Jeder liebt ein gutes Abenteuer. Die Aufregung, ins Unbekannte zu reisen, die schier unmöglichen Herausforderungen zu meistern und natürlich, Schätze zu finden. Nichts verkörpert dieses Gefühl besser als eine Partie Dungeons & Dragons, kurz D&D. Von faszinierenden Fabelwesen bis hin zu teuflischen Dungeon-Meistern, das Spiel bietet für jeden etwas.
Aber was passiert, wenn wir uns von den mythischen Kreaturen und legendären Waffen abwenden und uns auf die realen Helden konzentrieren – die Spieler selbst? Wer sind sie wirklich, abseits ihrer Charakterbögen und imaginären Heldenidentitäten?
Jede D&D-Sitzung ist wie ein Mikrokosmos der Menschheit – mit all ihren Stärken, Schwächen, Eigenheiten und Geheimnissen. Jeder Spieler bringt seine eigene Persönlichkeit und seinen eigenen Spielstil mit. Manchmal passen diese perfekt zusammen, manchmal führen sie zu Konflikten.
In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf zehn gängige D&D-Spielertypen. Vielleicht erkennst du dich in einigen davon wieder? Oder vielleicht erinnert dich einer an einen deiner Freunde? Lass uns das herausfinden.
1. Der Akteur
Der Akteur ist eine einzigartige Persönlichkeit in der Welt der Rollenspiele. Er ist derjenige, der sich voll und ganz in seinen Charakter verliebt und sich vollkommen in die Welt des Spiels hineinversetzt. Wie ein erfahrener Schauspieler auf der Bühne, der seine Rolle lebt und atmet, so verhält sich auch der Akteur im Rollenspiel. Er spricht, handelt und denkt wie sein Charakter und bringt dadurch eine unvergleichliche Tiefe und Realität in das Spiel.
Die Leidenschaft und das Engagement des Akteurs können wirklich ansteckend sein und dazu beitragen, dass die anderen Spieler sich noch stärker in das Spiel eintauchen. Der Akteur ist oft derjenige, der die besten und denkwürdigsten Momente in einer Kampagne schafft, die andere Spieler noch Jahre später erinnern werden.
Aber wie bei jeder Medaille hat auch diese zwei Seiten. Während sein Engagement und seine Leidenschaft bewundernswert sind, kann es manchmal schwierig sein, mit dem Akteur außerhalb des Spiels zu interagieren. Frag ihn nach dem Wetter, und du könntest eine Antwort von seinem Gnom-Schurken in einer piepsigen Stimme bekommen.
Vergleichstabelle: Der Akteur und andere Spielertypen
Spieler Typ | Engagement für den Charakter | Interaktion mit anderen Spielern |
---|---|---|
Der Akteur | Extrem hoch | Kann schwierig sein außerhalb des Spiels |
Der Vollstrecker | Kann variieren | Oft konfrontativ, besonders bei Regelverstößen |
Der Schläfer | Niedrig bis nicht vorhanden | Minimal, oft abgelenkt |
Der Noob | Oft verwirrt, aber bemüht | Bemüht, aber oft unsicher |
Fakten über den Akteur:
- Der Akteur bringt oft eine unvergleichliche Tiefe und Realität in das Spiel.
- Seine Leidenschaft und sein Engagement können ansteckend sein und andere Spieler zum Eintauchen motivieren.
- Er kann manchmal schwer zu handhaben sein, besonders außerhalb des Spiels.
Der Akteur in Aktion:
Stellen Sie sich vor, Sie spielen eine Kampagne und Ihr Team hat gerade einen schweren Kampf gewonnen. Während die anderen Spieler sich über den Sieg freuen und darüber nachdenken, was sie als Nächstes tun sollen, beginnt der Akteur – ein Gnom-Schurke – eine emotionale Rede über die Gefallenen und die Kosten des Sieges. Er spricht mit seiner piepsigen Stimme, aber die Leidenschaft und das Gefühl sind echt. Er beendet seine Rede mit einem Toast auf die Gefallenen und verspricht, dass ihre Opfer nicht vergessen werden. Dies ist der Moment, den die Spieler noch Jahre später erinnern werden.
