Die Miniaturenspieleschmiede Games Workshop bietet derzeit eine ganze Reihe verschiedener Spielsysteme an, die meisten davon sind jedoch an ihre beiden fiktiven Hauptuniversen gebunden: die Zukunftsdystopie von Warhammer 40.000 (oft als 40K bezeichnet) und das High-Fantasy-Universum von Warhammer Age of Sigmar (oft als AoS bezeichnet). Beide Universen haben auch ihr eigenes Tabletop-Spiel, in dem Miniaturarmeen gegeneinander antreten und die Spieler mit Würfeln um den Sieg kämpfen.
Für einen Außenstehenden und selbst für Leute, die mit den Settings vertraut sind, können die beiden Spiele zunächst sehr unterschiedlich erscheinen, aber wenn man sich mit den Regeln und der Geschichte der Spiele vertraut macht, entdeckt man so viele Gemeinsamkeiten, dass es verwirrend sein kann, herauszufinden, welches Spiel einem am besten gefällt oder was die tatsächlichen Hauptunterschiede sind.
In diesem Artikel vergleichen wir Warhammer 40.000 mit Age of Sigmar. Wir schauen uns die beiden Franchises in Schlüsselbereichen wie ihrer Geschichte, den Spielregeln, den verschiedenen Fraktionen und der Zugänglichkeit an.
Geschichte, Überlieferungen und Hintergrund von 40k und Age of Sigmar im Vergleich
Bevor wir auf die Geschichte der beiden Universen eingehen, ist es wichtig, einen kurzen Überblick über die Geschichte der beiden Spielsysteme zu geben.
Warhammer 40k ist derzeit das älteste der beiden Spielsysteme, da seine erste Ausgabe 1987 veröffentlicht wurde, was bedeutet, dass seine Regeln eine Menge Iterationen durchlaufen haben und Autoren und Künstler sein fiktionales Universum seit mehr als dreißig Jahren aufgebaut haben.
Warhammer Age of Sigmar ist viel jünger: Es gibt es erst seit 2015, und in vielerlei Hinsicht ist es immer noch in Arbeit, da ständig neue Fraktionen hinzukommen, und obwohl bereits eine Menge Hintergrundgeschichte verfügbar ist, sind viele Teile des Universums noch völlig der Fantasie der Spieler überlassen.
Aber: AoS ist der Nachfolger des älteren Fantasy-Spiels Warhammer Fantasy Battles, das vor Warhammer 40K entwickelt wurde, und seine Hintergrundgeschichte ist in vielerlei Hinsicht mit diesem Spiel verknüpft, so dass man auch argumentieren könnte, dass AoS das ältere Spiel ist, zumindest was seine Hintergrundgeschichte angeht.
Die Überlieferungen von Warhammer 40k
Die Hintergrundgeschichte von Warhammer 40.000 geht in etwa so: In der fernen Zukunft hat die Menschheit zahllose Planeten in der Galaxis kolonisiert, aber wir sind weit entfernt von einem techno-utopischen Star Trek-Szenario oder der heroischen Weltraumfantasie von Star Wars: Die Dinge sind ziemlich verkorkst. Der technologische Fortschritt wurde nach einem verheerenden Krieg gegen Roboter und KI weitgehend aufgegeben, und ein jahrhundertelanger galaktischer Bürgerkrieg endete erst, als der Imperator der Menschheit und seine genetisch veränderten Supersoldaten die Galaxis unter seinem Banner vereinten.
Leider waren die Probleme der Menschheit noch lange nicht vorbei: Der Imperator schuf die Primarchen, seine gentechnisch veränderten „Söhne“, die ihm bei der Herrschaft über die Galaxis helfen sollten. Doch die Mächte des Chaos, mächtige dämonische Mächte, die sich von menschlichen Emotionen und Begierden ernähren, entführten die Primarchen zunächst und verteilten sie über die Galaxis, um dann einige von ihnen zu korrumpieren, nachdem sie wiedergefunden worden waren. Dies führte zu einem galaktischen Bürgerkrieg zwischen den Anhängern des Primarchen Horus und dem Imperator, der mit dem Tod von Horus und der tödlichen Verwundung des Imperators endete.
Der Imperator überlebte, aber nur als kaum noch lebender Leichnam, der in medizinischen Geräten eingeschlossen war und nicht mehr sprechen oder sich bewegen konnte, aber immer noch seine psychischen Kräfte in die Galaxis projizieren konnte. Die Anhänger von Horus und die mit ihm verbündeten Primarchen flohen mit all ihren Space-Marine-Kräften (den Supersoldaten, die jedem Primarchen zugeteilt wurden) in das Chaosreich des Auges des Schreckens, während die loyalen Space Marines versuchten, das menschliche Imperium zusammenzuhalten.
Die Menschheit war nach diesem großen Krieg gespalten und geschwächt, und sie war im Nachteil, wenn es darum ging, mit all den anderen Problemen eines galaktischen Imperiums fertig zu werden: Seltsame außerirdische Spezies wie die randalierenden Orks oder die uralten Aeldari griffen auch menschliche Planeten an und nutzten das geschwächte Imperium aus.
