Während viele Spieler die meiste Zeit mit Age of Sigmar 3.0 in Turnieren und Matched Play verbringen werden, bietet die neue Ausgabe des Fantasy-Tabletop-Wargames auch ein neues System für erzählerische Kampagnen namens Pfad zum Ruhm.
Path to Glory“ gab es schon früher in der Geschichte von Age of Sigmar, aber nie als ein so lohnendes und tiefes System wie in 3.0.
Es ist eine großartige neue Ergänzung zum Spiel, aber vielleicht auch eine entmutigende für Spieler, die das System noch nicht kennen. In diesem Leitfaden gehen wir alle Aspekte des Spielens einer Pfad zum Ruhm-Kampagne durch, mit Beispielen aus meiner eigenen Kharadron Overlords Pfad zum Ruhm-Armee.
Was ist Pfad zum Ruhm?
Pfad zum Ruhm ist ein Kampagnensystem für das erzählerische Spiel in Age of Sigmar 3.0. Das bedeutet, dass es eine Möglichkeit ist, eine Reihe von Schlachten mit der gleichen Fraktion zu einer zusammenhängenden Geschichte zu verbinden, in der deine Armee wächst, Siege und Niederlagen erlebt und Ruhm und Belohnungen erhält. Es ist ein großartiger Weg, um eine neue Armee zu starten, da man die Kampagne mit nur einer Handvoll Einheiten beginnen kann, mit denen man dann spielt und lernt, die Armee zu spielen, während man langsam neue Einheiten hinzufügt, während die Kampagne fortschreitet.
Eine Path to Glory-Kampagne unterscheidet sich vom normalen Matched Play in dem Sinne, dass jedes Spiel, das du spielst, Konsequenzen für das nächste Spiel hat: Jede deiner Einheiten kann neue Fähigkeiten erlangen oder Verletzungen erleiden, die sich auf ihr Verhalten in zukünftigen Schlachten auswirken, und du kannst verschiedene Quests über mehrere Schlachten hinweg erfüllen.
Viele andere Spielsysteme bieten solche Kampagnen an, aber in der Regel muss man die Kampagne mit anderen Spielern spielen, was einen hohen Koordinations- und Planungsaufwand bedeutet und für Spieler, die nicht viele andere Spieler in ihrer Nähe haben, nicht unbedingt geeignet ist. Das Tolle an Path to Glory (wie auch an anderen Kampagnensystemen von Games Workshop, die auf ähnliche Weise funktionieren) ist, dass man in seiner Kampagne weiterkommt, wenn man mit Leuten spielt, die nicht in der eigenen Kampagne mitspielen.
Ein Matched Play Battle in einem Spieleladen oder ein großes 5-Spiele-Turnier kann dir ebenfalls helfen, voranzukommen – du musst nur eine Path to Glory-Armee haben, die die Anforderungen dieser Schlacht/des Turniers erfüllen kann, und du kannst deine Path to Glory-Belohnungen und Upgrades nicht verwenden, während du dieses Spiel spielst. Das bedeutet, dass du, egal welche Spiele du mit deiner Armee in Age of Sigmar spielst, auch eine Pfad zum Ruhm-Kampagne für diese Armee laufen lassen kannst.
Das bedeutet aber nicht, dass eine Path to Glory-Kampagne nicht auch für das Spiel mit Freunden geeignet ist! Das Fortschrittssystem sorgt für eine Menge Spaß und Rivalität, wenn du versuchst, deine gefallenen Einheiten zu rächen, indem du die Monster deines Gegners bei eurem nächsten Treffen ausschaltest, und das Gefühl, gemeinsam eine epische Geschichte durch das Spielen von Spielen aufzubauen, ist eines der besten Gefühle in diesem Hobby.
Aufbau einer Pfad zum Ruhm Armee
Um eine Path to Glory Armee zu bauen, musst du einen Path to Glory Roster ausfüllen. Es gibt einen zum Kopieren im Age of Sigmar Core Book, aber der Blogger casualhammerer hat eine schöne ausfüllbare PDF-Version erstellt, die du auch hier herunterladen kannst.
