Die 5. Auflage des Tabletop-Rollenspiels Dungeons and Dragons reitet auf einer Welle des wachsenden Interesses an Rollenspielen, die weit über die Grenzen der traditionellen „Nerd“-Kultur hinausgeht. Durch die Einführung von Tools für das Online-Spiel und die Unterstützung mehrerer sehr beliebter Streaming-Shows zum Thema „Echtes Spiel“ ist es dem Verlag Wizards of the Coast tatsächlich gelungen, „Rollenspiele“ in der öffentlichen Meinung mit Dungeons and Dragons gleichzusetzen.
Es gibt jedoch mehr als nur das Spielerhandbuch, und in diesem Artikel stellen wir dir einige andere Rollenspiele vor, die wir lieben und die sich auf interessante Weise von DnD unterscheiden. Kurz gesagt, unsere Liste der besten Dungeons and Dragons-Alternativen.
Da es sich bei dieser Website um eine solche handelt, solltest du dich auf einige Warhammer-lastige Einträge in diesem Artikel einstellen, aber es gibt auch eine Menge anderer guter Sachen. Dungeons and Dragons ist ein großartiges Rollenspiel, das all das Lob und die Popularität verdient, die es bekommt, aber wenn du nach Alternativen zu Dungeons and Dragons suchst, ist dieser Artikel für dich.
Lies weiter, um zu erfahren, welche RPG-Tabletop-Spiele du als nächstes spielen könntest.
Age of Sigmar Seelengebunden
Age of Sigmar: Soulbound von Cubicle 7 ist, wie der Name schon sagt, ein Tabletop-Rollenspiel, das auf dem Mortal Realms Setting des Warhammer Age of Sigmar Tabletop-Miniaturenspiels basiert, aber es ist nicht nur für Fans dieses Spiels interessant: Soulbound ist ein sehr eigenständiges Rollenspiel mit einer eigenen Identität und eigenen Vorstellungen davon, was die Spieler in einem Spiel vorantreiben sollte.
Der Schauplatz von Soulbound
Für diejenigen, die mit dem Setting von Age of Sigmar nicht vertraut sind, gibt es hier eine kurze Einführung:
Die Mortal Realms sind eine seltsame Kombination aus extremer High Fantasy mit Rittern, Elfen, Drachen und Dämonen, die überall ein schredderndes Gitarrensolo zum Besten geben, und düsterer, urbaner Horror-Fantasy voller sadistischer Kulte, Hexenjäger, dunkler Magie und Steampunk-Technologie. Im Grunde genommen passt alles irgendwo da rein.
Das Setting besteht aus 8 verschiedenen magischen Reichen, die in einer leeren Leere umherschweben, und jedes von ihnen basiert auf einer bestimmten magischen Energie, die das Leben in diesem Reich vollständig bestimmt:
- In Aqshy (wo das erste Abenteuer des Spiels spielt) dreht sich alles um Feuer, mit Ozeanen aus Lava, brennenden Wüsten und all dem.
- In Ghur ist alles eine Bestie oder ein Monster, und die Städte werden auf dem Rücken riesiger Wanderwürmer erbaut, während sich Horden von Orruks auf die winzigen Ansammlungen von Zivilisationen stürzen, die es schaffen, in diesem Reich zu überleben.
- In Chamon ist alles metallisch, und eine in den Lüften lebende Duardin-Zivilisation (Zwerge) betreibt erstaunliche Technologie mit einer goldähnlichen Substanz, die aus magischen Gaswolken gewonnen wird, von denen es heißt, sie seien der Atem ihres Schmiedegottes Grungni.
- In Shyish ist der Tod allgegenwärtig, und die Nachleben aller möglichen Arten und Religionen befinden sich neben Städten, in denen Untote und lebende Menschen Seite an Seite leben, alles unter der launischen Herrschaft des großen Nekromantengottes Nagash – und so weiter und so fort.
Es ist ziemlich verrückt, aber auch ziemlich großartig, und während die Geschichte des Miniaturspiels manchmal darunter leidet, dass sie nicht bodenständig genug ist, schafft es Soulbound, all diesen Heavy-Metal-T-Shirt-Art-Wahnsinn in eine Welt zu verwandeln, in der Menschen tatsächlich leben, und in der man weiß, was die Leute essen, wie sie ihre Häuser bauen und woran sie glauben.
Aber das ist nur die Welt – es gibt auch noch eine Geschichte dazu. Die Reiche der Sterblichen wurden beinahe von den Mächten des Chaos erobert, dämonischen Mächten, die sich von den Emotionen der Sterblichen ernähren, und das Blatt wendete sich gerade noch, als der Gottkönig Sigmar aus dem Reich der Himmel, Azyr, mit seinen schwer gepanzerten Supersoldaten, den Stormcast Eternals, einen Gegenangriff startete. Mit Hilfe von Menschen, Duardin, Elfen und anderen Wesen, die sich dem Prinzip der Ordnung verschrieben haben und gegen Chaos, Tod und Zerstörung kämpfen, dehnt sich die Zivilisation nun langsam zu einem Imperium über die Reiche aus.