Das 40K-Spiel spielt etwa 10.000 Jahre nach all diesen Ereignissen, und die Dinge sind noch schlimmer geworden. Ein großer Riss ist in der Mitte der Galaxis entstanden und hat das Imperium in zwei Hälften geteilt, Chaosmächte sind überall, unmenschliche Necrons und Tyraniden wimmeln in der Galaxis, das fortschrittliche T’au-Imperium versucht, seinen Anspruch als ein weiteres Imperium zu erheben, das für das Große Gute kämpft, und Menschen mit unkontrollierbaren psychischen Kräften werden in immer größerer Zahl geboren. Einer der loyalen Primarchen, Roboute Guilliman, ist aus einem 10.000 Jahre währenden Stasis-Schlaf zurückgekehrt, um das Imperium in einem letzten Versuch anzuführen, das Imperium mit neuen Technologien und verbesserten Space Marines vor der Auslöschung zu bewahren, aber auch die Mächte des Chaos sowie alle anderen außerirdischen Anwärter auf den galaktischen Thron sind in Bewegung. Im Grunde befindet sich also alles und jeder in der Galaxis im Krieg.
Die Lore für Warhammer: Age of Sigmar
Wenn es im 40k-Universum darum geht, den Sieg der Mächte des Chaos zu verhindern, verfolgt Age of Sigmar mehr oder weniger den entgegengesetzten Ansatz: Es beginnt alles mit einer Apokalypse.
Die Welt-die-war, eine alte Welt, in der ein menschliches Imperium (sowie die Zwerge, Elfen und so weiter) den Krieg gegen ihre Version der Anhänger derselben Chaosgötter verlor, die das Imperium in 40k belagerten, wurde vollständig zerstört, aber die Winde der Magie aus dieser Welt schufen neue Reiche in der Leere. Viele der Götter der Alten Welt, einschließlich des menschlichen Helden Sigmar, der nun vollständig göttlich geworden war, hatten in unterschiedlichem Maße überlebt, und die neuen Reiche wurden in einem Zeitalter des Mythos bevölkert, in dem große Helden gegen mythische Monster kämpften und große Reiche gediehen.
Mit der Zeit sickerte das Chaos in die Welt zurück, da die Begierden und Ambitionen der Sterblichen die Reiche anfällig für dämonische Übergriffe machten. Bald war das Zeitalter des Mythos vorbei, und das Zeitalter des Chaos begann. Sigmar musste sich in sein himmlisches Reich Azyr zurückziehen, als Chaosmächte die Reiche überschwemmten und unter der Führung von Archaon dem Erhabenen, einem weiteren Überlebenden der Welt-die-war, fast alles in Besitz nahmen.
Das Spiel Age of Sigmar beginnt an dem Tag, an dem die absolute Herrschaft des Chaos über die Reiche der Sterblichen gebrochen wurde: Sigmar hatte die sterbenden Seelen der Helden in allen Reichen der Sterblichen gerettet und sie zu seinen eigenen, fast unsterblichen Supersoldaten umgeschmiedet (das kommt mir bekannt vor!), den Ewigen der Sturmburg, die auf Blitzen losgeschickt wurden, um die Reiche zurückzuerobern. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben die Sturmgekrönten Ewigen und ihre Verbündeten, die Aelfen, Menschen, Duardin (Zwerge) und Seraphon (Echsenmenschen), jahrhundertelang dafür gekämpft, die Welt vom Chaos zurückzuerobern, und obwohl viele Fußstapfen gefasst wurden, werden die meisten Reiche immer noch vom Chaos beherrscht.
Ordnung und Chaos sind jedoch nicht die einzigen Akteure in der AOS-Szene: Nagash, der Herr des Untodes, hat seine eigenen Pläne, um die Reiche mit seinen untoten Lakaien zu füllen, und er war in der letzten Ausgabe des Spiels eine größere Gefahr für die Ordnung und das Chaos als für die jeweils andere Seite. Die wilden Mächte der Zerstörung wie die Orruks, die Gloomspite Gitz und die Ogor Mawtribes sind auf der Suche nach guten Kämpfen und gutem Essen, und selbst unter den Mächten der Ordnung gibt es unzählige Animositäten und Machtkämpfe.
Schlüsselkonzepte in den Settings von 40k und Age of Sigmar
Während es in 40K um ein großes Imperium der Ordnung geht, das seinen Einfluss verliert, geht es in AoS um die Ordnung und andere Mächte, die versuchen, die Macht von den Kräften des Chaos zurückzuerobern.
Abgesehen davon gibt es viele, viele Gemeinsamkeiten zwischen den Spieluniversen, die wichtigsten davon sind:
- Chaos: In beiden Universen sind die Mächte des Chaos die Hauptgegner der Zivilisation, und sie werden auch größtenteils auf die gleiche Weise dargestellt: Die gemeinsamen Götter beider Universen sind Nurgle, der Gott des Verfalls, Tzeentch, der Gott der Veränderung und der Magie, Khorne, der Gott des Zorns, und Tzeentch, der Gott des Überflusses. In AoS gibt es auch die Gehörnte Ratte, den Chaosgott der Skaven-Rattenmenschen. In beiden Universen kämpfen diese Chaosgötter sowohl untereinander als auch gegen andere Mächte.
