Schurken sind in D&D 5e extrem beliebt, und das aus gutem Grund! In diesem Schurken-Leitfaden für Anfänger findest du die ersten Schritte.
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Jede Gruppe von Dungeons and Dragons-Abenteurern weiß, dass es da draußen mehr Gefahren gibt als nur Monster. Wir sprechen von Fallen, die entschärft werden müssen, von Wachen, an denen man vorbeischleichen muss, und von Schlössern, die geknackt werden müssen.
Und deshalb ist keine D&D-Gruppe wirklich komplett ohne einen Schurken!
Aber Schurken können mehr als nur die oben genannten Dinge. Du könntest sicherlich einen Schurken spielen und alles in Sichtweite stehlen, aber in D&D 5e können Schurken für verschiedene Aufgaben gebaut werden – und ein Schurke kann verschiedene Rollen erfüllen, je nach Build und Spielstil des Schurken.
In diesem Schurken-Leitfaden für Anfänger werde ich einige der besten Tipps für den Aufbau und das Spielen eines Schurken in Dungeons and Dragons 5th Edition geben, um den Erfolg eurer Gruppe zu gewährleisten.
Tipp 1: Versuche immer, einen Schleichangriff auszuführen
Ah, der Schleichangriff! Das ist das Brot und die Butter eines jeden Schurken in D&D 5e. Stell dir vor, du bist in einer dunklen Gasse in Waterdeep. Ein ahnungsloser Wächter patrouilliert, und du, ein geschickter Schurke, nutzt den Moment, um ihm einen tödlichen Streich zu versetzen. Das ist die Essenz des Schleichangriffs.
Warum ist der Schleichangriff so wichtig?
- Zusätzlicher Schaden: Ab der ersten Stufe fügt der Schleichangriff deinen Angriffen 1d6 zusätzlichen Schaden zu. Das ist, als würdest du eine zusätzliche Waffe in der Tasche haben, die du bei Bedarf herausholen kannst.
- Steigerung des Schadens: Auf jeder ungeraden Stufe (wie Stufe 3, 5, 7…) erhöht sich der Schaden von Sneak Attack um weitere 1d6. Das ist, als ob du mit jedem Level-Up eine zusätzliche scharfe Klinge zu deinem Arsenal hinzufügst.
Wann kannst du einen Schleichangriff ausführen?
- Ein anderer Gegner (außer dir) muss sich in Nahkampfreichweite des Ziels befinden. Das ist so, als ob dein Freund den Wächter ablenkt, während du zuschlägst.
- ODER du musst mit Vorteil angreifen. Das ist, als ob du aus dem Schatten springst, wo dich niemand kommen sieht.
Ein kleiner Bonus: Der kritische Schleichangriff
Wenn der Schleichangriff auf einen kritischen Angriff angewandt wird, verdoppelt sich die Anzahl der für den Schleichangriff gewürfelten Würfel. Das ist, als ob du deinem Gegner nicht nur einen, sondern zwei Überraschungskuchen ins Gesicht wirfst. Nur dass der Kuchen aus Schmerz besteht!
Wichtige Hinweise
- Schleichangriff kann nur auf einen Angriff pro Runde angewendet werden. Das ist so, als ob du nur eine Gelegenheit hättest, den perfekten Schuss abzugeben. Also mach es richtig!
- Selbst wenn du eine Doppelwaffe hast oder mehrmals pro Runde angreifen kannst, bleibt es bei diesem einen Schleichangriff.
Vergleichstabelle: Schleichangriff vs. Normaler Angriff
Eigenschaft | Schleichangriff | Normaler Angriff |
---|---|---|
Schaden | 1d6 (erste Stufe) + zusätzliche 1d6 auf ungeraden Stufen | Basiswaffenschaden |
Bedingungen | Anderer Gegner in Reichweite ODER Angriff mit Vorteil | Keine speziellen Bedingungen |
Kritischer Treffer | Doppelte Würfel | Normaler kritischer Schaden |
Anzahl pro Runde | Einmal | Je nach Angriffsgeschwindigkeit |
Tipp 2: Dein sekundäres Attribut ist wichtig
Stell dir vor, du bist ein Schurke, der in einer dunklen Taverne sitzt. Deine flinken Finger spielen mit einem Dolch, während du die Umgebung beobachtest. Jeder in diesem Raum hat seine eigenen Stärken und Schwächen, genau wie du. Aber was genau macht dich aus? Was ist neben deiner unglaublichen Geschicklichkeit das zweite Ass in deinem Ärmel?
Warum ist Geschicklichkeit so wichtig?
- Finessenwaffen: Geschicklichkeit beeinflusst Angriffs- und Schadensboni für die meisten Finessenwaffen. Das ist, als ob du einen scharfen Blick und eine noch schärfere Klinge hättest.