Die Regeln für den Aufbau und das Spielen von Path to Glory-Armeen finden sich auf den Seiten 304-335 im Age of Sigmar-Grundregelwerk. Während wir hier also viele Aspekte des Spiels durchgehen, brauchst du definitiv das Grundregelwerk, um deine Kampagne zu spielen. Hier werden wir hauptsächlich demonstrieren, wie es ist, alle Schritte zur Erstellung einer Armee zu durchlaufen, was hoffentlich einige der Fragen klären wird, die beim Lesen der Regeln auftauchen könnten.
Während wir im Moment nur die grundlegenden Pfad zum Ruhm-Regeln im Kernbuch haben, wird jedes Battletome, das für Age of Sigmar 3.0 veröffentlicht wird, maßgeschneiderte Pfad zum Ruhm-Regeln für die Fraktion des Battletomes haben, so dass es im weiteren Verlauf der Reihe noch viel mehr Optionen als die hier erwähnten geben wird. Ihr könnt in unserer AoS-Armeeübersicht nachsehen, welche Armeen aktualisierte Armeebücher haben. Aber lasst uns Schritt für Schritt durchgehen, wie ich meine Kharadron Overlords Armee in Path to Glory aufgebaut habe.
1. Fraktion und Reich
Zuerst wählte ich die Kharadron Overlords als Fraktion, da dies die Miniaturen sind, mit denen ich spielen wollte, und Barak Urbaz als Unterfraktion, da sich meine Hintergrundgeschichte für meine fliegenden Duardin darum dreht, dass sie eine Urbaz-Himmelswalexpedition sind.
Dann wählte ich Ghur als mein Reich, da a) ich denke, dass dort die größten Himmelswale zu finden sind und b) es das Setting für die aktuelle Staffel von Age of Sigmar 3.0 ist.
Ich habe meine Fraktion, Unterfraktion, meinen Namen und den Namen meiner Armee sowie mein Startreich in mein Path to Glory Roster eingetragen, und ich habe auch eine Liste im Warscroll Builder auf der Warhammer Community Site geöffnet und dort meine Fraktion, Unterfraktion und mein Reich ausgewählt, um sicherzugehen, dass ich auch eine legale Spielliste für Spiele gegen andere Spieler aufbaue, also solltest du das vielleicht auch tun.
2. Startgröße und Territorien
Es gibt vier Startgrößen für deine Path to Glory-Armee, aus denen du wählen kannst. Jede Größe bestimmt, mit wie vielen Territorien du beginnst, wie viele Punkte deine Armee kosten darf, wie viele Einheiten du wählen kannst und mit wie vielen Ruhmespunkten du beginnst.
Für meine Armee habe ich mich für die Größe Vanguard entschieden, die sich am besten eignet, um eine brandneue Armee mit nur ein paar Kisten Miniaturen zu starten. Das habe ich im Path to Glory Roster vermerkt, ebenso wie meine 5 Glory Points zu Beginn.
Dann muss man sich ein Startgebiet aussuchen.
Jedes Startgebiet beeinflusst die Regeln dafür, welche Einheiten man in seine Armee aufnehmen kann. Ich habe mich für die Kleine Siedlung entschieden, die das Limit für verstärkte Einheiten um 1 erhöht, damit ich eine große Einheit Grundstok-Donnerer mitnehmen kann, wie wir weiter unten sehen werden. Ich notierte die Kleine Siedlung im Spielplan, ebenso wie den Namen, den ich ihr geben wollte: Beastsea Wharf.
Dann notierte ich den Namen meiner Festung, Hearth & Harpoon, da man zu Beginn der Path to Glory-Kampagne keine Entscheidungen über die Festung treffen muss – sie kann später aufgewertet werden.
3. Reihenfolge der Schlacht
Der nächste Schritt ist das Hinzufügen von Einheiten zu deiner Armeeliste, was als Schlachtordnung bezeichnet wird. Dazu musst du zunächst die Grenzen deiner Schlachtordnung in die entsprechenden Kästchen auf deiner Schlachtordnung eintragen.