- Fantasy-„Rassen“: In beiden Universen gibt es Versionen klassischer tolkienesker Fantasy-Rassen wie Elfen, Zwerge und Orks: In 40K wurden sie lediglich in futuristische Weltraumversionen ihrer selbst umgewandelt, so dass Zwerge jetzt weiterentwickelte Menschen sind, die Squats genannt werden, Orks sind Orks, die ein eigenes Reich ohne einen dunklen Oberherrn haben, und Elfen sind die alten Aeldari, die genauso nostalgisch und im Niedergang begriffen sind wie die Elfen in Tolkiens Werken. In Age of Sigmar sind die meisten dieser Spezies in ihrer Fantasy-Form vorhanden, aber neu gestaltet, um sich von Fantasy-Klischees zu unterscheiden: Zwerge sind jetzt Duardin, und einige von ihnen sind jetzt Steampunk-Kapitäne in fliegenden Schiffen, während andere goldsuchende Söldner sind. Elfen sind jetzt Elfen, die es in einer Vielzahl von Formen gibt, von der aquatischen Idoneth bis zu den mordlustigen Hexenelfen, und Orks sind Orruks, die Bestien jagen, um Macht zu erlangen, oder in schweren Rüstungen als Ironjawz kämpfen. 40K hat sogar seine eigenen Versionen der Untoten in Form der metallischen Necrons, die wie metallische Skelettkrieger aussehen.
- Mönchskrieger-Bruderschaften: In beiden Universen gibt es Protagonisten, die klösterlichen Orden von Kriegern mit Superkräften angehören. In 40K sind das die Space Marines: Legionen von Supersoldaten, die dem Imperator dienen, aber mit großen Unterschieden zwischen den Kulturen und Strategien der einzelnen Kapitel. In AOS sind sie die Stormcast Eternals, die Sigmar bei der Rückeroberung der Mortal Realms dienen, aber mit großen Unterschieden zwischen den Kulturen und Strategien der einzelnen Stormhosts. Sie sind jedoch nicht genau dasselbe, da die Stormcast Eternals ihre eigene Geschichte haben, in der sie als tote Helden wiederauferstehen, sterben und immer wieder auferstehen, bis sie sich kaum noch daran erinnern können, wie es ist, ein Mensch zu sein, während die Space Marines sterblich sind, aber jahrhundertelang leben können, wenn sie die Kriege überleben, die sie führen. Die Space Marines sind außerdem ausschließlich männlich und werden in jungen Jahren rekrutiert, während die Stormcast Eternals ein ganzes Leben gelebt haben, bevor sie wieder geschmiedet wurden, und nicht ausschließlich männlich sind.
- Magie: In 40K gibt es Magie in Form von übersinnlichen Kräften und den Psykern, die in der Lage sind, sie zu nutzen. Alle übersinnlichen Kräfte beziehen ihre Kraft aus dem chaotischen Warp, daher sind sie sehr gefährlich und können sich gegen ihre Träger wenden. Der unerlaubte Gebrauch von übersinnlichen Kräften ist im Imperium verboten, und Psyker werden gejagt. In AoS ist die Magie buchstäblich überall: Jedes Reich besteht aus einer bestimmten Form der Magie (Leben, Tod, Licht, Metall und so weiter), und die Welt ist ein wilder und unberechenbarer Ort, an dem ständig übernatürliche Dinge passieren. Jede Fraktion verwendet Magie: Selbst die technologischen Kharadron Overlords haben herausgefunden, wie sie Zaubersprüche von anderen Fraktionen stehlen und in Flaschen füllen können, und wenn eine Armee keine Zauberer einsetzt, dann wahrscheinlich Priester, die ihre Götter um magische Kräfte bitten können.
- Technologie: In 40K ist ein Großteil der Technologie im Vergleich zu unserer Gegenwart fortschrittlich, aber Innovation und Fortschritt ist etwas, das im Allgemeinen dem T’au-Imperium und radikalen Visionären im Imperium vorbehalten ist. Die meiste Zeit weiß niemand mehr, warum etwas so funktioniert, wie es funktioniert, und Aberglaube ist weit verbreitet, da Priester Gebete singen, um kaputte Panzermotoren zu reparieren und Waffen mit angehängten Streifen heiliger Schriften zu segnen. In AoS spielt die Technologie eine sehr große Rolle für ein Fantasy-Spiel: Sigmars Rückeroberung der Reiche wird zu einem großen Teil von technologischer Innovation angetrieben, und die Stormcast Eternals tragen verschiedene magische „Waffen“. Auch die Freien Städte sind oft sehr industriell und nutzen mechanische Geräte für viele Zwecke, und die duardinischen Kharadron Overlords verfügen über so viele technologische Waffen, dass sie sich mit Zauberern und Chaosdämonen messen können und siegreich daraus hervorgehen.
Regelunterschiede zwischen 40k und Age of Sigmar
Die Regeln für ein Spiel von AoS oder 40K sind wahrscheinlich der Bereich, in dem sich die beiden Systeme am meisten ähneln. Tatsächlich spielen sie sich so ähnlich, dass es für einen Anfänger schwierig sein kann, die Unterschiede zu erkennen, bis die Modelle tatsächlich anfangen, gegeneinander zu kämpfen. Wenn du beide Systeme spielst, vergisst du oft, welche Regeln zu welchem System passen. Wir haben einen detaillierten Überblick über die Gemeinsamkeiten und Unterschiede in jeder Phase einer Runde für beide Spiele in unserem Warhammer 40.000 Recruit Edition Review, aber dieser Abschnitt hebt die wichtigsten Punkte hervor.