Wenn ihr mehr über die Überlieferungen von Age of Sigmar wissen wollt, haben wir mehrere Artikel zu diesem Thema:
- Einführung in die Age of Sigmar-Überlieferung für Anfänger
- Age of Sigmar Lore und Storyline erklärt
- Überlieferungen der Age of Sigmar Realms und des Settings
Deine Charaktere in Soulbound
In Soulbound sind die Spieler eine Art Agenten mit Superkräften für den Gottkönig, genannt (ihr habt es erraten) die Soulbound, und zusätzlich zur Erstellung eures Charakters erstellt ihr auch eure Soulbound-Gruppe fast wie einen zusätzlichen Charakter, komplett mit einem Gruppenblatt, auf dem Ziele und Ressourcen aufgezeichnet sind (klassischer Warhammer-Rollenspielstil).
Das Konzept, dass die Soulbound fast eine Superheldengruppe sind, ist eines der Dinge, die das Spiel von anderen Fantasy-RPGs abhebt, da die göttliche Berufung deiner Helden auch bedeutet, dass sie schon zu Beginn des Spiels sehr fähig sind.
Im Age of Sigmar-Universum geht es um sehr hohe Einsätze, wilde Magie und übertriebene Action, daher musst du in Soulbound dein Spiel nicht damit beginnen, Ratten und Wölfe mit einem rostigen Kurzschwert zu töten. Tatsächlich sind einige der nützlichsten Fähigkeiten deines Charakters von Anfang an verfügbar. Das bedeutet auch, dass das Aufleveln im traditionellen Sinne in Soulbound nicht so wichtig ist wie in Dungeons & Dragons, was dem Spiel ein einzigartiges Gefühl verleiht, das sich sehr gut für One-Shot-Spiele eignet, die in einer einzigen Spielsitzung begonnen und beendet werden.
Charaktertypen und andere Mechaniken in Soulbound
Es gibt viele Charakter-Archetypen zur Auswahl, und fast alle von ihnen, einschließlich derer, die in den Erweiterungsbüchern des Spiels veröffentlicht werden, entsprechen direkt einer Age of Sigmar-Miniatur, die du kaufen kannst. Das ist wirklich cool, wenn du eine Age of Sigmar-Sammlung hast, und zwischen all den Erweiterungen können die meisten deiner anderen Miniaturen auch als Feinde und NSCs auftauchen, aber es kann sich auch etwas einschränkend anfühlen, wenn du an all die verschiedenen Unterklassen und verzweigten Pfade von DnD oder Pathfinder gewöhnt bist.
Glücklicherweise sind diese Archetypen, wie auch in vielen anderen neueren Rollenspielen, meist nur eine Sammlung von Fertigkeiten und Talenten aus einer viel größeren Liste, die man auch verwenden kann, um seinen eigenen Archetyp von Grund auf zu erstellen. Während eines One-Shots, den ich für das Spiel leitete, hatte einer der Spieler seinen eigenen Revolverhelden-Archetyp aus den Optionen im Kernbuch erstellt, und es funktionierte wirklich gut.
Wie es sich für ein Spiel gehört, das auf einem Tabletop-Miniaturkriegsspiel basiert, ist das Kampfsystem von Soulbound auf eine Art „Theater des Geistes“ ausgelegt, bei dem alles ohne eine Karte, ein Gitter oder eine andere visuelle Abstraktion des Schlachtfelds gelöst werden kann.
Das Würfelsystem des Spiels wird sich jedoch für jeden Warhammer-Spieler angenehm vertraut anfühlen, mit seinen Eimern aus sechsseitigen Würfeln, deren Würfe auf verschiedene Weise verstärkt oder abgeschwächt werden können. Es ist ziemlich leicht zu durchschauen, und die Kämpfe sind in der Regel ziemlich spektakulär, da sowohl du als auch deine Feinde relativ stark sind.
Seit seiner Veröffentlichung hat Soulbound viele neue Erweiterungen und Abenteuer erhalten, und die Unterstützung des Spiels durch Cubicle 7 scheint nicht nachzulassen. Wenn du also ein Age of Sigmar-Spieler bist, der tiefer in die Geschichte des Spiels eintauchen möchte, oder wenn du ein Fan von übertriebener Fantasy-Action bist, solltest du nicht zögern, es zu kaufen.
Zorn & Ruhm
Wenn Sie ein Rollenspiel ausprobieren möchten, das nicht auf mittelalterlichen Fantasy-Tropen basiert, ist Wrath & Glory der perfekte Gaumenreiniger. Das Spiel spielt in der dunklen Zukunft des Warhammer 40.000-Tabletop-Miniaturenspiels, was bedeutet, dass es neben Schwertern, Magie und Orks auch riesige Raumschiffe, Raketenwerfer, Lasergeschütze und Aliens gibt.
