deine Kriegsbande wachsen wird).
Die eisernen Golems können im Handumdrehen so bemalt werden, dass sie großartig aussehen, und zwar aufgrund einer besonderen Eigenschaft: Während andere Warbands Federn, Stoff, Schmuck, Haare und Knochen haben, besteht alles an einem Eisengolem entweder aus Metall oder Haut. Wenn du also eine Hautfarbe und vielleicht nur zwei metallische Farben auswählst, bist du startklar. Die graue Haut auf den Abbildungen der Eisengolems lässt sich ganz einfach mit einer weißen oder grauen Grundierung und einem hellgrauen Wash herstellen, und das Metall sieht mit fast jedem Wash oder einer der Kontrastfarben gut aus. Wenn du einen verwitterten, schmutzigen Metall-Look haben möchtest, empfehle ich einige der neuen Contrast-Hauttöne wie Darkoath Flesh direkt auf Balthasar Gold oder Leadbelcher, aber auch der gute alte Reikland Fleshshade ist gut geeignet. Ich habe meine Eisernen Golems (in diesem Fall natürlich den Armator) mit graublauer Haut bemalt, die nur eine Grey Seer-Grundierung mit einem Drakenhof Nightshade Wash und ein paar Highlights ist, und die Rüstung in Warplock Bronze mit einer Mischung aus den oben erwähnten Washes und Contrast-Farben. Ich habe den Reikland Fleshshade Gloss verwendet, um einen metallischeren Glanz zu erzielen, und Nuln Oil Gloss auf der neuen Iron Warriors Farbe für die Waffen. Es dauert ein paar Stunden pro Miniatur und sieht auf dem Tabletop gut aus.
Wie man „out of the box“ baut
Du kannst die Iron Golems in ihrem eigenen Boxset hier bekommen.
Die Iron Golems erhalten einige Kämpferoptionen aus der Box, die nicht nur kosmetischer Natur sind. Dies bedeutet, dass 2 Sets erforderlich sind, wenn du Zugang zu allen Optionen für eine Kampagne haben willst oder wenn du mehrere Exemplare eines Kämpfers für deinen Warband haben willst.
Mit den Angüssen kann man bauen.
- 1x Dominar
- 1x Ogor Breacher
- 1x Drillmaster
- 1x Armator
- 2x Iron Legionaries mit Hammer und Schild
- 1x Prefector oder Signifier
- 1x Iron Legionary with Twin Hammers oder Iron Legionary with Bolas
Mit den festen Miniaturen erhalten Sie 785 Punkte. Wenn du die maximale Punktzahl erreichst, kannst du sie auf 980 oder mindestens 970 Punkte bringen.
Wie du die beiden Optionen zusammenstellst, ist dir überlassen und hängt davon ab, was du mit deiner Kriegsbande machen willst.
Präfekt vs. Signifikant
Der Präfekt und der Signifikant haben fast identische Werte, der einzige Unterschied ist, dass der Präfekt die Rune „Wirbelsäulenbrechender Schlag“ hat, die auch der Dominar hat, und einen zusätzlichen Schaden bei kritischen Treffern verursacht. Der Signifikant kostet 5 Punkte weniger und hat Zugang zur Rune „Standhaftigkeit“, dem einzigen Krieger, der Zugang zu dieser Rune hat, mit der man allen befreundeten Kämpfern innerhalb von 6 Zoll 1 Zähigkeit hinzufügen kann.
Zwillingshämmer gegen Bolas
Die Legionäre mit Zwillingshämmern und Bolas haben fast identische Werte, der einzige Unterschied ist, dass die Zwillingshämmer 3 Würfel für ihren Angriff mit 1 Zoll Reichweite werfen und der Bolas 2 Würfel für den Angriff mit 1 Zoll Reichweite wirft, aber auch Zugang zu einem Angriff mit 3 Zoll Reichweite hat. Der Bolas-Legionär kostet 5 Punkte weniger, aber es kommt darauf an, welche Optionen du für deine Legionäre haben möchtest. Mehr Würfel zu werfen ist immer gut, aber die Reichweite kann unglaublich effektiv sein, um gegnerische Kämpfer zu zerhacken.
