Offenes Spiel in Age of Sigmar 3.0 – Leitfaden und Überprüfung

In den letzten Jahren waren die meisten Spiele von Games Workshop auf drei Säulen des Spiels aufgebaut: Matched Play, das kompetitive Format, für das vor allem Warhammer 40.000 und Warhammer Age of Sigmar bekannt sind, Narrative Play, das oft durch einen detaillierten Kampagnenmodus definiert ist, vor allem in Skirmish-Spielen wie Warcry und Kill Team, und schließlich Open Play.

Das Offene Spiel in Age of Sigmar wird in Rezensionen und Leitfäden zu diesen Spielen am wenigsten erwähnt, da es so wenige Einschränkungen aufweist, dass es schwierig sein kann, zu definieren, was es eigentlich ist.

Im offenen Spiel musst du nicht nur Modelle einer Fraktion auswählen. Du musst keine bestimmte Anzahl von Truppen oder Battleline-Einheiten aufstellen. Du erhältst keine Belohnungen oder Fortschritte durch ein Kampagnensystem. Im Grunde nimmst du einfach die Modelle mit, die du möchtest. Der offene Spielmodus soll Hobbyisten und Sammlern ein sehr offenes und einfaches Format bieten, um ihre Modelle auf den Spieltisch zu bringen, ohne dass sie über die Regeln auf den Warscrolls dieser Modelle hinaus zu viele Systeme lernen müssen.

In der neuen, dritten Edition von Warhammer Age of Sigmar verdient das System für das Offene Spiel jedoch trotzdem einige Aufmerksamkeit:

Es bietet ein Battlepack (ein Regelwerk, mit dem man Spiele spielen kann), das mehr Abwechslung und Wiederspielbarkeit bietet als einige der strikter ausbalancierten Systeme für Narrative und Matched Play, und das bedeutet, dass es ein nettes Werkzeug sein kann, selbst wenn man die Armeelistenerstellung für Matched Play oder die Progressionsmechanik von Path to Glory dazu verwenden möchte.

In diesem kurzen Leitfaden erklären wir, wie das Open War Battlepack (aus dem Age of Sigmar Core Book) funktioniert und wie ihr es in euren Spielen einsetzen könnt.

Das Open War Battlepack für das Offene Spiel in Age of Sigmar

Ein Battlepack ist ein Satz von Regeln, der von den Kernregeln von Age of Sigmar getrennt ist, so dass sie in Ergänzungen und Erweiterungen ersetzt werden können, ohne den Rest des Spiels durcheinander zu bringen, und der beschreibt, wie man eine Schlacht für einen bestimmten Spielmodus aufbaut.

Das Open War Battlepack enthält 3 Vorschläge für die Punktelimits für deine Armee:

  • 750 Punkte
  • 2000 Punkte
  • mehr als 2000 Punkte

Für jede Punkteskala gibt es eine empfohlene Mindestgröße des Schlachtfelds und eine Empfehlung für die Menge des Geländes, das du verwenden solltest. So weit, so konventionell.

Beachten Sie, dass dies bedeutet, dass selbst Open Play-Spieler jetzt die AOS-App/General’s Handbook 2021’s Pitched Battle Profiles Book benötigen, um ihr Battlepack zu spielen. Jeder benutzt jetzt Punkte.

Der Open War Battleplan Generator

Die Art und Weise, wie das Open War Battlepack Schlachtpläne handhabt, ist der Punkt, an dem es interessant wird:

Anstatt eine Reihe von maßgeschneiderten Schlachtplänen zu haben (wie Narrative und Matched Play), nimmt Open War in Age of Sigmar 3.0 das Schlachtplangenerierungssystem aus dem Age of Sigmar Warcry Skirmish Spiel und wendet es auf das Age of Sigmar Kernspiel an.

