Wie man eine Armee in Age of Sigmar 3.0 für das Matched Play aufstellt

Der Aufbau einer Armee in Age of Sigmar kann für Anfänger verwirrend und entmutigend sein. In diesem Leitfaden findest du alle Informationen, die du brauchst, um deine Armee im Matched Play von Age of Sigmar 3.0 aufzubauen.

Wenn du mehr über die verschiedenen Arten, Age of Sigmar zu spielen (offenes, narratives und gemischtes Spiel) wissen möchtest, kannst du dir unseren Artikel über gemischtes Spiel ansehen, in dem wir ausführlich auf diese Dinge eingehen. In diesem Artikel wird auch genau erklärt, was „Matched Play“ bedeutet. Dieser Leitfaden bezieht sich speziell auf den Aufbau von Matched-Play-Armeen.

Eine Anmerkung zu den Regeln in Age of Sigmar 3.0: In diesem und anderen Artikeln werfen wir einen detaillierten Blick darauf, wie Age of Sigmar 3.0 gespielt wird. Dabei beziehen wir uns oft auf die Grundregeln des Spiels. Diese Regeln sind als kostenloser Download auf der Age of Sigmar-Website hier erhältlich.

Wie Battlepacks in Age of Sigmar 3.0 funktionieren

Die erste und wichtigste Sache, mit der du dich in Age of Sigmar 3.0 vertraut machen musst, ist das Konzept des Battlepacks. Du kannst ein Battlepack als eine Sammlung von Regeln für das Matched Play betrachten, die dich mit Informationen darüber versorgen, welche Armeen gespielt werden dürfen, welche Sonderregeln angewendet werden, welches Gelände zu verwenden ist und natürlich Schlachtpläne (die Missionen, die du in jedem Spiel spielst).

Im Core Book für Age of Sigmar 3.0 findest du ein vereinfachtes Battlepack namens Contest of Generals mit 3 Schlachtplänen. Aber das wichtigste für Turniere ist Pitched Battles 2021 aus dem General’s Handbook 2021. Dieses Paket wird verwendet, wenn man von „Matched Play Games“ spricht.

Das Pitched Battles 2021 Battlepack spielt derzeit in Ghur, dem Reich der Bestien, mit einem Regelwerk, das den Einsatz von Monstern (und insbesondere von Helden auf Monstern) bevorzugt. Es enthält außerdem 12 Schlachtpläne und ermöglicht Kämpfe mit Armeen mit einem Limit von 1000 oder 2000 Punkten.

Jedes Modell oder jede Einheit im Spiel hat einen bestimmten Wert. Diese werden als Punkte bezeichnet. Die Punkte für deine Armee findest du entweder in dem Heft mit den Schlachtenprofilen, das jedes Jahr dem General’s Handbook beiliegt, oder in jedem Battletome, das nach dem General’s Handbook in diesem Jahr veröffentlicht wird (in der Regel im Juli, wenn die Punkte für alle zuvor veröffentlichten Battletomes aktualisiert werden).

Am Ende jedes Battletomes gibt es eine Tabelle mit Pitched Battle Profiles, in der verschiedene Dinge über Ihre Einheiten erklärt werden (Punktekosten, Art der Einheit usw.). Seien Sie sich jedoch bewusst, dass GW einige Wochen nach der Veröffentlichung eines Buches ein Dokument namens FAQ/Erata herausgibt, in dem alles im Buch aktualisiert oder geklärt wird, manchmal auch Punkte. Die Punkte werden auch gegen Ende des Jahres (Dezember/Januar) durch eine FAQ aktualisiert. Du kannst sie alle auf der Website der Warhammer Community finden, also behalte sie dort im Auge.

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass das Pitched Battlepack alle Regeln für das Matched Play enthält und dass du es dir ansehen musst, um deine Armee aufzubauen.