Züge, Runden und Phasen
Beide Spiele funktionieren in Zügen, Runden und Phasen. Jede Runde besteht aus einem Zug für jeden Spieler, und jeder Zug besteht aus einer Reihe von Phasen für jedes Spiel:
40K:
- Kommando-Phase: Kommandopunkte werden gesammelt und einige Effekte werden aufgelöst
- Bewegungsphase: Einheiten bewegen sich
- Psychische Phase: Psychische Kräfte werden eingesetzt und der Gegner kann versuchen, sie zu stoppen
- Schießphase: Einheiten mit Fernkampfwaffen schießen
- Angriffsphase: Einheiten stürmen in den Kampf
- Kampfphase: Der Nahkampf wird abgewickelt. Einheiten, die angegriffen haben, kämpfen zuerst, und dann wechseln sich die Spieler ab, um alle Einheiten in Nahkampfreichweite kämpfen zu lassen.
- Moralphase: Es wird gewürfelt, um zu prüfen, ob Modelle fliehen.
AOS:
- Heldenphase: Einige Befehlsfähigkeiten werden eingesetzt, und Zaubersprüche werden gewirkt und gekontert.
- Bewegungsphase: Einheiten bewegen sich
- Schießphase: Einheiten mit Fernkampfwaffen schießen
- Angriffsphase: Einheiten stürmen in den Kampf
- Kampfphase: Einheiten in Nahkampfreichweite greifen einander abwechselnd an
- Gefechtsschock-Phase: Es wird gewürfelt, um zu prüfen, ob ein Modell flieht.
Wie du sehen kannst, ist der Ablauf einer Runde in beiden Spielen sehr ähnlich, mit kleinen Abweichungen. Ein großer Unterschied besteht darin, dass bei 40k die Spieler würfeln, um zu sehen, wer den ersten Zug bekommt (wenn sie ihn machen wollen), und dann abwechselnd an der Reihe sind. Bei AOS würfeln die Spieler vor jeder Runde, um zu sehen, wer den ersten Zug bekommt, was bedeutet, dass es die Möglichkeit gibt, zwei Züge hintereinander zu machen, wenn man in der vorherigen Runde der Letzte war. Dies wird in der AOS-Gemeinschaft heftig diskutiert, da einige Spieler der Meinung sind, dass der Spieler, der zweimal an der Reihe ist, zu gute Chancen hat, das Spiel zu gewinnen, aber es scheint zu bleiben.
Bewegung
Die Bewegung in den beiden Spielen ist sehr ähnlich, aber in 40K müssen die Modelle einer Einheit ihre Bewegung innerhalb von 2 Zoll voneinander beenden, im Gegensatz zu 1 Zoll in AOS, was für die Aufstellung deiner Armeen einiges bedeutet!
Schlagen, Verwunden und Schaden erleiden
Hier liegt einer der größten Unterschiede zwischen den beiden Spielsystemen: In AOS hat jede Waffe auf einer Kriegsrolle eine feste Treffer- und Verwundungschance, zum Beispiel 3+ für Treffer und 4+ für Verwundung. In 40K werden diese beiden Werte von separaten Systemen bestimmt. Die Trefferchance ist nicht an die Waffe, sondern an das Modell gebunden und wird durch eine Waffenfertigkeit (für den Nahkampf) und eine Ballistikfertigkeit (für den Fernkampf) dargestellt. Die Verwundungschance ist viel komplexer, da sie durch den Vergleich der Waffenmodifikatoren der Stärke des Angreifers (bei Nahkampf) oder der Stärke der Waffe (bei Fernkampf) mit der Zähigkeit des Ziels ermittelt wird. Wenn deine Stärke höher ist als die Zähigkeit des Ziels, ist es einfacher, es zu verwunden, und wenn sie niedriger ist, musst du viel höher würfeln, um es zu verwunden.
Darüber hinaus gibt es in 40K Waffentypen, die bestimmen können, wie sie im Spiel funktionieren, z. B. Schnellfeuerwaffen, die ihre Angriffe verdoppeln können, wenn sie sich in der Hälfte ihrer maximalen Reichweite zum Ziel befinden. Außerdem wird der Waffenschaden in 40K nicht übertragen, d.h. wenn deine Waffe eine Schadenscharakteristik von 2 hat und ein gegnerisches Modell mit 1 Verwundung tötet, ist der überschüssige 1 Punkt Schaden einfach verloren. In AOS wird der Gesamtschaden einfach auf die gegnerische Einheit angewandt, so dass eine Waffe mit Schadenscharakteristik 2 in der Lage wäre, 2 Modelle mit 1 Wunde zu töten.
Kurz gesagt, 40K hat einen höheren Simulationsgrad als AOS, wenn es um den Kampf geht: Es gibt verschiedene Waffentypen, Waffen mit mehreren Schadenspunkten sind gegen größere Ziele tatsächlich wertvoller als in AOS, und Nahkampfwaffen berücksichtigen die Stärke des Trägers. Das macht das Spiel komplexer (und langsamer!), fügt aber auch eine taktische Ebene hinzu, die AOS in diesem einen Bereich des Spiels fehlt.
