Selbstgebasteltes kann deine Sitzungen aufpeppen. Du wirst Dungeons and Dragons vielleicht nie wieder nur mit dem offiziellen Grundmaterial spielen.
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Wenn du D&D spielst, greifst du normalerweise auf die offiziellen D&D-Bücher zurück, um deinen Charakter zu erstellen. Vielleicht fühlst du dich durch diese Charaktere eingeschränkt (obwohl es eine Menge offizieller Optionen gibt).
Wenn du deine Dungeons & Dragons-Spiele mit etwas Verrücktheit aufpeppen willst, solltest du dir die Homebrew-Szene ansehen.
Wenn du einmal in die Welt der Homebrew-Klassen eingetaucht bist, wirst du vielleicht nie wieder Dungeons & Dragons nur mit den Grundinhalten aus den offiziellen Büchern spielen. Hier sind einige interessante selbstgebaute D&D-Klassen, die ihr in eurer nächsten Kampagne ausprobieren solltet!
1. Nekromant
Wenn du nach einem lustigen Zauberwirker suchst, der ein unglaublich düsteres Thema hat, dann könnte der Nekromant die richtige Klasse für dich sein. Er spielt sich ein bisschen wie ein Hexenmeister, aber er konzentriert sich mehr auf Verzauberungszauber.
Die Fähigkeit, einen Gegner zu treffen und seine Lebenspunkte zu stehlen, ist sowohl geschmackvoll als auch unglaublich mächtig in einer Vielzahl von Kampfsituationen. Wenn sie aufsteigen und die Fähigkeit erlangen, Tote zu beleben, geht es erst richtig los – und die Möglichkeiten des Rollenspiels eröffnen sich.
2. Dämonenjäger
Für Rollenspielzwecke ist der Dämonenjäger eine wirklich lustige Klasse. Du kannst dir eine interessante Hintergrundgeschichte ausdenken, warum sich dein Charakter der Dämonenjagd verschrieben hat.
Wenn du in einer Kampagne spielst, in der Dämonen ein wichtiger Teil des Spiels sind, wirst du mit dem Dämonenjäger eine Menge Spaß haben. Er verfügt über einige der gleichen Zauber wie ein Hexenmeister, aber mit mehr als genug, um ihn von anderen abzuheben.
3. Nomade
Ein Nomade hört sich nicht unbedingt nach dem coolsten Spiel in D&D an, aber die Klasse sieht eigentlich ziemlich solide aus. Ihr ganzes Thema ist der schmutzige Kampf, so dass du einen kostenlosen Rückzug bekommst, wenn du einen Angriff auf einen Feind ausführst.
Das ist für defensive Zwecke extrem mächtig. Wenn man dann noch die Zauberfähigkeiten in Betracht zieht, die sie auf späteren Stufen erhalten, ist der Nomade am Ende ziemlich cool.
4. Gladiator
Wenn du an einen knallharten Typen denkst, der sich im Kampf durchsetzt, denkst du wahrscheinlich an einen Gladiator. Was die Kämpfe angeht, ist es nicht die innovativste Klasse, die sich wie eine Mischung aus Barbar und Kämpfer spielt, aber die Hintergrundgeschichten, die man mit ihnen erschaffen kann.
Wie kam es dazu, dass sie in ein Leben als Kämpfer gezwungen wurden? Macht es ihnen Spaß? Sind sie wahnsinnig klug, obwohl sie brutal und körperlich stark sind? Es gibt so viel Spaß, den man als Gladiator in D&D haben kann!
5. Apocalypto
Dies ist eine der am besten realisierten Homebrew-Klassen in D&D (abgesehen von Matt Mercers Klassen, die halboffiziell geworden sind). Der Apocalypto ist buchstäblich ein Vorbote des Weltuntergangs. Die Ideen für die Hintergrundgeschichte schreiben sich praktisch von selbst.
Du kannst von der ersten Stufe an mit einem knallharten Ross starten. Wer würde das nicht wollen? Außerdem kannst du einen Pfad der Apokalypse wählen, das heißt, du hast die Wahl zwischen Krieg, Pestilenz, Hungersnot und Tod. Alles an dieser Klasse ist knallhart.
6. Blutmagier
In vielen RPGs sind Blutmagier die dunklen Magieanwender, die die Macht des Blutes anzapfen, um unglaublich mächtige Effekte zu erzielen. In D&D trifft dieses Klischee zu, denn sie zapfen ihre eigene Lebenskraft an und manipulieren sie zu ihrem Vorteil.
Sie verletzen sich buchstäblich selbst, um ihre Feinde zu töten. Wie cool ist das denn? Sie können die Zaubersprüche von Hexenmeistern und Zauberern nutzen, aber mit genügend blutigen Modifikationen, um sie zu ihren eigenen zu machen. An einer Stelle können sie buchstäblich eine Rüstung tragen, die aus ihrem eigenen Blut besteht!
7. Hexe
Wie du dir wahrscheinlich denken kannst, ist eine Hexe in erster Linie eine Zauberin. Auf der ersten Stufe erhalten sie jedoch auch einen Vertrauten, mit dem sie kämpfen können und der ziemlich mächtig ist. Außerdem erhalten sie diese verrückten, mächtigen Geisterbindungen, die viele lustige Builds ermöglichen.
Und wenn du an der Hintergrundgeschichte einer Hexe arbeitest, kannst du viel mit der Tatsache arbeiten, dass die Leute sie tendenziell nicht mögen. Es gibt viel Raum, um mit deiner Hexe zu spielen, und das ist es, worum es bei D&D wirklich geht!
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