Die meisten davon beziehen sich auf bestimmte Schlüsselwörter auf den Kriegslisten deiner Einheiten, wie zum Beispiel HERO, MONSTER, KRIEGSMASCHINE und so weiter, und die meisten beginnen mit einem Limit von 1, außer Helden, von denen du drei mitbringen kannst. Ich habe mir das alles notiert und darauf geachtet, dass ich 2 statt 1 in das Feld für verstärkte Einheiten schreibe, denn mein Startgebiet, die Kleine Siedlung, erlaubte mir, eine zusätzliche Einheit mitzunehmen.
Nun ist es an der Zeit, die erste Einheit auszuwählen, und zwar deinen Kriegsherrn, der immer der General deiner Armee sein wird (solange er/sie überlebt).
Achte auf die Einschränkungen hier:
Er muss das Schlüsselwort HERO haben, aber er muss auch die Rolle des Anführers in seinem Pitched Battle Profile haben. Du kannst dies in der Broschüre Pitched Battle Profiles 2021 nachlesen, die dem General’s Handbook 2021 beiliegt, oder in deinem Battletome, wenn es nach dem Handbuch veröffentlicht wurde. Er muss natürlich von der von dir gewählten Fraktion sein, aber er darf auch nicht einzigartig sein, was bedeutet, dass alle benannten Charaktere verboten sind. Keine Gotreks oder Nagashes als Kriegsherren für deine Path to Glory Armee (danke Sigmar dafür).
Für meine Armee wählte ich einen Arkanauten-Admiral und fügte ihn unter dem Namen Bjarni „Rotbart“ Brakkson zu meiner Schlachtordnung hinzu. Es mag dir seltsam vorkommen, Namen für alles zu wählen, wenn du normalerweise ein Matched-Play-Spieler bist, aber sobald du merkst, wie sehr sich deine Einheiten im Laufe deiner Kampagne entwickeln werden, denke ich, dass du ihnen auch einen Namen geben willst, und das Spiel ermutigt dich dazu, indem es Platz dafür in deinem Schlachtbefehl vorsieht. Ich habe ihn auch in meiner Warscroll-Builder-Liste ausgewählt.
Dann fügte ich meinen Aether-Khemisten Bardur Reyksson, die 10 Arkanaut-Kompanien namens 49th Whalers und die 10 Grundstok Thunderers (einmal verstärkt) namens Steinar’s Guard zur Schlachtordnung hinzu, was insgesamt 585 Punkte ergibt. Beachte, dass ich hier nicht auf Dinge wie Battleline-Einheitenlimits Rücksicht nehmen muss, da ich keine Matched Play-Armee aufbaue.
Als Nächstes kannst du ein Warscroll-Bataillon oder ein Kernbataillon hinzufügen (siehe unseren Leitfaden für Bataillone hier). Da ich weiß, dass ich später einen Arkanaut Ironclad hinzufügen möchte, habe ich mich für das Battle Regiment Core Battalion entschieden, bei dem man eine dieser Einheiten nehmen kann.
Die Einheiten, die ich bisher genommen habe, füllen den Kommandantenplatz des Bataillons, einen Unterkommandantenplatz und zwei Truppenslots, es ist also noch Platz für weitere. Ich habe darauf geachtet, das Bataillon zu meiner Warscroll Builder-Liste hinzuzufügen und ihm meine Einheiten zuzuweisen. Außerdem habe ich das Bataillon in meinem Vault auf der Path to Glory-Liste vermerkt (also nicht auf der Order of Battle).
4. Kernverbesserungen
Dann musst du deiner Armee Kernverbesserungen hinzufügen.
Dies können Befehlseigenschaften, Zaubersprüche, Gebetsschriften, Triumphe, Reittiereigenschaften und Artefakte der Macht sein, wie in den Grundregeln beschrieben.