2. Der Vollstrecker
Der Vollstrecker ist der unerschütterliche Hüter der Regeln in der Welt des Rollenspiels. Für ihn ist die buchstabengetreue Einhaltung der Regeln nicht nur eine Priorität, sondern eine absolute Notwendigkeit. Bei ihm gibt es keine Grauzonen oder „kreativen“ Interpretationen der Regeln. Alles ist schwarz oder weiß, richtig oder falsch.
Wenn du mit einem Vollstrecker spielst, kannst du sicher sein, dass keine Regelverstöße durchkommen werden. Er hat die Regelbücher wahrscheinlich mehrmals gelesen und kann dir genau sagen, was erlaubt ist und was nicht. Manchmal kann das hilfreich sein, besonders wenn du neu im Spiel bist und die Regeln noch lernst. Aber es kann auch sehr anstrengend sein, wenn der Spaß und die Kreativität des Spiels durch die ständige Einhaltung der Regeln eingeschränkt werden.
Vergleichstabelle: Der Vollstrecker und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zu den Regeln | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der Vollstrecker | Absolut streng | Kann sowohl hilfreich als auch einschränkend sein |
Der Akteur | Kann variieren, normalerweise weniger streng | Oft mehr auf das Erlebnis als auf die Regeln fokussiert |
Der Schläfer | Achtet wahrscheinlich nicht auf die Regeln | Hat wenig Einfluss auf die Regelanwendung |
Der Noob | Kennt wahrscheinlich nicht alle Regeln | Oft auf Hilfe angewiesen |
Fakten über den Vollstrecker:
- Der Vollstrecker hat die Regelbücher wahrscheinlich mehrmals gelesen und kennt sie auswendig.
- Er kann sehr hilfreich sein, besonders für neue Spieler, die die Regeln noch lernen.
- Seine strenge Einhaltung der Regeln kann manchmal den Spaß und die Kreativität im Spiel einschränken.
Der Vollstrecker in Aktion:
Stell dir vor, du bist in einem Kampf mit einem mächtigen Drachen verwickelt. Ein Mitglied deines Teams hat eine kreative Idee, um den Drachen zu besiegen, aber es ist ein bisschen im Graubereich der Regeln. Während die meisten Spieler und der Dungeon Master geneigt sein könnten, es durchgehen zu lassen, um das Spiel spannend und unterhaltsam zu machen, würde der Vollstrecker sofort einschreiten. Er würde das Regelbuch hervorholen und erklären, warum diese Aktion gegen die Regeln verstößt. Auch wenn es die Situation ein bisschen verlangsamen könnte, sorgt der Vollstrecker dafür, dass das Spiel immer nach den Regeln gespielt wird.
3. Der Schläfer
Der Schläfer ist der Spieler, der körperlich anwesend ist, aber geistig oft woanders. Sie sind am Tisch, doch ihre Gedanken sind weit entfernt. Sie verpassen wichtige Informationen, weil sie gerade mit ihrem Handy spielen, oder sie vergessen, was in der letzten Sitzung passiert ist, weil sie nicht wirklich zugehört haben.
Dieser Spieler wurde wahrscheinlich von einem Freund zum Spiel gebracht oder ist nur für die Kämpfe und das Würfeln hier. Sie zeigen wenig Interesse an der Geschichte, den Charakteren oder der Welt, die der DM geschaffen hat. Dies kann für den DM und die anderen Spieler frustrierend sein, besonders wenn sie viel Zeit und Mühe in das Spiel investiert haben.
Vergleichstabelle: Der Schläfer und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der Schläfer | Oft abgelenkt und nicht engagiert | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Der Akteur | Sehr engagiert und fokussiert | Fördert die Immersion und das Rollenspiel |
Der Vollstrecker | Konzentriert sich auf die Regeln | Sorgt für eine strikte Einhaltung der Regeln |
Der Noob | Möglicherweise verwirrt, aber oft engagiert | Muss möglicherweise bei der Regelverfolgung unterstützt werden |
Fakten über den Schläfer:
- Der Schläfer ist oft physisch präsent, aber geistig abwesend.
- Sie können die Dynamik des Spiels stören und für Frustration bei den anderen Spielern sorgen.
- Oft sind sie mehr an Kämpfen und Würfelaktionen interessiert als an der Geschichte oder den Charakteren.