Die aktuelle Übersicht über die Regeln für die Entscheidungsschlacht

Schritt-für-Schritt: Wie man eine Armee in Age of Sigmar 3.0 für das Matched Play aufstellt

Wir werden weiter unten auf alles im Detail eingehen, aber dies ist eine kurze Zusammenfassung, wie man eine legale Liste für Age of Sigmar 3.0 Matched Play aufbaut:

  1. Studiere das Battlepack, um zu verstehen, was erlaubt ist und was nicht
  2. Bestimmen Sie das Punktelimit für das Spiel (1000 oder 2000 Punkte)
  3. Wähle eine Fraktion und, falls erforderlich, eine Unterfraktion
  4. Entscheide, ob du Kernbataillone verwendest oder nicht und welche du verwenden wirst
  5. Bestimmen Sie, welche Schlachtfeldrollen Sie benötigen und welche Sie nicht überschreiten dürfen
  6. Wähle Einheiten aus, bis du das Punktelimit erreicht hast.
    Du kannst endlose Zaubersprüche oder Beschwörungen einbauen, wenn deine Armee welche zur Verfügung hat, sowie Zauberer oder Priester, die sie wirken
    Du kannst deine Truppen verstärken, indem du Verstärkungspunkte bezahlst.
    Achte darauf, dass du die gewünschten Kernbataillone auffüllst.
  7. Wähle Verzauberungen für deine Armee und Einheiten
  8. Wähle eine große Strategie für deine Armee
  9. Bereite eine Liste mit 5 Kampftaktiken vor, die du in deinem Kampf verwenden möchtest (diese Liste ist flexibel, du kannst sie jederzeit vor Beginn deiner Heldenphase ändern und du kannst keine bereits verwendeten Kampftaktiken wiederholen)

Wenn ihr Hilfe braucht, um euch zu merken, was ihr in jeder Phase tun müsst, gibt es im Internet viele Spickzettel, aber dieser hier ist einer unserer Favoriten von Austin Weirdnobz.

Wenn du ein digitales Hilfsmittel brauchst, kannst du den Warscroll Builder oder die neue App verwenden, um deine Liste zu erstellen, wenn du willst

Wähle deine Fraktion

Wenn du eine Armee auswählst, musst du dich für eine der Hauptfraktionen von Age of Sigmar entscheiden. Alle Einheiten müssen zu dieser Fraktion gehören, mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen.

Einige Fraktionen erlauben zum Beispiel Verbündete oder Koalitionseinheiten, die unter bestimmten Bedingungen zu deiner Armee hinzugefügt werden können.

Jeder Fraktion ist ein Schlachtprofil zugeordnet, eine Tabelle, die sich normalerweise am Ende des Battletoms befindet. Sie beschreibt alle verfügbaren Einheiten, ihre Größe, Punktkosten, Rolle und Anmerkungen.

Die Notizen können bedingte Regeln enthalten und erklären, wie bestimmte Einheiten zu integrieren sind. Einzigartig“ bedeutet zum Beispiel, dass die Einheit nur einmal pro Armee gewählt werden kann.

Wenn ihr mehr Informationen darüber haben wollt, welche Fraktionen derzeit legale Armeen in Age of Sigmar 3.0 sind, schaut bitte in unsere Age of Sigmar Armeeübersicht.

Rollen auf dem Schlachtfeld

Einheiten in Age of Sigmar haben verschiedene Schlachtfeldrollen. Wie viele Einheiten aus jeder Schlachtfeldrolle du in eine Armee aufnehmen kannst, kann durch das Battlepack oder das Punktelimit für deine Schlacht begrenzt sein.

Schlachtfeldrollen können in bestimmten Schlachtplänen auch Bonussiegpunkte bringen, daher ist es wichtig, sich mit ihnen vertraut zu machen. Du kannst diese Rollen im Schlachtfeldprofil der Fraktion finden (entweder im Generalshandbuch oder im Battletome für deine Armee, je nachdem, was neuer ist).

Lasst uns jede Schlachtfeldrolle einzeln durchgehen, damit ihr wisst, was was ist.

Beispiel für die Profile der Fyreslayers im Kampf

Anführer

Anführer sind die wichtigsten Einheiten in deiner Armee. Sie sind die Befehlshaber deiner Truppen und können Befehle erteilen, heroische Aktionen ausführen, Zaubersprüche wirken oder göttliche Hilfe herbeirufen.

Alle Anführer sind Helden, besondere Einheiten, die neben den oben genannten Fähigkeiten auch mit zusätzlichen Verbesserungen ausgestattet werden können. Nicht alle Helden sind Anführer, also seien Sie vorsichtig bei der Auswahl der Helden.

Die Heldenphase ist eine der Phasen deines Zuges, in der die Helden bestimmte Heldenaktionen ausführen können.

In einem 1000-Punkte-Spiel brauchst du mindestens 1 Anführer und maximal 3, während du in einem 2000-Punkte-Spiel zwischen 1 und 6 haben kannst.