Einheiten-Rollen
In AoS gibt es die folgenden Einheitenrollen für die Listenerstellung (es gibt noch viele andere Schlüsselwörter!):
- Anführer – das sind deine Helden und einzelnen Charaktere
- Battlelines – das sind deine Standardtruppen, von denen du normalerweise ein paar brauchst, um eine Liste zu erstellen
- Artillerie – das sind deine Artillerieeinheiten
- Behemoths – das sind sehr große Modelle, von denen du nur wenige aufstellen kannst
- Andere Einheiten – das ist alles andere
In 40K gibt es die folgenden Einheitenrollen für die Listenerstellung (aber es gibt natürlich noch viele andere Schlüsselwörter):
- HQ – das sind deine Helden und Anführer
- Truppen – das sind deine Standardtruppen
- Elites – das sind Elitetruppen, können aber auch einzelne Modelle sein, die nicht als Anführer fungieren
- Schnellangriff – das sind schnell bewegliche Truppen
- Flieger – das sind fliegende Einheiten (für die im Spiel besondere Regeln gelten)
- Schwere Unterstützung – das sind schwere Fernkampfeinheiten
- Dedizierter Transport – dies sind Einheitentransporte
- Festung – dies sind stationäre, gebäudeartige Modelle
- Lord of War – dies sind Superkrieger wie Primarchen und vergleichbar mit den Machtstufen der Götter in AOS
Befehlspunkte
In beiden Spielen gibt es Kommandopunkte, die zur Aktivierung von Fähigkeiten verwendet werden können, aber sie interagieren auch auf andere Weise mit den Spielen, wenn es um die Listenerstellung geht, wie wir weiter unten erläutern werden. In AOS sind diese Fähigkeiten an Anführer gebunden, während die Strategeme in 40K ein eigenes System sind, das nicht speziell an Charaktere gebunden ist.
Aufbau von Armeelisten in 40k vs. Age of Sigmar
Im Matched Play (dem Format für Wettbewerbsspiele) gibt es in beiden Spielen Punktkosten für jede Einheit und ein Punktelimit für die Einheiten, die man in einem Spiel aufstellen kann. Abgesehen davon sind die Regeln für den Aufbau einer Armeeliste in den beiden Spielen ziemlich unterschiedlich.
In 40K erhält man für die gewählte Punktestufe einige Kommandopunkte, mit denen man dann Abteilungen kaufen kann. Abkommandierte Einheiten sind Gruppen von Einheiten, die eine bestimmte Anzahl von Einheiten mit einer bestimmten Rolle enthalten müssen, aber auch bestimmte andere Einheitentypen enthalten dürfen. Wenn du es schaffst, deine gesamte Armee in Abteilungen unterzubringen, erhältst du verschiedene Boni. Spezielle Waffen für Einheiten können zusätzliche Punkte kosten.
In AOS muss man für eine bestimmte Punktzahl eine bestimmte Anzahl von Anführern und Kampfeinheiten mitnehmen, und es gibt Grenzen für die anderen Einheitentypen, die man mitnehmen kann. Sie können auch Bataillone für Punkte kaufen. Ein Bataillon ist eine bestimmte Gruppe von Einheiten, die dir verschiedene Boni gewähren, wie z. B. einen zusätzlichen Befehlspunkt und die Möglichkeit, ein zusätzliches Artefakt für einen deiner Anführer zu nehmen.
Es ist definitiv einfacher, Armeen in AOS zu bauen, aber die Abteilungen von 40K leiten dich auch an, Armeen zu bauen, die in bestimmten Dingen gut sind, was eine andere, aber gute Art ist, Anfängern beim Aufbau von Armeelisten zu helfen. Du kannst mehr über den Aufbau von Armeen in AOS und 40K in unseren Einsteigerhandbüchern für die beiden Spiele lesen.
Kampagnen
In AOS heißt das Kampagnensystem Path to Glory (Weg zum Ruhm) und lässt dich langsam eine Armee aufbauen, indem du Spiele spielst und Punkte sammelst, die du dann verwenden kannst, um weitere Einheiten hinzuzufügen und ihnen Boni zu geben. Das ist ein cooles System, aber die neueste Ausgabe von 40K hat ein Kreuzzugssystem eingeführt, das eine große Weiterentwicklung des Path to Glory-Systems ist, mit speziellen Büchern, Boni und viel mehr Möglichkeiten, deine Charaktere und Einheiten zu entwickeln. Hoffentlich wird eine neue Edition von AOS etwas Ähnliches adaptieren, aber im Moment scheint es, als hätte 40K die Nase vorn, wenn es um Kampagnensysteme geht.
Fraktionen in 40k vs. Age of Sigmar
In 40K gibt es etwa 30 Armeen (je nachdem, wie man die Kapitel der Space Marines zählt), die in drei allgemeine Kategorien unterteilt sind: Armeen des Imperiums, Armeen des Chaos und Xenos-Armeen. Du kannst über sie alle auf unserer 40k-Armeenübersichtsseite lesen.
AoS hat etwa 24 Armeen zur Verfügung (aber die Zahl wächst ständig), die in 4 große Allianzen unterteilt sind: Ordnung, Chaos, Tod und Zerstörung. Du kannst über sie alle in unserem AOS-Armeeübersichtsguide und 40k-Armeeübersichtsguide lesen.
Was brauchst du für den Einstieg in 40k vs. Age of Sigmar
Für beide Spiele brauchst du im Grunde die gleichen Dinge, um loszulegen, aber es gibt ein paar wichtige Unterschiede.