Für meine Kharadron-Armee sind die einzigen wirklich relevanten Eigenschaften für die Einheiten, die ich in meiner Schlachtordnung habe, Befehlseigenschaften und Artefakte der Macht. Ich habe die Befehlseigenschaft Grudgebearer aus dem Battletome meines Kharadron Overlords für meinen Admiral gewählt (sie lässt dich mit deinem General doppelten Schaden gegen einen ausgewählten feindlichen Helden anrichten, was in erzählerischen Schlachten Spaß macht) und das Artefakt Hammer of Aetheric Might für ihn, das ihm die Chance gibt, mit einer seiner Waffen tödliche Wunden zu verursachen.
Ich habe beide Erweiterungen in meiner Schlachtordnung notiert. Ich habe auch Unbezwingbar als meinen Triumph in der Gruft meines Path to Glory Roster notiert.
5. Deine erste Aufgabe
Schließlich musste ich noch meine erste Quest auswählen. Ich entschied mich für die Quest Suche nach dem Artefakt für meine Armee und wählte als Belohnung das aether-khemistische Artefakt Zauber in der Flasche (damit kann ich einen Endloszauber wählen, den ich meiner Armee hinzufügen und in jeder Schlacht einsetzen kann). Ich notierte mir die Quest in meiner „Pfad zum Ruhm“-Liste und war endlich bereit, meine Kampagne zu starten!
Meine „Pfad zum Ruhm“-Liste, die Schlachtordnung und die Liste zum Erstellen der Kriegsrolle sahen am Ende wie folgt aus:
Eine Pfad zum Ruhm-Kampagne spielen
Wenn du bereit bist, Spiele für deine Path to Glory-Kampagne zu spielen, gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun:
- Spiele gegen einen anderen Pfad zum Ruhm Spieler. Wenn ihr beide an einer Path to Glory-Kampagne teilnehmt, hilft euch das Tiers of Battle-System, eure Armeen auszubalancieren, um ein unterhaltsames Spiel zu ermöglichen. Schließlich hat dein Gegner vielleicht noch nicht so viele Spiele in seiner Kampagne gespielt wie du, also bestimmt das System der Kampfstufen, wie viele Bonusverbesserungen, die durch das Erfüllen von Quests und das Ausgeben von Ruhmespunkten verdient wurden, ihr beide nehmen dürft. Der Zustand eurer Festung (die im Laufe eurer Kampagne ausgebaut werden kann) bestimmt, an welchen Kampftränken ihr teilnehmen könnt. Es gibt zu viele Regeln, um Path to Glory-Armeen gegeneinander auszubalancieren, um sie hier alle durchzugehen, aber es genügt zu sagen, dass dies keines dieser Kampagnensysteme ist, bei dem ein Spieler den anderen komplett überrollen kann, nur weil er mehr Spiele gespielt oder mehr Belohnungen verdient hat. Wenn man viele Belohnungen verdient hat, ist man zwar im Vorteil, aber wenn es um Verbesserungen geht, bedeutet das in der Regel nur, dass man mehr Optionen bei der Auswahl seiner Armee hat, als wenn man keine Quests abgeschlossen hat.
- Spiele gegen einen Spieler, der Path to Glory nicht spielt. Dazu spielst du einfach nach den Regeln des Battlepacks, das du spielen möchtest (meistens eine Art Matched Play), aber benutze nur die Verbesserungen, die in einem solchen Spiel erlaubt sind. Der Abschnitt „Der Weg zum Ruhm“ des Grundregelwerks enthält eine lange Liste von Regeln, die sicherstellen, dass du in einem solchen Spiel nicht auf unfaire Weise von deinem Fortschritt auf dem Weg zum Ruhm profitierst. All dies bedeutet, dass du, wenn du jemanden findest, mit dem du eine Partie spielen kannst, auch in deiner Pfad zum Ruhm-Kampagne vorankommen kannst! Das ist großartig, denn das Fortschrittssystem ist der Punkt, an dem Path to Glory wirklich glänzt. Die Kämpfe in Path to Glory unterscheiden sich nicht allzu sehr von anderen Spielmodi, aber was nach einem Spiel passiert, ist ganz anders.