Helden können zusätzlich zu den anderen Fähigkeiten, die sie ausüben können, heldenhafte Aktionen ausführen. Sie tun dies in der Heldenphase und können nur eine heldenhafte Aktion ausführen.

Hier ist die Liste:

  • Heldenhafte Führung: eine Chance, einen Befehlspunkt zu erhalten, den nur dieser Held benutzen kann.
  • Heldenhafte Willenskraft: Ein Nicht-Zauberer-Held kann eine Phase lang versuchen, einen Zauber zu bannen oder zu entbinden, als wäre er ein Zauberer.
  • Ihre schönste Stunde: einmal pro Spiel werden Schutz- und Verwundungswürfe für einen Helden verbessert.
  • Heldenhafte Genesung: Eine Chance, einige Wunden eines Helden zu heilen, basierend auf seiner Tapferkeitseigenschaft.

Schlachtlinie

Einheiten der Kampflinie sind die häufigsten Einheiten in einer Armee und stellen den Kern deiner Armee dar.

Alle Einheiten in Age of Sigmar 3.0 müssen in ihrer Mindestgröße genommen werden, dies ist die Zahl in der zweiten Spalte des Schlachtlinienprofils der jeweiligen Fraktion. Wenn sie noch das alte Profil haben, ignoriere den Wert für die maximale Größe und verwende immer den niedrigeren Wert.

Dann kannst du, je nach den Battlepack-Regeln und der verwendeten Punktgröße, einige Einheiten verstärken. Verstärkung bedeutet eine Verdoppelung der Mindestgröße. Nur Schlachtreihen können ihre Mindestgröße verdreifachen, indem sie zwei Verstärkungsplätze statt einem verwenden.

In einem 1000-Punkte-Spiel braucht man mindestens 2 Schlachtreihen (es gibt keine Obergrenze) und in einem 2000-Punkte-Spiel mindestens 3.

Bis zu 2 Einheiten (bei 1000 Punkten) oder 4 Einheiten (bei 2000 Punkten) können verstärkt werden.

Wenn du zum Beispiel eine Einheit der Chainrasp Horde (von der Nighthaunt Fraktion) hast, kannst du sie in Blöcken von 10 (Mindestgröße), 20 (1 Verstärkung zahlend) oder 30 (2 Verstärkungen zahlend) nehmen.

Glaivewraith Stalker haben eine Mindestgröße von 4, aber sie gehören nicht zur Schlachtlinie und können daher nur einmal verstärkt werden (bis zu einem Maximum von 8 Modellen).

Eine Schwarze Kutsche hat die Schlachtfeldrolle „Einzel“, was bedeutet, dass sie niemals verstärkt werden kann.

Es gibt auch bedingte Rollen, z.B. können in Flesh-Eater Courts, Royal Terrorgheists und Royal Zombie Dragons in einer Gristlegore Subfaction zur Schlachtlinie werden. In diesem Fall verlieren sie jede andere Schlachtfeldrolle (in diesem Fall Behemoth) und werden zur neuen Rolle mit allen zugehörigen Regeln.

Behemoths und Artillerie

Behemoths sind Einheiten, die so groß und mächtig sind, dass sie das Spiel allein beeinflussen können. In einem 1000-Punkte-Spiel sind sie auf 2 begrenzt (oder 4 in einem 2000-Punkte-Spiel).

Behemoths können auch Anführer sein; in diesem Fall musst du die Höchstzahl einhalten, die für beide Kategorien gleichzeitig erlaubt ist.

Einige Behemoths können das Schlüsselwort „Monster“ haben, spezielle Einheiten, die am Ende der Angriffsphase einen „Monströsen Ansturm“ durchführen können. Beachten Sie, dass nicht alle Monster Behemoths sind.

Artillerie-Einheiten sind Spezialeinheiten, die weit schießen können und eine Bedrohung für die gegnerische Backline darstellen. Sie haben die gleichen Grenzen wie Behemoth-Einheiten. Auch hier ist die Artillerie eine Rolle, die zusätzlich zu bestehenden Rollen eingesetzt werden kann, und daher gelten alle relevanten Einschränkungen.

In Ossiarch Bonereapers zum Beispiel zählt der Mortek Crawler als Behemoth und Artillerie, also nimmt jeder Crawler auch einen Behemoth-Platz ein.

Monster können am Ende der Angriffsphase spezielle Fähigkeiten ausführen, die Monster Rampages genannt werden. Jede Aktion kann nur einmal pro Phase ausgeführt werden, daher können nur bis zu 4 Monster gleichzeitig eine Aktion ausführen.