Wenn du tiefer in eines der beiden Spiele einsteigen möchtest, findest du hier einen Anfängerleitfaden für Age of Sigmar und hier einen Anfängerleitfaden für Warhammer 40k.
Miniaturen
Zuallererst brauchst du einige Miniaturen, um das Spiel zu spielen. Games Workshop stellt einige der detailliertesten Plastikminiaturen der Branche her, und sie lassen sich ziemlich einfach zusammenbauen und bemalen. Bis auf wenige Ausnahmen gibt es für jede einzelne Einheit, die du in beiden Spielen aufstellen kannst, eine entsprechende Schachtel mit Miniaturen, die du bei Games Workshop kaufen kannst. Außerdem werden sie in einer Vielzahl von Hobbyläden verkauft, sowohl physisch als auch online.
Welche Miniaturen du genau kaufen möchtest, hängt natürlich ganz davon ab, welche Armee du spielst und welche Liste du aufstellst.
Startersets und die verschiedenen großen Boxen sind oft die einzige Möglichkeit, beim Neukauf von Modellen etwas Geld zu sparen.
Würfel
In beiden Spielen werden nur sechsseitige Würfel verwendet, und Sie können jede beliebige Version dieser Würfel verwenden. Viele Fraktionen haben fraktionsspezifische Würfel mit ihrer Ikonographie, aber das hat keinerlei Einfluss auf das Spiel, also benutzt einfach alle Würfel, die ihr habt. Es ist eine gute Idee, viele davon zu haben (oft kann man mehr als 30 davon gebrauchen) und Würfel in verschiedenen Farben zu haben, damit man bei einem Trefferwurf verschiedene Angriffe mit der gleichen Trefferchance, aber mit unterschiedlichen Verwundungschancen würfeln kann.
Maßband
Schauplätze
Games Workshop bietet sowohl für 40k als auch für AOS eine große Anzahl von Plastiklandschaften an, mit Regeln für deren Verwendung im Spiel. Für einige Fraktionen in beiden Spielen gibt es sogar spezielle Kulissen, die deiner Armee Boni verleihen. Du kannst aber auch Kulissen von Drittanbietern, Pappkartons und LEGO-Steine verwenden, wenn du das möchtest.
Regeln
Grundregeln
Die Grundregeln stehen sowohl für 40K als auch für AOS zum kostenlosen Download bereit – sie sind aber nur die Spitze des Eisbergs. Du kannst die Spiele durchaus mit diesen Regeln und einigen Einheitenregeln spielen, aber früher oder später wirst du ein Regelbuch brauchen.
Für 40K brauchst du das Warhammer 40.000 Core Rulebook, das alle Regeln enthält, die du brauchst, sowie eine sehr detaillierte Einführung in das Universum und die Geschichte des Spiels. Sei dir bewusst, dass dieses Buch nur in einem physischen Format erhältlich ist (also nicht als E-Book, was bei allem, was für Warhammer 40.000 seit der Veröffentlichung der 9. Edition im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, der Fall zu sein scheint) und dass es aus unerfindlichen Gründen in keinem der Startersets für das Spiel enthalten ist.
Wenn Sie mit den aktuellsten Regeln spielen möchten, benötigen Sie auch die neueste Version der vom Kapitel genehmigten Grand Tournament-Regeln, die sowohl aktualisierte Regeln als auch aktualisierte Punkte enthalten (jetzt in einem separaten Buch namens Munitorium Field Manual).
Für AOS brauchst du das Age of Sigmar Core Book, das auch die kompletten Regeln und das Wissen für das Spiel enthält. Es ist sowohl in physischer als auch in digitaler Form erhältlich (wie alle AOS-Publikationen)
Sie sollten auch das General’s Handbook 2020 kaufen (oder dasjenige für das Jahr, in dem Sie diesen Artikel lesen), das Aktualisierungen der Regeln sowie die Schlachtpläne und Regeln enthält, die in diesem Jahr für Turniere und Wettkämpfe verwendet werden.
Regeln für Einheiten
Wenn es um die Regeln für jede Einheit geht, die du aufstellen willst, sind die beiden Spiele ziemlich unterschiedlich.
In 40K sind die Regeln für die Einheiten auf Datenblättern abgedruckt, die im Allgemeinen in Codexen zu finden sind. Ein Codex ist das Buch, das jede Armee im Spiel hat und in dem alle Regeln und Überlieferungen enthalten sind. Wenn du also eine Einheit mit allen Regeln aufstellen willst, brauchst du den Codex der Armee, zu der sie gehört. Wenn du eine Schachtel mit Miniaturen für das Spiel kaufst, enthält diese Schachtel auch ein grundlegendes Datenblatt für die Einheiten, die du mit dieser Schachtel bauen kannst, aber es enthält möglicherweise nicht alle Optionen, die für diese Einheit verfügbar sind.
In AOS werden die Regeln für die Einheiten auf Warscrolls gedruckt, die im Games Workshop Webstore unter der Seite für jede im Spiel erhältliche Miniaturenbox frei heruntergeladen werden können. Eine Einheit hat in der Regel keine Optionen, die nicht auf ihrer herunterladbaren Warscroll abgedruckt sind. Das bedeutet, dass du das Spiel nur mit den Regeln, Miniaturen und den Warscrolls in den Miniaturboxen spielen kannst, aber in den meisten Fällen wirst du auch das Battletome für die Armee benötigen, die du spielst. Ein Battletome enthält alle Überlieferungen und Sonderregeln für eine Armee, die du im Spiel aufstellen kannst, sowie die Kriegslisten für die Einheiten dieser Armee.