Das bedeutet, dass die Spieler würfeln, um 4 verschiedene Elemente zu erzeugen, die zusammen den Schlachtplan bilden, den sie spielen:

  • Karte: Die sechs Karten, für die man würfeln kann, sind ziemlich einfach: Es gibt eine, bei der ein Spieler umzingelt ist, eine, bei der beide Armeen in zwei Hälften geteilt sind, eine, bei der sich die Spieler einfach an gegenüberliegenden Ecken der Karte aufstellen und so weiter. Das ist gut, denn diese Karten müssen nicht komplex sein, um im Zusammenspiel mit den anderen Elementen des Schlachtplangenerators interessant zu werden.
  • Der Sieg: Bei den sechs verschiedenen Siegbedingungen geht es hauptsächlich um das Erreichen verschiedener Ziele. Bei der Siegbedingung Arkaner Preis steht jedoch ein Ziel im Mittelpunkt, aber wenn man dieses Ziel als Erster mit einem Modell einnimmt, darf man würfeln und je nach Wurf eine Tabelle mit verschiedenen Effekten einsehen. Dies kann dazu führen, dass jeder in der Nähe des Ziels tödliche Verwundungen erleidet, einen Schutzschild erhält, schlechtere Zaubersprüche wirken kann und einige andere ziemlich bedeutende Effekte. Der Beherrscher des Ziels kann sich dann mit dem Ziel bewegen. Dies sorgt für ein Spielerlebnis, das sich ein wenig von den meisten anderen Schlachtplänen in Age of Sigmar 3.0 unterscheidet.
  • Drehung: Drehungen sind Änderungen oder Ergänzungen zu den allgemeinen Spielregeln, die den Spielverlauf einer bestimmten Schlacht verändern. Sie können Angriffswürfe verbessern, Einheiten in jeder Heldenphase für beide Spieler tödliche Verwundungen zufügen, Modelle füreinander unsichtbar machen, wenn sie mehr als 12 Zoll entfernt sind, und so weiter. Drehungen können dich wirklich zum Improvisieren zwingen, aber sie können auch ziemlich lästig sein, wenn sie den Spielstil deiner Armee viel stärker beeinflussen als den deines Gegners. Verwende sie, wenn sie sowohl dir als auch deinem Gegner Spaß machen.
  • Ruse: Die Ruses sind großartig. Sie sind geheime Fähigkeiten für deine Armee, die du vor deinem Gegner verstecken kannst, bis du dich entscheidest, sie zu benutzen. Sie sind alle ziemlich bedeutsam: Mit einigen von ihnen kannst du Einheiten oder Helden außerhalb der Aufstellungsphase (der Phase vor dem Spiel, in der du deine Einheiten auf dem Schlachtfeld platzierst) aufstellen, mit einer kannst du deine Verwundungswürfe verbessern, nachdem dein General gestorben ist (sie heißt „Rache“), und mit einer kannst du Gelände in Brand setzen!

Fazit zum offenen Spiel in Age of Sigmar 3.0

Wie du dir vorstellen kannst, kann der Schlachtplan-Generator eine große Vielfalt an verschiedenen Szenarien für dich und deine Freunde hervorbringen, die du spielen kannst.

Das ist das Tolle am Offenen Spiel, und mehr als in früheren Editionen von Age of Sigmar kann es tatsächlich als eine unterhaltsame Art des Spielens empfohlen werden.

Allerdings gibt es vor allem zwei Aspekte des Offenen Spiels, die uns dazu veranlassen, dass du als Anfänger ein wenig vorsichtig mit diesem Modus bist:

