Ich habe schon einige Leute argumentieren sehen, dass es nur drei grundlegende Abenteuertypen in Dungeons & Dragons gibt: Man muss sich jedoch nicht lange den Kopf zerbrechen, um eine Geschichte zu finden, die nicht in diese engen Grenzen fällt.
Der Blog Master The Dungeon schlägt sieben grundlegende Questtypen vor: Holen, Töten, Eskortieren, Liefern, Knopf drücken („die Spieler tun etwas wie einen magischen Stein aktivieren oder ein Ritual vollenden“), Mystery- und Lore-Quests („ein Teil der Geschichte oder der Welt wird durch eine Reise oder eine Reihe von Ereignissen erklärt“).

Quests, die du suchst, oder? Nun, ich hätte da vielleicht etwas für dich…
Das ist ein besserer Ausgangspunkt, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob es sich lohnt, zwischen Eskort- und Lieferquests zu unterscheiden (der einzige Unterschied besteht darin, dass eine Eskort-Quest die Lieferung einer Person und nicht eines Objekts ist, was nicht genug ist, um eine eigene Bezeichnung zu rechtfertigen), während die Beispiele für Knopfdruck-Quests eher wie etwas wirken, das man tun würde, um beispielsweise eine Kill-Quest abzuschließen, als ein endgültiges Missionsziel. In ähnlicher Weise klingt Master the Dungeon’s Definition einer Lore Quest nicht nach einem Grund, ein Abenteuer zu bestehen, sondern eher nach etwas, das passiert, während die Spieler auf einem Abenteuer sind.
Wie auch immer, warum grüble ich darüber nach? Müssen wir D&D-Abenteuer wirklich kategorisieren? Ist das nicht nur triviale Semantik? Vielleicht, aber – trotz der inhärenten Schwierigkeiten, jede einzelne RPG-Mission zu kategorisieren, die Spieler unternehmen könnten – habe ich das Gefühl, dass ein Verständnis der allgemeinen Questtypen, die dem Spiel zugrunde liegen, ein wirklich nützlicher Wissensbaustein für Spielleiter ist; ein Wissensbaustein, der uns dabei helfen könnte, interessantere und abwechslungsreichere Abenteuer auf den Tisch zu bringen, anstatt auf die zwei oder drei Szenarien zurückzugreifen, zu denen wir natürlicherweise tendieren.
Zumindest sollte es eine unterhaltsame Denkübung sein!
Die 9 RPG-Questtypen
Nachdem ich also in den letzten Tagen einige Überlegungen angestellt habe, hier meine endgültige, allumfassende und absolut unfehlbare Kategorisierung aller RPG-Quests.
1. Fetch-Quests
Dies ist eine sehr weit gefasste Kategorie, die im Grunde jede Mission umfasst, bei der die Spieler etwas von einem anderen Ort holen müssen. In der Regel handelt es sich dabei entweder um einen Gegenstand, z. B. einen bestimmten magischen Gegenstand aus den Tiefen eines tödlichen Verlieses, oder um eine Person, die oft entführt wurde und als Geisel gehalten wird. Manchmal müssen die Spieler den Gegenstand/die Person erst finden, manchmal wissen sie zwar, wo er/sie sich befindet, aber es ist schwierig, ihn/sie zu befreien… wie zum Beispiel bei einer Gefängnisausbruch-Mission. Das Ziel einer Fetch Quest könnte auch eine Information sein, wenn die Gruppe mit einem Bericht aus dem Grenzland oder einer Nachricht von einem feindlichen Warlord an den Hof zurückkehren muss. (Ich bin hin- und hergerissen, ob das Auskundschaften eines Ortes nach Informationen eine Fetch-Quest darstellt, da in diesem Fall der Schwerpunkt darauf liegt, bisher unbekannte Informationen herauszufinden, und nicht nur einen Boten zu spielen…).
Die berühmteste Fetch Quest der Welt?
2. Liefer-Quests
Dies ist das genaue Gegenteil einer Fetch Quest. Die Spieler sind im Besitz eines Gegenstandes, einer Person oder einer Information, die sie an einen bestimmten Ort bringen müssen. Ich würde behaupten, dass Herr der Ringe eine Lieferungsquest ist (gemischt mit einer Zerstörungsquest).
3. Quests beschützen
Wenn deine Aufgabe darin besteht, eine Person sicher zu einem anderen Ort zu bringen, bist du auf einer Lieferungsquest. Wenn deine Aufgabe aber darin besteht, eine Person zu beschützen, die an einer Hochzeit teilnimmt, ein Zeugenschutzteam zu verstärken oder eine Stadt im Stil der Sieben Samurai zu verteidigen, dann bist du auf einer Beschützer-Quest.

Trommelt sechs eurer Kumpels zusammen und sagt den Banditen, sie sollen sich verpissen!
4. Zerstörungsquests
Was die meisten Leute als „Kill Quest“ bezeichnen würden, werde ich zu einer „Destroy Quest“ ausweiten. Ja, die Hauptart von Zerstörungsquests in D&D sind Monsterjagden und das Besiegen von BBEGs (d.h. Kill Quests), aber ihr könntet auch geschickt werden, um z.B. ein mächtiges Objekt zu zerstören. Ich würde auch das Durchbrechen der Verteidigungsanlagen einer Stadt als Zerstörungsquest einstufen. Gewalt ist das Hauptwerkzeug einer Zerstörungsaufgabe.
5. Erkundungsquests
Die Spieler müssen ein Geheimnis erforschen oder ein Verbrechen aufklären. Ich würde hier wahrscheinlich auch Abenteuer ablegen, bei denen es darum geht, neue Informationen oder neues Wissen herauszufinden, wie z. B. Erkundungsexpeditionen und jene Aufklärungsmissionen, die ich vorhin nur mit Mühe unterbringen konnte… wir könnten Ermittlungsquests auch einfach Entdeckungsquests nennen, wenn wir wollen.

