Wenn du einen Charakter spielen möchtest, der fast ausschließlich Magie einsetzt, sind Hexenmeister oder Zauberer deine beste Wahl. Es gibt einige sich überschneidende Zauber zwischen den Klassen, abhängig von Hintergrund und Spezialisierungen. Aber die angeborene Magie des Hexenmeisters ermöglicht einzigartige und mächtige Zauber. Schauen wir uns einige der besten Hexenmeister-Zauber an, die du einsetzen kannst.
Hexenmeister-Zauberliste:
- Magischer Geschosshagel (Zauber 1. Stufe): Magischer Geschosshagel ist für Hexenmeister so essentiell wie Eldritch Blast für Hexenmeister. Ohne Wenn und Aber, dieser Zauber 1. Stufe ist mächtig, da er garantierten Schaden verursacht. Auch wenn der Schaden nicht so hoch ist wie bei anderen Zaubern, lass es mich wiederholen: Er trifft garantiert! In einem Spiel voller Zufall gibt es keinen Grund, nicht diesen Zauber zu wählen. Wenn du einfach das Ziel nicht treffen kannst, wirst du es nun treffen.
- Magische Rüstung (Zauber 1. Stufe): Auf Stufe 1 ist dieser Zauber großartig, um deine RK zu erhöhen. Auch wenn du ihn auf andere Party-Mitglieder anwenden kannst, ist es am besten ihn für dich selbst oder den Party-Zauberer einzusetzen – also die „weichen“ Klassen, die bei Rüstung nicht so gut sind. Der Zauber gibt dir 13 plus deinen Geschicklichkeits-Modifikator als RK.
- Sengender Strahl (Zauber 2. Stufe): Hexenmeister scheinen für Pyromanten am besten geeignet, hier ist noch ein feuriger Zauber. Sengender Strahl ist ein Zauber 2. Stufe, der es dir erlaubt, drei Strahlen brennenden Feuers auf Ziele in Reichweite zu schießen. Du kannst sie auf dasselbe Ziel oder unterschiedliche Ziele anwenden.
- Nebeltritt (Zauber 2. Stufe): Auch wenn Nebeltritt kein Schadenszauber ist, kann er sehr nützlich sein, im und außerhalb von Kämpfen. Du wirst von nebligem Dunst umgeben und an eine Stelle innerhalb 30 Fuß teleportiert, die du sehen kannst. Du könntest denken, das klingt albern, die meisten Leute haben 30 Fuß Bewegung. Aber Nebeltritt ignoriert schwieriges Gelände und verhindert, dass Kreaturen einen Gelegenheitsangriff gegen dich machen können.
- Feuerball (Zauber 3. Stufe): Nicht zu verwechseln mit dem Zaubertrick Feuerstrahl, verursacht dieser Zauber Feuerschaden in einem riesigen Radius. Ein großartiger Zauber 3. Stufe, um mehrere Ziele auf einmal zu treffen, die nicht mal nahe beieinander stehen müssen. Aber sei vorsichtig, wo du ihn einsetzt, er verursacht auch Freundenschaden und deine Gruppe könnte schwer getroffen werden.
- Blitzschlag (Zauber 3. Stufe): Donner und Blitz, äußerst erschreckend… für das Ziel, das 8W6 Blitzschaden erleidet, wenn es keine Rettungswurf schafft. Noch besser, es erleidet auch bei erfolgreichem Rettungswurf noch halben Schaden. Blitzschlag ist sehr mächtig und gut für einen Zauberplatz 3. Stufe. Nicht nur garantiert er Schaden, sondern trifft jedes Ziel in der 100 Fuß Linie ab Ausgangspunkt.
- Verbannung (Zauber 4. Stufe): Seien wir ehrlich, wir haben alle schon mal jemanden in eine andere Dimension schicken wollen. Mit einem Zauberplatz 4. Stufe kannst du genau das in DnD! Wenn der Zauber erfolgreich ist und eine volle Minute aufrecht erhalten wird, kehrt das Ziel nicht zurück, wenn es nicht von dieser Ebene stammt. Aber wenn der Zauber irgendwann unterbrochen wird, kehrt das Ziel nach einer Minute zurück, was dir immer noch etwas Zeit gibt zum Wegrennen.
