Eine der großen Fragen, die sich neue Age of Sigmar-Spieler stellen werden, ist: Welche Bücher brauche ich, um das Spiel zu spielen? Diese Frage ist erstaunlich schwer zu beantworten, zumindest wenn man auf der Website der Spieleschmiede nachschaut. Glücklicherweise können die meisten erfahrenen Spieler diese Frage recht schnell beantworten.
In diesem Artikel gehe ich durch, welche Regelbücher du brauchst, um Age of Sigmar zu spielen. Ich werde auch die verschiedenen Regelbücher, Ergänzungen und Erweiterungen durchgehen und erklären, was jedes einzelne tut und was genau du brauchst, um so zu spielen, wie du es willst.
Die Regelbücher, die du zum Spielen von Age of Sigmar benötigst:
- Die kostenlosen Grundregeln (in der App oder auf der GW-Website)
- Die kostenlosen Regeln für alle deine Einheiten – auch Warscrolls genannt (in der App oder auf der GW-Webseite zu jeder Einheit).
- Wenn Ihre Armee ein Battletome hat, ist es sehr wahrscheinlich ein guter Kauf für Sie. Die neueren Versionen enthalten zusätzliche Sonderregeln für deine Armee, die Punktwerte für jede Einheit, die Warscrolls für alle Einheiten, Hintergrundinformationen, Artwork und Bastelhilfen.
- Wenn du vorhast, Matched Play zu spielen, steht die neueste Version des Generals Handbook ebenfalls auf vielen Einkaufslisten. Es enthält die spezifischen Regeln für das Matched Play, die aktuellsten Punktwerte für alle Armeen, die Szenarien/Missionen für das Spiel und eine Menge zusätzliches Material für eine Vielzahl von Spielweisen.
Als neuer Spieler ist es einfach, mit den kostenlosen Regeln und dem Battletome für deine Armee auszukommen, aber sobald du eine Weile auf diese Weise gespielt hast, wirst du wahrscheinlich mit ein paar weiteren Büchern aufrüsten wollen.
Lies weiter, um eine vollständige Aufschlüsselung der verschiedenen Bücher zu erhalten, die du vielleicht kaufen möchtest.
Die Grundregeln und die Warscrolls der Einheiten sind kostenlos (sie sind aber auch in einigen Büchern enthalten)
Wie bereits erwähnt, sind die Grundregeln für das Spiel kostenlos. Das bedeutet keineswegs, dass alle Regeln für AoS kostenlos sind, es bedeutet nur, dass die Grundregeln für das Spiel kostenlos sind. Die Grundregeln beschreiben, wie man das Spiel spielt. Das heißt, wie Bewegung, Kampf, Schießen und so weiter funktioniert. Es beschreibt auch einige der komplizierteren Regeln in Bezug auf armeespezifische Regeln (Fähigkeiten der Gefolgschaft), aber es enthält nicht diese spezifischen Regeln. Ebenso wenig enthalten die Grundregeln die Regeln für den Armeebau, was bei neuen Spielern zu einiger Verwirrung führt (dazu später mehr).
Die kostenlosen Grundregeln finden Sie
- auf der GW-Website
- In der AoS-App
- Abgedruckt im großen Grundregelwerk
- Als kleines gedrucktes Pamphlet in einigen der Startersets (wenn du dich für die AoS-Startersets und die Unterschiede zwischen ihnen interessierst, kannst du einen Blick auf meinen Artikel hier werfen)
Wenn du ein Battletome kaufst und darin die Grundregeln enthalten sind, handelt es sich höchstwahrscheinlich um die veralteten Regeln der ersten Edition von Age of Sigmar (sie haben die Grundregeln nicht mehr in Battletomes gedruckt) – hör auf, diese zu lesen und hol dir stattdessen die neue Version. Wenn du das nicht tust, riskierst du, bei deinem ersten Spiel wie ein Trottel dazustehen.
In den kostenlosen Grundregeln wird auch beschrieben, was Warscrolls sind. Jede Art von Einheit oder Modell hat in Age of Sigmar eine Kriegsrolle. Die Warscrolls zeigen die Werte der Einheit sowie alle Spezialfähigkeiten, die sie haben wird.
Alle Warscrolls sind kostenlos und können hier gefunden werden:
- In der AoS-App befinden sich alle Warscrolls der Einheiten. Es ist normalerweise die aktuellste Version der Warscrolls.
- Auf der GW-Website gibt es unter jeder Einheit einen Download-Tab mit der Warscroll. Beachten Sie, dass diese bei Aktualisierungen leicht veraltet sein können.