Die Nachwehen-Sequenz
Die Nachspielsequenz folgt auf jede Schlacht auf Path to Glory, in der du Verletzungen erleidest, Belohnungen erhältst und Ressourcen ausgibst. Wir werden hier nicht alles durchgehen, da alles im Hauptbuch sehr gut erklärt wird, aber wenn du dir immer noch nicht sicher bist, ob „Path to Glory“ etwas für dich ist, findest du hier einen kurzen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten, wie sich deine Armee nach jeder Schlacht weiterentwickelt:
- Du verdienst Ruhmespunkte. Ruhmespunkte werden für den Kauf, die Verstärkung und die Heilung von Einheiten sowie für verschiedene andere Upgrades und Questziele verwendet. Ihr erhaltet Ruhmespunkte allein für das Kämpfen in einer Schlacht, so dass ihr nie mit leeren Händen vom Spieltisch weggeht, aber ihr erhaltet noch mehr, wenn ihr Spiele gewinnt.
- Du würfelst Verletzungs- und Verlustwürfe. Ein Kampagnensystem braucht eine Art von Kontinuität und Konsequenz, aber es wäre in der Tat eine sehr teure Kampagne, wenn du jedes Mal eine Einheit aus deiner Armee entfernen müsstest, wenn sie in einem Spiel stirbt. Stattdessen würfelst du Verletzungswürfe für tote Helden und einzelne Modelleinheiten und Opferwürfe für Einheiten, die im letzten Spiel Modelle verloren haben. Verletzungswürfe können Auswirkungen haben, die vom dauerhaften Tod deines Helden/eines einzelnen Modells (sogar dein Kriegsherr kann sterben!) bis hin zur Erlangung von Ruhmespunkten reichen (siehe unten), während Opferwürfe bei jedem Wurf von 1 dauerhaft Modelle aus einer Einheit entfernen, wenn du für jedes Modell dieser Einheit, das du im letzten Spiel verloren hast, einen Würfel wirfst. Beachte, dass du diese Regeln nicht anwendest, wenn du gegen jemanden spielst, der nicht Path to Glory spielt.
- Du erhältst Ruhmespunkte. Jede Einheit, die in einer Schlacht nicht zerstört wurde, erhält einen Ruhmespunkt (und man kann weitere durch Schlachtplanziele und auf andere Weise erhalten), die zum Erreichen von Rängen verwendet werden können. Einheiten, die keine Helden sind, können 3 Ränge erlangen, und für jeden Rang erhält die Einheit eine neue Fähigkeit. Dies ist eines der Dinge, die Path to Glory-Schlachten von normalen Age of Sigmar-Spielen unterscheiden, da du deine Einheiten so aufrüsten kannst, dass sie auf ganz andere Weise funktionieren, als sie es mit ihrer Kriegsrolle tun: Sie können schwerer zu töten sein, bei einem Angriff tödliche Wunden verursachen oder besser darin werden, feindliche Einheiten zu verwunden. Helden gewinnen auch an Ansehen, und wenn sie genug gesammelt haben, können sie eine Kommandoeigenschaft erhalten, auch wenn sie nicht dein General sind.
- Du kannst Quests abschließen. Du kannst Belohnungen für Quests erhalten, die du im Laufe deines letzten Spiels abgeschlossen hast, oder eine Quest aufgeben und eine neue wählen, wenn sie dir nicht zusagt.
- Du verwaltest deine Festung. Deine Festung bestimmt, wie viele Territorien du kontrollieren kannst (siehe unten) und wie viele Kasernen du haben kannst. Mit jeder Kaserne, die du kaufst, kannst du das Einheitenlimit deiner Armee um 2 erhöhen. Deine Festung bestimmt auch, wie viele Außenposten du kontrollieren kannst, eine Funktion, die bisher noch nicht enthüllt wurde, aber im Hauptbuch steht, dass sie in zukünftigen Path to Glory Battlepacks enthalten sein wird. Es wird also Erweiterungen geben! Wenn ihr genug Ruhmespunkte habt (die erste Aufwertung beginnt bei 30 Ruhmespunkten), könnt ihr eure Festung aufwerten, um ihre Kapazität zu erhöhen.
