Bildnachweis: Benjamin Esham
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Wenn es darum geht, einen Dungeons & Dragons-Charakter zu erstellen, gibt es drei Hauptmethoden, um die Werte zu bestimmen: Standardaufstellung, Punktekauf und Würfeln.
Die Werte eines Charakters bestimmen, wie effektiv er in den verschiedenen Aspekten des Spiels ist, daher ist die Zuweisung der Werte sehr wichtig.
Im Allgemeinen ist es Sache des Dungeonmasters zu entscheiden, welche Methode für ein Spiel verwendet wird, aber manche DMs kümmern sich nicht darum und lassen die Spieler wählen.
Egal, ob ihr der DM seid, der versucht, für die ganze Gruppe zu entscheiden, oder ob ihr ein Spieler seid, dem die Freiheit gegeben wurde, für sich selbst zu entscheiden, wir werden uns die einzelnen Methoden der Stat-Zuweisung ansehen und herausfinden, welche für euch die richtige ist.
Standard-Array
Reden wir zunächst über die am wenigsten aufregende Methode, einen D&D-Charakter zu erstellen: die Standardaufstellung. Bei dieser Methode gibt es nicht viel Flexibilität, da du bestimmte Zahlen erhältst, die auf die sechs verschiedenen Werte verteilt werden können.
Du bekommst eine 15, 14, 13, 12, 10 und 8, mit denen du arbeiten kannst, und jeder in der Gruppe bekommt diese Zahlen. Du kannst wählen, welcher Wert welche Zahl erhält, aber ansonsten gibt es nicht viel Raum für Kreativität.
Vorteile
- Perfekt ausgewogene Werte für alle Gruppenmitglieder
- Schneller und einfacher für neue Spieler, Charaktere zu erstellen
- Sehr restriktiv
Nachteile
- Weniger Auswahl bei der Erstellung als andere Optionen
- Alle sind gleich
- Keine Aufregung beim Rollen
Punktkauf
Der Punktekauf ist im Grunde eine modifizierte Version der normalen Array-Methode. Anstatt sechs bestimmte Zahlen zu erhalten, die man verwenden kann, bekommt man eine bestimmte Anzahl von Punkten, die man für seine Werte ausgeben kann.
Es ist so ähnlich wie bei der Erstellung eines Charakters in einem Rollenspiel. Du bekommst insgesamt 27 Punkte, die du für alle sechs Werte ausgeben kannst, wobei der höchste Wert nicht über 15 und der niedrigste nicht unter 8 liegen darf.
Das bedeutet, dass du in denselben Bereich von Werten fällst wie ein Standard-Array, aber du kannst z. B. zwei Achter und zwei 15er haben.
Vorteile
- Ausgewogen, da alle Spieler die gleiche Anzahl an Punkten haben
- Ermöglicht mehr Anpassungsmöglichkeiten
- Möglichkeit, „durchschnittliche“ Charaktere mit 13, 13, 13, 12, 12, 12 zu erstellen
Nachteile
- Ermuntert zum Min-Maxing von Charakteren
- Weniger spannend als Würfeln
Würfeln
Die letzte Methode zur Erstellung eines Charakters besteht darin, zu würfeln und das Schicksal entscheiden zu lassen, wie stark man ist. Eine beliebte Methode ist das Würfeln mit vier D6-Würfeln, von denen der niedrigste fällt.
Wenn man zum Beispiel eine 6, 4, 2 und 1 würfelt, fällt die 1 weg und man hat eine 12 für diesen Wert. Du könntest auch eine 2, 2, 1 und 1 würfeln und hättest dann eine 5 für einen Wert.
Das ist natürlich eine lustige Methode, um die Werte deines Charakters zu bestimmen, denn du sitzt am Tisch und würfelst für sie. Es macht die Charaktererstellung zu einem Teil des Spiels und nicht zu etwas, das mit einer einfachen Formel erledigt wird.
Und wenn deine Werte wirklich schlecht sind, kannst du das im Laufe des Spiels im Rollenspiel ausspielen (oder ein netter DM lässt dich vielleicht neu würfeln).
Vorteile
- Es macht Spaß und ist spannend zu sehen, was man bekommt
- Realistisch (echte Menschen haben zufällige Fähigkeiten)
- Kann mit super übermächtigen Werten enden
Nachteile
- Man kann mit schrecklichen Werten stecken bleiben
- Weniger Ausgewogenheit in der Gruppe führt dazu, dass sich einige Charaktere schwach fühlen
- Spieler können schummeln
Wie immer gilt: Viel Spaß mit D&D
Ein großer Teil des Spaßes bei D&D besteht darin, einen Charakter zu erstellen. Die Werte sind ein wichtiger Teil dieses Prozesses aus der Sicht des Spiels, aber vergiss nicht, etwas Zeit und Mühe in die Entwicklung einer Hintergrundgeschichte für deinen Charakter zu investieren!
So macht das Spiel für dich und alle anderen am Tisch viel mehr Spaß. Das Spiel ist sehr gut ausbalanciert, so dass auch Charaktere mit niedrigen Werten eine wichtige Rolle spielen können. Außerdem sorgen katastrophale Misserfolge für tolle Geschichten!