Apps
Sowohl für AOS als auch für 40K gibt es jetzt Apps für iOS und Android. Der Nutzen dieser Apps ist jedoch sehr unterschiedlich.
Warhammer 40.000: The App ist ein sehr guter Armee-Builder, der dir hilft, den Überblick über all die verschiedenen Möglichkeiten zu behalten, die du beim Aufbau einer 40K-Armee hast. Sie erfordert zwar ein kostenpflichtiges Abonnement, aber das kostet etwa so viel wie eine Flasche Limonade, also ist das vernachlässigbar. Das Hauptproblem bei der 40K-App ist die Bindung an die physischen Bücher. Man kann nur auf die vollständigen Regeln für Einheiten zugreifen, für die man einen physischen Codex besitzt, da man einen Code benötigt, der auf der Rückseite jedes physischen Buches abgedruckt ist. Das bedeutet, dass man trotz des kostenpflichtigen Abonnements immer noch physische Bücher kaufen muss, um die Funktionen der App nutzen zu können.
Im Moment gibt es noch viele Armeen, für die noch kein neuer Codex für die 9. Edition des Spiels erschienen ist, und solange eine Armee noch keinen Codex hat, kannst du alle ihre Regeln direkt in der App verwenden! In unserer 40k-Fraktionsübersicht kannst du nachsehen, welche Armeen einen Codex haben.
Die digitale Veröffentlichungsstrategie für 40K ist ein großer Nachteil, wenn du mit dem Spiel beginnen willst, vor allem, weil neue Codexe oft ausverkauft sind und es dann einfach keine Möglichkeit gibt, die Regeln für deine Armee zu bekommen.
Im Gegensatz dazu bietet die Warhammer Age of Sigmar App alle Warscrolls für alle Einheiten im Spiel, auch ohne ein Abonnement, während die Option, Armeelisten zu erstellen, eine kleine monatliche Gebühr kostet. Für den Zugriff auf spezielle Armeeregeln wie Loyalitätsfähigkeiten und Unterfraktionen benötigt man immer noch Battletomes, aber die Battletomes sind alle in der App erhältlich, zusätzlich zum General’s Handbook und anderen Regelpublikationen.
Niemand weiß wirklich, warum die beiden Apps und die damit verbundenen digitalen Verkaufsstrategien so unterschiedlich sind, aber was sie gemeinsam haben, sind eine ganze Reihe von Fehlern, so dass man nicht allzu überrascht sein sollte, wenn die Regeln für eine Einheit falsch sind oder eine bestimmte Option fehlt. Nichtsdestotrotz sind beide Apps sehr nützliche Werkzeuge für Anfänger und Veteranen gleichermaßen.
Vor- und Nachteile von 40k gegenüber Age of Sigmar
40K:
Vorteile:
- + Riesige Hintergrundgeschichte, die seit Jahrzehnten entwickelt wurde
- + …und damit auch die Regeln
- + ein höherer Grad an Komplexität und Simulation in Kampf und Listenerstellung als AOS
- + hat eine riesige Community, so dass es einfach ist, jemanden zum Mitspielen zu finden
- – langsamer als AOS
- – ein Großteil des Spiels ist sehr an Traditionen gebunden, so dass neue Armeen nicht so oft auftauchen
- – die fehlende digitale Verfügbarkeit von Regelbüchern kann den Einstieg in das Spiel erschweren
AOS:
- + Neue, frische Welt, in der alles möglich ist
- + leicht verständliche Regeln machen den Einstieg in das Spiel sehr einfach
- + Ständig tauchen neue Armeen auf
- + der „alles ist auf der Kriegsliste“ Ansatz bedeutet, dass es Raum für fantasievolle, wilde Einheitenfähigkeiten gibt
- + schneller als 40K (z.B. muss man keine Stärke/Zähigkeit herausfinden)
- – ist als Spiel noch im Wachstum begriffen, so dass es schwer ist, herauszufinden, was im Spiel gut oder schlecht ist, weil das nächste Battletome alles auf den Kopf stellen könnte
- – Fortgeschrittene Spieler könnten in AOS das Niveau der Waffen und der Kampfsimulation von 40K vermissen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Hat Age of Sigmar die Warhammer-Fantasy ersetzt?
Für Uneingeweihte: 2015 zerstörte Games Workshop die beliebte Alte Welt von Warhammer und ersetzte Warhammer: The Game of Fantasy Battles“ durch Age of Sigmar. Dies war ein durchschlagender Erfolg im Tabletop-Land, und Warhammer hat seitdem nicht zurückgeblickt.
Was ist der Unterschied zwischen Warhammer 40k und Age of Sigmar?
Das Regelbuch von 40k ist sowohl erzählerisch als auch regeltechnisch sehr umfangreich. In Age of Sigmar sind es nur 4 Seiten mit den Grundregeln. Es gibt keinen Fluff, es gibt keine Sonderregeln, die stehen in euren Kampfbänden und Datenblättern. Nein, AoS besteht nicht nur aus 4 Seiten, das ist dumm.
Ist Warhammer Age of Sigmar das Gleiche wie Warhammer Fantasy?