Der Schläfer in Aktion:
Stell dir vor, du bist mitten in einer lebhaften Diskussion mit einem wichtigen NPC. Die Entscheidungen, die hier getroffen werden, könnten den weiteren Verlauf der Geschichte beeinflussen. Jeder am Tisch ist engagiert und aufgeregt, bis der DM sich an den Schläfer wendet, um seine Meinung zu hören. Es folgt eine lange Pause. Der Schläfer sieht auf, legt sein Handy beiseite und fragt: „Äh, was passiert gerade?“ Es ist ein Moment, der den Schwung der Sitzung durchbrechen kann, und es ist eine Situation, die jeder, der mit einem Schläfer gespielt hat, nur allzu gut kennt.
4. Das Ich bin das Böse
Das Ich bin das Böse ist der Spieler, der die Freiheit, die D&D bietet, nutzt, um Chaos und Zerstörung zu verursachen. Sie spielen oft Charaktere, die moralisch fragwürdig oder geradezu böse sind, und ihre Aktionen können von nervig bis spielzerstörend reichen.
Diese Spieler sehen D&D als eine Möglichkeit, ihre dunkelsten Fantasien auszuleben, was oft zum Schaden der restlichen Gruppe und zum Ärger des DMs führt. Sie stehlen von anderen Spielern, töten wichtige NSCs und ignorieren Quests oder Handlungsstränge, nur um ihre eigenen bösen Absichten zu verfolgen.
Vergleichstabelle: Das Ich bin das Böse und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Das Ich bin das Böse | Verursacht Chaos und Zerstörung | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Der Akteur | Sehr engagiert und fokussiert | Fördert die Immersion und das Rollenspiel |
Der Vollstrecker | Konzentriert sich auf die Regeln | Sorgt für eine strikte Einhaltung der Regeln |
Der Schläfer | Oft abgelenkt und nicht engagiert | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Fakten über Das Ich bin das Böse:
- Das Ich bin das Böse ist oft ein störender Faktor in der Gruppendynamik, sowohl im als auch außerhalb des Spiels.
- Sie können das Spiel für alle anderen ruinieren, indem sie wichtige Quests und Handlungsstränge ignorieren.
- Ihre Aktionen führen oft zu Konflikten innerhalb der Gruppe und können das Spiel zum Erliegen bringen.
Das Ich bin das Böse in Aktion:
Stell dir vor, deine Gruppe ist gerade dabei, eine Mission für einen wichtigen NSC zu erfüllen. Die Belohnung für den Abschluss dieser Mission könnte das Blatt für die Gruppe wenden, und alle sind darauf gespannt, die Aufgabe zu erfüllen. Doch dann steht Das Ich bin das Böse auf und tötet den NSC, nur um seine dunklen Neigungen zu befriedigen. Die Mission ist gescheitert, die Belohnung ist verloren, und der Rest der Gruppe ist frustriert und enttäuscht. Es ist ein klares Beispiel dafür, wie Das Ich bin das Böse den Spaß am Spiel für alle anderen verderben kann.
5. Der Noob
Der Noob ist der unerfahrene Spieler, der oft die Gruppendynamik stört, indem er grundlegende Spielmechaniken und Regeln nicht versteht. Obwohl sie neu in D&D oder ähnlichen Rollenspielen sein können, scheint es, dass sie wenig Anstrengungen unternommen haben, um die Grundlagen zu lernen, was zu Verzögerungen und Frustrationen führen kann.
Trotz zahlreicher Spielrunden mit der Gruppe scheinen sie nicht viel gelernt zu haben und stellen immer noch grundlegende Fragen, die den Spielfluss stören. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sie den Unterschied zwischen einem Angriffswurf und einem Fähigkeitscheck oder die Bedeutung der verschiedenen Attribute ihres Charakters nicht verstehen.
Vergleichstabelle: Der Noob und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der Noob | Oft verwirrt und unerfahren | Kann den Spielfluss durch grundlegende Fragen und Missverständnisse stören |
Das Ich bin das Böse | Verursacht Chaos und Zerstörung | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Der Akteur | Sehr engagiert und fokussiert | Fördert die Immersion und das Rollenspiel |
Der Vollstrecker | Konzentriert sich auf die Regeln | Sorgt für eine strikte Einhaltung der Regeln |
Fakten über Der Noob:
- Der Noob ist oft derjenige, der die Spielrunde verlangsamt, indem er grundlegende Fragen stellt oder Spielmechaniken nicht versteht.
- Trotz wiederholter Erklärungen scheinen sie die Grundlagen des Spiels nicht zu erfassen.