Eisengolem-Kämpfer-Typen
- Dominar – Ein vielseitiger Kämpfer, aber kein herausragender Anführer. 4 Zähigkeit und 3 Angriffe machen den Domiar sehr durchschnittlich. Stärke 5 und die Fähigkeit „Wirbelsäulenbrechender Schlag“ verleihen ihm eine hohe Stärke, aber das ist nie besser als hohe Angriffe. 5 Kritischer Schaden und 20 Wunden sowie eine Runenfähigkeit, die ihm eine zusätzliche Bewegungs- oder Angriffsaktion ermöglicht, wenn er in dieser Aktivierung einen Feind ausschaltet, machen ihn passabel, aber nicht unglaublich. Sie eignen sich hervorragend, um Ziele zu halten, und sind für den Gegner unangenehm, wenn er versucht, sie mit Linienkämpfern auszuschalten.
- Ogor Breacher – 30 Wunden und Zähigkeit 5 verleihen dem Breacher unglaubliche Ausdauer. Eine Stärke von 6 mit 4 normalem und 8 kritischem Schaden wäre großartig, aber 2 Angriffe schaden ihm. Die Rune „Lebendiger Rammbock“ kann eine billige Möglichkeit sein, um einem schwierigen Gegner ein paar zusätzliche Wunden zuzufügen. 235 Punkte bedeuten, dass man zwar 1 Rune nehmen sollte, weil sie so hartnäckig ist, aber 2 Runen wären eine riesige Verschwendung von Punkten.
- Drillmaster – Der Drillmaster ist der MVP der Iron Golems. Mit 5 Bewegung und 4 Angriffen auf 1 und 3 Zoll können sie eine anständige Reichweite auf dem Brett bedrohen. Die Vierfach-Fähigkeit Wirbelwind des Todes kann bei richtigem Timing verheerend sein, aber dein Gegner wird sie kommen sehen, so dass es einiges an Timing braucht, um sie auszuführen. 125 Punkte sind ein Schnäppchen für den Drillmaster.
- Präfekt – Durchschnittliche Werte für einen höherwertigen Kämpfer. Die gleichen Punkte wie ein Drillmaster für weniger Angriffswürfel, weniger Bewegung, aber 1 kritischer Schaden mehr und die Rune „Wirbelsäulenbrechender Schlag“ bedeutet, dass ein anderer Drillmaster immer die bessere Wahl ist.
- Signifier – Ähnliche Werte wie der Prefector, nur mit 1 weniger Crit-Schaden, aber er ist der einzige Kämpfer, der dir Zugang zur Rune Stand Defiant gibt, die die Zähigkeit aller Kämpfer innerhalb von 6 Zoll um 1 erhöht. Dies kann fantastisch sein, um Ziele zu halten und um die Überlebensfähigkeit deiner Kämpfer als Verteidiger in einigen Schlachten zu erhöhen.
- Armator – 4 Angriffe, aber nur 1 Standardschaden und 4 Crit und eine Bewegung von 3 lassen den Armator nicht gerade überragend klingen, aber mit nur 90 Punkten sind sie großartig, um Ziele zu halten und den Gegner zu zwingen, zu ihnen zu kommen.
- Eiserne Legionäre mit Zwillingshämmern – Die Zwillingshammer-Optionen sind 10 Punkte billiger als die Variante mit Schild und Hammer. Sie erhalten einen Angriffswürfel mehr und 1 Zähigkeit weniger. Preislich gesehen sind sie eine solide Investition.
- Eiserner Legionär mit Bolas – 15 Punkte billiger als die Schild und Hammer Variante, aber mit 3 Angriffen und einem maximalen Krit von 2 bedeutet, dass sie harte Arbeit, um Schaden zu tun mit. 2 Angriffe mit ihrer 3-Zoll-Reichweite geben ihnen eine Option, machen sie aber nicht unglaublich. Ihre niedrigen Punktkosten sind ihr Verkaufsargument, und ein paar von ihnen zu haben, gibt dir Optionen, aber auch einen ziemlich entbehrlichen Kämpfer, um deine anderen Kämpfer zu schützen.
Die Iron Golems haben eine der größten Auswahlmöglichkeiten an Kämpfern.
Es ist an der Zeit, meiner Spire Tyrants Warband ein weiteres Modell hinzuzufügen, diesmal in Form eines sehr wütenden, Chaos anbetenden zwergischen Gladiators.