- Gedruckt im Battletome für die Fraktion, zu der die Einheit gehört.
- Armeen mit einem neueren Battletome können auch die Warscrolls kaufen, die auf kleinen Karten gedruckt sind (Achtung: die alten Versionen waren auf großen A4-Blättern gedruckt und waren klobig. Ich empfehle, diese nicht zu kaufen).
Drei verschiedene Spielstile, um neue Spieler zu verwirren: Matched, Open und Narrative
Was die Grundregeln nicht erklären, ist, dass die Entwickler von Age of Sigmar drei Spielstile im Sinn haben: offenes, narratives und gemischtes Spiel.
Die kostenlosen Grundregeln und die Warscrolls reichen aus, um „offenes Spiel“ zu spielen. Dies ist der Spielstil, bei dem du die Grundregeln verwendest und versuchst, die Stärke deiner Armeen so anzupassen, dass sie in etwa der deines Gegners entspricht. Dies ist ein schneller und einfacher Einstieg, kann aber zu sehr unausgewogenen Spielen führen, da es für einen neuen Spieler ziemlich schwierig ist, die Stärke der Armeen einzuschätzen.
Eine einfache Möglichkeit, das offene Spiel zu erweitern, ist das narrative Spiel. Wenn du ein narratives Spiel spielst, bedeutet das, dass du und dein Gegner versuchen, die Geschichte eures Spiels in den Vordergrund zu stellen, und dass die „Regeln aus dem Buch“ nicht so wichtig sind wie die Regeln, für die ihr euch entscheidet, und die Geschichte, die ihr zu erschaffen versucht.
Ein Beispiel könnte eine kleine Armee von Stormcasts sein, die ein letztes Mal gegen Horden von Khorne-Einheiten antritt. Das wäre perfekt für einen neuen Spieler mit einer kleinen Armee (die Stormcasts), der gegen einen erfahrenen Spieler mit einer großen Armee (den Khorne-Spieler) spielt. Es ist kein Problem, dass die Stormcasts zahlenmäßig weit unterlegen sind, denn der Spaß besteht darin, zu sehen, wie viele Runden sie der Flut standhalten können. In diesem Fall ist der erzählerische Teil wichtiger als die Tatsache, dass die Armeen eindeutig nicht ausgeglichen sind.
Irgendwann wird man auf Leute stoßen, die über die Punkte und den Armeeaufbau reden. Diese Regeln gehören ins Matched Play – und hier wird es verwirrend, denn diese Punkte und die Regeln für den Armeebau sind nicht in den Grundregeln aufgeführt. Matched Play ist im Wesentlichen ein Armeeaufbausystem und einige kleine Anpassungen, um die Grundregeln ein wenig auszugleichen. Der Schwerpunkt dieser Art von Spielen liegt auf dem Versuch, zwei Armeen gleichmäßig aufeinander abzustimmen und zu sehen, wer der beste General ist.
Der Grund, warum so viele Leute die Spielregeln verwenden, selbst wenn sie ein sehr lockeres oder narratives Spiel spielen, ist, dass es eine sehr schnelle Möglichkeit ist, zwei Armeen grob auszubalancieren und sie auf den Tisch zu bringen. Das ist auch der Grund, warum die Grenzen zwischen den verschiedenen Spielstilen ziemlich unscharf sind.
Die Bücher, die Sie zum Spielen von Matched Play benötigen
Werfen wir nun einen Blick darauf, wo die Regeln für das Matched Play zu finden sind und welche Bücher Sie benötigen, um diese Art von Spiel zu spielen.
Die Regeln für Matched Play sind in der neuesten Version des Generals Handbook und auf der Seite Big Core Rulebook beschrieben. Die Spielregeln für das Matching Play beschreiben, welche Einheiten verwendet werden können, was jede Einheit an Punkten kostet, um sie auf den Tisch zu bringen, wie viele Einheiten man von jeder Art von Einheit mitbringen kann, sowie einige Änderungen und Ergänzungen zu den Grundregeln.
(Wenn du neu im Spiel und im Punktesystem bist, ist mein Artikel ein guter Anfang, in dem ich auf alle Details eingehe)
Hinweis: Obwohl das große Grundregelwerk die Regeln für das Matched Play enthält, enthält es nicht die Punktekosten für die Einheiten.
Die Punkte für deine Einheiten kannst du an den folgenden Stellen finden:
- In der neuesten Version des Generals Handbook findest du die Punkte für alle Armeen.