Bruder William untersucht eine Reihe von Morden in Name der Rose (was die Candlekeep-Morde inspiriert hat).
6. Verhandlungs-Quests
Ich habe versucht, hier einen möglichst weit gefassten Begriff zu finden, denn Verhandlungsquests können eine ganze Reihe von Dingen beinhalten: Diplomatie, Intrigen und Handel sind vielleicht die wahrscheinlichsten. Es handelt sich um Quests, die im Kern auf soziale Fähigkeiten eingehen.
7. Überlebens-Quests
Manchmal besteht die einzige Aufgabe der Spieler darin, zu überleben! Diese Quests beginnen in der Regel in media res und bringen die Spieler in eine gefährliche Situation, aus der sie sich befreien müssen, sei es eine Naturkatastrophe, eine Ork-Armee auf dem Kriegspfad oder ein Gefängnis im Underdark.

Der unangenehme Moment bei einer Survive-Quest, wenn du merkst, dass dein Mitspieler eine Fetch-Quest macht…
8. Erreichen von Quests
Wenn du in einem Dungeon nach einem heiligen Schwert suchst, um einen Lich zu besiegen, bist du auf einer Fetch Quest (auf dem Weg zu einer Destroy Quest). Wenn du jedoch in das Verlies eindringst, weil du Gerüchte gehört hast, dass es dort Schätze gibt, oder weil du das Schwert verkaufen willst, dann bist du auf einer Attain Quest. In D&D sind Schätze das Ziel der meisten „Attain Quests“, aber andere Ziele können auch politische Macht/Positionen, Land, Burgen usw. sein. Zur Hölle, es könnte sogar eine Queste sein, um die wahre Liebe zu erlangen!
9. Kombinierte Quests
Manchmal ist es schwer zu sagen, um welche Art von Quest es sich bei einem Rollenspielabenteuer handelt, weil es eigentlich eine Kombination aus zwei oder mehr der oben genannten Quests ist. Wenn Sie Ihre Spieler damit beauftragen, herauszufinden, was dem Herzog zugestoßen ist, was dazu führt, dass sie ihn aus einem Kerker retten und dann zu seinem Schloss eskortieren, und sie mit einer großen Belohnung belohnen, dann haben Sie eine Ermittlungs-, Hol- und Bring-Quest in einem geschaffen, mit einer kleinen Portion Erreichungs-Quest (ich nehme an, dass jede Mission mit einer Belohnung in eine Erreichungs-Quest übergeht).
Es gibt eine überzeugende Lehrmeinung, die besagt, dass man seine Abenteuer exponentiell verbessern kann, wenn man verschiedene Szenarien und Ziele übereinander legt, also sollte die Kombo-Quest vielleicht das Ziel eines jeden Spielleiters sein. In diesem Beitrag erfahrt ihr mehr darüber, wie das funktionieren kann.
Abschließende Überlegungen
Falls Ihr Sarkasmus-Detektor vorhin nicht richtig funktioniert hat, möchte ich klarstellen, dass ich nicht glaube, dass es einen perfekten Weg gibt, alle möglichen RPG-Quests zu kategorisieren, und man kann sich immer über genaue Definitionen streiten…. Ich denke, es spricht einiges dafür, zum Beispiel eine eigene Kategorie für Rettungsquests zu schaffen, die sich von den Abrufquests unterscheidet. Oder wenn man jemanden rettet, ist man vielleicht auf einer Schutz-Quest. Aber wie dem auch sei, ich denke, es war eine nützliche Gedankenübung, die ich gemacht habe. Wenn ich mir neue Abenteuer ausdenke, möchte ich alle Optionen kennen, also werde ich mich auf diese Übersicht beziehen…
Eure Herausforderung!
Also Leute, bitte schreibt in die Kommentare die berühmten D&D-Abenteuer, die sich weigern, von meinem System kategorisiert zu werden. Ich akzeptiere auch Missionen aus der Welt des Films und der Literatur….
Ein cooles Tool, das ich gestohlen habe…
Bei der Recherche zu diesem Beitrag stieß ich auf einen ziemlich coolen Kommentar (aus dem Jahr 2010!) im RPG Maker Forum von einem Benutzer namens Kentona. Sie teilte etwas, das sie „The Lazy Quest-o-matic“ nannte und das zwei Würfelwürfe mit 6 Punkten beinhaltet:
Erster Wurf: Die Handlung des Quests besteht darin,: 1. Befreien/Wiederfinden/Abfangen 2. Zerstören/Töten 3. Bewachen/Verteidigen 4. Transportieren/Entkommen/Reisen nach 5. Erschaffen/Bauen/Beschwören 6. Sammeln von Informationen über
Zweite Rolle: Das Ziel der Quest ist: 1. Gegenstand 2. NSC 3. Nachricht/Daten 4. Geheimer oder gefährlicher Ort 5. Magische Ausrüstung/Technologie 6. Monster