Schauplatz von Wrath & Glory
Falls du mit dem Hintergrund des Warhammer 40.000-Universums nicht vertraut bist, geht es ungefähr so:
10.000 Jahre in der Zukunft sieht es für die Menschheit nicht gut aus. Sie haben sich über die Galaxis ausgebreitet und Tausende von Planeten unter der Führung des gottähnlichen, übermenschlichen Imperators kolonisiert (ein paar Anklänge an Dune sind dabei), aber einige seiner geklonten Supersoldaten-Söhne, die Space-Marine-Primarchen, haben gegen ihn rebelliert, was damit endete, dass einer von ihnen ihn fast umbrachte, so dass er jetzt mehr oder weniger eine lebende Leiche mit wilden psychischen Kräften ist. In seiner relativen Abwesenheit wird das Imperium der Menschheit von einem erschreckenden Cocktail aus militärischer Unterdrückung, grotesker Bürokratie und dem Dogma eines regressiv religiösen und antiwissenschaftlichen Führerkults regiert.
So weit, so gut. Überall herrscht Krieg, denn die rebellierenden Primarchen sind immer noch am Werk, und zusätzlich zu ihnen gibt es eine Reihe von außerirdischen Zivilisationen, die sich der Ausbreitung der Menschheit über die Sterne widersetzen. Die anmutigen Aeldari sind schwindend, aber mächtig und arrogant; die kriegssüchtigen Orks werden stärker und zahlreicher, je mehr Kämpfe sie anzetteln; das utilitaristische T’au-Imperium bietet eine visionäre Alternative zur Finsternis und Unterdrückung des Imperiums für jeden, der bereit ist, alles aufzugeben, um dem größeren Guten zu dienen; uralte unsterbliche Metallskelette der Necron-Dynastien erheben sich überall in der Galaxis aus ihren Gräbern, und so weiter.
Dies ist ein wahnsinnig düsteres Universum mit einer unglaublichen Tiefe, die darauf zurückzuführen ist, dass die Spieldesigner und -autoren es seit mehr als dreißig Jahren weiterentwickelt haben, und in ihm existieren Krimigeschichten von Banden und Detektiven Seite an Seite mit Göttern, die im Himmel aufeinandertreffen, während Millionen von Soldaten unter ihnen Krieg führen. Das Beste an Wrath and Glory ist, dass es dir dank seines Stufensystems die Möglichkeit gibt, in diesem Universum auf vielen verschiedenen Ebenen zu spielen, die sich über diesen großen Maßstab erstrecken.
Mechanik von Wrath & Glory
Das Stufensystem funktioniert so, dass die Archetypen/Klassen, die dir bei der Charaktererstellung zur Verfügung stehen, in vier verschiedene Stufen unterteilt sind, die im Grunde genommen Machtstufen darstellen.
In Stufe 1 kannst du als einfacher Fußsoldat des Imperiums, als Aeldari-Pirat, als niederer Ork oder sogar als imperialer Bürokrat spielen, du wirst also hauptsächlich in kriegsfilmähnlichen Szenarien spielen oder in etwas, in dem du dich durch die dunklen Korridore der großen Industriestädte des Imperiums bewegen musst.
In Stufe 2 kannst du ein Elitesoldat, ein Rogue Trader-Forscherkapitän, ein Magie nutzender Psyker und andere sein, was dich näher an das relative Machtniveau einer frühen DnD-Gruppe bringt, während du in Stufe 3 ein übermenschlicher Space Marine, ein Tech-Priester oder ein mächtiger Aeldari-Warlock sein kannst.
In Stufe 4 schließlich kannst du als Inquisitor mit immenser bürokratischer und kriegerischer Macht spielen, was dir das Gefühl gibt, ein wirklich übermächtiges Wesen zu sein.
Während diese Kategorisierung der verschiedenen Spielstufen ziemlich einfach zu entwerfen gewesen sein muss, zeigt sie dir auf großartige Weise, dass du alle möglichen Geschichten im Rahmen dieses Spiels erzählen kannst, und wie sein Cousin Soulbound ist es sehr gut für One-Shot-Sitzungen oder vielleicht sogar eine Kampagne geeignet, in der deine Charaktere die Karriere wechseln, wenn sie mächtiger werden.
Wenn es um Statistiken und Charakterbögen geht, ist Wrath and Glory ein bisschen komplexer als Soulbound, aber das passt zu einem Spiel, das auch weniger unbeschwert oder superheldenhaft ist als sein Schwesterspiel.