- Ihre Unwissenheit kann zu Missverständnissen und Frustrationen führen, insbesondere bei erfahrenen Spielern und dem DM.
Der Noob in Aktion:
Stell dir vor, deine Gruppe ist mitten in einem intensiven Kampf gegen einen mächtigen Drachen. Jeder Spieler ist fokussiert und spielt seine Rolle effizient. Plötzlich ist der Noob an der Reihe. Sie sehen auf ihren Charakterbogen und fragen: „Wie greife ich an?“ oder „Was bedeutet AC?“. Der Kampf wird unterbrochen, während der DM oder andere Spieler versuchen, die grundlegenden Mechaniken zu erklären. Es ist ein Beispiel dafür, wie Der Noob den Spielfluss stören und die Spannung eines wichtigen Momentes abtöten kann.
6. Der Mörderhobo
Der Mörderhobo ist eine Rollenspielfigur, die keinen festen Wohnsitz hat und dazu neigt, jedes Problem mit Gewalt zu lösen. Sie sind nomadische Abenteurer, die von Stadt zu Stadt ziehen und Chaos hinterlassen, ohne Rücksicht auf die Konsequenzen ihrer Taten. Dieser Spielertyp wird häufig für seine Zerstörungsfreude kritisiert, die den Spielfluss stören und die Bemühungen des Spielleiters untergraben kann.
Vergleichstabelle: Der Mörderhobo und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der Mörderhobo | Gewalttätig und unvorhersehbar | Kann den Spielfluss stören und die Handlung entgleisen lassen |
Der Noob | Verwirrt und unerfahren | Kann den Spielfluss durch grundlegende Fragen und Missverständnisse stören |
Das Ich bin das Böse | Verursacht Chaos und Zerstörung | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Der Akteur | Sehr engagiert und fokussiert | Fördert die Immersion und das Rollenspiel |
Der Vollstrecker | Konzentriert sich auf die Regeln | Sorgt für eine strikte Einhaltung der Regeln |
Fakten über den Mörderhobo:
- Der Mörderhobo ist oft der Spieler, der den Plot der Kampagne ignoriert und stattdessen seine eigenen gewalttätigen Handlungen priorisiert.
- Sie neigen dazu, NSCs und Monster zu töten, unabhängig von den möglichen Konsequenzen, was den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren kann.
- Der Mörderhobo zeigt oft wenig Interesse an Rollenspiel oder Charakterentwicklung, wobei die Hauptpriorität auf Kampf und Zerstörung liegt.
Der Mörderhobo in Aktion:
Stell dir vor, deine Gruppe trifft auf einen freundlichen NSC, der wichtige Informationen für die Gruppe hat. Während die anderen Spieler versuchen, mit dem NSC zu interagieren, entscheidet der Mörderhobo, den NSC anzugreifen und zu töten, was zu einem Kampf führt und die Möglichkeit verhindert, wertvolle Informationen zu erhalten. Dieses Verhalten kann die Handlung des Spiels stören und andere Spieler frustrieren, die versuchen, das Spiel auf eine weniger gewalttätige Weise zu genießen.
7. Der Powergamer
Der Powergamer ist der Typ Spieler, der das Rollenspiel eher als Wettbewerb ansieht, bei dem es darum geht, seinen Charakter so mächtig wie möglich zu machen. Dieser Spielertyp ist oft darauf fixiert, die optimale Strategie zu finden, um das Spiel zu „gewinnen“ – auch wenn Rollenspiele in der Regel nicht darauf ausgelegt sind, gewonnen oder verloren zu werden.
Vergleichstabelle: Der Powergamer und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der Powergamer | Wettbewerbsorientiert und optimierungsfreudig | Kann das Spielgeschehen dominieren und andere Spieler überrollen |
Der Mörderhobo | Gewalttätig und unvorhersehbar | Kann den Spielfluss stören und die Handlung entgleisen lassen |
Der Noob | Verwirrt und unerfahren | Kann den Spielfluss durch grundlegende Fragen und Missverständnisse stören |
Das Ich bin das Böse | Verursacht Chaos und Zerstörung | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Der Akteur | Sehr engagiert und fokussiert | Fördert die Immersion und das Rollenspiel |
Fakten über den Powergamer:
- Powergamer sind oft diejenigen, die das Regelwerk am besten kennen. Sie wissen genau, wie sie ihre Charaktere optimieren können, um maximale Effektivität zu erreichen.