- Du kannst Erkundungswürfe machen, um neue Gebiete zu gewinnen und bestehende zu verbessern. Für diese Funktion bringt Path to Glory einen beliebten erzählerischen Spielfavoriten ins Spiel: die D66-Tabelle. Du wirfst zwei sechsseitige Würfel, einen nach dem anderen, und ziehst die D66-Tabelle zu Rate, um zu sehen, welches neue Territorium du gewinnst. Wenn du also eine 2 und eine 1 würfelst, musst du den Eintrag 21 nachschlagen und so weiter. Du kannst das erhaltene Gebiet zu deinem „Pfad zum Ruhm“-Register hinzufügen, wenn du dein Territoriumslimit noch nicht überschritten hast. Es gibt alle möglichen Boni, die man durch diese Gebiete erhalten kann, einschließlich Startterritorien, und es gibt sogar eine kleine Chance, ein Faction-Territorium zu erhalten, was etwas ist, das in zukünftigen Age of Sigmar 3.0 Battletomes kommen wird.
- Schließlich können Sie Einheiten hinzufügen, verstärken und wiederherstellen. Hier verwendest du Ruhmespunkte, um deine Armee zu erweitern. Erholen ist die billigste Variante und erlaubt es dir, einen Würfel zu werfen, um Modelle zu einer Einheit zurückzubringen, die zu Beginn der Kampagne einige unglückliche Verluste erlitten hat. Das Hinzufügen einer Einheit kostet eine Anzahl von Ruhmespunkten, die den Punktkosten dieser Einheit entspricht. Ich habe nicht alle Pitched Battle Profiles für alle Armeen durchgesehen, aber ich bin etwas besorgt, dass die Tabelle für das Hinzufügen von Einheiten für Ruhmespunkte bei 400+ Punkten für 10 Ruhmespunkte endet, was bedeutet, dass ein Skaven Thanquol auf Boneripper die gleiche Menge an Ruhmespunkten kostet wie gottgleiche Charaktere wie Archaon und Nagash. Man muss natürlich trotzdem die Punkte für sie bezahlen, um sie in seiner Armee einsetzen zu können, aber ich verstehe nicht, warum es nicht auch eine, sagen wir mal, 800+ Klasse gibt.
Wie ihr sehen könnt, gibt es viele, viele interagierende Systeme, die euren Fortschritt in Path to Glory ausmachen, und das sind nur die Dinge, die in den Standardregeln für die Kampagne enthalten sind. Jedes Battletome, das in Age of Sigmar 3.0 veröffentlicht wird, wird maßgeschneiderte Path to Glory-Regeln für die betreffende Armee haben.
Das Path to Glory Battlepack
Bisher gibt es für Path to Glory ein eigenes Battlepack (die Sammlung von Regeln und Schlachtplänen, die die Grundlage für jede Art von Spiel in Age of Sigmar 3.0 bilden) mit Regeln für Gelände, Schlachtkartengröße und 6 Schlachtplänen mit speziellen Belohnungen für Path to Glory Kampagnen. Sie unterscheiden sich von den „Pitched Battles“-Schlachtplänen, die die meisten Age of Sigmar 3.0-Spieler gewohnt sind, dadurch, dass sie oft asymmetrisch sind, so dass ein Spieler von der Armee des anderen umzingelt sein kann oder seine Kräfte zu Beginn des Spiels aufgeteilt werden.
Ich hoffe allerdings, dass bald mehr Battlepacks kommen, denn dieses hier ist ziemlich begrenzt, wenn man eine ganze Kampagne bis hin zu einer 2000+ Punkte-Armee darin spielen möchte. Es enthält jedoch zwei nette Regeln, die hoffentlich in zukünftigen Battlepacks enthalten sein werden: Der Krieger des Ansehens, der dem Helden mit dem höchsten Ansehen auf dem Schlachtfeld die kostenlose Nutzung einer Befehlsfähigkeit gewährt, und die Option, sich aus der Schlacht zurückzuziehen, wenn man in der Nachwehen-Sequenz nicht zu viele Opferwürfe machen möchte.