- Fallen entschärfen: Als Schurke wirst du oft in Situationen geraten, in denen du Fallen entschärfen musst. Geschicklichkeit hilft dir dabei, dies sicher und effizient zu tun.
Aber was kommt danach?
Die Wahl deines sekundären Attributs ist wie die Wahl deines Lieblingswerkzeugs in deinem Arsenal. Es hängt alles davon ab, wie du spielen möchtest.
- Weisheit: Wenn du der Typ bist, der Gefahren aus einer Meile Entfernung riecht und genau weiß, wann der Barkeeper lügt, dann ist Weisheit dein Freund. Es ist, als ob du einen sechsten Sinn hättest, der dich vor Gefahren warnt.
- Charisma: Möchtest du der Charmeur der Gruppe sein? Derjenige, der sich in jede Party einschleicht und sich aus jeder brenzligen Situation herausredet? Dann ist Charisma deine Wahl. Es ist, als ob du ein unsichtbares Schild hättest, das die Menschen um dich herum beeinflusst.
- Intelligenz: Wenn du magische Tricks in deinem Repertoire haben möchtest und sicherstellen willst, dass deine Zauber nicht so leicht widerstanden werden, dann ist Intelligenz der Weg. Es ist, als ob du ein Buch voller Geheimnisse in deinem Kopf hättest.
Vergleichstabelle: Sekundäre Attribute für Schurken
Attribut | Vorteile | Spielstil |
---|---|---|
Weisheit | Erkenne Gefahren, lese Menschen | Der wachsame Detektiv |
Charisma | Tarnung, Überredung | Der charmante Manipulator |
Intelligenz | Magische Fähigkeiten, Wissen | Der arkaner Trickser |
Ein kleiner Hinweis
Während Stärke und Konstitution ihre eigenen Vorteile haben, sind sie normalerweise nicht die Hauptpriorität für Schurken. Es ist, als ob du dich entscheiden müsstest, ob du lieber ein schweres Schwert oder ein scharfes Messer mit dir herumtragen möchtest. Beide sind nützlich, aber für einen Schurken ist das Messer oft die bessere Wahl.
Tipp 3: Wähle deine Expertise mit Bedacht
Stell dir vor, du bist in einer riesigen Bibliothek, und jedes Buch repräsentiert eine Fertigkeit in D&D. Während die meisten Abenteurer vielleicht ein oder zwei Bücher lesen können, gibt dir die Expertise die Fähigkeit, in bestimmten Büchern ein echter Meister zu werden. Es ist, als ob du plötzlich Zugang zu geheimen Kapiteln hättest, die sonst niemand sehen kann.
Was genau ist Expertise?
Expertise ist wie ein magisches Amulett, das Schurken in D&D 5e tragen. Es verdoppelt deinen Befähigungsbonus, wenn du eine Fertigkeitsprüfung mit einer Fertigkeit machst, in der du Expertise hast. Es ist, als ob du plötzlich Superkräfte in dieser speziellen Fertigkeit hättest.
Wann und wie oft kann ich Expertise wählen?
- Stufe 1: Hier kannst du zwei Fertigkeiten auswählen, in denen du Expertise haben möchtest.
- Stufe 6: Du bekommst eine zweite Chance und kannst zwei weitere Fertigkeiten auswählen.
Wie wähle ich die richtige Expertise?
Die Wahl deiner Expertise ist wie die Wahl deines Lieblingswerkzeugs in einem Abenteuer. Hier sind einige Überlegungen:
- Stealth (Heimlichkeit): Dies ist wie der Tarnumhang in Harry Potter. Du wirst praktisch unsichtbar und kannst Konflikte vermeiden oder Überraschungsangriffe starten.
- Investigation (Untersuchung): Das ist wie eine Lupe, die dir hilft, Fallen zu finden oder Hinweise zu entdecken.
- Deception (Täuschung): Dies ist wie ein Zaubertrick, mit dem du andere täuschen und in die Irre führen kannst.
- Persuasion (Überredung): Das ist wie ein süßer Honig, mit dem du andere überzeugen kannst, dir zu helfen oder dir Informationen zu geben.
- Diebeswerkzeug: Dies ist wie ein Schweizer Taschenmesser für Schurken. Es erleichtert das Knacken von Schlössern und das Entschärfen von Fallen.