Der Movember ist eine jährliche Veranstaltung, bei der sich Männer im November (oft schreckliche) Schnurrbärte wachsen lassen, um auf die Gesundheit von Männern aufmerksam zu machen. Bis jetzt habe ich noch nie mitgemacht, weil mein Bart einfach hervorragend ist und ich ihn nicht abrasieren werde, nur um ihn wieder wachsen zu lassen. Außerdem könnten mich die Leute, die mich vor dem Bartwuchs kannten, wiedererkennen, und das wäre nicht gut. Aber wenn ich meinen Brüdern auf der ganzen Welt meine Unterstützung zeigen kann, indem ich ein paar haarige Miniaturen male, dann werde ich das auf jeden Fall tun, und dank Rogers Idee, die Veranstaltung mit einem Miniaturenthema zu versehen, kann ich das jetzt. Ich habe noch ein paar Zwerge, die ich vor Monatsende in Angriff nehmen möchte, also passt auf!
Eisengolem
Mit den einbrechenden Winternächten nutze ich die Gelegenheit, mehr Zeit drinnen zu verbringen, und bemühe mich, einige der unvollständig bemalten Miniaturen fertigzustellen, die derzeit den Maltisch verstopfen. Denn während eine gut bemalte oder auch nur leidlich bemalte Sammlung im Regal oder auf dem Spieltisch eine Augenweide ist, hat noch nie jemand innegehalten, um eine Ladung Miniaturen zu bewundern, deren Grundanstrich nur halb fertig ist.
Heute ist der Signifer aus meiner Iron Golem Warband an der Reihe. Als optionales Extra, das nicht in meiner ursprünglichen Kriegsbande enthalten war, wurde er etwas zurückgelassen, als ich den Rest der Bande im Frühjahr bemalte.
Der Bausatz enthält genügend Teile, um entweder einen Signifer oder einen Präfekten zu bauen, und nach reiflicher Überlegung entschied ich mich schließlich für den Bau des Präfekten. Es war jedoch eine knappe Angelegenheit, und ich war immer noch scharf darauf, den Signifer zu einem bestimmten Zeitpunkt hinzuzufügen. Anstatt eine weitere Schachtel zu kaufen, besorgte ich mir das Modell einzeln, und zu diesem Zeitpunkt war der Rest der Kriegsbande schon fast fertig. Als ich die Kriegsbande fertigstellte, war der Siegelbewahrer bereits gebaut, aber er ist seitdem unvollendet geblieben. Zeit, etwas dagegen zu tun!
Hier ist er neben seinem alternativen Bauwerk, dem Präfekten, zu sehen.
Und hier ist natürlich die gesamte Kriegsbande, die endlich komplett ist.
Im Moment habe ich nicht vor, dieser speziellen Kriegsbande noch etwas hinzuzufügen, obwohl ich sie gerne in der Bloodwind Spoil entfessle, also wer weiß? In der Zwischenzeit gibt es jedoch viele andere Kriegsbanden, die um meine Aufmerksamkeit buhlen!
Spire-Tyrannen
Obwohl ich die verschiedenen Chaos-Warbands, die speziell für Warcry gemacht wurden, sehr mag, habe ich stattdessen viele Warbands anderer Fraktionen gemalt. Ich sehe natürlich keinen Grund, damit aufzuhören, aber ich habe vor, auch ein paar der Warbands in Angriff zu nehmen, die ich immer noch als die „Kern-Warbands“ betrachte. Ich bin sogar so weit gekommen, die Gladiatoren der Spire Tyrants zusammenzubauen, bin aber nie weitergekommen, bis ich neulich diesen Headtaker entdeckte. Er war das erste Modell, an dem ich für die Kriegsbande gearbeitet habe, aber aus irgendeinem Grund geriet der Fortschritt ins Stocken, als er nur noch eine halbe Stunde von der Fertigstellung entfernt war, und mehrere Monate lang saß er einfach nur da, bis ich ihn wieder in die Hand nahm und ihn endlich fertigstellte.
Wie bereits erwähnt, beabsichtige ich, den Oktober zu nutzen, um mich zu ermutigen, eine Ladung Grünhäute zu bemalen, so dass der Rest der Gladiatoren am Ende vielleicht etwas länger warten muss, aber ich werde mich bemühen, bald mit ihnen weiterzumachen.