- Dimensional Door (Zauber 4. Stufe): Lust auf einen Ausflug? Selbst wenn du einen bestimmten Ort nicht sehen oder dir genau vorstellen kannst, bringt dich Dimension Door dorthin. Solange dieser Ort innerhalb von 500 Fuß von dir entfernt ist. Du kannst sogar ein anderes Gruppenmitglied mitnehmen, solange es gewillt ist und die gleiche Größe hat wie du. Aber sei vorsichtig, wohin du gehst – wenn du dich verrechnest und an einen schon besetzten Ort reist, erleidest du Kraftschaden und bleibst an deinem ursprünglichen Ort.
- Meteorschwarm (Zauber 9. Stufe): Wenn du Motivation brauchst, um deinen Charakter aufzuleveln, denk an die erstaunlichen Zauber 9. Stufe, die du bekommst, wenn du weiter aufsteigst. Einer davon ist Meteorschwarm und ja, er ist so wie es sich anhört. Ein Schwarm kleiner Meteoriten stürzt zu Boden und trifft alles innerhalb von vier 40-Fuß-Radius Kugeln deiner Wahl in Reichweite. Er verursacht sowohl Feuer- als auch Wuchtschaden, sodass du eine höhere Chance hast, irgendeinen Schaden zu verursachen, gegen den das Ziel nicht resistent ist.
Zauber für die Kontrolle von Gegnermassen
Kontrollzauber können in einem Kampf oft den Unterschied ausmachen. Einige der besten Kontrollzauber für Zauberer sind:
- Hypnotisches Muster (Hypnotic Pattern) : Ein 3. Stufenzauber, der mehrere Gegner lähmen kann. Es ist wie ein tanzendes Lichtspiel, das die Aufmerksamkeit deiner Feinde fesselt.
- Verlangsamen (Slow) : Ein 3. Stufenzauber, der die Geschwindigkeit von mehreren Gegnern reduziert. Stell dir vor, du drückst auf eine unsichtbare „Zeitlupe“-Taste für deine Feinde.
- Netz (Web) : Ein 2. Stufenzauber, der mehrere Gegner festhalten kann. Es ist, als würdest du ein riesiges Spinnennetz in den Weg werfen!
- Schneesturm (Sleet Storm) : Ein 3. Stufenzauber, der ein rutschiges Gebiet erschafft. Ein bisschen wie wenn man versehentlich eine Eisfläche betritt.
- Verwirrung (Confusion) : Ein 4. Stufenzauber, der dafür sorgt, dass Gegner desorientiert sind und zufällig angreifen. Ein bisschen so, als ob alle plötzlich ihren Plan vergessen hätten.
Zauber für Heilung
Während Zauberer nicht unbedingt für ihre Heilungsfähigkeiten bekannt sind, gibt es dennoch einige Heilzauber:
- Wunden heilen (Cure Wounds) : Ein 1. Stufenzauber, der 1d8+Zauberkraftmodifikator heilt. Ein erster Hilfe-Zauber, der immer nützlich ist.
- Gebet der Heilung (Prayer of Healing) : Ein 2. Stufenzauber, der bis zu sechs Ziele in einem Umkreis von 30 Fuß heilt. Es fühlt sich an, als ob eine warme, heilende Brise durch eine Gruppe geht.
- Heilung (Heal) : Ein kraftvoller 6. Stufenzauber, der eine große Menge an Trefferpunkten wiederherstellen kann. Es ist, als würde man einen vollen Energieschub bekommen!
Zauber für Schadensverursachung
Zauberer sind berühmt für ihre Fähigkeit, enormen Schaden zu verursachen. Einige der besten Schadenszauber sind:
- Feuerblitz (Fire Bolt) : Ein einfacher Cantrip für zuverlässigen Fernschaden. Ein kleiner Funken, der ein großes Feuer entfachen kann.
- Magisches Geschoss (Magic Missile) : Ein 1. Stufenzauber, der zuverlässigen Schaden verursacht und von Rüstung oder Deckung unbeeinflusst bleibt. Wie kleine Raketen, die ihr Ziel nie verfehlen.