Hier ist die aktuelle Liste:

  • Brüllen: eine Chance, eine gegnerische Einheit daran zu hindern, in der folgenden Kampfphase Befehle zu erteilen oder zu empfangen
  • Stampfen: eine Chance, einer Einheit D3 tödliche Wunden zuzufügen
  • Titanisches Duell: + 1 auf Trefferwürfe gegen ein anderes Monster
  • In Schutt und Asche legen: eine Chance, ein Geländemerkmal zu zerstören, wodurch seine Landschaftsregeln außer Kraft gesetzt werden

Bataillone

Bataillone sind Formationen bestimmter Einheiten, die Zugang zu zusätzlichen Fähigkeiten bieten. Welche Bataillone verwendet werden, wird durch das Battlepack bestimmt. Warscroll-Bataillone (die alten Formationen, die in Age of Sigmar 2.0 verwendet wurden) haben kein Pitched-Battle-Profil und keine Punktekosten und sind daher im Matched Play nicht gültig (es ist auch im Battlepack angegeben, dass sie nicht verwendet werden können).

Du kannst jetzt Kernbataillone verwenden, die kostenlos sind und eine gute Möglichkeit darstellen, deine Einheiten zu gruppieren. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden zu Bataillonen hier.

Unterfraktionen in Age of Sigmar

Die meisten Fraktionen haben eine Kampfeigenschaft (oder einen Satz von Regeln), der festlegt, ob du eine Unterfraktion für deine Armee wählen kannst (oder musst). Jede Unterfraktion steht für eine bestimmte Art und Weise, die Armee zu spielen, oder für einen thematischen Ansatz und verfügt über eine eigene Reihe von Loyalitätsfähigkeiten.

Unterfraktionen können ein guter Weg sein, um zu entscheiden, wie eine Armee gespielt werden soll, insbesondere bei Armeen mit vielen Modellen zur Auswahl, bei denen man noch nicht weiß, welchen Ansatz man verfolgen soll. Denkt auch daran, dass Unterfraktionen bedingte Rollen auf dem Schlachtfeld freischalten können, die zum Beispiel die Liste der möglichen Kampflinien erweitern.

Weitere Details zu Unterfraktionen findest du in den einzelnen Armeeführern (werden veröffentlicht, wenn neue Battletomes für Armeen in Age of Sigmar 3 erscheinen).

Endlos-Zauber/Beschwörungen

Zauberer aller Armeen können mächtige magische Wesenheiten direkt auf dem Schlachtfeld beschwören, sogenannte Endloszauber. Priester haben ein ähnliches Konzept, das sie Invocations nennen.

Diese haben Kosten in Form von Punkten, die du im Voraus bezahlen musst, wenn du deine Armee aufbaust, aber du kannst sie nicht sofort beschwören. Stattdessen darfst du sie in deiner Heldenphase beschwören. Beachte, dass der Feind in der Lage sein könnte, sie zu entbinden, zu vertreiben oder zu verbannen, oder du könntest die Kontrolle über sie verlieren, wenn sie sich zu weit von deinen Zauberern entfernen.

Du kannst denselben Zauber bzw. dieselbe Beschwörung nicht mehr als einmal in deiner Armee einsetzen.

Weitere Informationen findest du in unserem Artikel zu Endloszaubern.

Erweiterungen und Triumphe in Age of Sigmar 3.0

Jede Fraktion verfügt über eine Reihe von Verbesserungen, aus denen sie wählen kann. Diese können von verschiedenen Typen sein:

  1. Kommando-Eigenschaften
  2. Artefakte der Macht
  3. Zaubersprüche
  4. Gebetsschriften
  5. Reittier-Eigenschaften, Triumphe
  6. Einzigartige Erweiterungen

Diese können den entsprechenden Einheiten zugewiesen werden, um ihre Leistung im Kampf zu verbessern.

Die Verbesserungen müssen nach der Wahl der Kernbataillone ausgewählt werden, und man kann mindestens eine von jedem Typ wählen, wie in den Fähigkeiten der Loyalität beschrieben. Gefechtspläne oder Bataillone können die Auswahl zusätzlicher Verbesserungen erlauben.

Wann immer du eine bestimmte Verbesserung wählen kannst, wenn du nicht durch die Regeln der Unterfraktion gezwungen bist, eine bestimmte zu wählen, kannst du auch von der Liste der universellen Verbesserungen in den Grundregeln (Abschnitt 27.5) wählen. Battlepacks können auch zusätzliche Verbesserungen zur Auswahl enthalten.