- Das Battletome für deine Armee enthält die Punkte für die Einheiten (es sei denn, das Battletome wurde veröffentlicht, bevor das Matching Play eingeführt wurde).
- Wenn nach dem Erscheinen deines Battletomes ein neues Generals Handbook erschienen ist, kann es sein, dass die Punkte deiner Armee aktualisiert wurden. Diese finden sich dann im neuesten Generals Handbook (seit 2016 wird jedes Jahr im Juli eine neue Version des Handbuchs veröffentlicht).
Du kannst die Punkte auch in verschiedenen Armeebaukästen finden. Es gibt zwei offizielle Versionen:
- Den kostenlosen Warscroll (Armee) Builder
- Der kostenpflichtige Teil (Azyr genannt) der AoS-App ist ebenfalls ein Tool, mit dem man Listen erstellen kann und das auch Punkte für alle Armeen enthält
Beachte, dass beide Builder Fehler haben können (vor allem, wenn Änderungen vorgenommen werden). Wenn etwas dort legal ist, ist es nicht unbedingt auch in den aktuellen Regeln legal. Im Zweifelsfall immer in den Büchern (und Errata) nachschlagen.
Welche Sonderregeln gibt es für die einzelnen Armeen und wo sind sie zu finden?
Es gibt verschiedene Sonderregeln, die eine Armee erhalten kann. Diese Sonderregeln für Armeen werden Allegiance Abilities genannt. Diese Fähigkeiten geben an, um welche Art von Armee es sich handelt, und verändern ihre Spielweise auf dem Spielfeld. Ein Beispiel wären die Ironjawz, die einen Bonus auf den Angriff erhalten und zusätzliche Angriffe vor dem Gegner ausführen können, wenn sie eine Einheit im Kampf töten. Zu den Allegiance-Fähigkeiten gehören auch Artefakte (magische Gegenstände) und eine Eigenschaft für den General. Die neuesten Versionen der Bündnisfähigkeiten werden sogar fraktionsspezifische Endloszauber (Zauber, die eine Miniatur haben) und Geländestücke der Fraktion enthalten, die eine Art von Bonus geben.
Wenn dein Battletome von der neuen Version ist, wirst du diese Fähigkeiten im Battletome finden. Wenn dein Battletome veröffentlicht wurde, bevor es die Fähigkeiten der Gefolgschaft gab, findest du die Fähigkeiten der Gefolgschaft im neuesten Generals Handbook. Es besteht auch die Möglichkeit, dass es keine zusätzlichen Fähigkeiten für deine Armee gibt.
Die folgenden Armeen haben Treuefähigkeiten im Generals Handbook:
- Dunkle Höhlen
- Enteignete
- Freie Völker
- Fyreslayers
- Seraphon
- Wanderer
- Slaanesh
- Sklaven der Finsternis
- Skaven Pestilens
- Skaven Skryre
- Höfe der Fleischfresser
- Ironjawz
Hinweis: GW wird bald ein neues Battletome für alle Skaven (alle Clans in einem Buch) sowie die Flesh-Eater Courts veröffentlichen. Dies wird höchstwahrscheinlich für alle Armeen geschehen, die veraltete Battletomes haben (Seraphon, Fyreslayers, Everchosen und Ironjawz)
Die folgenden Armeen haben für die Veröffentlichung von Age of Sigmar 2.0 aktualisierte Beschwörungsregeln erhalten, die auch im Generals Handbook enthalten sein werden:
- Khorne
- Tzeentch
- Everchosen
- Chaos
- Seraphon
- Sylvaneth
Die folgenden Battletomes haben ihre eigenen Loyalitätsfähigkeiten:
- Sylvaneth
- Knochensplitterz
- Beastclaw Raiders
- Jünger des Tzeentch
- Klingen des Khorne
- Kharadron-Oberherren
- Maggotkin von Nurgle
- Legionen von Nagash
- Töchter des Khaine
- Idoneth Deepkin
- Ewige der Sturmfront
- Nachthetzer
- Bestien des Chaos
- Gloomspite Gitz
- Alle Bücher, die nach diesem Datum erscheinen
Die vier großen Allianzen (Chaos, Ordnung, Tod und Zerstörung) haben alle eine Reihe von Bündnisfähigkeiten. Diese können im Großen Grundregelwerk nachgelesen werden.
Wenn deine Armee nicht auf der obigen Liste steht, hast du Pech gehabt. Du musst die Bündnisfähigkeiten der Großen Allianz der Fraktion verwenden, die du spielst (und beten, dass die kommenden Battletomes deine Lieblingsfraktion enthalten).