Wrath and Glory ist von Grund auf dunkel und düster, und das grundlegende erzählerische Prinzip, in einer Welt zu leben, in der jeder mit jedem Krieg führt, scheint durch alle Spielsysteme hindurch. Eines meiner Lieblingsbeispiele dafür ist die Art und Weise, wie das Magiesystem einen bestrafen kann, wenn man eine 1 würfelt, wenn man versucht, etwas zu wirken:
Es gibt eine ganze d66-Tabelle (d. h. eine Liste, für die du zwei Würfel wirfst und dann einen Gegenstand auf der Liste auswählst, der auf der Zahl basiert, die sich ergibt, wenn du die Ergebnisse der beiden geworfenen Würfel nebeneinander legst) im Grundspielbuch, die dazu führen kann, dass alle möglichen schrecklichen und faszinierenden Dinge passieren, wenn deine übersinnlichen Kräfte schiefgehen. Würfle eine 11 oder 12, und alle Lichter um dich herum gehen aus. Würfle eine 25 oder 26, und alle Statuen und Gemälde um dich herum weinen Blut. Würfle eine 91 oder 92 und dein Charakter ist von einem Dämon besessen!
Diese hochdramatische Herangehensweise an das Rollenspiel durch Regeln zeigt sich auch in einem anderen coolen Mechanismus des Spiels: Immer wenn man einen Pool von sechsseitigen Würfeln wirft, muss man normalerweise einen mit einer anderen Farbe als der Rest nehmen. Wenn man mit diesem speziellen Würfel eine 1 oder 6 würfelt, passiert etwas (gut, wenn es eine 6 ist, schlecht, wenn es eine 1 ist), und normalerweise darf man sich aussuchen, wie man das im Rollenspiel ausspielt. Die Tatsache, dass dies eine mechanische Möglichkeit ist, interessante Rollenspielmöglichkeiten zu schaffen, und nicht nur ein paar statistische Vor- oder Nachteile, sagt viel über Wrath & Glory aus und darüber, wie es immer versucht, die Spieler zu ermutigen, kreativ zu sein.
Das Warhammer 40.000-Setting von Wrath & Glory mag für einige Fantasy-Puristen ein Hemmschuh sein, und das ist absolut fair, aber wenn du bereit bist, in eine ganz andere Rollenspielwelt einzutauchen, die extrem tiefgründig und konsistent in ihrem Aufbau ist, empfehle ich dir, das Spiel auszuprobieren. Hören Sie auf, in der Dungeonwelt zu spielen und werden Sie düster in Wrath & Glory.
Symbaroum
Es gibt so viel über das Fantasy-Rollenspiel Symbaroum von Free Leagues zu sagen, aber lassen Sie uns erst einmal das Wichtigste aus dem Weg schaffen:
Dieses Spiel hat das coolste Fantasy-Setting, das mir je begegnet ist. Man stelle sich eine Welt vor, die den Natur-gegen-Zivilisation-Konflikt von Studio Ghiblis Prinzessin Mononoke (und einen Großteil seines Stils) mit Fantasy-Tropen wie Elfen, Zwergen und Goblins sowie einer kräftigen Dosis dunkler Folklore (man denke an Hellboy) und einer Kritik am Kolonialismus kombiniert. Das ist eine Menge, aber im Grunde ist es das, was Symbaroum ausmacht.
Schauplatz von Symbaroum
Der Schauplatz des Spiels ist der riesige und undurchdringliche Wald von Davokar. Der Wald wächst auf den Ruinen einer untergegangenen Zivilisation, und in seinen Randgebieten leben menschliche Barbaren, Elfen und Oger. Außerhalb des Waldes bereitet sich ein menschliches Reich auf der Flucht vor einem großen Kataklysmus (ich möchte die Geschichte nicht zu sehr verraten, daher bleiben wir hier vage) darauf vor, in den Wald einzudringen, um die Barbaren zu besiegen und die Schätze und Geheimnisse von Davokar zu entdecken.
Je nachdem, welche Gruppe ihr für eure Kampagne zusammenstellt, könnt ihr die Konflikte in Symbaroum auf sehr unterschiedliche Weise angehen: Vielleicht seid ihr eine Gruppe religiöser Eiferer, die die Barbaren bekehren wollen, eine Gruppe von Barbaren, die Außenposten außerhalb des Waldes überfallen, oder eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Oger-Sklaven und Goblins, die versuchen, ihr Glück mit der Schatzsuche im Wald zu machen?
Das Beste am Setting von Symbaroum ist jedoch die Art und Weise, wie die Entwickler es geschafft haben, es geheimnisvoll zu halten. Im Herzen des Davokar-Waldes geht etwas vor sich, aber es wird nie erklärt, was es ist, und die Welt außerhalb der unmittelbaren Umgebung des Waldes und des Menschenreichs wird nur angedeutet. Das Setting ist im Wesentlichen mehr ein Ton oder ein Stil als ein übliches DnD-Kampagnensetting, und es funktioniert so gut, wenn du die Art von Spielleiter bist, der lieber seine eigene Geschichte erzählt, als etwas Veröffentlichtem zu folgen.