Abschließendes Fazit zu Path to Glory
Path to Glory ist ein noch komplexeres Kampagnensystem, als ich es erwartet hatte. Es gibt eine Menge zu tun – und das ist fantastisch. Wenn Sie ein Spieler sind, der gerne erzählerische, miteinander verbundene Spiele spielt, ist Path to Glory ein großartiger Rahmen dafür.
Ich zögere allerdings ein bisschen, es jetzt schon von ganzem Herzen zu empfehlen, und zwar aus einem Grund:
Es sieht so aus, als würde es noch viel, viel besser werden, wenn es in Battletomes integriert wird, so dass jede Armee mehr maßgeschneiderte Regeln hat, die zu ihrer Geschichte und ihrem Spielstil passen. Ich denke, das gilt vor allem für das Questsystem, das im Moment etwas fade ist, und für die Upgrades, die man seinen Veteraneneinheiten geben kann.
Ich glaube immer noch, dass dies eines der besten Dinge an Age of Sigmar 3.0 sein wird, und die Möglichkeit, in der Kampagne voranzukommen, indem man jede Art von Spiel mit seiner Armee spielt, ist ein so gutes Feature. Es öffnet das Kampagnenspiel für die vielen (vor allem neuen) Spieler in der Age of Sigmar-Gemeinschaft, die gerade ein paar Kisten für ihre neue Armee gekauft haben, und die nun einen Grund haben, in den örtlichen Spieleladen zu gehen, um ein Spiel zu spielen, selbst wenn sie noch nicht bereit sind, an Turnieren teilzunehmen oder mit vollen 2000 Punkten zu spielen.
Wenn sich die Erweiterungen und Battletome-Regeln für Path to Glory als wirklich gut erweisen, bin ich sicher, dass es das Potenzial hat, das Gleichgewicht zwischen Narrative und Matched Play in vielen Spielgemeinschaften zu verschieben.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was ist Warhammer Pfad zum Ruhm?
In ‚Warhammer 40.000: Pfad zum Ruhm‘ kannst du einen Chaos Space Marine-Champion auswählen, eine Kriegsbande erstellen, die ihm folgt, und ihn in Spielen von Warhammer 40.000 gegen rivalisierende Champions zum Ruhm führen. Nur der wahrhaftigste Anhänger des Chaos wird aufsteigen, um die ultimative Belohnung zu erhalten: Unsterblichkeit als Dämonenprinz!
Wie beginnt man den Weg zum Ruhm in Age of Sigmar?
Es gibt fünf wichtige Schritte, um deine „Pfad zum Ruhm“-Riege aufzubauen:
- Wähle eine Fraktion und ein Reich.
- Wähle Startgröße und Territorien.
- Erstellen Sie eine Schlachtordnung.
- Kernverbesserungen.
- Wähle deine erste Quest.
Was sind die Realms in Age of Sigmar?
Die acht Reiche
- Azyr, das Reich des Himmels, das himmlische Reich.
- Aqshy, das Reich des Feuers.
- Shyish, das Reich des Todes, das Reich des Amethysten.
- Ghyran, das Reich des Lebens, die Jadereiche.
- Hysh, das Reich des Lichts.
- Ghur, das Reich der Bestien.
- Chamon, das Reich des Metalls.
- Ulgu, das Reich der Schatten.
Wie viele Helden kann man in Age of Sigmar haben?
Sechs-Helden-Limit – Age of Sigmar-Diskussionen – Die Grand Alliance Community.
Ist Age of Sigmar einfacher als 40K?
Die Geschwindigkeit der Spiele ist das, was sie voneinander unterscheidet, wobei Age of Sigmar eine kompaktere und schnellere Erfahrung fördert, so dass man mehr Spiele unterbringen kann. Im Vergleich dazu opfert Warhammer 40.000 die Geschwindigkeit, fügt aber eine taktische Ebene hinzu, die in Age of Sigmar fehlt.