Und in den Battletomes findet ihr auch die Warscrolls für ein so genanntes „Bataillon“. Kurz gesagt, sind Bataillons-Warscrolls einige einzigartige Fähigkeiten, die deine Einheit erhält, wenn du eine bestimmte Gruppe von Einheiten in deine Armee aufnimmst. Ein paar Bataillone sind auch im Generals Handbook für die Armeen mit veralteten Battletomen enthalten.
Wenn du noch nichts über die Warscrolls-Bataillone weißt, empfehle ich dir, einen Blick auf meinen Artikel hier zu werfen. Darin wird detailliert beschrieben, was ein Warscroll-Bataillon ist und wo genau sich alle Bataillone befinden.
Eine weitere gute Quelle für neue Spieler ist mein Überblick über die Funktionsweise der Allegiance-Fähigkeiten.
Ein Ratschlag für neue Spieler: Wenn ihr die ganze Verwirrung mit veralteten Büchern vermeiden wollt, kauft einfach ein Battletome, das nach der Veröffentlichung von AoS 2.0 (Sommer 2018) erschienen ist.
Designerkommentar, FAQ, Errata und vorgeschlagene Basisgrößen
Irgendwann hat man vielleicht mal das Gespräch über die FAQ von Age of Sigmar mitbekommen. Wenn du neu in das Spiel einsteigst, würde ich mich anfangs nicht wirklich mit dem FAQ-Zeug beschäftigen. Irgendwann wirst du die Regeln gut verstehen und dann wird es eine interessante Lektüre für dich sein.
Aber nur, damit du weißt, was was ist:
- Du kannst den ganzen FAQ-Kram auf der GW-Seite dazu finden.
- Jedes Buch, das sie herausgebracht haben, hat eine Errata und die meisten haben einen so genannten „Designer’s Commentary“.
- Der Designerkommentar ist das Dokument, in dem sie die häufig gestellten Fragen (FAQ) unterbringen. Darin klärt GW, ob es sich um einen Fehler handelt oder ob etwas beabsichtigt ist und wie verschiedene Regeln zu interpretieren sind.
- Die Errata sind das Dokument, in dem sie tatsächliche Änderungen an den Regeln oder am Wortlaut der Regeln vornehmen.
- In den Designerkommentaren zu den Grundregeln finden Sie auch die vorgeschlagene Basisgröße für jede Einheit. Wenn Sie vorhaben, Turniere zu spielen, sollten Sie sich daran halten. Dies ist nur wichtig, wenn du Modelle kaufst, die nicht AoS-tauglich sind (Modelle, die nicht mit runden Basen geliefert werden).
Das Bild unten zeigt das Age of Sigmar FAQ und Errata Modell
Was sind die Vor- und Nachteile der digitalen Buchoptionen?
Wenn Sie sich für physische Bücher interessieren, sollten Sie Ihre Bücher natürlich in diesem Format kaufen. Sie werden überrascht sein, dass die digitalen Versionen der Bücher nicht billiger sind als die physischen Versionen (manchmal ist es sogar umgekehrt).
Was die digitalen Versionen betrifft, so sind die Dinge tatsächlich ziemlich kompliziert. Dies sind die verschiedenen Optionen, wenn du digitale Regelbücher für Age of Sigmar kaufen möchtest:
- Du kannst die Bücher in der iBooks-App kaufen. Das ist gut, weil das Buch dann tatsächlich mit den Errata aktualisiert wird. Der Nachteil ist, dass es nur funktioniert, wenn man IOS benutzt und es gibt keine Möglichkeit, die Käufe auf Android zu übertragen. Die Bücher bleiben für immer in iBooks gespeichert.
- Sie können eine epub-Version auf der Website von Digital GW kaufen. Das ist eine gute Option, denn Sie erhalten die Datei, können sie in ein PDF-Format umwandeln und sie auf all Ihren Geräten gemeinsam nutzen. Soweit ich weiß, werden die epubs nicht mit jeder Errata aktualisiert. Außerdem sollten Sie das Buch auf eigene Gefahr vorbestellen. Ich bin schon so oft von dieser Website verbrannt worden, wo ich das Buch mehrere Tage nach der Veröffentlichung erhalten habe. So sollte ein digitales Vorbestellungssystem nicht funktionieren!