Verbesserungen können nicht an Einzigartige Einheiten gegeben werden (außer Zaubersprüche, Gebete und wo immer es anders vermerkt ist) und dieselbe Verbesserung kann nicht an mehrere Einheiten gegeben werden. Auch Verbündete können keine Verbesserungen verwenden (Koalitionseinheiten hingegen schon).

Triumphe sind spezielle Verbesserungen, die du für deine Armee auswählst, aber nur verwenden kannst, wenn du weniger Punkte hast als dein Gegner. Wenn deine Armee in einem Spiel mit 2000 Punkten zum Beispiel 1990 Punkte hat und dein Gegner 2000, kannst du den von dir gewählten Triumph verwenden.

Wir werden in Kürze einen Leitfaden herausgeben, in dem die verschiedenen Erweiterungen genauer erklärt werden.

Große Strategien und Kampftaktiken in Age of Sigmar 3.0

Der letzte Teil des Aufbaus einer Armee besteht darin, eine Großstrategie festzulegen. Pitched Battles 2021 stellt dir eine Liste mit 8 Strategien zur Verfügung, aus der du wählen kannst. Die Schlachtpläne bestimmen, wie viele Siegpunkte du erhältst, wenn du sie am Ende des Spiels erfüllst.

Beachten Sie, dass eine Große Strategie auch als Tiebreaker verwendet werden kann, wenn Sie und Ihr Gegner die gleiche Anzahl an Siegpunkten und abgeschlossenen Kampfstrategien haben, also wählen Sie sorgfältig.

Betrachten wir zum Beispiel diese beiden Großen Strategien: Vendetta kann erreicht werden, wenn dein gewählter General am Ende des Spiels noch am Leben ist und dein Gegner nicht, während Prized Sorcery erreicht wird, wenn einer deiner Anfangszauberer am Ende des Spiels noch am Leben ist.

Vendetta zu erreichen, kann riskant sein, da es einen mächtigen und fast unsterblichen General erfordert (lies Morathi, Archaon, etc.), und dein Gegner einen schwachen, während Prized Sorcery viel einfacher sein kann, wenn du eine gute Anzahl von Zauberern in deiner Armee hast, zum Beispiel in einer Tzeentch-Liste.

Zusätzlich zu den Grand Strategies musst du zu Beginn jeder deiner Heldenphasen eine andere Kampftaktik wählen. In den Pitched Battles 2021 stehen 8 zur Auswahl, und einige von ihnen bringen Bonus-Siegpunkte, wenn sie mit Hilfe eines Monsters erreicht werden.

Kampftaktiken sind sogar noch wichtiger als Großstrategien, da sie als Tiebreaker vor Großstrategien eingesetzt werden und in bestimmten Schlachtplänen bis zu 15 Siegpunkte bringen können.

Jede Taktik kann nur einmal pro Spiel eingesetzt werden, daher ist es wichtig, sie sorgfältig auszuwählen. Zum Beispiel müssen 3 Einheiten in der gleichen Bewegungsphase laufen und innerhalb von 3″ voneinander entfernt sein, aber wenn du diese Taktik später im Spiel wählst, kann es sein, dass du keine 3 Einheiten hast, die nahe beieinander stehen, oder dass sie dich daran hindert, anzugreifen oder zu schießen.

Teilen Sie Ihre Armeeliste mit Ihrem Gegner

Sobald deine Liste fertig ist, solltest du sie vor dem Spiel mit deinem Gegner teilen. Bei Freundschaftsspielen in Ihrem örtlichen Spieleladen oder unter Freunden sollten Sie sicherstellen, dass sie lesbar ist und alle oben genannten Punkte enthält.

Du kannst Tools wie Warscroll Builder von der Warhammer Community Website oder die Azyr-App (die bald durch eine neue App ersetzt wird) verwenden, um eine schön formatierte Liste zu erstellen.

Turniere können die Art und Weise, wie du deine Liste schreibst, diktieren, da sie leicht validiert werden muss, um sicherzustellen, dass du mit den Regeln konform bist und dass dein Gegner leicht erkennen kann, was du an den Tisch bringst.

Ein weiteres wichtiges Tool ist AoS Reminders, das eine schöne Liste aller Regeln/Fähigkeiten und anderer Dinge enthält, die du dir im Zusammenhang mit der erstellten Armeeliste merken musst.