- Sie tendieren dazu, die Mechaniken des Spiels auszunutzen, um ihren Charakter zu optimieren. Dies kann zu mächtigen, aber oft eindimensionalen Charakteren führen.
- Ihr Fokus auf das Gewinnen kann manchmal auf Kosten des Rollenspiels und der Story gehen.
Der Powergamer in Aktion:
Stell dir vor, du spielst eine Kampagne, und die Gruppe hat gerade eine schwierige Schlacht gewonnen. Während der Rest der Gruppe die Erfahrung genießt und die Geschichte fortsetzt, verbringt der Powergamer seine Zeit damit, zu berechnen, wie er seine Erfahrungspunkte am effizientesten ausgeben kann, um seinen Charakter zu verbessern. Dieser intensive Fokus auf Charakteroptimierung kann dazu führen, dass der Powergamer weniger in das Rollenspiel und die Handlung involviert ist, was das Spielerlebnis für andere Spieler beeinträchtigen kann.
8. Der Metagamer
Der Metagamer ist ein Spielertyp, der die Trennung zwischen Spielerwissen und Charakterwissen aufhebt. Sie nutzen ihr Wissen über das Spiel und seine Mechaniken, um Vorteile für ihren Charakter zu gewinnen, auch wenn ihr Charakter dieses Wissen nicht hätte haben können.
Vergleichstabelle: Der Metagamer und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der Metagamer | Nutzt Spielerwissen für Charaktervorteile | Kann die Immersion stören und andere Spieler frustrieren |
Der Powergamer | Wettbewerbsorientiert und optimierungsfreudig | Kann das Spielgeschehen dominieren und andere Spieler überrollen |
Der Mörderhobo | Gewalttätig und unvorhersehbar | Kann den Spielfluss stören und die Handlung entgleisen lassen |
Der Noob | Verwirrt und unerfahren | Kann den Spielfluss durch grundlegende Fragen und Missverständnisse stören |
Das Ich bin das Böse | Verursacht Chaos und Zerstörung | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Fakten über den Metagamer:
- Metagaming kann das Spiel für andere Spieler weniger spaßig machen, da es die Immersion und den Realismus der Spielwelt untergräbt.
- Einige Metagamer nutzen ihr Wissen über die Regeln und Mechaniken, um den Spielleiter zu „überlisten“ oder zu „besiegen“, was zu Konflikten führen kann.
- Metagaming kann in manchen Situationen akzeptabel sein, zum Beispiel wenn es hilft, das Spiel flüssig zu halten oder wenn es von der Spielgruppe im Allgemeinen akzeptiert wird.
Der Metagamer in Aktion:
Stell dir vor, die Gruppe trifft auf ein Monster, das sie noch nie zuvor gesehen haben. Der Metagamer, der das Monsterhandbuch auswendig kennt, ruft sofort aus: „Das ist ein Basilisk! Schaut ihm nicht in die Augen, oder ihr werdet zu Stein!“ Während dies sicherlich hilfreich ist, ist es ein klarer Fall von Metagaming: Der Charakter des Metagamers hätte diese Information nicht haben können. Solche Aktionen können dazu führen, dass das Spiel weniger realistisch und immersiv wird, und können andere Spieler frustrieren, die eine authentischere Rollenspielerfahrung suchen.
9. Der Schummler
Der Schummler ist ein Spielertyp, der versucht, das Spiel zu seinen Gunsten zu manipulieren. Ob durch „geschicktes“ Würfelrollen oder durch das Zurückhalten von Informationen, der Schummler ist ständig auf der Suche nach Wegen, um einen unfairen Vorteil zu erlangen.
Vergleichstabelle: Der Schummler und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der Schummler | Manipuliert das Spiel zu seinem Vorteil | Kann das Vertrauen untergraben und den Spielspaß trüben |
Der Metagamer | Nutzt Spielerwissen für Charaktervorteile | Kann die Immersion stören und andere Spieler frustrieren |
Der Powergamer | Wettbewerbsorientiert und optimierungsfreudig | Kann das Spielgeschehen dominieren und andere Spieler überrollen |
Der Mörderhobo | Gewalttätig und unvorhersehbar | Kann den Spielfluss stören und die Handlung entgleisen lassen |
Das Ich bin das Böse | Verursacht Chaos und Zerstörung | Kann den Spielfluss stören und andere Spieler frustrieren |
Fakten über den Schummler:
- Schummler können das Vertrauen zwischen den Spielern und dem Spielleiter untergraben, was die Spielerfahrung insgesamt negativ beeinflussen kann.