Vergleichstabelle: Beliebte Expertisen und ihre Vorteile
Expertise | Vorteil | Analogie |
---|---|---|
Stealth | Unsichtbarkeit, Überraschungsangriffe | Tarnumhang |
Investigation | Fallen finden, Hinweise entdecken | Lupe |
Deception | Andere täuschen, in die Irre führen | Zaubertrick |
Persuasion | Andere überzeugen, Hilfe erhalten | Süßer Honig |
Diebeswerkzeug | Schlösser knacken, Fallen entschärfen | Schweizer Taschenmesser |
Tipp 4: Vergessen Sie nicht das Ausweichen
Stell dir vor, du stehst in einer Arena, und von allen Seiten fliegen Pfeile auf dich zu. Während ein Krieger vielleicht versucht, die Pfeile mit seinem Schild zu blockieren, tanzt der Schurke zwischen ihnen hindurch, als würde er an einem Tanzwettbewerb teilnehmen. Das ist die Macht des Ausweichens.
Warum ist Ausweichen so wichtig für Schurken?
Schurken sind nicht dafür bekannt, die robustesten Charaktere in D&D zu sein. Sie sind eher wie der flinke Hase als der träge Bär. Und genau wie der Hase, der den Klauen des Fuchses entkommt, hilft Ausweichen dem Schurken, den tödlichen Angriffen seiner Feinde zu entkommen.
Wie funktioniert Ausweichen genau?
- Stufe 7: Hier wird’s interessant! Wenn ein Effekt von dir verlangt, einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit zu machen, um Schaden zu vermeiden, hast du jetzt zwei Möglichkeiten:
- Bei einem erfolgreichen Rettungswurf: Du tanzt aus der Gefahrenzone und erleidest keinen Schaden.
- Bei einem misslungenen Rettungswurf: Du wirst getroffen, aber nur leicht. Du erleidest nur die Hälfte des Schadens.
Wann sollte ich Ausweichen nutzen?
- Flächenbasierte Angriffe: Stell dir vor, ein Drache entfesselt seinen feurigen Atem auf dich. Dank deiner Ausweichfähigkeit kannst du dem Feuer entkommen und unversehrt bleiben.
- Fallen: Du trittst in eine Falle und ein Netz schießt auf dich zu. Aber mit einem schnellen Sprung zur Seite entkommst du dem Netz.
- Zauber: Ein Zauberer versucht, dich mit einem Blitzzauber zu treffen. Du bewegst dich so schnell, dass der Blitz dich verfehlt.
Vergleichstabelle: Ausweichen vs. Normaler Angriff
Situation | Ohne Ausweichen | Mit Ausweichen |
---|---|---|
Erfolgreicher Rettungswurf | Halber Schaden | Kein Schaden |
Misslungener Rettungswurf | Voller Schaden | Halber Schaden |
Einige Dinge, die man im Hinterkopf behalten sollte
- Du musst keine Reaktion aufwenden, um auszuweichen. Es ist, als ob du ständig auf den Ball vorbereitet wärst, der auf dich zukommt.
- Es gibt keine Begrenzung, wie oft du pro Runde ausweichen kannst. Es ist, als ob du einen endlosen Vorrat an Tanzschritten hättest.
Tipp 5: Unterschätze nicht die gerissene Aktion
Stell dir vor, du bist auf einer belebten Tanzfläche. Während alle anderen sich im Rhythmus der Musik bewegen, tanzt du mit einer Geschwindigkeit und Eleganz, die alle anderen in den Schatten stellt. Du bist überall und nirgends zugleich, und bevor jemand merkt, dass du da warst, bist du schon wieder verschwunden. Das ist die Essenz der Gerissenen Aktion eines Schurken.
Was ist die Gerissene Aktion?
Die Gerissene Aktion ist wie ein Zaubertrick in der Tasche eines Schurken. Es ermöglicht ihm, bestimmte Aktionen schneller auszuführen als andere, fast so, als hätte er eine Zeitlupe aktiviert.
Welche Aktionen kann ich mit der Gerissenen Aktion ausführen?
- Schleichen (Dash): Dies verdoppelt deine Bewegungsgeschwindigkeit. Es ist, als ob du plötzlich Flügel hättest und über das Schlachtfeld fliegen könntest.
- Ausweichen (Disengage): Du kannst dich von Feinden entfernen, ohne dass sie dich angreifen können. Es ist, als ob du einen unsichtbaren Schutzschild hättest, der Angriffe abwehrt.
- Verstecken: Dies ermöglicht es dir, dich zu verbergen und einen Überraschungsangriff zu planen. Es ist, als ob du ein Chamäleon wärst, das sich an seine Umgebung anpasst.
Warum ist die Gerissene Aktion so mächtig?
- Flexibilität: Du kannst dich entscheiden, ob du in den Kampf eintauchen, dich aus einer gefährlichen Situation zurückziehen oder dich auf einen tödlichen Schleichangriff vorbereiten möchtest.
- Überraschung: Deine Gegner wissen nie, was du als Nächstes tun wirst. Du hältst sie ständig auf Trab.