Einige nützliche Tipps und Tricks für die Listenerstellung in Age of Sigmar 3.0

Die Listenerstellung an sich ist eine Übung, die viele Wargamer mehr zu lieben lernen als das Spiel selbst. Eine gute Strategie besteht darin, nicht nur die Felder wie oben beschrieben zu füllen, sondern auch Truppen zu verwenden, die in der Lage sind, einen Gegenangriff auf den Gegner zu starten.

Zunächst einmal muss man sich darüber im Klaren sein, dass es keine einzelne Armee gibt, die jedes einzelne Spiel mühelos gewinnen kann, und das ist gut für die Ausgewogenheit des Spiels. Wenn die Regeln in einem neuen Battletome mit Strategien ausgenutzt werden, die Games Workshop bei der Entwicklung des Buches nicht bedacht hat, sollte eine FAQ ein paar Wochen nach dem betreffenden Buch oder das halbjährlich erscheinende Punkte-Update die Situation korrigieren.

Selbst wenn man von einer super wettbewerbsfähigen Liste oder Armee hört, ist das nicht unbedingt das Stärkste, was einem begegnen wird. Hier führen wir also das Konzept des Meta ein. Meta ist die Abkürzung für Metagaming, was verschiedene Bedeutungen haben kann, aber in diesem Zusammenhang beziehen wir uns auf die Strategien (und Armeen), die in der Umgebung, in der du spielst, am häufigsten eingesetzt werden. Wenn ihr nur eine Gruppe von Freunden in eurem örtlichen Club seid, die zwanglos spielt, werdet ihr höchstwahrscheinlich nicht auf die Top-Armeen treffen, und wenn ihr euch darauf vorbereitet, eine dieser Armeen zu bekämpfen, kann euch das mehr schaden als nützen.

Tipp Nr. 1: Kenne deine Meta und bereite dich darauf vor, nicht auf potenzielle Bedrohungen, denen du nie begegnen wirst.

Und wie bereitet man sich darauf vor? Zunächst musst du dir die Rolle der verschiedenen Einheiten überlegen. Beachte, dass diese Begriffe nicht in deinem Battletome erwähnt werden, aber viele Wargamer werden sich darauf beziehen. Wenn du wissen willst, welche Einheiten deiner Armee diese Rollen einnehmen können, musst du die entsprechenden Armeeführer lesen oder dir entsprechende Podcasts anhören. Zum Beispiel bereitet The Honest Wargamer regelmäßig eine Faction Reaction Show vor, die deine Zeit wert ist.

Das erste Konzept ist der Amboss. Dabei handelt es sich um eine Einheit, die oben auf einem Ziel platziert werden kann und alles aushält, was der Feind auf sie wirft, ohne zu sehr zu wanken. Wir sprechen hier von Einheiten mit hohen Schutzwerten (2+ oder 3+), hohen Verwundungen, vielleicht mit der Fähigkeit, misslungene Schutzwürfe zu wiederholen und sogar mit einer Nach-Schutz-Abwehr. Diese Einheiten sind nützlich, um die Kontrolle über ein Ziel zu behalten.

Der zweite Typ ist der Hammer. Das sind Einheiten, die viel Schaden anrichten können. Sie sind nicht unbedingt widerstandsfähig, daher müssen sie in der Regel schnell und zuerst zuschlagen. Sie sind nützlich, um die Kontrolle über ein Ziel zu erlangen, indem sie jeglichen Widerstand ausschalten, auf den sie stoßen.

Ein weiterer Begriff, den Sie hören werden, ist der des Todessterns. Dies ist eine Einheit, die eine absurde Menge Schaden anrichten kann, wenn man sie mit den richtigen Verstärkungen ausstattet (über Zauber oder Kommandofähigkeiten), aber sie kostet eine Menge Punkte und erfordert in der Regel einen hohen Aufwand bei der Erstellung/Unterhaltung.

Ihre Nemesis ist das, was man gemeinhin als Spreu bezeichnet: preiswerte Einheiten, die man strategisch gegnerischen Einheiten opfern kann, um sie davon abzuhalten, Ziele zu erobern. Sie können auch dazu verwendet werden, auf ein verlassenes Ziel zuzulaufen, die Zahl der Opfer zu erhöhen, um das Gleichgewicht zu verändern, und so weiter.

Fast jede Armee hat Spreu, die anderen Rollen sind vielleicht nicht so leicht verfügbar. Du musst die Stärken und Schwächen deiner Armee kennenlernen und verstehen, was du für verschiedene Zwecke einsetzen kannst.