Die Mechanik von Symbaroum
Wenn du nur das Grundregelwerk kaufst, hast du 4 Rassen und 3 Archetypen (Klassen), aus denen du deinen Charakter erstellen kannst. Das hört sich nicht nach viel an, aber es gibt mehrere Berufe (Unterklassen) für jeden Archetyp, und der Charakterersteller ist sehr frei, so dass du im Grunde jeden Charakter erstellen kannst, den du dir vorstellen kannst. Das Handbuch für Fortgeschrittene ist ein Muss, denn es erweitert die Charakteroptionen erheblich. Die Völker, aus denen du wählen kannst, sehen auf den ersten Blick vertraut aus (Menschen, Wechselbälger, Goblins und Oger im Grundbuch und Elfen, Zwerge, Trolle und Untote im Handbuch für Fortgeschrittene), aber jedes Volk wurde für dieses Spiel von Grund auf neu erdacht. Zwerge und Oger sind besonders seltsam und ganz anders, als man es gewohnt ist.
Die Regeln für das eigentliche Spiel könnten für einen DnD-Spieler etwas gewöhnungsbedürftig sein, vor allem weil sie eine der Kernideen der DnD-Mechanik durcheinander bringen:
In Symbaroum muss man, wenn man einen Check mit einem d20 macht, unter dem Wert einer Schwierigkeitsklasse würfeln, anstatt gleich oder darüber. Die Entwickler haben dies als eine Entscheidung beschrieben, die die gefährliche Natur der Welt des Davokar-Waldes widerspiegelt: Du versuchst immer zu vermeiden, getötet zu werden, duckst dich und weichst aus, anstatt eine überlegene Kraft zu sein. Man ist ein Besucher in der Welt von Symbaroum und hat Glück, wenn man Erfolg hat, im Gegensatz zu dem Gefühl, das man in einem DnD-Spiel haben kann, wo die ganze Welt nur für die Charaktere existiert. Niemand in Symbaroum ist der Auserwählte, und das Würfelsystem spiegelt das wider. Das ist ein Unterschied zu Rollenspielen, die man gewohnt ist.
Abgesehen davon ist Symbaroum ein sehr rollenspiellastiges Spiel, das die Spieler und den Spielleiter explizit dazu ermutigt, nur dann zu würfeln, wenn eine Situation nicht einfach durch Rollenspiel gelöst werden kann, also muss man diesen Stil mögen, um das Spiel zu genießen.
Symbaroum erhielt und erhält weiterhin starke Unterstützung von Free League, mit vielen Erweiterungen, die bereits veröffentlicht wurden – und wenn du das Setting magst, aber es nicht magst, unter und nicht über einem bestimmten Wert zu würfeln, plant Free League, eine Version des Spiels mit DnD-Regeln zusätzlich zum ursprünglichen Spiel zu veröffentlichen.
Der Eine Ring
Wenn du dich für Fantasy-Rollenspiele interessierst, weil du als Kind „Der Herr der Ringe“ gelesen oder Peter Jacksons Verfilmung der Bücher gesehen hast, warum probierst du dann nicht ein Spiel aus, das tatsächlich Tolkiens Werk als Schauplatz hat?
Wenn das nach etwas klingt, das dir gefällt, dann wirf einen Blick auf The One Ring, das einzige Tabletop-Rollenspiel, das von Grund auf so aufgebaut ist, dass du in Tolkiens Mittelerde eintauchen kannst.
Die Mechanik von The One Ring
Wie die erste Ausgabe des Spiels ist auch The One Ring sehr darauf bedacht, Tolkiens Welt, seinen Stil und seine Werte in jeder Hinsicht zu respektieren. Das zeigt sich in allem, von der wunderschönen Grafik und der tiefgründigen Geschichte bis hin zu den Fähigkeiten und Statistiken deines Charakters: Dein Charakter hat einen Stärke-Wert, wie du ihn von einem DnD-Charakterbogen erwarten würdest, aber das meiste, was du auf deinem Bogen findest, ist ganz anders. Anstelle von Geschicklichkeit und Charisma hast du Verstand, was die besten Hobbit-Einbrecher in Hülle und Fülle haben und worum es Gandalf hauptsächlich geht, und Herz, was eine perfekte Statistik für eine Spielwelt ist, in der es so sehr darum geht, Hoffnung zu finden und gegen Verzweiflung zu kämpfen.
Hoffnung ist auch buchstäblich eine Statistik, die du für deinen Charakter verfolgen kannst, und dein Charakter muss eine Schattenseite haben, d.h. eine persönliche Schwäche wie Gier oder Feigheit, die die dunklen Mächte ausnutzen können, um die Pläne deiner Gemeinschaft zu durchkreuzen.
All dies bildet eine moralische, ethische und psychologische Grundlage für ein Rollenspiel:
Ihr seid nicht nur fröhliche Abenteurer, die auf der Suche nach Beute und Ruhm sind – beides kann sogar problematisch sein, denn Ehrgeiz und Gier lassen sich vom Bösen leicht ausnutzen -, sondern ihr seid eine Gruppe von Gefährten in einer dunklen Welt, die darum kämpfen, die Hoffnung zu bewahren und nicht der Verzweiflung zu erliegen.