  1. Es handelt sich bei weitem nicht um eine ausgewogene Form des Spiels. Genau wie beim Schlachtplan-Generator für Warcry gibt es zahlreiche Möglichkeiten, wie ein solches Zufallssystem Spiele erzeugen kann, die wirklich unfair für einen der Spieler sind. Man könnte den Arkane Preis Sieg zusammen mit der Karte würfeln, bei der ein Spieler in der Mitte des Schlachtfeldes beginnt (wo sich das einzige Ziel für diesen Sieg befindet), oder die Karte würfeln, bei der die Spieler so weit wie möglich voneinander entfernt sind, zusammen mit der Wendung, die das Schießen außerhalb von 12 Zoll einschränkt, wodurch eine schießende Armee fast nutzlos wird.
  2. Keine Beschränkungen für den Aufbau von Armeen zu haben, ist nicht unbedingt gut für Anfänger. Auf den ersten Blick mag es für einen neuen Spieler eine Erleichterung sein, sich nicht mit Schlachtlinienfeldern, Anführerlimits und Verbündetenbeschränkungen auseinandersetzen zu müssen – aber es lässt dich auch ohne Richtlinien für den Aufbau einer Armee zurück, die Spaß macht. Du könntest eine Armee mit großen Dinosauriern und Luftschiffen bauen, nur um dann festzustellen, dass es nicht so viel Spaß macht, einfach nur große Dinge zu bewegen, oder du fühlst dich verwirrt von all den wilden Dingen, die deine 8 Helden tun können, weil du keine Blöcke mit Infanterie hast, mit denen sie synergieren können. Age of Sigmar 3.0 ist mehr denn je ein Spiel, das um die Einschränkungen und Möglichkeiten des Matched Play herum aufgebaut ist, und aus diesem Grund denke ich, dass der Narrative Play Path to Glory viel besser für einen Anfänger geeignet ist als das Open Play, da es die meisten Elemente des Matched Play ebenfalls nutzt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Sind die Warscroll-Bataillone verschwunden?

Ein weiterer Hinweis ist, dass die Warscroll-Bataillone nun vollständig entfernt wurden.

Was ist ein Drop Deployment AOS?

Wenn ihr zum Beispiel einen Kommandanten und zwei Truppen nehmt, um ein Schlachtregiment zu vervollständigen, erhaltet ihr die Fähigkeit „Vereint“, die dem gesamten Kernbataillon eine Ein-Drop-Entfaltung ermöglicht. Dies ist besonders wichtig in einem Spiel mit mehreren Spielern, da die Seite, die die Aufstellung zuerst beendet, die Initiative übernimmt.

Können Verbündete in einem Bataillon sein?

Ja, natürlich. Solange die kombinierten Punktekosten der Einheiten im Bataillon und des Bataillons selbst die Verbündetenzulage nicht überschreiten.

Was ist 40k Matched Play?

Matched Play bietet das mechanisch ausgewogenste Spielerlebnis von Warhammer 40.000. Mit einer granularen, detaillierten Armeeauswahl und einer Reihe von Missionspaketen, die klar definierte und wettbewerbsfähige Siegbedingungen bieten, ist Matched Play ein Spielerlebnis mit minimalen Verhandlungen zwischen den Spielern vor dem Spiel.

Ist Age of Sigmar einfach?

Die neue Edition von Warhammer Age of Sigmar hat das beste Regelwerk aller Zeiten. Das Spiel ist superleicht zu erlernen, das neue Regelbuch ist so gestaltet, dass man die Regeln schneller nachschlagen kann, und man kann die Grundregeln sogar in Sekundenschnelle von der Warhammer Age of Sigmar Website herunterladen.

Hat Age of Sigmar Warhammer Fantasy abgelöst?

Die erste Ausgabe von Age of Sigmar im Jahr 2015 löste Warhammer Fantasy Battle ab. Die erste Ausgabe von AoS enthielt keine Punktwerte für einzelne Einheiten – diese wurden später hinzugefügt – und stattdessen sollte das Ungleichgewicht durch die Anzahl der Modelle gemildert werden.

Kann man bei AoS im Kampf schießen?

Im Grunde ist es eine normale Bewegung (bis zum Bewegungswert der Kriegsrolle), aber man kann in der Runde, in der sich die Einheit zurückzieht, nicht schießen oder angreifen.

Gibt es Zwerge in Age of Sigmar?

Zwerge im Age of Sigmar Universum sind als Duardin bekannt, und es gibt drei Haupttypen von Duardin in Age of Sigmar: die Fyreslayers, die Kharadron Overlords und die Dispossessed (die heutzutage Teil der Cities of Sigmar Fraktion sind).

Wie funktioniert das Anhäufen in Age of Sigmar?

Anhäufen. Normalerweise kann man sich in Age of Sigmar nicht innerhalb von 3″ um feindliche Einheiten bewegen oder Bewegungen innerhalb von 3″ um feindliche Einheiten beenden, es sei denn, man macht eine Angriffsbewegung. Dies schafft eine viel größere Kontrollzone als in vielen Tabletop-Wargames.

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