Tipp Nummer 2: Lerne, welche Aufgaben deine Einheiten erfüllen können. Du brauchst Zieleroberer, Zielhalter und Einheiten, die die Einheiten aufhalten, mit denen du nicht fertig wirst.

Ein wichtiger Aspekt von Matched Play ist, dass es sich um ein zielbasiertes Spiel mit einer Währung, den Siegpunkten, handelt, die den Sieger bestimmt. Normalerweise gewinnt derjenige, der am Ende des Spiels die meisten Ziele erreicht hat, aber das ist nicht immer so.

Es gibt viele Möglichkeiten, Siegpunkte zu erhalten, z. B. durch das Ausführen von Kampftaktiken oder großen Strategien, durch den Einsatz von Monstern oder durch das Besiegen von Monstern (im Pitched Battle 2021 erhält man 1 Siegpunkt pro Kampfrunde, in der man ein gegnerisches Monster tötet). Deshalb:

Tipp Nummer 3: Studieren Sie den Schlachtplan genau und legen Sie fest, welche Ziele Sie bequem kontrollieren können und ignorieren Sie die anderen. Holen Sie sich die restlichen Siegpunkte auf andere Weise. Auch wenn Sie in der dritten Kampfrunde als Zweiter starten, können Sie ein gegnerisches Ziel entfernen.

Die letzten beiden Dinge, die zu beachten sind, betreffen die Mobilität und das Schießen. Da es sich um ein zielbasiertes Spiel handelt, ist selbst bei kleineren Spielbrettern die Mobilität wichtig, um zum richtigen Zeitpunkt dorthin zu gelangen, wo man sie braucht. Wirklich langsame Todesstern-Einheiten werden dir nicht helfen, wenn dein Hauptziel 36″ entfernt ist und du ständig von billigen Truppen aufgehalten wirst.

Dinge, die es dir ermöglichen, schneller voranzukommen oder den Feind zu verlangsamen, sind wichtig, also überlege dir, welche Optionen dir zur Verfügung stehen. Manchmal liegt die Antwort nicht unbedingt in deiner Armee. Zum Beispiel können Kharadron Overlords den Skaven Endless Spell Warp Lightning Vortex benutzen, um Einheiten am Laufen zu hindern, während der Zauber auf dem Tisch aktiv ist.

Schießen ist eine weitere wichtige Komponente, denn damit kannst du wichtige Teile der gegnerischen Armee ausschalten und gleichzeitig einen sicheren Abstand halten. Es gibt Gegenmaßnahmen, wie die Regel Look Out, Sir, die einen Malus von -1 erzwingt, wenn man einen Helden, der von anderen Einheiten geschützt wird, ins Visier nimmt, oder Cover, das einen +1 Schutz erlaubt, wenn man sich auf einem Geländemerkmal befindet, oder fraktionsbasierte Fähigkeiten wie Idoneth Deepkin Forgotten Nightmares, die Schießattacken immer auf die nächstgelegene feindliche Einheit richten.

Aber Vorsicht, Schießen ist immer noch eine wichtige Komponente, und die neue Kommando-Fähigkeit Entfessle die Hölle erlaubt es einer Einheit, eine in der Nähe befindliche angreifende Einheit während ihrer Angriffsphase (also im gegnerischen Zug) zu beschießen.

Tipp Nr. 4: Hüten Sie sich vor Schüssen und versuchen Sie, Ihre Einheiten effizient abzuschirmen. Hochmobile, billige Einheiten, die in der Lage sind, schießende Einheiten anzugreifen, werden deren Bemühungen verzögern, und in der Zwischenzeit sollten Sie in Deckung gehen und sich ducken. Was sie nicht sehen können, können sie auch nicht erschießen.

Dasselbe Konzept lässt sich auch auf die Magie anwenden. Da Magie wichtig ist, musst du sehen, wie du mit mächtigen Zauberern zurechtkommst, und wenn du nicht mithalten kannst, solltest du woanders investieren. Sei auf das vorbereitet, was dir am ehesten begegnen wird (siehe Tipp 1, wenn alle deine Freunde Teclis und Nagash haben und du Nighthaunt spielst, dann mach dir nicht die Mühe, zu viele Zauberer einzusetzen, um sie zu kontern).