- Es gibt auch die Möglichkeit, das Buch direkt in der AoS-App zu kaufen. Ich finde diese Option schlecht, weil man das Buch nur in der App lesen kann und es sich nicht von Android auf iOS und umgekehrt übertragen lässt (auch wenn dies mit einer Art Login-Option von GW behoben werden könnte). Das ist eine gute Option, weil man Zugang zu den Bataillons-Warscrolls für das Buch in der App erhält, aber nur sehr wenige tun es auf diese Weise, weil es so umständlich ist, in der App zu lesen (beachten Sie, dass Sie die Bataillons-Warscrolls auch separat in der App lesen können, wenn Sie das wirklich wollen).
Ich kaufe von Zeit zu Zeit ein paar Bücher in digitaler Form, aber da die Bücher ein so gutes Artwork haben, bevorzuge ich die physischen Bücher. Ich wünschte wirklich, GW würde die digitalen Versionen billiger verkaufen, eine Art billiges physisches + digitales Bundle oder ein Gutscheinsystem anbieten. Aber ich denke, das ist ein guter Anfang, wenn man bedenkt, wie ihre digitale Präsenz noch vor ein paar Jahren war…
Wann ist das Grundregelwerk ein guter Kauf?
Wie du aus dem, was du bisher gelesen hast, sehen kannst, ist das Grundregelwerk eigentlich kein notwendiger Kauf, um Age of Sigmar zu spielen. Eigentlich ist es sogar sehr weit davon entfernt, notwendig zu sein. Andererseits ist es dennoch eine sehr gute Anschaffung und, genau wie ein Battletome und das Generals Handbook, etwas, das die meisten Spieler irgendwann einmal erwerben wollen.
Ein paar Dinge machen das Grundregelwerk zu einem guten Kauf:
- Es ist bei weitem die beste Einführung in die Geschichte von Age of Sigmar, die verschiedenen Völker und das Universum, in dem das Spiel spielt.
- Wenn du vorhast, ein Matching Play zu spielen, sind 6 der Schlachtpläne darin enthalten und nicht im Generals Handbook
- Wenn du die Grundregeln in einer gedruckten Version haben möchtest, findest du sie hier.
- Wenn du nicht vorhast, die Erweiterung „Böse Zauberei“ zu kaufen, ist dies die einzige Möglichkeit, die Regeln für „Endlose Zauber“ zu bekommen.
- Wenn du mit den Bündnisfähigkeiten der vier großen Allianzen spielen willst, kannst du sie hier bekommen.
- Wenn du irgendetwas mit narrativen Spielen zu tun haben willst, ist dieser Wälzer voll von Möglichkeiten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie passen die vier Bücher der Großen Allianz zu allem anderen?
Es ist lustig, dass du das fragst, denn diese vier Bücher passen eigentlich nicht mehr dazu. Die Bücher waren eine Notlösung, eine Möglichkeit, alle Warscrolls für alle Fraktionen zu veröffentlichen, als Warhammer Fantasy starb und Age of Sigmar geboren wurde.
Im Grunde sind es also vier Bücher mit Warscrolls, sehr wenig Fluff und sonst nichts. Ich würde niemandem empfehlen, sie zu kaufen, und wäre nicht überrascht, wenn sie in ein oder zwei Jahren verschwinden (wenn mehr Battletomes
Was ist die Erweiterung „Bösartige Zauberei“?
Die Erweiterung „Böse Zauberei“ wurde zusammen mit AoS 2.0 veröffentlicht. Es handelt sich dabei um ein Buch, das Hintergrundwissen, Regeln für endlose Zaubersprüche, Artefakte, die von allen Fraktionen verwendet werden können, sowie anderes Hobbyzubehör enthält. Die Erweiterung enthält auch einige Miniaturen für die Endloszauber, die von allen Armeen verwendet werden können. Mehr über Endless Spells könnt ihr in meinem Übersichtsartikel hier lesen.
Was sind Realmgate Wars Kampagnenbücher?
GW hat zum Start von Age of Sigmar eine ganze Reihe von Kampagnenbüchern veröffentlicht. Die meisten sind recht gut zu lesen und sehr interessant, wenn man ein narratives Spiel spielen möchte. Sie enthalten hauptsächlich Überlieferungen, Schlachtpläne und Hobbykram – also nicht wirklich etwas Interessantes aus einer Regelperspektive. Wenn du nur schnell die Überlieferungen lesen willst, ist das neue Grundregelwerk eine viel bessere Option.
Wie viele Age of Sigmar-Bücher gibt es?