- Sengender Strahl (Scorching Ray) : Ein 2. Stufenzauber, der erheblichen Feuerschaden an mehreren Zielen verursachen kann. Wie ein Hitzeblick, der alles verbrennt, was er trifft.
Zauber für Nutzen
Manchmal geht es nicht darum, Schaden zu verursachen oder zu heilen, sondern darum, strategische Vorteile zu nutzen. Hier einige nützliche Zauber:
- Geringe Illusion (Minor Illusion) : Ein Cantrip, mit dem du ein illusorisches Bild oder einen Klang erschaffen kannst. Perfekt für Ablenkungsmanöver oder kleine Tricks.
- Federfall (Feather Fall) : Ein 1. Stufenzauber, der den Fall von Kreaturen verlangsamen kann. Wie ein Fallschirm in Zauberform!
- Magie entdecken (Detect Magic) : Ein 1. Stufenzauber, um die Präsenz von Magie zu erkennen. Ein bisschen wie eine magische Metallsonde.
Zauber zum Stärken von Verbündeten
Zauberer können auch ihre Verbündeten unterstützen und stärken. Hier sind einige Zauber, die du in Betracht ziehen könntest:
- Heldenmut (Heroism) : Ein 1. Stufenzauber, der einen Verbündeten vor Angst schützt und ihm jede Runde temporäre Trefferpunkte gibt. Wie ein Mut machender Klaps auf den Rücken.
- Haste (Haste) : Ein 3. Stufenzauber, der einen Verbündeten schneller und agiler macht. Stell dir vor, du gibst jemandem einen Energiedrink, aber viel besser.
- Zauberresistenz (Spell Resistance) : Ein 5. Stufenzauber, der einen Verbündeten gegen Zauber schützt. Wie ein unsichtbarer magischer Schild.
Zauber zum Reisen und Bewegen
Die Welt von DnD ist groß, und manchmal ist es hilfreich, sich schneller oder effizienter bewegen zu können:
- Teleportieren (Teleport) : Ein 7. Stufenzauber, mit dem du dich und bis zu acht andere Kreaturen an einen bekannten Ort teleportieren kannst. Die ultimative Reiseerleichterung!
- Fliegen (Fly) : Ein 3. Stufenzauber, der es dir oder einem Verbündeten ermöglicht, durch die Luft zu fliegen. Ein bisschen wie ein persönlicher Helikopter.
- Wasser laufen (Water Walk) : Ein 3. Stufenzauber, der es dir und deinen Verbündeten ermöglicht, über Wasser zu laufen. Keine Brücke? Kein Problem!
Zauber zur Verteidigung
In gefährlichen Situationen ist es manchmal besser, sich selbst oder seine Verbündeten zu schützen:
- Mauer des Feuers (Wall of Fire) : Ein 4. Stufenzauber, der eine Mauer aus Feuer erschafft. Ein hervorragendes Hindernis, um Gegner auf Abstand zu halten.
- Stinkende Wolke (Stinking Cloud) : Ein 3. Stufenzauber, der eine Wolke von Gas erschafft, die Gegner desorientiert. Ein übel riechender Vorhang, der Feinde ablenkt.
- Spiegelbild (Mirror Image) : Ein 2. Stufenzauber, der illusorische Kopien von dir erschafft, um Angriffe abzulenken. Ein bisschen wie ein magischer Zauberkunststreich!
Zauber zum Beeinflussen von Kreaturen
Manchmal ist es besser, Kreaturen zu beeinflussen oder zu manipulieren, anstatt sie direkt anzugreifen:
- Geistiger Einfluss (Suggestion) : Ein 2. Stufenzauber, mit dem du eine Kreatur beeinflussen kannst, um eine Aktion auszuführen. Ein bisschen wie Gedankenkontrolle light.
- Geistige Gefangenschaft (Dominate Person) : Ein 5. Stufenzauber, der es dir ermöglicht, die Kontrolle über eine Person zu übernehmen. Ein mächtiges Mittel, um die Kontrolle über Feinde zu erlangen.
- Tierfreundschaft (Animal Friendship) : Ein 1. Stufenzauber, mit dem du ein Tier dazu bringen kannst, dich als Freund zu sehen. Ein bisschen wie Dr. Doolittle in Zauberform!