Ein weiterer Mechanismus, der The One Ring von DnD unterscheidet, sind die Regeln für das, was in DnD normalerweise als Ausfallzeit angesehen wird: Reisen, Ausruhen und Zeit abseits der Gemeinschaft verbringen. Eine Kampagne kann sich im Spiel über Jahre hinziehen, und genau wie in den Büchern verbringt man einen Großteil seiner Zeit damit, über weite Strecken durch oft schwieriges Gelände zu wandern, wo man von der Natur leben muss.
Der Eine Ring verfügt über weitreichende und angenehm interaktive Regeln für diese Vorgehensweise, und wenn du akzeptieren kannst, dass du einen Großteil deiner Spielzeit nicht mit dem Kampf gegen coole Monster verbringen wirst, kann dies eine wirklich erfrischende Art des Spielens sein.
Obwohl es in The One Ring jede Menge Kämpfe (und Ruhm und Schätze) gibt, ist es wirklich das Spiel für Tolkien-Puristen, die der Meinung sind, dass Fantasy-Geschichten „von etwas handeln“ sollten und nicht von einer Machtfantasie oder schnellem Hack’n’Slash. Das soll nicht heißen, dass DnD nicht auch eine tiefgründige und existenzielle Erfahrung sein kann, aber der Eine Ring hat diese großen Tolkien’schen Fragen nach Ehre, Hoffnung und Verzweiflung in seine DNA eingebaut.
Falls du das alles toll findest, aber keine Lust hast, ein neues Regelsystem zu lernen, hat Cubicle 7 vor ein paar Jahren eine Version der älteren Regeln des Einen Rings herausgebracht, die für das DnD-Regelwerk der 5ten Edition entwickelt wurde und die du immer noch kaufen kannst. Es heißt Adventures in Middle-Earth, und wenn du dich mit Tolkien und Dungeons and Dragons auskennst, ist es ein toller Rahmen für eine gute Mittelerde-Rollenspielkampagne.
Die Lizenz für dieses System ist vor kurzem in die Hände von Free League Press übergegangen, die auch The One Ring herausgeben, so dass man schon bald eine neue Version von Adventures in Middle-Earth erwarten kann.
Pathfinder Zweite Edition
Pathfinder ist das perfekte Rollenspiel für dich, wenn du nach einer Alternative zu Dungeons & Dragons suchst, aber gleichzeitig irgendwie immer noch Dungeons & Dragons spielen willst.
Die ursprüngliche Version des Spiels ist aus einer Version der dritten Auflage von DnD hervorgegangen, so dass die beiden Spiele für einen Außenstehenden fast ununterscheidbar erscheinen: Überall gibt es Schwerter, Elfen, Drachen und lustige Würfel, und selbst die Fähigkeiten und Konzepte wie Rüstungsklassen und Feats sind einem DnD-Spieler sofort vertraut. Die berühmteste aller livestreamten DnD-Kampagnen auf Twitch und Youtube, Critical Role, begann als Pathfinder-Kampagne und wurde dann in die 5. Edition von DnD konvertiert, so dass die Regeln gar nicht so weit auseinander liegen (aber für Geeks, die sich dafür interessieren, sind sie super unterschiedlich).
Die Mechanik von Pathfinder
Aber warum sollte man dann Pathfinder und nicht DnD spielen? Die kurze Antwort ist, dass Pathfinder etwas fortschrittlicher ist und mehr dem entspricht, was Dungeons and Dragons um die 3. Edition herum war, aber es macht auch auf überraschend moderne Weise sein eigenes Ding. Zum Beispiel gibt es tonnenweise Optionen für jede Abstammung (früher als Rassen bekannt) und Klasse im Grundregelwerk, aber es ist sehr einsteigerfreundlich und einfach zu handhaben strukturiert und präsentiert. Das Grundregelwerk ist riesig (642 Seiten), aber das liegt zum Teil daran, dass alles gründlich erklärt wird.
Im Kampf gibt es so viele Dinge, die man im Auge behalten muss (man muss eine Aktion ausgeben, um einen Schild zu erheben, wenn man einen Verteidigungsbonus daraus ziehen will), dass es eher an eine Simulation als an ein Rollenspiel grenzt, aber es gibt ein nettes Symbolsystem, das es einfach macht, zu verstehen, wie man jede Aktion verwendet usw.