- Manche Schummler manipulieren ihre Würfelergebnisse, andere mogeln bei der Charaktererstellung oder „vergessen“ bequem die Nachteile oder Einschränkungen ihrer Fähigkeiten und Zauber.
- In einigen Fällen kann das Schummeln dazu führen, dass der Spielleiter die Regeln strenger durchsetzt, was das Spiel für alle weniger spaßig machen kann.
Der Schummler in Aktion:
Stellen Sie sich eine Szene vor, in der die Gruppe gegen einen mächtigen Drachen kämpft. Der Schummler, dessen Charakter kurz vor dem Tod steht, wirft seinen Würfel und behauptet sofort, eine natürliche 20 gewürfelt zu haben – die perfekte Verteidigung. Niemand hat den Wurf gesehen, und der Schummler hat den Würfel schnell wieder aufgenommen. Bei solchen Aktionen ist es schwer zu sagen, ob der Schummler tatsächlich Glück hatte oder ob er das Ergebnis manipuliert hat. Solche Situationen können zu Misstrauen und Frustration unter den anderen Spielern führen und die allgemeine Spielerfahrung trüben.
10. Der „Gewinner“
Der „Gewinner“ ist ein Spielertyp, der das Rollenspiel wie einen Wettkampf behandelt. Sie sind nicht zufrieden damit, nur teilzunehmen – sie wollen in jeder Hinsicht überlegen sein. Ob es nun darum geht, den größten Schaden auszuteilen, die höchsten Fähigkeiten zu haben oder das meiste Gold anzuhäufen, der „Gewinner“ ist immer auf der Suche nach Möglichkeiten, um zu „gewinnen“.
Vergleichstabelle: Der „Gewinner“ und andere Spielertypen
Spieler Typ | Haltung zum Spiel | Auswirkungen auf das Spiel |
---|---|---|
Der „Gewinner“ | Sieht das Spiel als Wettbewerb | Kann zu einem unausgewogenen Spiel führen und andere Spieler frustrieren |
Der Schummler | Manipuliert das Spiel zu seinem Vorteil | Kann das Vertrauen untergraben und den Spielspaß trüben |
Der Metagamer | Nutzt Spielerwissen für Charaktervorteile | Kann die Immersion stören und andere Spieler frustrieren |
Der Powergamer | Wettbewerbsorientiert und optimierungsfreudig | Kann das Spielgeschehen dominieren und andere Spieler überrollen |
Der Mörderhobo | Gewalttätig und unvorhersehbar | Kann den Spielfluss stören und die Handlung entgleisen lassen |
Fakten über den „Gewinner“:
- Der „Gewinner“ hat oft Schwierigkeiten, zu erkennen, dass D&D ein kooperatives Spiel ist, in dem es darum geht, gemeinsam Geschichten zu erleben und Spaß zu haben.
- Dieser Spielertyp kann dazu neigen, andere Charaktere zu überrollen oder Entscheidungen für die Gruppe zu treffen, was zu Spannungen führen kann.
- Der „Gewinner“ misst seinen Erfolg oft an quantitativen Kriterien wie Schadenspunkten, gesammeltem Gold oder erledigten Quests, anstatt die Qualität der gespielten Rolle oder die gemeinsamen Erlebnisse zu schätzen.
Der „Gewinner“ in Aktion:
Nehmen wir an, es gibt eine Situation, in der die Gruppe auf eine Gruppe von Goblins trifft. Während die anderen Spieler versuchen, eine diplomatische Lösung zu finden oder ihre Charaktere auf interessante Weise in Szene zu setzen, konzentriert sich der „Gewinner“ darauf, wie er am meisten Schaden anrichten und die meisten Goblins ausschalten kann. Sein Fokus liegt auf dem „Gewinnen“ der Begegnung, und er misst seinen Erfolg daran, wie viele Goblins er besiegt hat, anstatt daran, wie gut er seine Rolle gespielt hat oder wie interessant die Begegnung für die Gruppe war. Dieser Ansatz kann dazu führen, dass andere Spieler sich übergangen oder frustriert fühlen, da ihr Beitrag zum Spiel nicht anerkannt wird.