Vergleichstabelle: Gerissene Aktion vs. Normale Aktion
Aktion | Mit Gerissener Aktion | Ohne Gerissene Aktion |
---|---|---|
Schleichen | Verdoppelt die Bewegungsgeschwindigkeit | Normale Bewegungsgeschwindigkeit |
Ausweichen | Kein Gelegenheitsangriff | Risiko eines Gelegenheitsangriffs |
Verstecken | Kann zu Beginn oder Ende des Zuges verstecken | Muss volle Aktion verwenden |
Ein kleiner Tipp am Rande
Nutze die Gerissene Aktion, um das Schlachtfeld zu deinem Vorteil zu nutzen. Verstecke dich hinter Hindernissen, bewege dich in den Schatten und überrasche deine Feinde immer wieder.
Effektiv als Schurke in D&D 5e kämpfen
Stell dir vor, du bist in einer dunklen Gasse, und ein Ork nähert sich dir mit gezogenem Schwert. Während ein Krieger sich vielleicht direkt dem Kampf stellt, nutzt der Schurke seine Geschicklichkeit und List, um den Ork zu überlisten. Wie machst du das? Hier sind einige Tipps und Strategien, um als Schurke in D&D 5e effektiv zu kämpfen:
Welche Waffen sind für Schurken in D&D 5e am besten geeignet?
In D&D 5e gibt es mehrere Waffen, die perfekt zum Spielstil eines Schurken passen. Hier sind einige der besten Waffen für Schurken:
- Kurzschwert: Ein vielseitiges Werkzeug, das sowohl im Nah- als auch im Fernkampf eingesetzt werden kann. Es verursacht 1d6 Schaden und kann mit dem Kampfstil „Zweihandkampf“ für einen zusätzlichen Angriff mit der Nebenhand verwendet werden.
- Rapier: Eine Finesse-Waffe, die 1d8 Schaden verursacht. Mit dem Talent „Waffenfinesse“ kannst du deinen Geschicklichkeitsbonus zu den Angriffswürfen hinzufügen.
- Dolch: Eine leichte Waffe, die sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf eingesetzt werden kann. Sie verursacht 1d4 Schaden und kann auch geworfen werden.
- Handarmbrust: Eine Fernkampfwaffe, die 1d6 Schaden verursacht. Mit dem Talent „Armbrustmeister“ kannst du einen zusätzlichen Angriff als Bonusaktion ausführen.
- Kurzbogen: Eine Fernkampfwaffe, die 1d6 Schaden verursacht. Mit dem Kampfstil „Bogenschießen“ erhältst du einen +2 Bonus auf Angriffswürfe.
Welche Taktiken kann ich als Schurke in D&D 5e verwenden, um meine Gegner zu überraschen?
Als Schurke in D&D 5e gibt es zahlreiche Taktiken, um deine Gegner zu überraschen:
- Heimlichkeit nutzen: Als Experte in Heimlichkeit kannst du dich unbemerkt auf dem Schlachtfeld bewegen und aus unerwarteten Winkeln angreifen.
- Überraschungsrunden nutzen: Wenn du deine Feinde unvorbereitet erwischst, kannst du eine Überraschungsrunde erhalten. Dies gibt dir die Möglichkeit, zusätzlichen Schaden mit deiner Schleichangriff-Fähigkeit zu verursachen.
- Gerissene Aktion nutzen: Diese Fähigkeit erlaubt es dir, als Bonusaktion zu Sprinten, Auszuweichen oder dich zu Verstecken. Nutze sie, um dich taktisch auf dem Schlachtfeld zu bewegen.
- Mit deiner Gruppe koordinieren: Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um Hinterhalte zu legen oder Flankenangriffe zu organisieren.
- Fallen und Hindernisse nutzen: Setze deine Schurkenwerkzeuge ein, um Fallen und Hindernisse zu erstellen, die deine Feinde verlangsamen oder verletzen können.
- Deckung nutzen: Verstecke dich hinter Hindernissen, um dich vor deinen Feinden zu verbergen und Überraschungsangriffe durchzuführen.
- Täuschung nutzen: Als Meister der Täuschung kannst du deine Feinde in die Irre führen. Erstelle Ablenkungen oder locke Feinde in Fallen.
- Fernkampfwaffen nutzen: Waffen wie Kurzbogen oder Handarmbrust ermöglichen es dir, aus der Entfernung anzugreifen und dabei unentdeckt zu bleiben.
- Deine Umgebung nutzen: Verwende die Umgebung zu deinem Vorteil, indem du dich hinter Objekten versteckst, Schatten nutzt oder Geländeeigenschaften ausnutzt, um deine Feinde zu überraschen.
- Kreativ sein: Mit deinem breiten Spektrum an Fähigkeiten und Talenten kannst du im Kampf kreativ werden. Denke außerhalb des Üblichen und nutze deine Fähigkeiten, um deine Gegner zu überraschen und zu überlisten.