Ob Pathfinder tatsächlich fortgeschrittener ist als DnD mit all seinen Erweiterungen, ist eine schwierige Diskussion, aber mechanisch ist Pathfinder sicherlich mehr auf Spieler ausgerichtet, die Granularität und Komplexität in ihren Regeln (und Builds) mögen. Hinzu kommt, dass selbst das Grundregelwerk einfach so viele Optionen für alles bietet, ob es nun um Klassen, Fähigkeiten oder darum geht, was man in seinem Zug im Kampf tun kann. Ich denke, dass die Existenz von Pathfinder während der 4. Edition von DnD eher gerechtfertigt war, als DnD sehr World of Warcraft-ähnlich wurde, mit einer Menge Rationalisierungen im Design, aber es ist immer noch erstaunlich, ein Pen-and-Paper-RPG im Jahr 2022 spielen zu können, das sich anfühlt wie etwas aus den 90er Jahren, präsentiert in einem modernen Format.
Wenn Sie lieber veröffentlichte Abenteuer spielen, als eigene zu erstellen, können Sie und Ihre Gruppe mit dem Abenteuerpfad-System von Pathfinder einer fortlaufenden Geschichte mit immer neuen Veröffentlichungen folgen, und das Spiel verfügt über eine reichhaltige und detaillierte Welt, die gut für sich selbst stehen kann, ohne sich zu sehr wie die Vergessenen Reiche von DnD oder etwas Ähnliches anzufühlen.
Pathfinder hat auch einen Science-Fiction-Cousin namens Starfinder, der viele der Regeln des Fantasy-Spiels aufgreift und sie in einer farbenfrohen Star-Wars-, aber nicht Star-Wars-Welt ansiedelt, in der du sogar einen Charakterbogen für dein Raumschiff hast. Beachten Sie jedoch, dass Starfinder nicht auf das vollständige Pathfinder-Regelwerk der zweiten Auflage aufgerüstet worden ist.
Mouse Guard RPG Zweite Ausgabe
Wenn Sie als Eltern auf der Suche nach einem familienfreundlichen Tabletop-RPG sind, das Sie mit Ihren Kindern spielen können, empfehle ich Ihnen das Mouse Guard RPG.
Das Spiel spielt im wunderschönen Mouse Guard-Universum des amerikanischen Graphic-Novel-Autors David Petersen, einer Art Low-Fantasy-Welt des dunklen Mittelalters, in der empfindungsfähige Mäuse in kleinen Städten leben, die von gefährlichen Landschaften umgeben sind. Das einzige Bindeglied ihrer verletzlichen Zivilisation ist die Garde, eine militärische und diplomatische Streitmacht aus ausgebildeten Kriegern und Waldläufern, die Karawanen zwischen den Städten eskortieren und gegen Raubtiere und das feindliche Wieselreich kämpfen. Es ist eine wunderschöne Welt, die gekonnt frühes europäisches Mittelalter mit der Fauna Nordwesteuropas auf eine Weise verbindet, die vielen Kindern auf der ganzen Welt mit ihren Nagetieren, Raubvögeln, Kaninchen und Schlangen sowie Schwertern, Schilden, Bögen und Äxten bekannt vorkommen wird.
Im Mauswächter-Rollenspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle junger Wächtermäuse, die das Handwerk erlernen, was bedeutet, dass sie ihre Eltern und Mentoren auf ihrem Charakterbogen beschreiben müssen. Das ist vor allem für jüngere Kinder, die in das Spiel einsteigen, von großem Vorteil, da sie sich so in die Welt hineinversetzen können, als wären sie jemand, der ihnen ähnlich ist. Das bedeutet nicht, dass die Welt von Mouse Guard nicht gefährlich ist – sie ist es auf jeden Fall, und außerhalb der Siedlungen gibt es überall Dinge, die versuchen, dich und deine Gefährten zu fressen, auch wenn es eher Eulen und Füchse als Orks und Untote sind.
Das Spiel wird mit einer Karte der Maus-Gebiete, Hintergrundinformationen zu den wichtigsten Anführern und Helden der Garde und einem Kartenspiel geliefert, mit dem man Konflikte lösen kann. Das Spiel hat kein Kampfsystem im Sinne von DnD mit Würfeln und Modifikatoren, aber es hat elegante, kartenspielähnliche Regeln für die Lösung von Fertigkeitsprüfungen und Kämpfen, die für Kinder leicht zu verstehen und anzuwenden sind.
Mouse Guard ist ein sehr gelenktes Rollenspiel in dem Sinne, dass es in einem begrenzten geografischen Raum stattfindet und einige der NSCs und Story-Elemente bereits durch die Spielregeln vorgegeben sind, so dass es ein bisschen mehr wie ein veröffentlichtes Abenteuer als eine frei zu spielende Kampagne ist, obwohl es einfach ist, seine eigenen Geschichten innerhalb des Settings zu erzählen.
Der Fokus auf andere Fähigkeiten als den Kampf (als ich das Spiel gespielt habe, war mein Charakter unter anderem Imker), die detaillierte, aber nachvollziehbare Welt und das Vorhandensein von Tieren, denen man in der Wildnis tatsächlich begegnen kann, anstatt von Drachen und Geisterjägern, machen Mouse Guard zu einer der besten Entscheidungen für ein familienfreundliches Rollenspiel auf dem Markt – vor allem, wenn Sie und Ihre Kinder auch die Graphic Novels lesen, um in die Welt des Spiels einzutauchen.