Sind Stormcast Eternals unsterblich?
Stormcast Eternals sind unsterbliche Krieger aus Azyr, die die heilige Macht des Sturms beherrschen. Wenn eine Seele in den Reichen der Sterblichen ein gerechtes und wahres Leben führt, kann sie nach ihrem Tod nach Azyr gerufen werden, um in den Armeen des Gottkönigs Sigmar zu dienen.
Ist Age of Sigmar vor 40K?
Wir wissen, dass Slaanesh im 40K-Setting ungefähr um 30.000 n. Chr. geboren wurde. In WFB und AoS ist Slaanesh im Grunde schon die ganze Zeit am Leben, was dafür spricht, dass WFB/AoS nach den Ereignissen von 40K stattfinden würde.
Kann man Paths of Glory auch alleine spielen?
Ich möchte mich in jedem Artikel mit einem Spiel befassen, also stelle ich euch ohne Umschweife Path of Glory vor, die Soloversion des äußerst beliebten Paths of Glory von GMT. Lassen Sie uns zunächst einige wichtige Anschaffungen tätigen. Für das Solospiel braucht man unbedingt VASSAL, es sei denn, man hat viel Platz zum Einrichten und Verlassen.
Sind die Bataillone von Warscroll verschwunden?
Eine weitere Anmerkung ist, dass die Warscroll-Bataillone nun komplett entfernt wurden.
Kann man im Kampf AOS schießen?
Im Grunde genommen ist es eine normale Bewegung (bis zum Bewegungswert der Kriegsrolle), aber man kann in der Runde, in der sich die Einheit zurückzieht, nicht schießen oder angreifen.
Was ist ein Battlepack AOS?
Battlepacks bündeln eine Reihe von Regeln – sie führen Einschränkungen ein, bestimmen die Größe des Schlachtfelds und diktieren die Anzahl der Einheiten, die man in den Kampf schicken kann. Das Battlepack „Wettstreit der Generäle“ im Grundregelwerk ist eine solche Option, die für ein gemeinsames Spiel konzipiert ist.
Gehören Age of Sigmar und 40k zum selben Universum?
Nein. Wenn überhaupt, dann hat AoS die Theorie, dass 40k im selben Universum wie das alte Fantasy-Setting spielt, zerstört. Die Art und Weise, wie Welten und Universen in AoS existieren, ist auch völlig anders als in 40k.
Ist Sigmar der Imperator?
Nachdem Sigmar die Einigung vollendet hatte, wurde er vom Ar-Ulric selbst zum Imperator gekrönt, nachdem er in seinem sterblichen Leben ein zutiefst gläubiger Ulricaner gewesen war.
Gibt es Skaven in Age of Sigmar?
Ja, es ist schwer, im Zeitalter von Sigmar gut zu schlafen, immer in dem Wissen, dass die unzähligen Skaven jeden Moment auftauchen können. Skaven sind seit langem ein Fan-Favorit in Warhammer Age of Sigmar und seinem Vorgänger Warhammer Fantasy Battle.
Wie groß ist ein Stormcast Eternal?
Die Stormcast Eternals, einst große sterbliche menschliche Helden, haben sich der Wiederschmiedung unterzogen, um göttliche lebende Waffen des Gottkönigs Sigmar zu werden. Ein Stormcast kann über 9 Fuß groß sein, obwohl der Durchschnitt bei 7 Fuß 6 Zoll liegt, mit einem Körperbau, der von den Händen göttlicher Schmiede geformt wurde.
Wer ist der Anführer der Stormcast Eternals?
Die Gruppe wird von einem Lord-Celestant angeführt, einem begabten Krieger und Strategen, der normalerweise etwa dreihundert Stormcast Eternals unter seinem Kommando hat. Jeder Lord-Celestant untersteht dem Lord-Commander und dem Command Echelon seines Stormhosts, die wiederum dem Celestant-Prime unterstehen – und letztlich Sigmar selbst.