Tipp Nr. 5: Erstellen Sie eine Liste, die in jedem Zug effektiv eine Kampftaktik ausführen kann

Ein letzter Hinweis betrifft die oben erwähnten Kampfrollen. Viele Schlachtpläne und -strategien geben dir Punkte, die an bestimmte Rollen gebunden sind. Die Kampftaktik ist der Schlüssel zum Erreichen der meisten Siegpunkte. Allerdings können Sie Ihren Gegnern auch Punkte abnehmen, indem Sie dieselben Rollen besiegen lassen. Wähle sorgfältig aus und ziehe Einheiten ohne Rollen in Betracht, die leicht geopfert werden können, um zu vermeiden, dass du deinem Gegner Punkte abgibst. Vergiss aber nicht, dass Monster im Zeitalter der Bestie sehr wichtig sind!

Überlege dir insgesamt eine Kampftaktik, die mit den Einheiten, die du nimmst, leicht zu bewerkstelligen ist. Hast du eine Menge Einheiten? Der Ferocius-Vorstoß könnte im ersten Zug super einfach sein (mit 3 Einheiten innerhalb von 3″ laufen und beenden). Kannst du 2 Einheiten mit billigen Tiefenangriffseinheiten bekommen? Nun, mit der Savage Spearhead-Taktik (2 Einheiten vollständig in der gegnerischen Aufmarschzone) kannst du leicht punkten.

Andere Ressourcen für den Aufbau einer Age of Sigmar-Armee

  1. Wenn du Inspiration für Listen brauchst, sammelt AoS Shorts Listen aus der ganzen Welt mit Turnierergebnissen, und bei The Honest Wargamer findest du Listen, die von anderen Spielern eingereicht wurden.
  2. Eine weitere wichtige Informationsquelle für die untersuchten Fraktionen ist Goonhammer, wo man ebenfalls ein Auge drauf werfen sollte, denn dort gibt es einige tolle Anleitungen.
  3. Wenn du ein Fan von Statistiken bist, kannst du deine verschiedenen Waffenprofile mit dem Statshammer-Tool vergleichen.
  4. Wenn du deine Super-Duper-Liste testen willst und wissen willst, wie synergetisch sie ist, findest du in derselben Herokuapp auch einen experimentellen List Analyzer und einige andere nützliche Inhalte.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist Matched Play in Age of Sigmar?

Im Matched Play vereinbarst du mit deinem Gegner ein Punktelimit und befolgst die zusätzlichen Regeln und Einschränkungen, die im jeweiligen Battlepack festgelegt sind. Ein Battlepack (Abschnitt 28.0 der Grundregeln) ist eine Sammlung von Anweisungen, wie ein Spiel von Age of Sigmar zu spielen ist und welche Einschränkungen, Beschränkungen oder Zusatzregeln gelten.

Wie wählt man eine Age of Sigmar-Armee aus?

Bei der Auswahl einer Armee in Age of Sigmar ist es wichtig, eine Armee zu wählen, die lange Zeit für Unterhaltung sorgen wird. Entscheide dich für eine Armee, die sich auf eine Art und Weise spielt, die dir Spaß macht, aber auch eine tolle Ästhetik hat, auf die du stehst. Lass dich nicht dazu hinreißen, deinen fünfzigsten Grot zu malen, bevor du merkst, dass die Orruk Warclans nichts für dich sind.

Wie viele Bataillone kannst du in Age of Sigmar haben?

Du kannst Duplikate der 6 Grundregel-Bataillone nehmen, darfst aber maximal 1 von jedem der Grundbataillone aus dem Generalhandbuch haben. Magnificent und Strategists bieten nichts, um sie zu maximieren, also willst du wirklich nur das Minimum auffüllen und weitermachen.

Was ist 40k Matched Play?

Matched Play bietet das mechanisch ausgewogenste Warhammer 40.000-Spielerlebnis. Mit granularer, detaillierter Armeeauswahl und einer Reihe von Missionspaketen, die klar definierte und wettbewerbsfähige Siegbedingungen bieten, ist Matched Play ein Spielerlebnis mit minimalen Verhandlungen zwischen den Spielern vor dem Spiel.

Was bedeutet ObSec in 40k?

Objective Secured ist eine Regel, die im Grundregelwerk festgelegt ist.

Haben Outrider ein gesichertes Ziel?

Nicht nur das, auch deine Bike Squads und Outriders erhalten die Objective Secured-Regel. Dies gibt deinen hochmobilen Bike-Einheiten die Möglichkeit, hinauszugehen und Ziele zu erobern.

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