Andere bemerkenswerte Dungeons and Dragons Alternativen für tabletop rpg
Die oben war nur eine Liste unserer Meinung nach die besten Dungeons and Dragons Alternativen. Nachfolgend finden Sie weitere bemerkenswerte Alternativen für Tabletop-Rollenspiele, die Sie ebenfalls ausprobieren können. Die Welt der Tabletop-Rollenspiele ist riesig und vielfältig, also schaut sie euch alle an, um zu sehen, ob etwas für euch dabei ist. Was wirst du in deinem nächsten Tabletop-Spiel spielen?
- HarnMaster
- Pendragon (König Artus)
- GURPS (allgemeines universelles Rollenspielsystem)
- Dungeon Crawl-Klassiker
- Warhammer Fantasy
- Klingen der Finsternis
- Welt der Finsternis
- Cyberpunk
- Start Wars Rollenspiel
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Gibt es eine einfachere Version von Dungeons and Dragons?
SimpleDnD ist ein Rollenspielsystem, das so konzipiert ist, dass es leicht zu lehren, leicht zu lernen und schnell zu beginnen ist. Nur du und ein paar Freunde, die epische Abenteuer erleben. In nur 20 Minuten kannst du deinen eigenen Charakter erstellen oder einen der vorgenerierten Charaktere ausdrucken und sofort spielen.
Welches Spiel ist DND am ähnlichsten?
Divinity: Original Sin 2 ist eines der offensichtlichsten Videospiele für Leute, die D&D mögen. In einer klassischen Fantasy-Welt namens Rivellon übernimmst du die Kontrolle über eine Gruppe von Abenteurern, die auf eine Insel verbannt wurden, weil sie die Fähigkeit besitzen, die „Quelle“ zu nutzen (eine mächtige Energieform, die stärker als normale Magie ist).
Was ist ein ähnliches Spiel wie Dungeons and Dragons?
Der wahrscheinlich direkteste Konkurrent von D&D um den Titel des beliebtesten Rollenspiels der Welt, Pathfinder, herausgegeben von Paizo, existiert seit 2009.
Ist Für den König wie D&D?
For the King ist ein Rollenspiel für drei Spieler, das auf einem sechseckigen Raster gespielt wird. Alles ist rundenbasiert, d. h. jeder bewegt sich sowohl auf dem Spielbrett als auch im Kampf in der richtigen Reihenfolge. Das Grundgerüst des Spiels wird dir bekannt vorkommen, wenn du D&D oder einen seiner Nachfolger gespielt hast – ähnliche Werte, Statusprüfungen, Statuseffekte und so weiter.
Ist D&D ein Tabletop-Spiel?
Dungeons & Dragons (allgemein abgekürzt als D&D oder DnD) ist ein Fantasy-Tabletop-Rollenspiel (RPG), das ursprünglich von Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt wurde. Es wurde erstmals 1974 von Tactical Studies Rules, Inc. (TSR) VERÖFFENTLICHT. Seit 1997 wird es von Wizards of the Coast (jetzt eine Tochtergesellschaft von Hasbro) veröffentlicht.
Ist Gloomhaven wie D&D?
Zwischen Gloomhaven und dem bekanntesten Tabletop-Rollenspiel der Welt, Dungeons & Dragons, lassen sich viele Parallelen ziehen. In beiden spielen Sie Charaktere mit unterschiedlichem Hintergrund und Fähigkeiten, die durch eine Fantasiewelt reisen, um Geheimnisse zu lüften und mit Monstern gefüllte Verliese zu überwinden.
Wird es ein D&D 6E geben?
Dungeons and Dragons 6. Edition (sollte dies der offizielle Titel sein) ist noch ein paar Jahre entfernt – und wir haben noch keinen Hinweis auf ein konkretes Datum für die Veröffentlichung von D&D 6E erhalten – aber mit der Nachricht vom September, dass eine neue „Evolution“ des Spiels definitiv im Jahr 2024 erscheinen wird, tickt die Uhr nun wirklich vor sich hin.
Ist Pathfinder einfacher als D&D?
Im Vergleich zu Pathfinder 2e sind die Regeln von Dungeons & Dragons 5e im Allgemeinen einfacher und geradliniger (obwohl die Aktionsökonomie von D&D 5e etwas klobiger ist als das „Drei-Aktionen-System“ von Pathfinder 2e).
Ist PF2 gut?
PF2 verwendet keinen Vorteil und keinen Nachteil. Sie benutzen eine ähnliche Mechanik namens Glück und Unglück, aber viel sparsamer, stattdessen benutzen sie Modifikatoren für die meisten ihrer Boni und Strafen. Glücklicherweise sind die meisten Boni und Strafen so kategorisiert, dass zwei Boni der gleichen Kategorie sich nicht stapeln können.