Es gibt siebzehn Romane und über zwanzig Kurzgeschichten in dieser Reihe, es ist also ein ziemliches Unterfangen, alles zu lesen, aber es gibt Schlimmeres, als die ersten paar der „Nomenkläger“-Bücher zu lesen (d.h. Trollslayer, Skavenslayer, Daemonslayer usw.)
Braucht man das Generals Handbook?
Ja, ja, du brauchst dieses Buch für die Punkteänderungen. Wir haben schon früher darüber gesprochen, und GW hat in diesem Buch die allgemeinen Gründe für die Punkteänderungen ausführlich erläutert. Wir haben das behandelt. Im Allgemeinen haben sich die meisten Armeen um etwa 10-15% erhöht, wobei es einige Ausreißer gibt.
Wie viele Age of Sigmar-Bücher gibt es?
Es gibt siebzehn Romane und über zwanzig Kurzgeschichten in dieser Serie, es ist also ein ziemliches Unterfangen, alles zu lesen, aber es gibt Schlimmeres, als die ersten paar Bücher der „Nomenklaven“ (d.h. Trollslayer, Skavenslayer, Daemonslayer usw.) zu lesen.
Wo soll ich mit den AOS-Büchern anfangen?
Mit dem Lesen beginnen: Warhammer Age of Sigmar
- Ehrenvolle Erwähnungen: Overlords of the Iron Dragon, Sylvaneth, Fyreslayers, The Court of the Blind King, Spear of Shadows.
- Ehrenvolle Erwähnungen: Warcry: Die Anthologie, Ruf des Archaon, Kriegskönigin, Das Maß des Eisens, Skaven Pestilens.
Was brauche ich, um Age of Sigmar zu spielen?
Die 5 Dinge, die du unbedingt brauchst, um dein erstes Spiel von Age of Sigmar zu spielen
- Miniaturen. Es gibt keinen Zweifel daran, dass du einige Modelle brauchst, um das Spiel zu spielen
- Platz auf dem Spielbrett und etwas Gelände oder Hindernisse
- Würfel und etwas, mit dem man messen kann
- Ein Gegner
- Die Regeln für das Spiel und die Regeln für deine Modelle
Wo soll ich mit Warhammer-Fantasy-Büchern anfangen?
Wenn du nicht weißt, wo du mit den Warhammer-Fantasy-Büchern anfangen sollst, dann könnte dieser eigenständige Roman ein guter Anfang sein.
- Die Blackhearts-Reihe von Nathan Long.
- Die Bücher Gotrex und Felix von William King und Nathan Long: eine der besten Warhammer-Fantasy-Serien überhaupt.
- Die Legende des Sigmar von Graham McNeill.
Was steht im allgemeinen Handbuch AOS?
Im diesjährigen Pitched Battle Profiles Buch findest du… Ordnung: Cities of Sigmar, Daughters of Khaine, Fyreslayers, Idoneth Deepkin, Kharadron Overlords, Lumineth Realm-lords, Seraphon, Stormcast Eternals, und Sylvaneth.
Sind die Age of Sigmar-Regeln kostenlos?
Die dritte Edition des Warhammer Age of Sigmar-Regelwerks steht ab sofort zum kostenlosen Download bereit. Dies gab der Verlag Games Workshop am Montag auf seiner offiziellen Website bekannt. Für das 44-seitige PDF mit dem Titel Warhammer Age of Sigmar Core Rules muss man sich für den Newsletter des Unternehmens anmelden.
Sind die AOS-Regeln kostenlos?
Die Regeln sind nicht kostenlos, also hören Sie bitte auf, den Leuten zu erzählen, dass sie es sind. GW hat dieses Spiel in ein buchstäbliches Freemium-Spiel mit kostenpflichtigen Zusatzinhalten verwandelt. Möchten Sie die Fähigkeiten der Armeeverbundenheit nutzen?
Welches Buch hat Guilliman zurückgegeben?
Guy: Dawn of Fire ist der Beginn einer großartigen neuen Romanreihe, die im Indomitus-Kreuzzug spielt und die Bemühungen des zurückgekehrten Primarchen Roboute Guilliman zur Rettung des Imperiums beschreibt.
Welches Warhammer-Buch sollte ich zuerst lesen?
Space Wolves von William King. Das war eine der ersten 40k-Serien, die ich je gelesen habe, und wenn man es Graham McNeills Ultramarines gegenüberstellt, hilft es neuen Lesern wirklich, die ganze Bandbreite der Legionstypen da draußen zu verstehen – alles von Weltraumrömern bis zu Weltraumwikingern!