Age of Sigmar ist die Fortsetzung des eingestellten Spiels Warhammer (genauer gesagt Warhammer Fantasy Battle), nachdem das Setting im Jahr 2015 eingestellt wurde. Aus diesem Grund enthält das Spiel viele der gleichen Charaktere, Themen und Modelle wie sein Vorgänger.
Ist Age of Sigmar beliebt?
Was die Popularität angeht, ist Warhammer 40k bei weitem das populärere der beiden Systeme, da es auf eine jahrzehntelange Geschichte und ein entsprechendes Gameplay zurückgreifen kann. Das soll nicht heißen, dass Age of Sigmar nicht beliebt ist – es braucht nur mehr Zeit, um an die Erfolge anzuknüpfen, die Warhammer Fantasy Battles gebracht hat.
Ist Warhammer Age of Sigmar tot?
Age of Sigmar ist tot, lang lebe Age of Sigmar 2.0 Second Edition. Hier ist unsere Liste der Änderungen, die man in der neuen Edition unbedingt sehen muss, denn AoS, wie wir es kannten, ist tot. Also, ich habe Age of Sigmar in den letzten drei Jahren gespielt und ich werde dieses Spiel auch weiterhin spielen, unabhängig von der Erhöhung des Komplexitätsgrades.
Warum wurde Warhammer eingestellt?
Der vielleicht wichtigste Grund für die Einstellung von Warhammer Fantasy war der Erfolg von Warhammer 40k. 40k ist ihr bestverkauftes Spiel, und Games Workshop musste sich darauf konzentrieren, da es den größten Teil des Geldes einbrachte.
Ist Sigmar der Gottkaiser?
Nachdem Sigmar die Einigung vollzogen hatte, wurde er vom Ar-Ulric selbst zum Imperator gekrönt, nachdem er in seinem sterblichen Leben ein zutiefst gläubiger Ulricaner gewesen war.
Ist Age of Sigmar vor 40K?
Wir wissen, dass Slaanesh im 40K-Setting etwa um 30.000 n. Chr. geboren wurde. In WFB und AoS ist Slaanesh im Grunde schon die ganze Zeit am Leben, was dafür spricht, dass WFB/AoS nach den Ereignissen von 40K stattfinden würde.
Wird Warhammer Fantasy jemals zurückkehren?
Von Sigmar YES: Games Workshop hat eine Rückkehr zum klassischen Fantasy-Setting angekündigt. Games Workshop hat angekündigt, dass sie in den kommenden Jahren zum kultigen Warhammer Fantasy-Setting, der Alten Welt, zurückkehren werden.
Warum wird Games Workshop boykottiert?
Laut den Analysten der US-Bank Jefferies hat Games Workshop einen Teil seiner Kunden verärgert, nachdem das Unternehmen gegen nicht genehmigte Websites zu seiner Warhammer-Franchise vorgegangen ist.
Wie wählt man eine Age of Sigmar-Armee aus?
Bei der Auswahl einer Armee für Age of Sigmar ist es wichtig, eine Armee zu wählen, die lange Zeit für Unterhaltung sorgen wird. Entscheide dich für eine Armee, die sich auf eine Art und Weise spielt, die dir Spaß macht, die aber auch eine tolle Ästhetik hat, auf die du stehst. Lass dich nicht dazu hinreißen, deinen fünfzigsten Grot zu malen, bevor du merkst, dass die Orruk Warclans nichts für dich sind.
Was sind die beliebtesten Age of Sigmar-Armeen?
Am beliebtesten waren die Sons of Behemat (neun Armeen, 11,7 %), Soulblight Gravelords (sieben, 9,1 %) und Disciples of Tzeentch (sechs, 7,8 %). Drei Armeen erreichten bei dem Event ein 5:0 – Disciples of Tzeentch (Hosts Arcanum), Hedonites of Slaanesh (Godseekers), und Soulblight Gravelords (Vyrkos).
Kann man in Age of Sigmar Fraktionen mischen?
Aber selbst wenn man die Regeln knallhart spielen will, gibt es nur noch 4 Fraktionen, Ordnung, Chaos, Zerstörung und Tod. Alle Armeen, die du in deiner Frage genannt hast, sind Teil der „Ordnung“, so dass sie nach den neuen Regeln durchaus zusammen verwendet werden dürfen.
Wie viele Warhammer 40k-Fraktionen gibt es?
Es ist auch die Heimat einiger der brutalsten Armeen, die man je in einem Science-Fiction-Setting gesehen hat. Jede Fraktion ist skrupelloser als die andere, und es ist schwer zu wissen, wem man seine Loyalität schenken soll! Dieser Artikel behandelt alle 24 Fraktionen (Armeen), die bisher in diesem beliebten Tabletop-Spiel erschienen sind.
Wie viele Warhammer 40k-Modelle gibt es?
Geschichte. Bis Juli 2020 wurden zwischen 1987 und 2020 9 Editionen von Warhammer 40.000 veröffentlicht. Die erste Ausgabe des Spiels mit dem Namen Rogue Trader wurde 1987 veröffentlicht.
Sind GREY Knights Space Marines?
Die Grey Knights sind ein Space-Marines-Kapitel und der Chamber Militant für den Ordo Malleus. Das Chapter ist auf die Jagd und Vernichtung von Chaos-Dämonen spezialisiert.