Fafnir Rann und Dominion Zephon
Das waren Spontankäufe. Ich habe noch nie 30k gespielt, also war der Kauf von Horus Heresy-Modellen eine Art Experiment, aber ich habe diese beiden Jungs wirklich genossen.
Taktik der Mission
Von den 18 ausgewogenen Missionen sind 6 kampfbasiert und erfordern entweder das Entfernen des Anführers oder verschiedener Einsatzgruppen. 9 sind zielbasiert und 3 sind gemischt, bewegungs-/überlebensbasiert. Die Eisernen Golems eignen sich hervorragend zum Halten von Zielen und zum Beseitigen einzelner Feinde. Ihre höhere Zähigkeit verschafft ihnen auch gute Chancen gegen leichtere Warbands. Es fällt ihnen jedoch schwer, mehrere Feinde zu beseitigen, und Bewegung ist nicht ihre Stärke.
Spielt ihr die Iron Golems? Wie ist eure Standard-Kriegsband-Zusammensetzung? Wer ist euer Lieblingskämpfer? Lasst es uns in den Kommentaren unten wissen.
Die Kopien der WarCry-Produkte, die zur Erstellung dieses Artikels verwendet wurden, wurden von Goblin Gaming zur Verfügung gestellt.
Eines der Modelle, die versteigert werden, ist Lord Kroak, ein Modell, das ich vor einiger Zeit gekauft habe und auf den richtigen Zeitpunkt zum Bemalen gewartet habe. Ich gebe zu, dass ich ehrlich gesagt gemischte Gefühle bei den Seraphon habe, ob sie die „Guten“ sind oder nicht (es gibt mehr echte Gute in Age of Sigmar), aber Lord Kroak scheint eine relativ friedliche und kühle Art von vertrocknetem Frosch zu sein, auf eine Art, die nur vertrocknete Frösche sein können.
Allgemeine Taktik
Unabhängig von der Zusammensetzung eurer Kriegsbande sind die Eisernen Golems zäh, was viele Generäle zu der Annahme verleitet, dass sie sich hervorragend zum Angreifen eignen. Sie können sich im Kampf durchaus behaupten, aber bei durchschnittlicher Bewegung und Anzahl der Angriffe zeichnen sie sich dadurch aus, dass sie mit ihrer hohen Zähigkeit Schaden widerstehen können und in der Lage sind, Gegner mit hoher Zähigkeit zu treffen. Das macht sie zu perfekten Verteidigungskämpfern, die ihre Feinde zu sich kommen lassen.
Sie können Ziele gut halten und müssen sich nur bewegen, um Fernkampfbedrohungen abzuwehren. Das Szenario mit den Eisernen Golems zu spielen ist der Schlüssel, ebenso wie eine effektive Aufstellung, die wir weiter unten besprechen werden. Die Positionierung ist der Schlüssel für die Eisernen Golems. Sorgen Sie dafür, dass Ihre Krieger immer Unterstützung haben, und schränken Sie die gegnerischen Bewegungen durch Platzierung ein.
Zwinge deinen Gegner, deine Eisengolems anzugreifen, und nutze ihre Fähigkeiten, um den Schaden zu maximieren, und ihre Zähigkeit, um die Angriffe deines Gegners zu überleben.
Ungezähmte Bestien
Und damit sind die Ungezähmten Bestien, wenn schon nicht gezähmt, so doch zumindest fertig bemalt. Hier ist die fertige Warband, die für ihr traditionelles Gruppenfoto posiert.
Da er zweifelsohne mächtig, wenn auch nicht besonders magisch ist, wird er mein Beitrag zur März-Herausforderung „Macht und Magie“ sein, die diesen Monat von Anns Immaterium veranstaltet wird. Ein großes Lob an die Herausforderung, denn ohne sie hätte ich diesen Beitrag leicht vernachlässigen können, da sich der Arbeits- und Lebensdruck weiterhin auftürmt. Es ist noch früh im Monat, also werde ich vielleicht – und ich verspreche nichts – die Zeit finden, einen ebenso mächtigen Eisengolem in Angriff zu nehmen, obwohl es sein kann, dass das Beste, was ich tun kann, darin besteht, noch mehr Terrain zu beackern. Beobachtet diese Seite!
Einsatztaktik
In diesem Abschnitt betrachten wir nur die ausgewogenen Optionen für jedes der Decks. Die Verwendung aller Karten ist schwieriger vorherzusagen und zu planen, aber ideal für offene Freundschaftsspiele.
Hammer erscheint ab Runde 2 10 von 18 Mal und Dolch 8 von 18 Mal. Ein oder zwei Bohrmeister und mit Bolas bewaffnete Eiserne Legionäre können für einige großartige Flankenangriffe genutzt werden.
WarCry-Siegkarten.
Wer sind die Eisernen Golems?
Die Eisengolems sind Waffenschmiede und Schmiede, die Waffen und Rüstungen für die Horden des Archon herstellen wollen.
Als Warband haben sie viele Optionen und sind unglaublich zäh. Es fehlt ihnen an großen Mengen an Schaden, aber sie sind eine sehr verzeihende Fraktion zu spielen, was sie zu einer großartigen Anfänger-Kriegsbande macht.
Sie können alle Warcry-Produkte bei unserem Tabletop-Sponsor Firestorm Games kaufen.
Die Eisernen Golems haben eine große Anzahl von Möglichkeiten, ihre Kriegsbande zusammenzustellen.
Als letztes Fantasy-Modell dieser Woche habe ich diesen Eisernen Golem bemalt (er könnte einen Namen haben, aber ich habe die Schachtel nicht bei mir). Es hat irgendwie Spaß gemacht, ein Modell zu bemalen, dessen Körper fast vollständig mit Metall bedeckt ist. Das klingt nach einer großartigen Gelegenheit, einige nichtmetallische Metalle auszuprobieren. HAHA, lass mich diese Tränen des hilflosen Lachens wegwischen. Natürlich habe ich für diesen Kerl echtes Metall verwendet.
Das Lustige an diesem großen Trottel ist, dass er von Kopf bis Fuß in eine Rüstung gehüllt ist, aber er hat nackte Füße UND wenn man ihn umdreht, hat er nicht nur einen nackten Rücken, sondern auch einen nackten Hintern. Ich kann nur vermuten, dass es sich um einen Mann handelt, der dem Feind nicht oft genug den Rücken zukehrt, als dass es von Bedeutung wäre, ob er eine Hose trägt.
Das habe ich diese Woche gemalt. Was hast du für Hobby Streak gemalt?
Die meisten Warbands, die speziell für Warcry entwickelt wurden, bestehen aus verschiedenen Arten von Barbaren, die ihre Tage damit verbringen, sich für den Ruhm der Chaosgötter gegenseitig zu verdreschen. Die meisten, aber nicht ganz alle. Neben diesen gewalttätigen und im Allgemeinen schlecht gekleideten Verrückten gibt es die Khainite Shadowstalkers, Elfen, die Morathi, der Schattenkönigin, als Spione und Attentäter dienen. Gebrandmarkt mit dem magischen Shademark können sie fast jede Barriere überwinden und schlüpfen mit Leichtigkeit in die kriegsgebeutelten Achtpunkte, um im Namen ihrer Königin ein wenig zu morden.
In letzter Zeit habe ich mit der Idee geliebäugelt, eine Kriegsbande dieser zwielichtigen Gestalten zu malen, und ich habe mit Möglichkeiten experimentiert, den Effekt von Schatten auf ihren Gewändern und Umhängen zu erzeugen. Diese beiden wurden als Experiment gemalt, aber ich bin sehr zufrieden damit, wie sie geworden sind. Ihr könnt also davon ausgehen, dass ihre Kollegen in naher Zukunft aus der Dunkelheit auftauchen werden.
Das bedeutet natürlich nicht, dass ich aufgehört habe, an meinen Spire Tyrants zu arbeiten – wie regelmäßige Leser inzwischen wissen, kann ich gar nicht genug Warcry Warbands haben!
Sind Eisengolems ein guter Kriegsschrei?
In Metallrüstungen gekleidet und in einer Reihe hinter großen Schilden marschierend, sind sie die widerstandsfähigste aller Chaos-Kriegsbanden. Wenn du Warcry etwas defensiver und taktischer spielen willst als einige der aggressiveren Warbands und wenn du gerne Metalle bemalst, sind die Iron Golems vielleicht die richtige Warband für dich